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22.10.2001, 18:50 #1076
LUKA$
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Das Alte Lager #9 -
Lugorgo sitz am Lagerfeuer und raucht einen schwarzen Weisen! Er schaut sich nun nach einem geigneten Schatten für seinen Auftrag um.
22.10.2001, 19:05 #1077
LUKA$
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Gothic-Online...Ideen!!!!!!!!! - Gothic-Online...Ideen!!!!!!!!!



Zur Karte
1) alte Lager
2) neue Lager
3) übersprungen! ;-)
4) Sumpflager
5) Die Dämonenbeschwörer
6) Das Anfängerlager
7) Orklager
8) Die Skelette-Zombie Höhlen

1) Alte Mine
2) Neue Mine
3) Türme (mit schwarzem rundem Hintergrund)
4) Gladiatorenarena
5) Magierarena
6) Freier Turm (unbewohnt)

Um die Karte und die Strukturierung der Gebäude besser erkennen zu können, bitte vergrößern!

Die Karte soll nur eine Anregung sein und muss nicht genommen für das letztendliche Spiel genommen werden.
Zumal auf der Karte ein Amazonenlager fehlt, was allerdings durch die Kleinheit des Lagers fast überall noch zu
verstecken ist.
Für die letztendliche Karte sollte aber übernommen werden, dass das alte Lager zentral liegt; das Sumpflager
im/beim Sumpf liegt ;-) und das neue Lager nicht SO leicht zu finden ist, sowie freie Türme bzw. Gebäude
vorhanden sind.
Die Gebäude mit den roten oder rötlichen Dächern werden/sollen für wichtigere Gebäude stehen.
Zudem sollte außer der Gladiatorenarena noch eine Magierarena vorhanden sein, um die Magier nicht zu kurz
kommen zu lassen und sie (die Magier) eine ihnen mehr angepasste Arena zu geben.
Wichtig ist auch, dass die Karte sehr sehr groß ist, da dann auch wahrscheinlich viele Leute spielen werden wollen.
Es sollte eine Maximalkapazität festgelegt werden und gegebenenfalls eine weitere Karte für den Rest der Spieler
bereitzustellen!


1.Der Anfang
1.1 Start
Am Anfang entscheidet man zuerst, welche Rasse man im Gothic-Online spielen möchte!
Zur Auswahl stehen: -Mensch; -Ork; -Zombie; -Skelett
Dann sucht man sich einen von den vielen Gesichtern aus(auch Frauen!! Die Frauen die dann in die Kolonie geworfen werden sind dann verbrecherische starke Frauen! Die NPC’s Frauen, sind dann die „Hausmädchen“ der Führer!) Ein Gesicht darf nur einmal im Spiel vorhanden sein.
Dann sucht man sich einen Körper aus! Sei es ein muskulöser, ein korpulenter, ein schmaler, ein normaler, ein
Dicker oder ein anderer! Ein Körper hat keine Auswirkungen auf das Spiel und die Fähigkeiten des Spielers! Er ist
lediglich dazu da die Spieler besser auseinander zuhalten.
Dann darf man 3Skillpunkte verteilen, sowie 75Punkte auf Stärke, Geschick und Mana.
Man kann die Skillpunkte am Anfang auf folgendes verteilen:

-Einhänder (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang mit Einhändern)
-Zweihänder (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang mit Zweihändern)
-Bogen (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang mit Bögen)
-Magie (je mehr Skillpunkte, umso besser der Kreis, umso besser der Umgang mit der Magie)
-Armbrust (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang mit der Armbrust)
-schmieden (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang beim Schwerter erschmieden)
-Taschendiebstahl (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang beim Taschendiebstahl)
-Schlösser öffnen (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang beim Schlösser öffnen)
-schleichen (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso leiser das Schleichen)
-fischen (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang beim Angeln)
-jagen (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser das Ausschlachten)
-rüstungenbauen (je mehr Skillpunkte, desto besser die Stufe, umso besser das Rüstungenbauen)
-bogenbauen (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser das Bogenbauen)
-kartenzeichnen ( je mehr Skillpunkte, desto besser die Stufe, umso sauberer das Kartenzeichen)
-kochen (je mehr Skillpunkte, desto besser die Stufe, umso besser die Gerichte)
-handeln (je mehr skillpunkte, desto besser die Stufe, umso besser die Waren)
-Tränke brauen: (je mehr Skillpunkte, desto besser die Stufe, umso bessere Tränke kann man brauen)

