World of Gothic Archiv
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05.07.2003, 01:53 #26
Sharevok
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Alles zum Addon #2 -
Sagt mal, findet ihr nicht auch, dass der Held dünn wie ne Bohnenstange ist ?

Wenn man sich dagegen Lord Hagen oder die Stadtwachen ansieht, sieht der Held echt aus als würde er unter einer Magersucht leiden. Vielleicht machen die Jungs von PB ihn im Add-On etwas Muskulöser. Ich habe das nun einstweilen so gelösst, dass ich in der Konsole "Modelfatness" eingegeben habe und die auf "2" gestellt anstatt auf "0". Aber dadurch wird er nicht Muskulöser, sondern nur dicker. Stellt man es auf "4-5", ist sein Gesicht auf einmal ganz deformiert und hat er nun kaum noch einen zwischenraum zwischen den Armen und Beinen. Ich wäre auch fast so weit gegangen dass ich in den Körper eines NPC's geschlüpft wäre und mit diesem Körper weiter gespielt hätte, doch die hatten alle nicht das passendes Gesicht. Macht man das trotzdem und entfernt sich zu weit von seinem eigentlichen "Ich" löst sich dieser so und so in Luft auf.

Schilder wären auch nicht schlecht und vielleicht etwas von der Steuerung des Spiels "Rune"!
Ich warte überhaupt schon Jahre lang auf ein Mittelälterliches RGP dass nicht so eine typische Kombo-Steuerung sondern so eine einfache wie "Rune" hat.
Eigentlich wäre ja fast um ein Haar an Rune 2 gearbeitet, doch leider wurde die Produktion wieder eingestellt und das passt eigentlich auch zu jedem Spiel, denn sie haben die Arbeit aus einem Grund eingestellt und der lautet, dass ZU VIELE Leute die Spiele nicht kaufen sondern aus dem Netz saugen, also nur mal ein guter Rat am Rande, wenn ihr weiterhin gute Spiele wollt dann KAUFT SIE euch!

Ps.: Ich weiss nicht warum ihr alle so neugerig seid, wie die Story sein soll, dass ein paar einzelheiten auf dem Cover zu erkennen sind sollte doch schon information genug sein über die Story und macht ja auch spass darüber zu Rätseln ob nun die WM die Hauptrolle spielen oder nicht. Doch ich möchte eigentlich gar nichts über die Story wissen, denn ich möchte auch noch spannung im Spiel haben, selbst dieser Weissager in der Stadt ging mir am Nerv weil er schon etwas veriet, naja ich war halt zu neugierig. gg

Achja ich bin auch gespannt wie die Syncro in der englischen version ist. ggg Die armen schweine haben Gothic 2 ja erst vor einem Monat zocken können. gg

MFG Share
21.08.2003, 00:01 #27
Sharevok
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Alles zum Addon #5 - Warum wurde der Termin verschoben ?
Ich verstehe es nicht, da heisst es sie seien schon fertig mit dem Spiel und dann steht nicht mal ein voraussichtlicher Termin auf der Offiziellen Add-On Seite und dann wird auch noch der Termin für die Läden verschoben, haben die Lieferprobleme oder was ???
21.08.2003, 00:18 #28
Sharevok
Beiträge: 34
ahhhh - ahhhh
ahhh, na endlich weiss ich auch zu wem ich jetzt gehen muss wegen dem Schlüssel, gibts da keine Automatic ala knöpfen drücken piep-piep und alles öffnet sich !? :D :D :D
24.08.2003, 02:35 #29
Sharevok
Beiträge: 34
Addon - Gut/schlecht - Addon - Gut/schlecht
Also ich finde es einerseits blöd und andererseits gut das das AddOn über das ganze Spiel verteilt ist.


1.,
Blöd ist es, da man eben das ganze Spiel nochmal durchzocken muss.

2.,
Gut ist es, weil man dadurch länger mit dem AddOn beschäftigt ist und somit wird ein Warten auf den möglichen 3. Teil etwas gebremst.


PB hätte es so machen sollen, dass man zum schluss nach der Rückkehr mit dem Schiff noch ein paar kleine Quests machen muss, damit man von allen gefeiert werden kann usw.

