World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Ork-Gasmus |
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31.08.2002, 04:13 | #26 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
Armbrust-Frust - Armbrust-Frust
Hi Leutz! Könnt ihr mir ein paar Tips zur Armbrust geben? Bin im dritten Kapitel, hab aber immernoch keine Ahnung, wo ich eine bessere Armbrust kaufen kann. Habe immernoch die Light-Version. Achja, und wie kann ich bitte weiter schiessen? Ist ja lächerlich die Entfernung... liegt das an der Geschicklichkeit oder an der spezifischen Armbrust? Habe Armbrustschießen bereits gemeistert. Ach und bevor ich noch einen extra-Thread eröffne... was macht man eigentlich mit dem Schlüssel vom Cavalorn (der Bogenschütze auf dem Weg zum neuen Lager) und dem Goldenen aus dem Cave mit dem Zombiewächter und den Skeletten?? THANX! |
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31.08.2002, 21:26 | #27 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
Armbrust-Frust -
Und wie schiesse ich jetzt über weite Entfernungen? Bessere Armbrust oder mehr Geschicklichkeit Der Cavalorn hatt irgendwie nur Bögen??? |
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01.09.2002, 20:23 | #28 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
gothic versus Morrowind -
Schade, dass man keine Umfragen erstellen kann! Würde mich mal interessieren, welches Spiel allgemein beliebter ist. Hat mich aber schon ein bisschen gewundert, dass sich viele Leute trotz des Gothic-Forums für Morrowind ausgesprochen haben. Also mir ist es zur Zeit einfach zu komplex, trozdem finde ich es manchmal schade, dass man in Gothic teilweise zu grosse Vorgaben hat. Wenn man nicht sinnlos Leute zusammenboxt, bekommt man schließlich erst gute Waffen in späten Kapiteln, unabhängig wie fanatisch man spielt, bzw. wieviel Ore man hat. |
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05.09.2002, 06:05 | #29 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
gothic versus Morrowind -
Naja, stimmt eigentlich mit Monkey Island. Zwar ist der vierte Teil immernoch ein super Game, doch den damaligen Reiz von Monkey Island 2 (mein Favorit) kann es nichtmehr erzeugen! |
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05.09.2002, 06:08 | #30 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
Antialising saugt Performance! - Antialising saugt Performance!
Kennt ihr auch das Phänomen, dass eure Performance in die Knie geht, sobald man Antialising anschaltet? Bsp: Ich zocke Max Schmerz in 1280*.... und es läuft gut. Jetzt schalte ich Antialising an, und ändere die Auflösung in 1024*.... Tja, das Game läuft langsamer als in 1280. Jetzt würde mich mal interessieren: Was haltet ihr von solchen Zusatzfunktionen? Purer Luxus und Schnickschnak, oder durchaus zu gebrauchen? |
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05.09.2002, 14:29 | #31 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
Antialising saugt Performance! -
Max Schmerz, weil sein Name eine Anspielung auf den Schmerz ist. Deshalb heißen auch die "Medikits", die Tabletten in dem game "Painkiller"... Tja, beim Mäxle sieht man den Unterschied AA an und AA aus schon sehr stark... hat man AA an, kann man gleich die Details runterschrauben! Mit ner 4Ti-Karte mag das ja zu vertreten sein, aber mit meiner 4mx?? Irgendwie zu lahm... |
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05.09.2002, 19:58 | #32 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
Antialising saugt Performance! -
Es sind beides Anspielungen, sowie der Name, als auch die "Painkiller". Die Programmierer haben sich schon was dabei gedacht, den Typen so zu nennen und eben Painkiller statt Medikits in das game zu integrieren, die ja sonst gang und gäbe in einem 3d Spiel sind. Hört euch doch mal an, was die Feinde schreien: "It´s Payne!" Das hat schon alles seinen Bezug.;) |
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05.09.2002, 22:16 | #33 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
gothic versus Morrowind -
Also bei mir gibt es in den Auflösungen kaum Unterschiede. Die Sichtweite hingegen macht die Performance aus. Ist schon ein bissl komisch... In 1600*.... und etwa halbierter Sichtweite läuft es ziemlich gut. Habe einen P4 2000 mit Geforce 4mx |
