World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Steamer
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19.08.2003, 16:33 #51
Steamer
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der magier vom schwarzsee-viertel -
Moin swizzy,

als Kämpfer erhältst Du sowieso die wenigsten XP. Nimm Bodynock mit und Du bekommst sogar mehr...;)
21.08.2003, 21:46 #52
Steamer
Beiträge: 70
Waffen-Bonus "Wunden schlagend" - Waffen-Bonus "Wunden schlagend"
Ich finde leider zu dem o.a Thema nichts im Handbuch.

Beim Konstruieren einer selbst erstellten Waffe fand ich den Bonus "Wunden schlagend". Was bedeutet das bzw. was hat das für Auswirkungen ?
21.08.2003, 22:00 #53
Steamer
Beiträge: 70
Waffen-Bonus "Wunden schlagend" -
So 'was ähnliches habe ich mir schon gedacht...

Ich hoffte eigentlich auf eine Quantifizierung dieses zugefügten "Schadens" in der Form: pro Runde 1W2 Schadenspunkte o.ä.

Na ja, vielleicht weiß jemand noch etwas genaueres darüber...


P.S.: Alamar, ich bin immer bestrebt, nur gute Fragen zu stellen..;)
27.08.2003, 16:45 #54
Steamer
Beiträge: 70
tasks aus dem klingenhandel -
Zu den Levelstufen:

In Kapitel 1 musst Du Lvl 6 haben, um die ganze Geschichte zu hören.
In Kapitel 2 Lvl 10
In Kapitel 3 Lvl 14
27.08.2003, 17:09 #55
Steamer
Beiträge: 70
SoU - Elfenkrypta - SoU - Elfenkrypta
Nachdem ich mit dem Wächtergeist gesprochen und seine Aufgabe erfüllt hatte, konnte ich die Tür zum Prüfungsraum öffnen. Ich lief über ein "Schachbrett" mit ekeligen Fallen (nicht zu entschärfen)zum Podest. Dort habe ich mir den Umhang genommen und wollte zurück. Doch dieses Schachbrett telepotiert mich immer wieder zum Podest zurück.
Nur wenn ich den Umhang ablege, kann ich das Brett überqueren, doch dann gilt die Aufgabe als nicht gelöst.

Hat jemand einen (oder mehr) Tipp(s)?
27.08.2003, 17:22 #56
Steamer
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Am Besten ein Mod macht mal 'nen Thread auf und fragt, wer das Game überhaupt durch gezockt hat! Scheinen ja nicht all zu Viele zu sein...


Moin,
durchgezockt habe ich NWN jetzt zweimal; bin momentan bei SoU... Allerdings hatte ich als Durchspiel-Chars Paladin und Kämpfer. Nächstes Mal vesruche ich es mit irgendeinem Arkanen Burschen...
27.08.2003, 17:26 #57
Steamer
Beiträge: 70
SoU - Elfenkrypta -
Wow !!!!

Reporting Time 6-9 Minuten.
Dat geit jo man bannig fix...

Danke...
01.09.2003, 16:42 #58
Steamer
Beiträge: 70
Prestige-Klassen...ein paar Fragen -
quote:
Zitat von Mescalero
Ich hab auch noch mal ne frage zu den prestigeklassen:

Zählen die für die XP-penalties? Was ich meinse ist, dass wenn ein Elf level 3 Kämpfer und Level 8 Schurke ist,



Da Magier die bevorzugte Klasse der Elfen ist, hast Du bereits XP-Penalties . Solange bis sich die Lvl nur um einen Grad unterscheiden
01.09.2003, 16:58 #59
Steamer
Beiträge: 70
Mit welcher Klasse soll ich meinen Kämpfer kreuzen? -
quote:
Zitat von Equestris
Aber der größere Schaden zählt doch nur mit Nahkampfwaffen und wenn ich ihn von hinten unsichtbar angreife mit nem Dolch oder so??Und was empfehlt ihr mir mit den Bögen?


1. Schaden: nicht grundsätzlich. Bei NWN muss man den Gegner nur auf dem "falschen Fuß" (Handbuch) erwischen, um einen hinterhältigen Anriff zu machen; die Art der Nahkampfwaffe ist dabei unerheblich. Das gilt auch für Fernkampfwaffen !