(mehr zu den Skills; Kapitel5)

Später können noch andere dazu kommen!
Was Stärke, Geschick und Mana bewirkt brauche ja nicht zu erklären bzw. ist dann genauso, wie in Gothic!

Wenn man nun ins Spiel kommt, so wird man nach der Zwischensequenz (den Fluss herunter, oder ähnliches) an dem Rand einer Anfängerstadt die Steuerung übernehmen. In dieser Anfängerstadt hat dann jeder !!Gildenlose!! einen Schlafplatz in Gemeinschaftshütten. Dort ist man vor Attacken von anderen sicher(siehe Regelnapitel3).
Dort kann man sich erst mal mit der Steuerung vertraut machen und sich von anderen, vielleicht einen Tag vorher angekommenen Neuen, alles besser erklären lassen! Dort wird man dann kostenlos ein altes Schwert zur ersten Verteidigung bekommen, mit dem man sich dann auf erste Erkundungstouren durch die Kolonie machen kann.
Die Wege zu den Lager sollten allerdings sicher sein und nur am Rande der Wege !!leichte!! Gegner lauern. Erst im Wald befinden sich dann leicht stärkere Gegner und bei !!ausgeschilderten!! Wegen und Zonen sehr starke Gegner zu finden sein. So sollte der Anfang des Orkgebietes zum Beispiel ausgeschildert sein, damit sich Neulinge nicht dahin verirren!
Nun kann man sich in den einzelnen Lagern, Gilden, Banden und sonstigem anschließen, oder man bleibt einfach ein Gildenloser(mehr dazu, bei: die Lager; Kapitel4).

1.2 Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels wird es sein, möglichst viel zu lernen und möglichst gut zu werden. Ein „Gewinnspiel“ bzw. zwei würde sich bei Gothic-Online allerdings sehr gut anbieten:
-Die Spieler haben danach die Aufgabe möglichst viele Gegner zu töten. Dafür bekommen sie außer der Erfahrung für den Schwierigkeitsgrad des Gegners Punkte! Zum Beispiel: für einen Scavenger 1 Punkt; eine Blutfliege 2 Punkte etc und für Menschen Punkte für die jeweilige Stärke des Gegner . ABER ACHTUNG! (siehe Regeln; Kaptitel3)!!
-Die Lager haben die Aufgabe den nächst besten Gegner zu vernichten oder zu versklaven. ABER ACHTUNG! (siehe Regeln; Kaptitel3)!!

Am Ende des Jahres (Ein Jahr= Ein Spieljahr) werden die Punkte ausgezählt und die Gewinner bekommen kleine Preise. Im ersten Jahr sollte dies noch zur Anregung umsonst sein, in den darauffolgenden Jahren könnte man dies für eine !!geringe!! Summe für das gesamte Jahr dann spielen! Es sollte allerdings wirklich nur eine geringe Summe sein, da es schon bei kleinem Geldaufwand, bei vielen Spielern, einigermaßen gute, schöne Preise geben kann und sich Piranha Bytes selbst davon noch ein bisschen abzweigen könnte! Mit diesen Gewinnspielen könnte das Spiel länger in den Verkaufsregalen bleiben, da es dann mehr bringt. Zu teure Kosten würden die Spieler dazu nur abschrecken!!

