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14.03.2002, 16:57 #551
Tak
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Das Aulando - Imperium -
@Tomekk:
Keine Angst, der Vertrag wird genau so aussehen, wie wir ihn hier ausgemacht haben.

@Saleph:
Gute Idee. Wenn wir mal wieder im NL sind, können wir uns ja drüber unterhalten. Ich glaube, Tränke kommen immer gut an.;)
14.03.2002, 17:12 #552
Tak
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Aufnahme -
Ja, es gibt ein paar wenige Ausnahmen. Das sind vor allem die Anführer von Gilden (Malek z.B. is Chef im ZuX). Für dich aber gilt die normale Regel.
14.03.2002, 17:29 #553
Tak
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Feier im Bf-Moor -
Solange Saleph uns nicht angreift, haben wir keinen Grund, uns in eure internen Angelegenheiten einzumischen:D
Und solange er nicht verbietet, im NL Zeugs zu verkaufen, haben wir nicht eimal einen Grund, euch zu meiden:D
14.03.2002, 17:40 #554
Tak
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Feier im Bf-Moor -
ECHT? DA STERBEN WELCHE?
Verdammt! Wenn die ZuXler nicht so hochnäsig wären, hätten wir jetzt ein Bombengeschäft machen können...was solls, Frosty soll ja auch nicht verhungern...:D
14.03.2002, 17:55 #555
Tak
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Absprachen fürs RPG -
Klar doch. Wie viele Schiffe hat er Sumpf eigentlich?
14.03.2002, 18:05 #556
Tak
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Ist im Sumpf noch Platz -
Glückwunsch, Vid!:D
Viel Spaß im Sumpf!;)
14.03.2002, 19:05 #557
Tak
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Muds neue unendliche Geschichte#2 -
...da kamen zwei Händler aus dem Sumpf des Weges, namen den toten Elefanten und die tote Maus mit und verschärbelten sie an den ZuX...
14.03.2002, 19:14 #558
Tak
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Das Aulando - Imperium -
Um ehrlich zu sein, ich fand die Aktion auch etwas sonderbar, Al:D
@Diego:
Wir werden uns bessern, ganz bestimmt. War halt 'n Anfängerfehler.:D
@Aulando:
Hast du meine PM gekriegt? Was hälst du davon?
14.03.2002, 19:23 #559
Tak
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Botschafter des Sumpfes -
Ich glaube, ihre "Macht" is ihnen zu Kopf gestiegen...:D
@Medi:
Musst uns noch nicht sofort freilassen, ich hab schon Pläne, HARHARHARHAR(c)
14.03.2002, 19:47 #560
Tak
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Das Aulando - Imperium -
Wenn du nix dagegen hast, bring ich uns noch schnell raus aus diesem stinkenden Loch. Haben wir es vielleicht nötig, uns von ein paar Möchtegern - Magierlein einsperren zu lassen?
Da sowieso nur wir beide an der Quest beteiligt sind, dürfte es kein Problem sein, wenn sie etwas länger dauert.
14.03.2002, 20:14 #561
Tak
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[GM] Das Kastell des ZuX #6 -
Einige Stunden schon saß Tak unbeweglich auf seinem "Bett" und dachte über die Vergangenheit nach. Vergangenheit, Zukunft, Gegenwart. Es gehörte alles zusammen. Es war alles verbunden.
Spinnen. Zwei stück krabbelten den Boden entlang. Plötzlich erschien ein Dritte, und wenig später eine Vierte. Ohne reges Interesse registrierte der Novize das Auftauchen der Spinnen. Woher sie nur kamen, die Boten Carracs?
Es wurden immer mehr. Zehn, bald waren es zwanzig. Und es wurden immer mehr.
Wärend Aulando schlief, wimmelte es vor Spinnen. Doch sie rührten keinen der beiden Händler an.
Tak vernahm eine Stimme. Erst leise, dann immer mächtiger. Und immer böser. "Du kannst mir nicht...entkommen..."
Plötzlich veränderte sich das, was er sah, und Tak erblickte ein weites, staubiges Ödland. Ein Land, in dem der Tod zuhause war.
Eine riesige, dunkle Festung erhob sich inmitten dieser Wüste.
"Kannst...nicht...entkommen..."
Tak sah einen Mann, klein und dürr, von der Krankheit zerfressen. Vom Tod besessen.
"Nicht...entkommen..."
Der Mann blickte Tak an. Dieser Blick stellte alles, was er bisher als "Böse" bezeichnet hatte - und das war wirklich sehr viel - weit in den Schatten. Dann erkannte Tak, dieser Mann - war er selbst!
"NICHT...ENTKOMMEN...HAHAHAHA!!"
Und er sah nur den Kerker es Kastells vor sich. Aulando schlief noch immer, aber die Spinnen waren weg.
Langsam stand der Novize auf, blickte sich um, lockerte seine Muskeln.

