World of Gothic Archiv
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11.11.2002, 18:09 #26
HolyAvatar
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Land der Legenden-Mod sucht Members -
Woran lag es eigentlich dass ihr euch geteilt habt - also der eine Teil ein NWN Mod macht der andere Teil ein Gothic Mod?
Und wie sieht es momentan um die Fortschritte aus, habt ihr euch schon einarbeiten können? Wo liegen momentan die Probleme? Mit was kommt ihr gut zurecht?
11.11.2002, 20:53 #27
HolyAvatar
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Gothic 2 - Riesige Marketing-Kampagne -
Herr der Ringe war doch gar nicht mal so übel für ne filmumsetzung. Zwar ist es nur ein Action Aventure und ziemlich kreativlos, aber grafisch nicht so übel find ich.


Schade dass man wahrscheinlich nicht nachprüfen kann,wieviel so eine Marketing Kampagne ausmacht.
Meiner Meinung nach müsste eh eher das erwachsenere Publikum angesprochen werden, da sich glaub ich unter den jüngeren wesentlich mehr Raubkopierer befinden und mehr die Erwachsenen die Gewinnbringer sind ;)
Außerdem sollte man versuchen das weibliche Publikum anzusprechen, warum haben wohl die Sims etc so ein Riesenerfolg....
24.12.2002, 00:43 #28
HolyAvatar
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prob mit 3ds max -
Ähm, Gothic 2 Meshes kann man mit dem VDFS Tool gar nicht öffnen oder sehe ich das falsch?
31.12.2002, 22:17 #29
HolyAvatar
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mieser Torlof -
Stimmt, der war die ganze Zeit freundlich - nur in dieser Sache plötzlich so forsch ;). Da meinten die Designer mal wieder das man noch ein bisschen Geld sammeln sollte bis die Schiffsreise so richtig beginnt ;)
Ich hab dafür dann auch alle Orte besucht um noch die letzten Schätze zu finden. :)
31.12.2002, 23:49 #30
HolyAvatar
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
Okay ich hab jetzt auch mal alle Postings in diesem sehr interessanten Thread von Luemmel gelesen.

Also da der Held ja mehr oder weniger wahlweise mit einer Prostituierten geschlafen hat, könnte man auch leicht seinen Sohn oder ne Tochter die Nachfolge antreten lassen.
Es gibt so viele Möglichkeiten und eine hoffentlich nicht zu aufgesetzte werden sie schon finden.

Also worin scheinen sich alle einig zu sein? Die Hauptstory ansich ist nicht gerade das Gelbe von Ei, aber das Drumherum ist fast perfekt, die vielen kleinen Nebenquests wirklich liebevoll designed.
Deshalb würde ich niemals sagen, dass die Designer wirklich wirtschaftlich gedacht haben. In einem Rollenspiel dieser Länge mit dieser Komplexität steht eindeutig der Idealismus und die Liebe zu einer Fantasywelt im Vordergrund - nichts anderes.

Es ist so dermaßen sauschwierig eine so große Welt perfekt zu balancieren. Jeder der mal angefangen hat ein Mod zu machen für welches Spiel auch immer, weiss das. Deshalb kann ich in diesen Dingen nur den Hut ziehen. Man kann wirklich stolz auf das Fertigprodukt sein.

Kann man wirklich sagen, den Entwicklern ist am Ende die Puste ausgegangen? Ich finde nicht wirklich, auch am Ende sind ihnen noch ein paar nette Dinge eingefallen, wobei ich aber auch glaube, dass eigentlich ursprünglich geplant war die komplette Mannschaft kämpfen zu lassen und nicht nur am Schiff zu stehen.

Ganz funktioniert das ja auch. Der Kampf zusammen mit dem Söldner, den man in der alten Welt anheuern kann hatte mir viel spaß gemacht.
Ich habe übrigens auch als Söldner gespielt, da fand ich den Schwierigkeitsgrad genau richtig.
So wie ich das gelesen habe , musste man sich hier deutlich mehr Mühe geben. Was solls.

