World of Gothic Archiv
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19.07.2003, 23:23 #2076
Kermit.d
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Der Dämonen turm (bin neu) -
Willkommen im Forum

Die Teleport Rune kannst du nutzten, indem du sie anlegst wie eine Waffe und dann mit den Tasten 4-0 auswählst. Dann einfach nach vorne und aktionstaste drücken.

PS: Ich schiebe deine Frage mal in unser Hilfeforum
19.07.2003, 23:25 #2077
Kermit.d
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antiquitätenhändler neben onar -
Der Titel war "Herr Manelig"
20.07.2003, 00:01 #2078
Kermit.d
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antiquitätenhändler neben onar -
Sie waren eigentlich das ganze zweite Kapitel über zu hören. Du kannst ja mal in die Soundfiles von G1 scheuen. Da müsste das lied ja zu finden sein. Im editig Fourm können sie duir das bestimmt sagen, wie man das findet.
20.07.2003, 22:21 #2079
Kermit.d
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Fragen zur Prüfung des Feuers -
1-3. hier

4. 65 Schaden


Kurz genug ? ;)
20.07.2003, 22:24 #2080
Kermit.d
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Unheimlich -
Der ist nicht weg. Ich hab ihn nur gerade umbenannt in Alles zu Gothic 3, weil der doch eher zur allgemeinen G3 Diskussion wurde. ;)

Aber das ab und zu mal ein Thread verschwindet ist schon richtig, aber das kommt nicht oft vor.
20.07.2003, 22:31 #2081
Kermit.d
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Fragen zur Prüfung des Feuers -
Wenn du dich nicht beherrschen kannst, dann bist du selber schuld ;). Aber so doll ist der Quest nicht, es gibt bessere. Das ist jetzt keine aufruf darüber zu diskutieren, welcher Quest der beste ist ;).

Der Orkschlächter ist ja auch keine Pflicht. Besser für den MAgier als Waffe ist der Meisterdegen. Runen solltest du pro Kreis max 1 lernen und dann erst im 6. Kreis zuschlagen. Der weg des Feuers ist ganz gut, bis du Blitzschlag lernen kannst.
21.07.2003, 11:25 #2082
Kermit.d
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kompatible Spielstände -
Wenn du das Addon installierst, dann wirst du zu 99% ein neues Spiel starten müssen und kannst deine alten Saves nicht weiter nutzten.
21.07.2003, 21:16 #2083
Kermit.d
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gothicworld.de -
Ich glaube die Seite hier ist genau was du suchst:
http://www.worldofgothic.de/?go=link_us
;)
21.07.2003, 21:22 #2084
Kermit.d
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Toller trick! -
Tipps, so unsinnig sie auch sein mögen;), bitte ins Hilfeforum.
21.07.2003, 21:59 #2085
Kermit.d
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Feros Schwert -
Du findest es hier
22.07.2003, 11:28 #2086
Kermit.d
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wo ist xardas??? -
@70min-rohling, Willkommen im Forum

@Kingius, Wenn man neu ist kanns schonmal passieren, dass man das falsche Forum nimmt. Dann kann man das aber auch normal sagen ;).


Ich schiebs mal in die Hilfe
22.07.2003, 12:21 #2087
Kermit.d
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6 wolfsfelle ohne fellabziehen zu lernen -
Aber da Felle abziehen um sonst ist, kann man damit hinterher einiges verdiehnen. Denk mal drüber nach ;).
22.07.2003, 12:22 #2088
Kermit.d
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Drachenjäger Rüstung -
Empfehlen würde ich es auch nicht, aber die 12000 kann man Jan ja einfach wieder abnehmen. ;)
22.07.2003, 12:29 #2089
Kermit.d
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6 wolfsfelle ohne fellabziehen zu lernen -
Ups ^^, koset doch LP, habs gerade getestet. War mir aber sicher, das es umsonst war. naja.

PS: Versuchst du was, oder warum gibst du auf jedes Thema eine Antwort?
22.07.2003, 12:44 #2090
Kermit.d
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alle da aber nix los -
Er häte dir noch eine wenig im 6. Kapitel zur Hand gehen können. Aber so schlimm ist das nicht. Du kommst auch ohne locker weiter.
22.07.2003, 17:49 #2091
Kermit.d
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OT Thread fürs Hilfeforum #2 -
hm,....

