World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Blade_Runner
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08.08.2003, 13:17 #26
Blade_Runner
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schlüssel von igaraz -
Den Schlüssel kannste ihm nicht klauen.
Wenn Du den Schlüssel wirklich willst muß ihn bezahlen oder umhauen, andere Möglichkeiten dürfte es meines Wissens nicht geben.
14.08.2003, 22:19 #27
Blade_Runner
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Runenstein im Dämonenturm -
Der Runenstein müßte eigentlich zusammen mit einer Rune (Angst wenn ich nicht irre) ganz oben im Turm auf einem Tisch liegen, der in Xardas alter Bibliothek steht.
14.08.2003, 22:23 #28
Blade_Runner
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Runenstein im Dämonenturm -
Wenn de die Rune hast dann mußt Du auch den Runenrohling haben, die sind nämlich beide zusammen außer das ist bei dir ein Bug.
14.08.2003, 22:26 #29
Blade_Runner
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Runenstein im Dämonenturm -
Er meint bestimmt, dass er den Runenrohling dazu benutzen will eine Rune des 6sten Kreises zu erschaffen, oder?
17.08.2003, 16:55 #30
Blade_Runner
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Verschlossene Truhen -
Du machst nichts falsch.
Einige Kisten lassen sich nicht öffnen, da sie zu einem Quest gehören und man dafür einen speziellen Schlüssel braucht.
Oder es liegt daran, dass Dir mitten im knacken die Dietriche ausgehen.
17.08.2003, 17:00 #31
Blade_Runner
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Verschlossene Truhen -
Könnte es daran liegen, dass Dir die Dietrich fehlen?
17.08.2003, 17:06 #32
Blade_Runner
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Verschlossene Truhen -
Jetzt hab Ich verstanden was Du meinst.
Wenn da steht "Das klingt gut" so hast du eine Richtung (entweder links oder rechts) der Kombination richtig. Du mußt es einfach nur länger versuchen, dann geht die Kiste auf.
Das kann schon mal mehr als 5 Richtungskombinationen andauern.
17.08.2003, 22:50 #33
Blade_Runner
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beste waffen in kapitel 1 -
Mit etwas Glück und/ oder einer passenden Spruchrolle, kann man auch versuchen an die Drachenschneide zu kommen.
Aber Orkschlächter wäre auch schon was.
18.08.2003, 13:50 #34
Blade_Runner
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Minenanteile mit 1.30 -
Doch bei Rosi und Elena (Onars Tochter) gibt es noch welche.
Außerdem müßte Orlan (Tavernenbesitzer) noch welche haben und bei Bosper, sowie bei Zuris und Hakon müßte es auch noch welche geben. (Canthar, Matteo und Salandril wurden ja schon genannt.)
19.08.2003, 00:44 #35
Blade_Runner
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Das Krautpaket -
Hi Siok,

wenn ich mich recht entsinne gibt es nur ein Päckchen, aber bei Lord Andre müßte es, wenn Du das Paket schon gefunden hast, die Sprachoption "Ich habe das Krautpaket im Hafen versenkt" geben (Wortlaut muß nicht zwingend stimmen) und der Quest wäre dann auch zu Lord Andres Zufriedenheit erfüllt. (Macht also nix, wenn Du das Paket schon Cipher gegeben hast.)
24.08.2003, 13:33 #36
Blade_Runner
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Ringe & Amulette -
Hi Voronwe,

hier findest Du alle Ringe und Amulette in Khorinis
und hier alle Ringe und Amulette im Minental.
24.08.2003, 21:26 #37
Blade_Runner
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Schinken -
Ja, das ist sie.
28.08.2003, 18:43 #38
Blade_Runner
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wie werde ich paladin?? -
Hi Drummer,

wann Du Paladin werden kannst ist leider Story bzw. Kapitel abhängig.
Du kannst erst Paladin werden wenn Du deine Aufgaben im Minental erfüllt hast und dich dann bei Lord Hagen meldest (3. Kapitel).

