World of Gothic Archiv
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10.07.2003, 15:11 #1926
Kermit.d
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Wieviele Level-Ups in Irdorath? -
Nein, Kapitel 6 beginnt, sobald man auf Irdorath den ersten Schritt macht.
10.07.2003, 15:23 #1927
Kermit.d
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Diebesgilde -
1. Siehe hier

2. Hast du Rengaru verpfiffen? Wenn nicht, gut.

3. Jetzt geh mal in die Hafenkneipe und frag Kardif nach spezieller Arbeit. Dann geh zu Nagur (ebenfals in der Kneipe) und mach lles so wie er es sagt.
10.07.2003, 15:37 #1928
Kermit.d
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Alles zu Gothic 3 -
@Eagle[200x]
Willkommen im Forum

@alexgdd
hat das hier was mit MMORPG oder mit Wünschen für G3 zu tun?... Nein?... Gut! ;)
10.07.2003, 15:46 #1929
Kermit.d
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3 fragen: erzklinge, shortcut, stärke trank -
Krönstöckel
in Khorinis
im Minental

Und dann kannst ihn in jedem Kapitel bei Händlern wie Constantino Lutero oder Sagitta kaufen.
10.07.2003, 15:52 #1930
Kermit.d
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Alles zu Gothic 3 -
@alex
Es ist ja nicht verboten neue Themen aufzumachen, wenn es in keine bestehende Kathegorie passt. Wenn sie sich hier G3 Thread häufen, wird auch sicherlich ein allgemeiner dafür entstehen.

@Topic
Eigentlich ist es noch ein bisschen früh über sowas zu spekulieren. Wir wissen ja nicht mal ob die PBs schon mit G3 angefangen haben. Aber wenn der Held nochmal sein Kräfte verliehrt müsste er sich doch irgendwie ganz schön dumm vorkommen oder? Ich denke die PBs werden das schon so machen, dass es uns Spaß macht. Haben sie bei G1 und 2 ja auch geschafft.
10.07.2003, 15:54 #1931
Kermit.d
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3 fragen: erzklinge, shortcut, stärke trank -
Lutero ist ein Händler im oberen Viertel.
10.07.2003, 16:08 #1932
Kermit.d
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Zwischensequenzen -
Wenn du zu weit draußen bist, dann kommt einfach ein Video. Aber dafür muisst du schon ein ganzens Stück schwimmen.
10.07.2003, 16:12 #1933
Kermit.d
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Welche Viecher kommen wieder? -
Wenn man im 5. Kapitel alles getötet hat, kommt danach nichts mehr. Nur im 2. und 4. werden ein par neue Gegner eingesetzt.
10.07.2003, 16:29 #1934
Kermit.d
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Alles zu Gothic 3 -
Vielleicht umgeht man die Gilde ja geschickt. Schließlich sieht man im Abspann als der Held mit Xardas redet, dass er überhaupt keine Rüstung an hat, sondern nur seine standard "Unterwäsche". Vielleicht kentert dann das Schiff und eine Innosliche Hand zieht den Helden aus den tosenden Fluten und kleidet ihn in eine ganz eigene Rüstung und gibt ihm neue Fertigkeiten. Dann wird man direkt zum Zentrum des Bösen gebracht, wo man auf dicke Brocken an Gegnern trifft.
10.07.2003, 18:42 #1935
Kermit.d
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Motchi´s fragen -
Auf dem Bild hier siehst du oben am Rand einen Weg. diesen must du nach rechts gehen und dann am ende Links halten, dann kommst du auf den Pfad, der den Berg hinauf führt.
10.07.2003, 18:44 #1936
Kermit.d
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Truhe nahe Akils Hof -
Die Truhe bekommt man nur auf, wenn man Magier ist. Dann bakommt man den Schlüssel von Lutero als Belohnung für ein Quest.
10.07.2003, 19:18 #1937
Kermit.d
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Alles zum Addon #2 -
Ließ dir einfach diesen Thread hier durch, dann erfährst du schon die ein oder andere Sache.
10.07.2003, 19:33 #1938
Kermit.d
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Leer den Krug in einem Zug -
Willkommen im Forum