Bogen: Um richtig Schaden anzurichten, solltest Du einen Bogen haben mit dem Attribut "Mächtig + X".
Ansonsten alle Fertigkeiten, die man auf eien Bogen anwenden kann: Waffenfokos, Kernschuss, Waffenspezialisierung, schnelles Schießen und vebesserter kritischer Treffer.
Der "Arkane Bogenschütze" ist hier genau die richtige Klasse...
01.09.2003, 17:08 #60
Steamer
Beiträge: 70
Wo bleibt 1.30?? -
Hab' mir SoU am 25.8. gekauft. Nach der Installation erscheint im ersten Bild
V 1.30....
Sehe ich da irgendetwas falsch?
01.09.2003, 22:39 #61
Steamer
Beiträge: 70
Mit welcher Klasse soll ich meinen Kämpfer kreuzen? -
@ Alamar

Obschon erst seit kurzer Zeit im Forum, komme ich nicht umhin festzustellen, dass ergänzende Aussagen Dritter, das Thema wesentlich erhellen können...:D
Anders gesagt: A gibt Antwort, B gibt auch Antwort, drückt es nur andersherum aus... => die Chance, dass Fragesteller C kapiert, steigt um das Zehnfache...
In dem Sinne, lasst uns so weitermachen...:)
02.09.2003, 08:15 #62
Steamer
Beiträge: 70
WebSite: www.planetneverwinter.de -
TAX, lass' Dich nicht beirren und mache bitte einfach weiter...

Thx
02.09.2003, 08:22 #63
Steamer
Beiträge: 70
Sagenkunde (Wissen) -
...hinzu kommt, dass die Gegenstände auch sofort benutzbar sind; durchaus hilfreich ;)
02.09.2003, 08:24 #64
Steamer
Beiträge: 70
Initiative? Nur im exp? Was ist das nochmal... -
Welches Attribut beeinflusst denn die Initiative ?

Oder reine Glücksache
02.09.2003, 08:40 #65
Steamer
Beiträge: 70
Mein allererstes PC-Spiel bzw. PC-RPG -
@ TAX
Auf Computer bezogen sind 10 Jahre sicherlich eine Generation; in diesem Sinne rechne ich mich zu den Urgroßvätern, die mit Atari 400 und VC 20(?) begonnen haben. :D
Mein erstes Spiel war irgendso ein No-Name Daddelding in schwarz weiß...Das erste "gute" war dann ein SSI-Strategiespiel für den C-64; man schob NATO-Symbole als Kompanien irgendwo im Pazikraum im 2. WK durch die Gegend.
(Damals eben)
03.09.2003, 17:03 #66
Steamer
Beiträge: 70
WebSite: www.planetneverwinter.de -
quote:
Zitat von Angua
Gefällt mir, die Aufmachung. Ist so schön düster, das viele Schwarz... :) Nee wirklich, ist doch sehr gut geworden. Einfach aber funktionell.



09.09.2003, 15:40 #67
Steamer
Beiträge: 70
Zusätzlicher Fernkampfschaden - Zusätzlicher Fernkampfschaden
Beim selbst Erstellen von Fernkampfwaffen gibt es das Attribut: "Zusätzlicher Fernkampfschaden" in Form von Hieb-Stich-oder Wuchtschaden. Was hat das für Auswirkungen ?

Ich konnte noch nichts feststellen. Beispiel:
Langbogen, Mächtig+5 = Schaden 13. Mit Attribut s.o. kein Mehr-Schaden
09.09.2003, 15:51 #68
Steamer
Beiträge: 70
WebSite: www.planetneverwinter.de -
quote:
Zitat von TheAvatarX
So, habe dem PNW gerade noch eine Backgroundtexture verpasst...

Achso, und wenn bis morgen Abend hier keine Info über die Zukunft dieser Seite vorliegt, ist das Projekt von meiner Seite aus endgültig gestorben.
CU



1. Der Hintergrund gefällt mir; gibt irgendwie "Tiefe"...
2. Was für Infos? *maldummnachfragweilnichbesserweiss*
oder meinst Du "Feedback" der anderen Poster?
15.09.2003, 16:53 #69
Steamer
Beiträge: 70
Schlüssel beim Lager des Quellenwächters -
Moin k.n

Welche Version spielst Du denn? Bei einer älteren als 1.29 ist mir das auch schon passiert...
15.09.2003, 21:42 #70
Steamer
Beiträge: 70
Schlüssel beim Lager des Quellenwächters -
@ k.n

Nur interessehalber: Du hast schon mit der V 1.29 das Problem gehabt, oder nachdem das Patch instaliert war, gab es das Problem nicht mehr?


Ich habe mit V 1.29 die Hauptkampagne 5-6 mal gespielt und es gab null Problemo...

Da ich nun mit SuO die v 1.30 habe läuft m.E. das Hauuptgame absolut sörungsfrei
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