Was hier noch gar nicht besprochen wurde, das waren die grafischen Schnitzer die anfangs erwähnt wurden. Scheint niemanden wirklich zu stören oder? Da ich gerade selbst dran sitze eine Wildnis zu designen und u.a. auch Gothic2 als Vorbild habe, ist mir aufgefallen, dass man die Bäume hätte deutlich weniger pixeliger machen können, indem man eine andere Transparenztechnik benutzt hätte *technisch werd* ;)
Außerdem hätte man bei den Bäumen lieber mal darauf verzichtet, sie im Wind schwingen zu lassen, bis auf die Tannen vielleicht, dadurch wirkt das ganze nämlich noch ein Stück pixeliger.
Ansonsten hat mir aber sehr gut gefallen, wie dicht die Bäume und Gräser stehen so dass man wirklich den Eindruck hat mitten in einem dichten Wald zu stehen, auch wenn man anfangs Probleme hat die Gegner im Dickicht zu erkennen. Aber ist ja eigentlich auch realistisch ;)
Weniger gefallen haben mir die Dungeons, ich war immer happy wenn ich wieder ander Oberwelt war. Irgendwie ist diese Engine einfach nicht wirklich dafür geeignet, auch wenn die Dungeon ims Gegensatz zu teil 1 besser aussehen, mit dem zusätzlichen Gestrüppskinning.

Die Eiswelt ist tatsächlich sehr unhübsch ausgefallen. Außerdem fehlte da der Schneesound , da hatte ich das gefühl der sound war kaputt da völlige stille. :) Allerdings muss man sich ja auch überlegen, dass man nur ein einziges Mal in diese Region kommt, wieso also dort besondere grafische Mühe machen? Man hat ja auch nicht ewig Zeit. Die textur der Höhle im letzten Abschnitt ist allerdings grausig find ich...da hätten die designer nur mal eine Textur aus Tombraider 1 nem jahre alten Spiel modifizieren müssen um ne wesentlich bessere Alternative zu haben.
Aber im Gegenzug dazu, Burgtexturen , Haus - und Landtexturen sind einsame Spitze.
Dann sei noch gesagt, dass die Animationen der Figuren und Monster zwischen schlecht bis sehr gut pendelten. Z.B. ist die Sterbeanimation der Zombies wirklich absolut genial. Man hätte den Monstern noch so ein paar Special Moves geben können, die sie gelegentlich einsetzen. Sowas kommt immer ganz gut.

Naja aber das Ziel ist erreicht. Teil3 werde ich ebenso liebend gerne kaufen und hoffe dann auch, dass endlich mal eine Frau eine gewichtigere Rolle spielt ;)
31.12.2002, 23:56 #31
HolyAvatar
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Maximale Stärke Überhaupt? -
@King

Ich nehme an du brauchst für deinen Drachentöter Stärke 100.
Wenn du aufm Schiff bist kann der Lehrer automatisch statt 90 maximal 100 machen. Ist wohl ein kleiner Designschnitzer.

Ansonsten kannste natürlich dir ein Stärketrank brauen.
31.12.2002, 23:59 #32
HolyAvatar
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fehlende Performance -
Außerdem wurde aus der schon alten Grafikengine alles herausgeholt, deshalb kannste da keine Wunder erwarten. Spielbar bleibts ja zum Glück trotzdem.
01.01.2003, 00:04 #33
HolyAvatar
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Story von Gothic3? -
Ich glaube die Designer werden sich die zahlreiche Kritik bezüglich der sehr aufgesetzten Story zu Herzen nehmen und weitaus mehr Komplexität hineinbringen als das, was wir bislang wissen. Sonst würde auch die Story langsam immer mehr der von Ultima erinnern ;)
01.01.2003, 00:21 #34
HolyAvatar
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Wie stellt ihr gothic 3 vor? -
Neben einer interessanteren glaubwürdigeren HauptStory (nebenquests waren super) und noch mehr Überraschungen würde ich gerne ein neues Kampfsystem haben. Gerade auch mit Schildern.
Das Gewicht der Schwerter muss glaubwürdiger rüberkommen. Hier müsstem an noch ein bisschen mehr mit Physik arbeiten. Einen Ansatz haben wir ja schon mit den Trollen & Drachen, wenn sie zuschlagen fliegt der Held erst einmal quer durchs Bild :-)

Ansonsten würde ich noch stärker mit gescripteten Ereignissen experimentieren, die auch die Umwelt betrifft. Z.B. könnte ein Trolle Bäume ausreißen um sie auf den Gegner zu werfen etc.
Aber das alles wird wohl darauf ankommen, wie gut die neue Engine ist und wo ihre Stärken liegen. Bzw. wie gut die Designer damit klar kommen ;)