Ps.: Wenn ihr Gothic II durchgespielt habt
, drückt ihe entweder 2x auf ESC oder last die Credits fertig abspielen.
24.08.2003, 23:45 #30
Sharevok
Beiträge: 34
Wieviele Gothic Teile soll es noch geben? -
Ich finde Gothic sollte nach dem 3. Teil zu ende sein. Zumindest mit DER Story oder DEM Helden, die Mittelälterliche Idyllische Gegend wie Khorinis sollte weiterhin in den nächsten Projekten sein, noch mehr:
Das Charakter aussehen sollte man endern können,

die Steuerung sollte simpler gemacht werden (Leute von PB BITTE schaut euch doch mal das Spiel "Rune" an und dann könnt ihr mal sehen was eine einfache, aber Taktik fordernde Steuerung ist, Es werden zwar soviele RPG Spiele gemacht, doch keines davon hat so eine TOLLE Steuerung wie "Rune"),

dann könnte man endlich einen Multiplayer einführen, so dass man in einer Gruppe los zieht und gemeinsam Quest durch die Landschaften streifen kann (und jetzt sagt nicht wieder: so etwas ist nicht machbar weil die Quests nur für 1 Spieler gedacht sind, ich könnte endlos lang Spiele aufzählen wo man gemeinsam auch solche Quests lösen kann, Neverwinter Nights, Diablo II, Dungeon Siege, Entweder der Anführer darf das Quest item abgeben, benuzen oder was auch immer oder alle bekommen ein eigenes.)

Mehr Sprecher sollten noch vorhanden sein damit nicht jeder 5. NPC sich wie Diego klingt.

im grossen und ganzem ist Gothic ein super tolles Spiel, Spieltiefe vom ALLERFEINSTEN, die Landschaften TRAUMHAFT, die Musik ERSTE SAHNE, Die freundlichen NPC's sowie die vorlauten, frechen, musik spielenden und am Lagerfeuer sitzenden NPC's müssen bleiben, aber ein bisschen düsterer könnte es schon sein, wie der 1. Teil.

Ps.: Einer meiner Lieblingssätze aus Gothic II:
Naaa, weit von zuhause weg was, Papa kann dir hier nicht mehr helfen... :D
26.08.2003, 18:04 #31
Sharevok
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kapitäns-kajüte -
Hab auch vorher den Schlüssel gesucht, doch nun weiss ich ja wo man ihn findet.
30.09.2003, 09:28 #32
Sharevok
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Theorien für gothic 3 -
LOL, also was man da hin und wieder so liesst was manche Leute im Forum schreiben, ist echt der grösste Mist oder einfach nur zum tod lachen, zb. "DragonSoldier" glaubt, dass er sich im Hilfe Forum befindet, mach mal die Augen auf Kleiner, oder ein Post von einem gewissen "thoras", am Liebsten hätte er das gesammte Mittelalter in einem Spiel, so auf die Art Gothic 3 als Matrix, dann will er noch dazu, dass die Hardwareanforderungen geringer werden obwohl gleichzeitig die gesammte Gothic 3 Welt 2-3 mal so groß wie die in Gothic 2 sein sollte. Die zusätzlichen 3000 NPC's miteinberechnet braucht das gesammte Spiel sicher so um die 15 GB Speicherplatz und besteht aus ca. 20 CD's (ca. 2-3 DVD's) die installation dauert schon einmal 24 STD. und für die Hardwareanforderung werden mindestens 2 verbundene PC's benötigt, am besten High-End mit ca. 3 GB DDR Speicher, damit nichts ruckelt. :D Sei mal ehrlich, das was du dir unter Gothic 3 vorstellst kann nur in deiner Phantasie existieren.

Nun zu meiner Version:

Der 3. Teil sollte erst einmal mit DEM Intro beginnen, das bei Gothic 2 aufgehört hatte, d.h. wo die Leute auf dem Schiff waren, danach sollten sie in einen heftigen Sturm kommen, der von Beliar höchst selbst erschaffen wurde, das Schiff kentert, das halbe Gold fliegt ins Meer und die gesammte Besatzung geht Baden, man sieht sie von unten ins Meer stürtzen (also aus der Unterwassersicht) das Gewitter und die Wolken sieht man ebenfalls durch das Wasser durch schimmern, danach hört es langsam auf zu donnern, die Blitze verschwinden und es wird Dunkel, (Szenen-wechsel). Es bleibt dunkel, flüsternde Stimmen ertönen
Herumtreiber 1: "sieh nach in seinem Beutel, vielleicht hat er magisches Erz dabei"
Herumtreiber 2: "Pass auf, dass niemand kommt"
Herumtreiber 1: "ohh, was für ein Haufen Gold, den nehme ich besser an mich"
und wie in Gothic 1 wacht der Held langsam auf und sieht 3 Herumtreiber die ihn gerade ausrauben. Die Herumtreiber:
Herumtreiber 3: "Er kommt zu sich"
und als er sich langsam aufrichten will, sagen sie noch
Herumtreiber 2: "Willkommen in Myrthana"
und schlagen ihm wie damals eine in die Fresse, so das ihm alle Lichter ausgehen, es bleibt ein paar sekunden dunkel dann hört man plötzlich
Xardas Stimme: "wach auf"
nun macht der Held die Augen auf, das Bild zunächst verschwommen, die Umrisse verwandeln sich zu einer Person zuerst verschwommen in Xardas, danach in Diegos Gestallt und noch einmal ertönt Xardas vermischt sich mit Diegos Stimme
Xardas/Diegos Stimme: "wach auf"
danach wird das Bild klar und Diego hockt vor ihm und sagt (nun nur noch Diegos Stimme)
Diego: "steh auf! ...geschlafen hast du ja nun schon lange genug"
...Intro ende