Irgendwie sollten wir tofu nur noch zu den geraden Tausendern gratulieren. Der bekommt die ja, wie andere Leute die hunderter. ;)

Da das hier ein gerader ist:

{$standartglückwunschspam}
22.07.2003, 22:40 #2092
Kermit.d
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ignaz und das experiment -
Du kannst das im prinzie auf jeden anwenden. Nur alleine solle dieser sein, damit kein Anderer es sieht. Wenn du schlu bist, dann lauerst du nachst Valentino auf, wären er zu seinem Haus geht. Dann haust du ihn um und räumst ihn aus. Jetzt den Zauber anwenden. UNd am nächsten morgen zu Regis gehen. Dieser gibt dir dann einen Ring, weil du Valentino verkloppt hast. Den Ring bringst du dann zu Coragon. Der gibt dir für den Ring eine Belohnung. Dann gehst du noch zu Ignatz und holst dir die Belohnung für seinen Auftrag ab. Et voilà, zwei Fliegen mit einer Klappe. ;)
22.07.2003, 22:44 #2093
Kermit.d
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1.die hörner für buster 2.olav? -
1. Das Quest endet erst im nächten Kapitel. unabhängig davon, wieviele Hörner du ihm gebracht hast.

2. Der einzige Olav den ich kenne ist eine toter Milizsoldat im Minental.
22.07.2003, 22:45 #2094
Kermit.d
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Fehler beim instalieren -
Ist ein Kratzer auf der CD, oder Dreck? Das hört sich so an, als ob dein Laufwerk die CD nicht lesen kann. Hast du mal ein anderes Laufwerk probiert?
22.07.2003, 23:08 #2095
Kermit.d
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1.die hörner für buster 2.olav? -
Der ist erst an Fajets Mine. Es sei denn du hast ihn schon zum Pass gebracht, dann isser da.
22.07.2003, 23:23 #2096
Kermit.d
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ignaz und das experiment -
Ne Stadtkarte ist hier.
22.07.2003, 23:32 #2097
Kermit.d
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1.die hörner für buster 2.olav? -
In Gothic gibt es zahlreiche Nebenquests, die mit der eiegentlichen Stoy nicht zu tun haben. Wenn du nur die Aufgaben machen würdest, die nötig sind, dann würdest du nur knapp 40% des Spiels mitbekommen. Die Sache mit Bilgot zählt eben zu dieses Nebenquests. Aber die Hauptquests sind so anglegt, dass man sie nicht verbocken kann ;).
23.07.2003, 13:11 #2098
Kermit.d
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Dexter -
Willkommen im Forum

Ich schiebe deine Frage mal in unser Hilfeforum ;)
23.07.2003, 14:27 #2099
Kermit.d
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ideen? -
Wünsche für Gothic 3 kannst du hier los werden:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=218660
23.07.2003, 14:55 #2100
Kermit.d
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Alles zum Addon #2 -
Also in der Ausgabe 09/03 der PC-Action ist auf Seite 12 ein Screenshot aus dem Addon zu sehen. Ich hab bei der PC-Action angefragt, ob wir den Screen bekommen können. Leider ist dieser exclusiv für die PC-Action und daher dürfen wir ihn nicht hier rein stellen. Aus diesem Grund wird man ihn wohl auch nicht im Internet finden können. Aber ich will euch mal beschreiben, was auf dem Bild zu sehen ist:

Es ist ein Char zu sehen, der aussieht wie ein Pirat, aufgrund eines roten Kopftuches und auch der sonstigen Kleidung her. Als Waffe hat er ein Schwert, was ein Milizschwert sein könnte. Und einen Bogen, von dem ich aber nicht sagen kann, was für einer es ist.
Am linken Bildrand kann man einen Tempel erkennen. zu dem Stufen hinaufführen ähnlich der Mayapyramide. Das innenleben des Tempels scheint jedoch in den dahinterligenden Berg zu führen. Also ähnlich, dem Tempel im Sumpflager aus Gothic 1.
Ansonsten kann man erkennen, dass viele Bäume und Felsen im Hintergrund sind. Zwischen Char und Tempel ist ein Fluss erkennbar.
Aber auf jedenfall ein komplett neuer Spielabschnitt, den man vom aussehen der Gegend um Sagittas Höhle zuordnen kann (Heißt nicht, dass es bei Sagittas Höhle ist). Also viel Grün und bergig.


PS: Ich hab die PC-Action seit Montag hier liegen, aber erst eben rein gesehen und den Screen endeckt .
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