2.Veränderungen
2.1spielerische:

-Zweihänder setzt nicht mehr die Abschließung von Einhänder voraus.
-Zweihänder sind müssen nicht stärker als Einhänder sein.
-fischen: wenn man eine Angel hat, kann man sich fische erangeln. Je höher die Stufe beim fischen, desto wahrscheinlicher, dass man einen Fisch an der Angel hat und desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass es ein größerer Fisch ist (Mehr „Fleisch“; mehr Geld).
-schmieden: wenn man an einen Feuerofen aus einem Rohstahl ein Schwert schmieden will, dann wird per Zufallsgenerator(Schaden) + Skillstufe der Schaden errechnet und per Zufallsgenerator(benötigte Stärke) + Skillstufe die benötigte Stärke. Dadurch bekommt man dann bessere Schwerter! Bei Stufe 0 kann hat man als Griff nur die Auswahl eines Normalen Griffes und als Klinge eine Normale Klinge! Bei besserer stufe mehr Auswahl, desto schöner nachher das Schwert., desto mehr Geld verdient man am Verkauf.
-rüstungenbauen: wenn man an einem Feuerofen aus einem Klumpen Stahl, Fell, Minecrwalerplatten oder sonstigem eine Rüstung bauen will, dann muss man für die Stahlrüstung aus einem Stahlklumpen, für eine Fellrüstung genug Fell haben, und für eine Minecrwalerplattenrüstung genug Platten besitzen! Man kann aber auch Kombinationen erstellen! Für bessere Rüstungen bekommt man logischerweise mehr Erz.
-bogenbauen: wenn man einen Bogen machen will, so benötigt man dafür genügend Holz, Kordel oder ähnliches (für Spanne) sowie für einen guten Bogen etwas Stahl.
-armbrustbauen: wenn man eine Armbrust machen will, so benötigt man dafür genügend Holz, etwas für die Spanne, sowie Stahl. Und auch die min die dritte Stufe beim Bogenbauen!
-kartenzeichnen: wenn man eine Karte zeichnen will, so benötigt man dafür Papier, sowie einen Stift. Bei einer besseren Stufe im Kartenzeichnen, zeichnet man die Karten sauberer. Je sauberer die Karten desto mehr Erz verdient man.
-kochen: wenn man kochen möchte, so benötigt man eine Feuerstelle, sowie eine Pfanne oder Kochtopf, sowie einen Löffel! Bei einer besseren stufe im Kochen, kann man exquisitere und luxuriösere Dinge kochen, was dann die Lebenspunkte wieder mehr auffrischt und bringt dann auch mehr Erz ein. Man kann zudem ab besseren Stufen die Nahrungsmittel vermischen und durch den Mischeffekt andere Gerichte erzeugen, wie zum Beispiel Pilze+ gebratender scavenger+ Wasser= Pilzsuppe mit Scavengerstücken, oder ähnliches1
-essen: man muss ab und zu etwas zu sich nehmen! Ansonsten verliert man über den Gothictag verteilt leicht seine Lebensenergie!
-handeln: um teurere und luxuriösere Dinge verkaufen zu können, braucht man lediglich eine bessere Stufe im handeln!
-runenbauen: um Runen zu bauen benötigt man Papier und einen Stift! Bei besserer Stufe im Runenbauen, kann man bessere Runen (=höhere Kreise) herstellen. Dies bringt dann auch mehr Erz beim Verkauf! Das gleiche für Spruchrollen!
-Rohstoffe: kann man nun neuerdings sich erarbeiten! Das heißt mit der Axt Bäume fällen (die Bäume stehen dann nach ein paar Tagen wieder) oder man macht sich mit der Spitzhacke oder einem Hammer in einen Steinbruch!
-Tränke brauen: Mit einer speziellen Tränkebrauanlage kann man Tränke herstellen!