Das Spiel beginnt, du stehst am Strand und dein erstes Wort zu der Person ist,
Der Held: "Diego?, was ist passiert?"
daraufhin erzählt ihm Diego die ganze Geschichte vom Sturm und der Crew, die alle samt dem Gold über Bord gingen und dass sie vermutlich alle an verschiedenen Stellen an land geschwemmt worden müssten, danach erkundet man mit Diego die Gegend und Xardas erscheint plötzlich, der ihm erklärt warum er die Seele des Untoten Drachen in sich aufgenommen hat und das Beliar vor lauter Wut noch mehr Monster auf das Festland entsandt hat um den Helden zu vernichten, somit ensteht die neue Geschichte von Gothic 3. :)

Ps.: Wenn man die "klaue Beliars" noch bei sich trägt sollte Xardas mehr über die Geschichte der Waffe erzählen und manche Leute sollten einem auch auf die Waffe ansprechen, wo man sie her hat oder ob sie eine Göttliche Waffe sei, weil der schädel am schaft sehr dem Statuen Bild Beliar's ähnelt. Sie sollte einfach in die Geschichte mit einbezogen sein genauso wie der "Erzdrachentöter" oder "Innos Zorn". Man sollte von anfang an entweder wenn man Paladin war "Innos Zorn" besitzen, wenn man Söldner war den "Erz Drachentöter" oder wenn man Magier war KA. vielleicht "Drachenschneide" oder irgend eine Waffe oder nen Zauber. :D Der Held sollte gerade so stark sein, dass er die Anforderungen der jeweiligen Waffe gerecht wäre.

So nun die eigentlichen verbesserungen:

1., Charakter Aussehen: Der Held sollte Detailierter gemacht sein, zb. unter anderem mit richtigen Fingern und nicht nur Fäusten, selbst Chars von anderen RPG Spielen wie etwa "Dungeon Siege" verfügen schon über bewegliche Finger. :D Auserdem sollte der Held nicht immer wie, zitat von Rod "Ne arme Wurst" aussehen. D.h. Der Held sollte etwas kräftiger gebaut sein und nicht immer wie ne Bohnenstange aussehen.
Wenn er die Paladinrüstung in Gothic 2 anhatte sah er immer aus als hätte er nen Minirock an, also sollte er etwas Maskuliner ausehen. Etwa Breite Schultern, breiteres Becken und dickere Füsse (die nicht wie weibliche Modelfüsse aussehen). ;) Zudem sollten mehr Metalrüstungen im Spiel sein und vielleicht noch schilder auch. Naja hauptsache es würden viele Metalrüstungen im Spiel geben.

2., Die Steuerung: Sie sollte anders etwas sein, BITTE, BITTE, BITTE, schaut euch mal die Steuerung von dem Spiel "Rune" an, dieses Spiel hat meiner meinung nach die beste Action RPG Steuerung, denn sie besteht aus einfachen schritten und sollte so in Gothic 3 eingesetzt werden:

Richtungstasten:
nach vor Taste = Ein Schritt nach vor
nach hinten Taste = Ein Schritt zurück
nach links Taste = Ein Seitenschritt oder drehung nach links
nach rechts Taste = Ein Seitenschritt oder drehung nach rechts

2x nach vorne Taste = Seitensprung nach vorne
2x nach hinten Taste = Seitensprung nach hinten
2x nach rechts Taste = Ein Seitensprung oder schnellere drehung nach links
2x nach links Taste = Ein Seitensprung oder schnellere drehung nach rechts

Aktiontasten:
Aktionstaste = Zum benutzen oder aufheben von Gegenständen
Sprungtaste = ein schneller sprung nach oben (in verbindung mit den Richtungstasten, sprung in die jeweilige Richtung)
Blocktaste = Abwehren, je nach schlagrichtung des Gegners
Schlagtaste = Ein schneller schräg schlag (mit kurzer wartepause für den kombo, aber denoch bewegbar)