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06.09.2002, 11:09 | #34 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
Skelette und anderweitiger Krimskrams in Rollenspielen - Skelette und anderweitiger Krimskrams in Rollenspielen
Sagt mal, was haltet ihr eigentlich von den ganzen Skelletten, Skelettmagiern und Dämonenfeinden in Rollenspielen? Ich denke, Fantasy ist schon wichtig, aber hier hört irgendwie die Identifikationsmöglichkeit mit der Welt und den Charakteren auf. Groteske, Wilde Tiere wie in Gothic passen irgendwie, aber diese komischen leuchtenden Skelletmagier?? Es macht mir jedenfalls mehr Spass, gegen kampferprobte menschenähnliche Feinde zu kämpfen (natürlich auch Orks), als in Dungeons massenweise Skellete und Zombies zu behaken... Ich frage mich immer, wo da der Reiz aufkommen soll, wenn ich mich in Kinderschreck-Umgebungen bewege und ständig nur am draufholzen bin Meineserachtens hätte man in Gothic die späteren Level nicht so stark mit Untoten-Kram austatten sollen. Spätestens im Schläfer-Tempel geht die Motivation nach unten... Stattdesen hätte man doch interessante Offensiven zwischen den einzelnen Lagern veranstalten können (freie Mine war ja nicht schlecht...) Schade für ein sonst geniales game.... Was haltet ihr davon? |
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06.09.2002, 22:58 | #35 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
Skelette und anderweitiger Krimskrams in Rollenspielen -
Naja, es gibt schon bescheuerte Feindarten und in 3D-Spielen ist das auch nicht gerade erbaulich.. RTCW wird dadurch irgendwie ins Lächerliche gezogen. Zombies die Totenköpfe schiessen... Naja, aber warscheinlich liegt es auch daran, dass diese Art von Feinden überhauptnicht in das sonstige Spiel passen. Bei Rollenspielen ist das ja noch verständlich, aber trozdem hätten mich Fehden zwischen den Lagern zum Ende hin mehr gereizt. Naja, ich finde es irgendwie genial seinen Charakter aufzubauen um es später den richtig fiesen und hartnäckigen Typen aus den Lagern zu zeigen, die Dich immer tyranisierten.. aber eine offensive unter den Lagern gibt es irgendwie nicht...stattdessen baut man seinen Charakter auf, um am Schluss gegen unpersönliche Skelette und Skelettmagier zu kämpfen. Das ist etwas anderes, als Untote in Dungeons. Mir war schon klar, dass meine Meinung auf Kritik soßen wird. Nur mal ehrlich, wer kritisiert hier schon Gothic? Ich hoffe auch, dass der Nachfolger mindestens so gut (und besser) wird als der Vorgänger. Aber man darf doch wohl Kritik äußern, ohne das Leute sagen: Was spielst du dann Gothic? Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein. Das sollte auch für die Programmierer gelten. |
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08.09.2002, 22:09 | #36 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
Was soll das Räuberlager? - Was soll das Räuberlager?
Sagt mal, für was ist das Räuberlager (15) gut? http://forum.gamesweb.com/forums/sh...152#post1794152 |
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22.09.2002, 11:04 | #37 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
Monitor spinnt!! - Monitor spinnt!!
Mein neuer 19 Zoll Acer P911 Bildschirm spinnt herum, macht ständig *klick, klick... das Bild ist da, kurz weg und wieder da... wie in einer Diashow... und dann knackst es immer so, als ob ein Wackelkontakt drin wär... habe Grafikkarte neu installiert, an den Kabeln herumgedreht...nichts! Ich denke auch nicht, dass es am nicht vorhandenen Acer-Treiber liegt... habe übrigens noch keinen für den P911 im Netz gefunden (auch nicht auf der Acer Homepage ) Der Bildschirm gehört im Test zu den besten...regt mich voll auf Kann mir jemand helfen?? Thanx im Voraus!!! |
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22.09.2002, 22:16 | #38 | |||
Ork-Gasmus Beiträge: 38 |
Schwierigkeitsgrad von M.Payne - Schwierigkeitsgrad von M.Payne
Sagt mal, ich zocke gerade M.Payne auf dem 2.Schwierigkeitsgrad und irgendwie kommt es mir garnicht schwerer vor, als im Ersten... Wie geht es euch?? Was soll denn da genau schwerer sein?? |
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