Willkommen im Forum :)

edit: Wieder mal langsamer
29.08.2003, 23:15 #39
Blade_Runner
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Kraut -
Schau mal hier.
30.08.2003, 17:21 #40
Blade_Runner
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Hinweis:Addon-Hilfe Forum -
@ Warkid: Hast verdammt recht mit dem was Du schreibst, bloß zeigt das scheinbar keine Wirkung.

@ Iao: Hast Du eigentlich den Eröffnungsthread gelesen?
30.08.2003, 17:29 #41
Blade_Runner
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kap. 3 -
Vielleicht helfen Dir diese Karten weiter.

Cornelius findest Du hier und den Sonnenkreis findest Du hier.
31.08.2003, 13:55 #42
Blade_Runner
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Truhe vom Salandril -
Wenn Du dich hinter den Tressen stellst, da wo Salandril steht findest Du einen Schalter den Du betätigen mußt, dann öffnet sich ein Geheimfach. Nur machen wenn er schläfft oder weg ist.

edit: Sama, das gibts doch nicht.
31.08.2003, 17:42 #43
Blade_Runner
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Gorn-Befreiung mit handicap -
hi scout,

Du hättest von Gerold lediglich einen Schlüssel für den Kerker bekommen und den hast Du doch bestimmt bekommen, nachdem Du Gerolds Inventar geplündert hast. Probier doch einfach die Kerkertür zu öffnen vielleicht geht das ja, dann kannste Gorn befreien indem Du den Hebel bedienst und das Gatter hochfährt. Dann noch mit ihm reden und fertig.

edit: zu langsam
31.08.2003, 17:47 #44
Blade_Runner
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Gorn-Befreiung mit handicap -
@ Todesfürst: Hättest nur kurz warten müssen, hatte den Fehler schon erkannt und war drauf und dran ihn zu tilgen.
(Mich erwischt man aber auch immer!)
31.08.2003, 18:00 #45
Blade_Runner
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Gorn-Befreiung mit handicap -
Hier sind ein paar.
10.09.2003, 19:47 #46
Blade_Runner
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Gothic 1 bis 2 -
Hi Acrylium,

nein Du mußt Gothic I nicht gespielt haben um Gothic II zu verstehen, wäre aber trotzdem ganz gut, da bei manchen Gesprächen dann alles vertrauter wirkt.

Und man kann seinen Charakter aus dem ersten Teil nicht importieren.
(PB liefert dafür allerdings eine recht gute Erklärung!)
12.09.2003, 14:38 #47
Blade_Runner
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Wer hat Eddas Statue? -
Eddas Statue an sich gibt es nicht.
Ihr kannst Du jede beliebige Innos-Statue bringen und Sie akzeptiert sie.
15.09.2003, 17:26 #48
Blade_Runner
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Drachen Tod / Mine verlassen Kap 5 ??? -
Hi Hawk DoH,

zu 1: Um den Untoten Drachen auf Irdorath zu besiegen dürfte dein Level reichen, aber ich würde dir trotzdem empfehlen die Orks im Minental zu erledigen, da Du dadurch noch ca. 4 Level höher kommst und die Lernpunkte kann man immer gebrauchen.

zu 2: Du kannst noch an den Schreinen betten oder Spruchrollen kaufen. Wenn Du betten willst, dann aber nur einmal pro Tag, denn Du bekommst nur einmal am Tag durch betten eine Steigerung der Attribute.

P.S Willkommen im Forum :D
20.09.2003, 18:13 #49
Blade_Runner
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wie geht das mit joe? -
Joe wurde eingeschlossen als er auf Beutefang war.
Der Sitz in dem Turm gleich bei Thorbens Haus (nur ein Stück weiter
in Richtung Mauer gehen).
Den Schlüssel für den Turm kriegst Du von Peck. Der müßte ab dem 2. Kapitel in der Schmiede der Kaserne sein.
Alles weitere erfährst Du von Joe, wenn Du ihn befreit hast.
03.10.2003, 11:59 #50
Blade_Runner
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taschendiebstahl billiger -
Ja, das war bei mir auch so.
Also denke ich das es stimmt.
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