Kombos:
2x Schlagtaste = Doppelschlag (schrägschlag rechts und links)
nach vorne + 2x Schlag + sprung + schlag = Doppelschlag mit 360° schlagdrehung

nach vorne + schlag + sprung = sprung mit Frontalem schrägschlag (zum enthaupten) :D
nach hinten + schlag + sprung = frontaler ausweichschlag mit sprung nach hinten
nach links + schlag + sprung = schlag zur seite nach rechts! mit sprung nach links
nach rechts + schlag + sprung = schlag zur seite nach links! mit sprung nach rechts

nach vorne + Srung + schlag = 360° schlagdrehung (360° drehung wärrend sich die Waffe mit dreht)
nach hinten + Srung + schlag = sprung mit einem schlag über kopf
nach links + Srung + schlag = sprung mit einem schlag zur seite nach rechts
nach rechts + Srung + schlag = sprung mit einem schlag zur seite nach links

für schnelle Finger:
nach vorne + Srung + schlag + 2x nach hinten = 360° schlagdrehung mit seitensprung nach hinten
nach vorne + Srung + schlag + 2x nach links = 360° schlagdrehung mit seitensprung nach links
nach vorne + Srung + schlag + 2x nach rechts = 360° schlagdrehung mit seitensprung nach rechts

USW...

(wichtig! nach hinten sollte man fast genauso schnell laufen wie nach vor und kombo-schläge sollten nicht aus mehr als 4 Tasten kombinationen bestehen)

Wenn man es genau nimmt, sind es so gut wie keine Kombinationen sondern nur die eizelnen Aktionen hintereinander.
Aber ich sagte ja die Steuerung dieses Spiels ist ganz simpel, doch sie lässt sich absolut perfekt spielen. In diesem Spiel gibt es sogar Tuniere unter den Usern, so das man einigermaßen gut üben müss bis man diese Kombinationen beherrscht.

3., Animationen: Die bewegungen der NPC's sind SEHR gut gemacht, nur die bewegungen wärrend eines Kampfes sollten realistischer gemacht werden, schaut euch einfach die Kampf-Animationen von dem Spiel "Rune" an, dann wiesst ihr wie ich sie mir vorstelle.

4., Der Rest: Ansonsten sollte Gothic 3 an gewissen Orten etwas düsterer sein, wie in etwa die Szene aus Gothic 1 in den Minen oder im Supflager bei der Kontaktaufnahme des Schläfers. ca. so, dass die tiefere Umgebung in der Nacht unheimlich wirkt aber die Städte sicher und idylisch (Leute die am Lagerfeuer sitzen und auf einer Laute, Harfe oder anderen Instrumenten spielen), am Tage sollte die tiefere Umgebung nur gefährlich wirken und die Städte Freundlich (Leute die mit einander Reden, am Marktplatz angebote machen oder Arbeiten, ebenso wie im 2. Teil). Der Himmel könnte noch ein wenig verlaüfender sein und die Wolken langsamer vorbei ziehen, schneien muss es nicht unbedingt. Das Wassertextur könnte der von Morrowind ähneln, sowie der Tag Nacht wechsel, der war zwar schon bei Gothix 2 ein Traum könnte aber noch ein bisschen feiner abgestuft sein.

Wichtig: Die Fakel sollte die Umgebung wesentlich besser ausleuchten, auserdem sollte man sie auch mit benutzter einhandwaffen tragen können, bei Zweihandwaffen sollte er sie nicht fallen lassen sondern schnell in die Erde Stecken, oder eben bei Steinböden schnell hinlegen.

ein wenig Echtzeitschatten oder einen Produzierten schatten wäre nicht schlecht. Ansonsten sollte es wie üblich sein etwas Grössere Maps sowie mehr NPC's, neue Waffen, Rüstungen, mehr Syncronsprecher... und SUPER STORY !!! :D :D

Auf jedenfall sollten sich die Leute von Pyranha Bytes das Spiel "Rune" anschauen... www.runegame.com
05.10.2003, 10:05 #33
Sharevok
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Theorien für gothic 3 -
Hey Nameless, du nimmst Gothic echt VIEL ZU ERNST, das ist nur ein Spiel und in denen sind die meisten Herrscher, Egoistische A****löcher, mich freut es auch nie dass die ganzen Leute wie Paladin chef Lord Hagen oder der Typ in der Minenkolonie so ne grosse schnauze haben und immer unhöfflich sind, obwohl man als Held um's 10 Fache mehr geleistet hat und sie einem eigentlich die Füsse küssen sollten, aber so ist das nun mal in Gothic. Andererseits wie wäre dass wenn jeder freundlich zu dir wäre, ist echt realistisch und toll dass man sich den Respekt immer erst durch Quest erarbeiten muss, das einzige was mir IMMER FEHLT ist, dass man zum schluss nie gefeiert wird sondern einfach das Spiel dann immer aus ist, das fehlt in JEDEM Spiel. Aber vielleicht hast du ja glück und darfst in Gothic 3 König Rhobar II die schnauze polieren. ggg