-Die Rüstungen: können nun auch geklaut werden und man kann darunter noch ein leichtes Gewand tragen. Dies treibt die letztendliche Spionage in die Höhe, da man als z.B. HOHER Anhänger des alten Lagers (die das neue Lager nicht gerne sieht) die Rüstung eben abziehen und irgendwo außerhalb des neuen Lagers liegen lassen, und sie später wieder abholen. Dadurch kann ein hoher Mann aus dem alten Lager eventuell auch Waren erhandeln, die er in seiner mächtigen Rüstung nicht bekommen hätte!
Man kann allerdings nur eine Rüstung mit sich tragen und diese muss man angezogen haben, da das sonst mit der Optik nicht ganz klappt! („Wo hat der denn seine riesigen Rüstung hingetan? In die Tasche?“) ! Gewänder können aber mehrere mit getragen werden, wenn man sich zum Beispiel eine Feldtasche ergattert hat.
-Die Schwerter: können nur begrenzt getragen werden. An einen Gurt können zum Beispiel nur drei Schwerter getragen werden! In einer Feldtasche dagegen zum Beispiel zehn!
-Die Waren: können ebenfalls nur begrenzt transportiert werden. So kann man Waren mit einem Gesamtgewicht von zum Beispiel 5kg so mitgenommen werden, für mehr Waren benötigt man hingegen eine Feldtasche!
-Die Feldtasche: kann Gegenstände bis zu zum Beispiel 15kg transportieren. Die Waren und Gegenstände aus der Feldtasche können nicht sofort genutzt werden! Sie müssen zuerst in den „Gürtel importiert“ werden (der Gürtel kann Gegenstände bis zu 5kg halten)!
-Karren: sind für große Transporte, wie zum Beispiel der einer großen Menge an Waffen, Rüstungen etc oder Rohstoffe auf dem Weg zum Bauplatz.
-Gebäude: -pläne kann man bei sehr guten Händler der jeweiligen Lager kaufen. Jedes Lager hat verschiedene Gebäudetypen(z.B. alle Lager normale Hütten für 500Erz; das alte Lager und das neue Lager normale Hütten mit Tür und aussuchbarem 3stelligen Sicherheitscode der Tür für 525Erz (bei besserem Sicherheitscode teurer), das Sumpflager normale Hütten im Wasser für 550Erz, das neue Lager eine Baumhütte mit(650Erz) ohne Sicherheitscode(625), die Dämonenbeschwörer einen kleinen Turm mit Sicherheitscode für 800Erz und so weiter).
Dies sind allerdings nur die Pläne! Daher sind sie noch so billig! Die Rohstoffe zum Bau des Gebäudes muss man kaufen oder selbst erarbeiten! HolzàBaum fällen; SteinàSteinbruch kloppen etc! Für jeden Gebäudetypen braucht man eine verschiedene Anzahl von Rohstoffen! Nach der Erlaubnis vom nähesten Lager Dann geht man mit den Rohstoffen im Karren zum gewünschten Platz der Errichtung und baut!
-„Hilfsmittel“: wie zum Beispiel einen Feuerofen, Eimer mit Wasser etc, die für zum Beispiel eine Schmiede gebraucht werden oder sonstiges, wie zum Beispiel Waffenständer, können bei den entsprechenden Händlern gekauft werden.
-„Möbel“: wie zum Beispiel Betten, Truhen(mit verschiedenen Sicherheitscodes) oder einfache Schlafmatten und sonstiges können ebenfalls bei den entsprechenden Händlern gekauft werden.
Schlafmatten haben den Vorteil, dass sie für wenig Erz sehr praktisch sind, dass heißt, dass man sie immer wieder mit nehmen kann und sich dann woanders niederlassen kann.
-sonstiges: wie zum Beispiel ein Feuer machen bzw. ein Lagerfeuer? Dazu benötigt man lediglich etwas Holz, dieses legt man auf den Boden der Feuerstelle, und man benutzt zwei Feuersteine, um da Holz zu entzünden! Schon kann darauf eine Pfanne gesetzt werden. Mit der Pfanne z.B. Fleisch und es brutzelt!

