World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Kermit.d |
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15.06.2003, 13:13 | #1601 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Quicktranktasten -
Willkommen im Forum Ich denke mal dieser Tipp ist einigen schon bekannt. Aber trotzdem hilfreich. Ich verschiebe ihn mal in die Hilfe, wo er eher an sein Ziel kommt. ;) PS: Ein wahrer Gothic-Spieler nimmt es in kauf, wärend eines Kampfes nicht zu trinken ;) |
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15.06.2003, 14:26 | #1602 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
das auge innos -
hier oder hier |
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15.06.2003, 18:14 | #1603 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Wie werde ich Wassermagier? -
Fragen bitte in den entsprechenden Hilfeforen stellen. Ich verschiebs mal ;) mfg Kermit.d |
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15.06.2003, 18:18 | #1604 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Krypta unüberwindlich! -
Am besten du gehst erst rein, wenn du stark genug bist. Am besten so in Kapitel 5. Wenn du nun nicht mehr raus kommst, dann versuche einfach dich raus zu teleportieren, ein älteres Savegame zu laden, oder einfach schnell zu rennen ;). |
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15.06.2003, 18:34 | #1605 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Höhle -
Das Buch ist zu nichts gut und die höhle gehört Vino (dem Kerl auf Lobarts Hof). Dazu gibt es auch ein Quest: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...252#post2573252 |
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15.06.2003, 19:11 | #1606 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Krypta unüberwindlich! -
Am besten ist es sich in einem der drei Räume zu verschanzen. Als Paladin solltest du es mit herkömmlichen Waffen versuchen, da dir dort nicht das Mana ausgehen kann. Dann geht du erst wie Nachtwanderer schon gesagt hat, auf die Magier los. Dann lockst du skelett für Skelett in deinen Raum. |
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15.06.2003, 19:32 | #1607 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Ist das ruckeln normal? -
1. Schreib noch welches Betriebssytem du hast. 2. Das Ruckeln in der Stadt ist normal. Das hat bis jetzt so gut wie jeden Rechner in die Knie gezwungen. |
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15.06.2003, 19:57 | #1608 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Ringe! -
hier: http://home.arcor.de/nachtwanderer/...ngeamulette.jpg http://home.arcor.de/nachtwanderer/...tteminental.jpg Das sind die besten. Und ja, der Ring der Unbesiegbarkeit macht alle widerstände auf +10, der andere macht +5. |
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15.06.2003, 20:06 | #1609 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Ringe! -
Der Ring macht wie gesagt Widerstände +5. Und der Snapper ist erst da, wenn du mit Bilgot geredet hast. Sieh mal hier |
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15.06.2003, 20:17 | #1610 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Ringe! -
Angar ist im 4. Kapitel an diesen Stonhenge. Schau mal hier. Wenn du er nicht tot ist un du das Amulett schon hast, dann sitzt er danach bei Calvarons Hütte am Feuer, bis du zurück nach Khorinis gehst. Wenn du in Khorinis bist, dann ist er bei Bengar. Siehe hier. |
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15.06.2003, 20:24 | #1611 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Ringe! -
Wenn du nicht schnell genug warst, oder mal im 4. Kapitel in der nähe des Stonehenge vorbei gelaufen bist, dann kann es sein, das Angar tot ist, weil er sich dort normalerweise mit Skeletten anlegt, die er nicht alleine schafft. |
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15.06.2003, 20:27 | #1612 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Gothic IRC chat? -
Sieh mal hier: http://www.worldofgothic.de/index.php?go=chat |
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15.06.2003, 22:14 | #1613 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Schlüssel für 2 Kisten -
Willkommen im Forum 1. Kiste: Diese Kiste ist Teil der Feuerprüfung, wenn du einen Magier spielst. Dann bekommst du den Schlüssel dazu von Pyrokar. Darin befindet sich ein Runenstein. 2. Kiste: Diese Kiste ist ebenfalls nur für Magier zu öffnen. Wenn man den Quest Snapperkrallen als Magier löst, dann bekommt man von Lutero als Belohnung den Schlüssel für diese Truhe. Darin ist ebenfalls ein Runenstein. 3. Die beste Komplettlösung ;) PS: Ich verschiebe mal in unser Hilfeforum. Dort wird dir schneller geholfen. ;) Ließ auch mal diesen Thread. mfg Kermit.d |