Dann wegen der neuen Story von mir, jo stimmt dass habe ich nicht mit einberechnet dass nicht jeder das Spiel kurz vorm schluss abspeichert, aber wie einer schon sagte, dass man das alles in Gothic 3 am anfang aussuchen könnte wäre doch genial, man ist so und so zu sehr an den Charakter alleine gebunden. Aber so sollte man es machen, die Crew nochmal aussuchen können, die Gilde der man angehörte + deren schwere Rüstung & deren Schwert (Paladin=Innos Zorn, Söldner=Erz Drachentöter & Magier=zb. Urizel Rune aus Gothic 1), dem Ring des Wassers sollte man angehören + deren Rüstung und die Klaue Beliars haben. Die anderen möglichen Crew mitglieder und bewohner von Khorinis die man nicht mitgenommen hatte sollten mit den Piraten oder Garvel dem Bootsbauer aus dem Hafenviertel aufs Festland gekommen sein.

Und weil einer schrieb warum sollte Beliar einen Sturm herbeirufen, genau aus diesem Grund, zitat von Gorn aus dem Extro "Was nützt uns das Gold, wenn wir beim kleinsten Sturm kentern" und weil das ein sehr schönes Intro ergeben würde, wäre dies ein idealer beginn.
Wegen Xardas Stimme, das habe ich mir so einfach ausgedacht, weil man mit Xardas eine enge Beziehung hatte und er einem sozusagen als helfer und gleichermassen als mysteriöser machtgierieger Magier einem bekannt ist.
Ps.: Das im AddOn fand ich voll geil, dass Beliar genauso einen Streiter hatte der seinen Job auf der Erde verichtete, so jemanden wie Raven sollte es in Gothic 3 auch geben.

Wegen der Steuerung, die Kombos sollte man ja nur immer so weit machen können, solange man auch auf die Tasten drückt, also wenn der kombo aus 4 tastenschlägen besteht und man drückt nur 2 dann macht man auch nur den halben Kombo, ihr wisst gar nicht wie simpel diese Art von Steuerung ist, weil ihr noch nie das Spiel "Rune" gespielt habt ladet euch die Demo herunter und dann sagt mir noch einmal dass die Steuerung zu komplex sondern beweglicher, etwas schneller, so dass man rechtzeitig ausweichen oder einfach spontan einen anderen angriff starten kann, dass hat mich schon immer an Gothic gestört dass man immer so ne Steuerung hat die so steif ist und dass man zu wenig freiheiten hat. Und noch etwas, diese Kombos habe ich auch nicht von anfang an gekonnt, ich spiele jetzt 3 Jahre Rune und kann endlich mit stolz sagen, dass ich fast alle möglichen Kombos beherrsche, natürlich sind die Neulinge von heute schneller besser weil wir alten Hasen ihnen alle moves erklären. Also diese Steuerung ist extrem lernfähig und man braucht nur etwas Übung für den einen oder anderen Kombo, aber diese nötigen Tipps könnten einem ja Lehrer in Gothic 3 geben.

bin gespannt auf die nun folgenden Beiträge.
09.10.2003, 15:48 #34
Sharevok
Beiträge: 34
Theorien für gothic 3 -
Jo das wäre mal etwas anders, weil oft sagen die NPC's immer wir müssen uns beeilen, doch da kannst du 24 Std. warten und dann hast du noch immer genauso viel Zeit, Das ganze Spiel sollte natürlich nicht unter Zeit ablaufen aber verfolgungsjagdten könnten so spannender und realistischer gestalltet werden. (Bei Dark Earth kommt dieses Prinzip sehr gut an, bringt spannung ins Spiel)

Bei den Rüstungen, gebe ich demjenigem recht, es sind echt zu wenig Non-Gilden Rüstungen da, allerdings wie gesagt wenn ne neue Rüstung, dann mit breiterer Tailie und überhaupt Muskulöserer Held.

Wegen Lee, Der tötet ja jeden der ihn angreift. LOL
Aber eines ist schon mal sicher dass Lee etwas mit König Rhobar II in Gothic 3 zu tun haben wird.

Wäre cool, die Invasion der Fleischwanzen. gg war das nicht ne Quest in Gothic 1 ?
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