2.2 optische:

-Wetter: sollte nicht, wie bei Gothic nur durch den Zufall bestimmt sein, sondern sollte auch von der Region abhängen. So könnte es sein, dass der Weg ins neue Lager meistens neblig ist, und nur an sehr schönen Tagen kaum oder gar nicht vorhanden ist. Ansonsten sollten noch die Jahreszeiten mit einbezogen werden(Frühjahr, Sommer, Herbst und Winter). Dies macht Gothic-Online realistischer und für die Spieler angenehmer, schöner, sowie bringt ihnen noch mehr Abwechslung.
-Gegenstände: sollten immer am Körper zu sehen sein. Auch, wenn man mehrere Gegenstände am Körper (bzw. Gürtel) trägt sollten diese teilweise zu sehen sein und Gegenstände aus der Feldtasche herausragen sehen.

Ansonsten sollte die Verfolgerperspektive aus GOTHIC beibehalten werden!


3.Regeln
3.1 Grundregeln

Bei Nichtbeachtung:
-Du darfst nicht im oder am Anfängerlager Neulinge (Neuling= 0 bis 1Woche anwesend). -Rauschmiss aus dem Spiel!
-Du SOLLST nicht an wichtigen Wegen Neulinge töten! -3Punkte Abzug und
1Woche Entzug!!
-Du sollst als Ork nicht mit einer Armee direkt eine kleine Gruppe von Gildenlosen oder -5Punkte Abzug und 3Tage
sonstigem angreifen, wenn sie auch nur im oder am Orkgebiet leben! Das Töten dieser ist Entzug!!
nur erlaubt, wenn sie den Lebensraum der Orks/ Skelette/ Zombies verletzt!(zum Beispiel
zweihundert Meter aus Spielsicht)!


3.2 weiterführende Regeln

Der Gildenführer: bekommt jeden Monat verbunden mit dem Spiel (das heißt per Konvoi etc) aus der Außenwelt ein Kontingent an Rohstoffen, leichten Waffen und Waren. Diese verteilt er gegen eine gewisse Summe an Erz, an die Händler, Schmiede etc!
Räuberbanden, Gildenlose etc müssen sich die für sie interessanten Waren dann von den Händlern kaufen.
Das Erz kommt durch das alte Lager und das neue Lager mit ihren Minen und deren Schürfern bzw. Buddlern, an das Erz. Das Sumpflager kommt an Erz, indem sie das Sumpfkraut verkaufen.
Die Gildenführer bekommen dann alles Erz, was ihre Untertanen in den Minen bzw. mit dem Verkauf des Sumpfkrautes hereinbekommen und verteilen es nach Rang und Taten an die Untertanen.

Die anderen Lager, wie die Dämonenbeschwörer und die Amazonen, sowie die einzelnen Gruppen, Banden etc müssen sich das Erz auf andere weise besorgen, wie zum Beispiel durch kleine Aufträge. Die Dämonenbeschwörer dann auch durch das Herstellen von den „schwarzen“ Runen! Die Feuermagier außer einem Teil vom alten Lager vom Herstellen von den „roten“ Runen, die Baals durch das Herstellen von den „grünen“ Runen, und die Wassermagier durch das Herstellen von den „blauen“ Runen.