Schwärze. Auf einmal war überall Schwärze, nur noch Finsternis.
Er fiel. Sie fielen - Tak wußte nicht, warum, aber er wusste, das Aulando dabei war.
Sie schlugen auf. Nicht hart, nur ganz leicht spürten sie ihre Landung.
Tak richtete sich auf, langsam gwöhnten sich seine Augen an die düsteren Lichtverhältnisse. Aulando lag neben ihm und schlief immernoch.In der Hölle.
Tak weckte Aulando. Sie waren in der Hölle. Im Kastell gab es nur noch eine leere Zelle.
14.03.2002, 20:20 #562
Tak
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Botschafter des Sumpfes -
Von mir aus kann Medi jetzt machen was sie will, wir sind eh schon weg. Die ZuXler glauben doch nicht ernsthaft, sie könnten uns gegen unseren Willen festhalten, hähä.
15.03.2002, 13:26 #563
Tak
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Das Aulando - Imperium -
Also:
War ja klar, dass ihr euch wieder ungerecht behandelt fühlt, aber wenn du aufmerksam gelesen hättest, wäre dir aufgefallen, das wir uns garnicht selbst befreit haben. Um genau zu sein, wurden wir von einem äußerst mächtigen Oberdämon vom ZuX in die Hölle geholt. Is doch eigentlich auch logisch: Im Kastell sind die dunklen Energieen stärker als woanders, so dass er leichter an uns rankommt.
Was der Dämon genau mit uns vorhat, sag ich euch noch nicht , aber das ganze wird nicht irgendwie total unlogisch und aus der Luft gegriffen sein. Es soll eine Quest werden, und die Gefangenname war er perfekte Einstieg. Bitte mach uns nicht Alles kaputt, OK?
15.03.2002, 13:39 #564
Tak
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Botschafter des Sumpfes -
Wie ich schon im Sumpfforum schrieb: Wir haben uns nicht selbst befreit!
UND WENN IHR MICH ERST GRUNDLOS INHAFTIERT, UND MIR DANN AUCH NOCH MEINE QUEST KAPUTTMACHT, DANN WERDE ICH STINKSAUER, UND ICH SCHWÖRE EUCH, DAS WERDET IHR NOCH BEREUEN!! Also lasst gefälligst meine Quest heil. Oder hat man hier keine Rechte auf eine eigene Quest, nur weil man noch nicht so lange da ist, hä?
15.03.2002, 14:02 #565
Tak
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Das Aulando - Imperium -
Don, dieser Dämon gehört keinesfalls zum ZuX, der is viel zu mächtig für euch. Er würde euer Kastell samt Inhalt zum Frühstück verspeisen, wenn ihr versuchen würdet, ihn zu beherrschen.
Und ich hätte es gut gefunden, wenn ihr mal abgewartet hättet, was ich dazu sage. Ihr habt mir überhaupt keine Changse gegeben, meine Pläne zu erläutern, und ich muss sagen, das ist irgendwie typisch für dich, Don. Keine Ahnung, was eigendlich los ist, aber wild alles mögliche editieren.
Ich möchte, das in der Angelegenheit im RPG erstmal nicht weitergepostet wird, bis wir uns geeinigt haben.
@PropheT:
Die Gefangenname kam mir gerade recht als Einstieg für eine GROSSE Quest.
15.03.2002, 14:07 #566
Tak
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Taks Todesliste -
quote:
Tipp: Ennio Morricone - Spiel mir das Lied vom Tod

Du wirst es kaum glauben, aber ich hör mir das immer an, wenn ich hier bin.:D :D :D
15.03.2002, 14:41 #567
Tak
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Das Aulando - Imperium -
Ich glaube, wir sollten versuchen, vernünftig über die Angelegenheit zu reden, da es ja offensichtlich jede Menge Missverständnisse gab. Wenn wir uns hier alle aufregen, führt das höchstens dazu, dass alles noch verworener wird und man sich am Ende überhaupt nicht mehr auskennt.
Mein Standpunkt:
1. Die beiden Posts von Don und Meditate im ZuX - Handelsthreat sind in ihrem Wortlaut sehr eindeutig, man kann absolut nicht erkennen dass ihr das nicht wirklich Ernst gemeint habt. Als dann auch noch die Gefangenname dazukam, war ich endgültig davon überzeugt, dass ihr kein Interesse daran habt, mit uns zu handeln.
2. Im Kerker des Kastells bot sich dann die ideale Gelegenheit für den Start einer interessanten Quest. Um ehrlich zu sein will ich lieber zur Hölle fahren, als mit euch ein Handelsabkommen zu schließen (kleines Wortspiel :D ).
Die Quest sollte folgendermaßen aussehen:
In der Hölle gibt es den mächtigen Dämon (oder Gott, wie ihr wollt) Carrac. Er ist der Herr der Seuchen (ihr werdet hoffentlich einsehen, dass ein derartiges Wesen sich niemals einem Sterblichen Zauberer unterordnen würde). Einst hatte Carrac eine eigene Schar von Anhängern, zu denen auch ich gehörte (siehe meine Vorstellungspost), aber inzwischen sind alle bis auf mich tot. Daher holt der Dämon mich und Aulando zu sich in die Hölle, um uns zu seinen Vertretern in der Welt der sterblichen zu machen. Das mit dem Kerker des ZuX passt deshalb so gut in dieses Konzept, weil die dunklen Energieen im Kastell stärker sind als anderswo, das heißt, er kommt dort viel leichter an uns ran.
In der Hölle lehnen wir sein Angebot ab, worauf er uns logischerweise von seinen Schergen jagen lässt. Nach einer abenteuerlichen Flucht quer durch die Hölle kommen Aulando und ich dann auf der Vulkaninsel wieder auf die Oberwelt.