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15.06.2003, 22:26 | #1614 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
idorath -
Eine genaue beschreibung was du machen musst, findest du hier: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...718#post2576718 |
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16.06.2003, 13:47 | #1615 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Stärke -
Willkommen im Forum Es gibt da eine einfache Regel: Je mehr Stärkte, um so mehr Schaden. Der Grund dafür liegt bei der Berechnung des Angriffsschadens. Wenn du einen kritischen Treffer landest, dann wird die Stärek zum Waffen schaden addiert (natürlich nur bei Schlagwaffen). Du kannst wenn du alles richtig machst, bis an die 300 Stärke bekommen. PS: Ich verschiebe die Frage mal in unser Hilfeforum. |
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16.06.2003, 16:03 | #1616 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Wie komme ich mit Biff bis zur Burg -
Der sicherste Weg zur Burg ist der, den du am Anfangt gesagt bekommen hast. Allerding kann Biff nicht mit in die Burg rein. Also muss er wohl draußen warten. Daher solltest du Biff immer nur anheuern, wenn du längere Zeit außerhalb bist. Du kannst ihm ja ne Pause geben, wenn du sagst: "Hier beenden wir unsere Zusammenartbeit. |
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16.06.2003, 17:37 | #1617 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Gothic 2 Addon -
Willkommen im Forum. Es steht weder ein Termin fest, noch gibt es irgendwelche Infos. Aber wenn du was lesen willst, dann: Zum Addon geht es da: Alles zum Addon von Gothic 2 Oder da: Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? |
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17.06.2003, 15:07 | #1618 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Kleine Frage -
Eine Liste aller Rüstungen und aller Waffen werden sich in kürze hier finden: http://worldofgothic.de/gothic2/ Natürlich mit Bildern. @xayan ich denke mal eine Liste mit allen Waffen wäre für den Tipps und Listen Tread zu viel, da es ja doch einige sind. |
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17.06.2003, 15:10 | #1619 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Alles zum Addon von Gothic 2 -
Ich sage mal neu anfangen wird man zu 99% müssen. 1. da das Addon ein Patch ist, und man bisher bei jeden Patch neu anfangen sollte. 2. Da es auch gut möglich sein kann, das sich das Addon in die bisherige Story eingliedert. In etwa ein neuer Teil zwischen Akt 1 und 2 oder so. Nur wir wissen ja leider noch gar nichts. ;) PS: Ich pack es mal in den Thread zum Addon |
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17.06.2003, 15:37 | #1620 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Problem bei Gothic 2 Hanna und Lehmars Schuldenbuch -
Das ist kein Turm- sonder ein Truhenschlüssel. Verwenden kannst du ihn auf der Schatzinsel PS: die beste reihenfolge mit dem Schuldenbuch ist: Torben das Buch geben -> zurückkaufen Coragon das Buch geben -> zuückkaufen Hanna das Buch geben |
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17.06.2003, 16:40 | #1621 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
G2 zu dunkel -
@Darth Dread quote: Gamma hochstellen geht bei ihm nicht. PS: Hör auf Sachen zu posten die längst gesagt wurden: quote: |
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17.06.2003, 16:43 | #1622 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Savegames und Gothic 2 LE -
Bei der LE wird sich ja auch nichts am Spiel ändern (außer das warscheinlich direkt der Patch drauf sein wird). Vielmehr wird der Unterschied in der Verpackung bestehen und es werden ein par Gimicks dabei sein. |
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18.06.2003, 16:32 | #1623 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
wann addon -
quote: closed |
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19.06.2003, 15:04 | #1624 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
das letzte geheimnis !!!!!!! -
@drachensnapper Fragen bitte ins Hilfeforum stellen. Ließ dir bitte auch mel diesen Thread hier durch: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=210040 ->verschoben und den hier auch: alle monster !!!!!!!!!!!! mfg Kermit.d |
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19.06.2003, 15:29 | #1625 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
mit nummer 3 das ende der gothic saga ?? -
Eigentlich ist es noch viel zu früh über Gothic 4 nachzudenken. Denn bis Gothic 3 erst einmal erscheint, können noch gut 2 Jahre vergehen. Und was dann so stand der technik oder auf dem Spielemarkt los ist, weiß man ja noch nicht. |
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