Pferde sind tatsächlich ein Manko, denn dann müsste das Gebiet deutlich größer werden und dann ist es fast unmöglich den Detailgrad beibehalten zu können und das wollt ihr doch nicht. Gelle?
01.01.2003, 11:57 #35
HolyAvatar
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
Hey verdammt, warum bin ich nicht selbst drauf gekommen? ;)
01.01.2003, 17:40 #36
HolyAvatar
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Vergleich Morrowind - Gothic II -
Grafisch kann man Morrorwind teilweise besser finden, sieht wirklich klasse aus. Die Grafik der Gegner fällt dann wieder etwas zurück.
Die Story ist halt das Manko, Gothic2 wirkt da einfach lebendiger. Die NPCs haben kaum Persönlichkeit. Dafür gibts natürlich ne Menge Quests und viele Berufssklassen.
Morrorwind spielt sich mehr wie eine Art Online Rollenspiel, nur dass die Mitspieler fehlen.
Für Onlinerollenspielverhältnisse wäre das Spiel aber sehr tiefgründig. Die Quests sind schon besser als die z.b. von Dark Age of Camelot :)

Ja ich weiss, ein etwas seltsamer Vergleich, aber ich hab bislang nie kapiert, warum die Macher von den Elderscrolls kein OnlineRPG draus machen ;)
02.01.2003, 13:40 #37
HolyAvatar
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Vergleich Morrowind - Gothic II -
Also da ich ja auch Morrorwind habe und nie so wirklcih weit gespielt habe, würd ich gerne mal eine so richtig positive Kritik zu dem Spiel hören, damit ich wieder motiviert bin weiterzumachen ;)

Bislang wurde immer nur das Argument gebracht, Morrorwind sei größer.
Aber was bringt einem die Größe, wenn die Spielwelt eher langweilig ist?
Es gibt nur sehr wenige Überraschungen. Gleich zu Anfang gibts einen sehr netten Gag - dort wo der zauberer vom himmel fällt. Ichfinde da hätten noch viel mehr Ideen reingebracht werden sollen.
Aber dadurch, dass die Welt so groß ist, konnte natürlich nie so richtig Detailarbeit gemacht werden.

Keine Frage, wenns Gothic nicht geben würde, würde ich Morrorwind sicherlich besser finden, aber Gothic hat das niveau im Quest & Storybereich und allgemein in der Umgebung und was da so alles los ist, ziemlich hochgesetzt.

Trotzdem sei noch gesagt, dass Morrorwind nicht wirklich schlecht ist. Auch da gibts ein paar nette Quests , aber die sind nun mal nicht so wirklich dolle spannend.
23.01.2003, 11:42 #38
HolyAvatar
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Wirds überhaupt Gothic 3 geben? -
Also wirtschaftlich gesehen, wäre ein Addon sicherlich schon noch zusätzlich zu empfehlen
Vielleicht teilt sich ja auch erstmal das Team.
Bedenkt, bestimmte Leute im Gothic Team können erst mal gar nicht arbeiten, wenn eine neue engine entwickelt wird, da stehen ganz andere aufgaben zur Debatte, während dessen könnten die festangestellten Leveldesigner am Addon basteln.

Klingt doch eigentlich logisch, oder? :-)
23.01.2003, 11:51 #39
HolyAvatar
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Gothic episch -
Wer noch ein paar epische Musikempfehlungen hat, immer her damit

hab mir gerade mal eben Amon Amarth runtergeladen.
Ähm naja, die Musik ist ja ganz okay, aber welche Psychopathen haben ihm erlaubt zu singen?
Orks singen hören, ist irgendwie komisch *gg*
23.01.2003, 11:57 #40
HolyAvatar
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Wirds überhaupt Gothic 3 geben? -
Das aber nur, weil sich Gothic 1 und 2 technisch zu sehr geähnelt haben. Ein Addon hätte sich nicht wirklich gelohnt.
Jetzt ist das ein ganz anderer Ausgangspunkt.
26.01.2003, 23:14 #41
HolyAvatar
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(Ehe)Frau für unseren Helden -
Also ich würde keine nehmen, bislang hat nicht eine Frau ne richtige Persönlichkeit gehabt.
Spielt meinen NWN Mod und ihr habt jede Menge Traumfrauen(psychopathinnen) für unseren Helden


Aber bestimmt wird man das endlich in Gothic3 ändern, und mal so eine richtige echte, fabelhafte, grandiose Charakterfrauenrolle entwickeln, die einem das Herz bricht :)
05.02.2003, 23:02 #42
HolyAvatar
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Gothic 3 Grafik-Engine -
Die Codecreature Engine wirds nich sein. Das steht schon mal fest.
Ich glaube irgendwie auch eher an die Krass Engine.
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