Ähm, wie? Im 6. Kapitel aber in Khorinis? Wie haste denn das angestellt?
10.07.2003, 19:56 #1939
Kermit.d
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Gescheiterte Missionen -
Gescheiterte Missionen gibt es auf jeden Fall. Denk nur mal an an die Mission von Nagur. Da musst du dich entscheiden, ob du ihm das Päckchen gibst oder dem Händler. Somit muss eine von beiden Missionen scheitern. Oder wenn du friedlich zur Diebesgilde willst, dann darfst du Rengaru nicht verpfeifen und die Mission von Jora scheitert.

PS: Ab ins Hilfeforum ;)
10.07.2003, 20:48 #1940
Kermit.d
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Truhe nahe Akils Hof -
Luteo ist ein Händler im oberern Viertel.
10.07.2003, 21:12 #1941
Kermit.d
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Comic zu Gothic - selbstgemacht -
quote:
ein großes lob an den zeichner
Zeichnerin ;)

@Hamster
Deine Seite wird von Tag zu Tag besser.

@BJMalata
Sieht super aus. Nur teilweise kann man den Text was schwer lesen. Aber die colorierte Seite hätte schon glatt aus einem echten Comic sein können. Ich hoffe mal wir können bald noch mehr von dir sehen.

Meine Bewunderung
Kermit.d
10.07.2003, 21:15 #1942
Kermit.d
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Leer den Krug in einem Zug -
Du darfst nur die eine Flache Wacholder aus der Truhe nehmen und auch nur eine Flasche Waser dafür rein tun. Ansonsten wird es bemerkt und du verlierst. Auch sollte dich beim Tausch keiner bemerken.
10.07.2003, 21:55 #1943
Kermit.d
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Motchi´s fragen -
@motchi
Wofür brauchst du im 6. Kapitel noch dieses Wasser?

@Nimi
Worauf hast du jetzt bitte geantwortet?
10.07.2003, 22:10 #1944
Kermit.d
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Cheat Modus aktivieren??? -
Willkommen im Forum

Wegen den Cheats sieh mal hier. Die Version 1.8 gibt es bei Gothic 2 nicht. Meinst du 1.28? Hast du auch auf der Taste B dein Characktermenu liegen?
10.07.2003, 22:26 #1945
Kermit.d
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Cheat Modus aktivieren??? -
Lass mal lieber sein mit anderem Crack suchen. Mit dem Crack ist nämlich dein Spiel nach dem 1 Kapitel zu Ende. Also Original drauf machen.
10.07.2003, 22:28 #1946
Kermit.d
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Fragen zum 5.Kapitel -
Genau das. Die Karte findest du hier.
10.07.2003, 22:29 #1947
Kermit.d
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Jan und die Schmiede -
Der wird keinen Mist bauen. Und das Bürgen bringt dir Exp. Also kannst du es ruig machen, davon hast du keine NAchteile.
11.07.2003, 09:59 #1948
Kermit.d
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Bullco -
Du musst ihn nicht zwangsweise besiegen. Du kannst auch Söldner ohne seinen Respekt werden. Denn Bullco ist ein Sehr Harter brocken. Aber wenn du ne Combo haben willst, die beste ist einfach immer nur rechts links schwingen lassen.
11.07.2003, 10:01 #1949
Kermit.d
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bessesenheits-bug -
Nein, man selber nur verflucht werden. Dann kann man sich nicht mehr ausruhen. Aber so richtig besessen wird man nicht.
11.07.2003, 10:29 #1950
Kermit.d
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Mit welchem lvl seit ihr ins Mienental ? -
Bis 60 bringt es dir Dragomier bei. Hier in der Nähe der Taverne. Du musst ihm aber vorher seine Armbrust bringen und schon 30 Geschick haben.
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