Ich würde diese Quest nur sehr ungern für Nichts und wieder Nichts sausen lassen, ich glaube, ihr versteht das.
15.03.2002, 14:49 #568
Tak
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Botschafter des Sumpfes -
Ich hab meinen Standpunkt mitsamt Erklährung der geplanten Quest im Sumpfforum jetzt mal deutlich dargelegt, damit wir vernünftig über die Sache diskutieren können und die Quest vielleich doch noch zustande kommt. Das mit eurem Kerker wäre nämlich der ideale Einstieg für die Höllenquest.
15.03.2002, 15:09 #569
Tak
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Der Botschafter des Sumpfes ist hiermit abberufen -
Du hast Recht, Radeck.
@Don:
Irgendwie wirst du in letzter Zeit zu mächtig, wir aPe schon sagte. Du bist hier zwar der Mod, aber gerade deswegen solltest du deine Aktionen auch vernünftig begründen. Allerdings scheinst du in letzter Zeit alles so zu machen, das es dir passt, egal ob es in irgend einer Weise logisch ist oder nicht. Bisher habe ich keinerlei einleuchtende Argumente von dir gehört, wenn es um Modaktionen ging, weder bei der Schattenläufer - Angelegenheit noch bei unserer Höllenquest. Du bestimmst immer nur, und das muss aufhören, ansonsten mindert es den Spaß am RPG doch beträchtlich.
15.03.2002, 15:31 #570
Tak
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Der Botschafter des Sumpfes ist hiermit abberufen -
Keine Angst, ich wollte die Sache mit dem Schattenläufer nicht neu aufrollen. Ich wollte nur sagen, dass ich immer noch keine logische Begründung dafür gehört habe, und dass ich soetwas nicht unbedingt gutheißen kann.
Und lasst doch bitte Frosty aus dem Spiel, der is ja nicht mal Sumpfler! Also warum nehmt ihr ihm seine Existenzgrundlage weg?
15.03.2002, 15:57 #571
Tak
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Taks Todesliste -
Ob es ein Fehler war, weißt du spätestens, wenn du ausgeweidet an einem Baum hängst HARHARHARHAR(c)

Liste:
0. Kveridian, Ehrenmember und Gründer der Idee
1. rachestahl
2. Kaelan
3. Uher
4. Dexter
5. Gamefan
6. D Xardas
7. Chris14
8. Baal Thorus
9. hoRny aPe, bitte achtet auf die Schreibweise
10. Diego irgendas
11. Saleph
12. Zavalon
13. Ich selbst
14. Lugorgo
15. Tomekk
16. olirie

Mann, langsam artet das Listeschreiben in Arbeit aus. Vielleicht sollte ich sie einfach in meine Sig setzen...:D :D
15.03.2002, 16:18 #572
Tak
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Das Aulando - Imperium -
Is doch jetzt wurscht, aPe. Warte ein paar Monate, und alles sieht schon wieder ganz anders aus;) . Die Hauptsache ist, das die Höllenquest jetzt doch noch zu stande kommt!

@Aulando:
Auf geht's, die Unterwelt erwartet uns!
Wenn das so weitergeht, sollte Beliar mal über ein Touristencenter nachdenken...:D
15.03.2002, 16:54 #573
Tak
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Scatha's Meditationshaus -
Du guckst dir dein Profil an und gehst auf "Profil bearbeiten". Dort kannst du u.a. eine Sig eingeben.:)
15.03.2002, 17:13 #574
Tak
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ZuX und Handelsimperium -
Tut mir leid, aber ich wußte davon rein garnichts, so hab ich das Ganze völlig falsch eingeschätzt. Und wegen dem verrückten Don: Frosty hat zwei Leichen ans Tor genagelt, das sollte doch zu denken geben...:D :D
15.03.2002, 17:41 #575
Tak
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ZuX und Handelsimperium -
Äääm, falls du jetzt vorhast, da irgendwas zu löschen, unterlass das bitte, Al. Sonst gibt es nur noch mehr Verwirrung, Don wird sich um die Sache kümmern.
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