4.Die Lager

Es sollte folgende Lager auf jeden Fall geben: -das alte Lager; -das neue Lager; -das Sumpflager; -das Dämonenbeschwörerlager; -das Anfängerlager; -das Amazonenlager. Dies sind dann die großen Lager. Ein Anfängerlager ist wie der Name schon sagt, für die Anfänger bestimmt, um sich mit allem besser vertraut zu machen. Daher ist es wichtig, da es auch so etwas wie eine große Jugendherberge ist, da alle zusammen mit einer, zwei oder zehn etc Personen in einer Hütte schlafen und ein bisschen zu essen bekommen.
Zudem sollte zu Anfang noch eine kleine Anzahl an Gildenlosensfeuerstellen geben, das heißt ein paar NPS’s dort zu Anfang sind und nachher so etwas wie Treffpunkte der Gildenlosen sind.
Zudem ist das Gebäudebauen ausschlaggebend, für neue kleinere Lager! Die Gesamtkosten für die Gebäude (Plan, Rohstoffe, Werkzeug) sind aber auch sehr hoch, damit nicht alle paar Minuten ein neues Lager aufgemacht wird! Für eine kleine Burg zum Beispiel müsste man zum Beispiel sehr sehr lange sparen! Da aber für eine kleine Burg außer dem Plan noch eine Genehmigung benötigt wird, müsste man die Genehmiger bestechen, um überhaupt ein neues Lager bilden zu können, da die Lager ja bestimmt nicht über andere Lager erfreut sind!
Wie die Rangfolge in den einzelnen Lagern sein wird, müssen diese dann selbstfestlegen! Auf jeden Fall sollten auch Spione, Botschafter, Boten, Diebe etc in jedem Lager vorhanden sein. Allerdings sollte man zwischen „einfachen“ Dieben und Dieben in Auftrag des Lagers (Gildenmächtigsten) unterscheiden! So bekommt ein „königlicher“ Dieb noch ein kleines Gehalt vom Gildensprecher, während ein normaler Dieb sich entweder nur vom klauen am Leben hält, oder ein Dieb nur nebenbei ist(z.B. normalerweise ein Schatten ist)!

5.Die Skills

Die Skills starten immer bei der stufe0 (unwissend). Danach kommen Stufe1(geübt), Stufe2 (talentiert), Stufe3 (meisterhaft) und stufe4 (Lehrmeister). Ein Lehrmeister kann, wie der Name schon sagt, den anderen das beibringen, indem er Lehrmeister ist. Man muss regelmäßig und eine ganze Zeit lang zu dem gleichen Lehrmeister gehen, um dann letztendlich die bessere Stufe zu erlangen. Ein jeder kann Lehrmeister werde, kann allerdings, dann nur bis zur Stufe2 andere unterrichten! Ein Startlehrmeister kann logischerweise alles unterrichten. Die anderen, die den Lehrmeister erst im Spiel erlernt haben, heißen Spiellehrmeister! Jedes Startlager hat gewisse und manchmal auch eigene Skills, die die anderen Lager nicht haben. Von jedem Skill, darf allerdings in jedem Startlager nur ein Startlehrmeister vorhanden sein! Die Anzahl der Spiellehrmeister ist demnach egal!

Hier die bisherigen Skills:

-Einhänder (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang mit Einhändern)
-Zweihänder (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang mit Zweihändern)
-Bogen (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang mit Bögen)
-Magie (je mehr Skillpunkte, umso besser der Kreis, umso besser der Umgang mit der Magie)
-Armbrust (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang mit der Armbrust)
-schmieden (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang beim Schwerter erschmieden)
-Taschendiebstahl (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang beim Taschendiebstahl)
-Schlösser öffnen (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang beim Schlösser öffnen)
-schleichen (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso leiser das Schleichen)
-fischen (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser der Umgang beim Angeln)
-jagen (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser das Ausschlachten)
-rüstungenbauen (je mehr Skillpunkte, desto besser die Stufe, umso besser das Rüstungenbauen)
-bogenbauen (je mehr Skillpunkte, umso besser die Stufe, umso besser das Bogenbauen)
-kartenzeichnen ( je mehr Skillpunkte, desto besser die Stufe, umso sauberer das Kartenzeichen)
-kochen (je mehr Skillpunkte, desto besser die Stufe, umso besser die Gerichte)
-handeln (je mehr skillpunkte, desto besser die Stufe, umso besser die Waren)
-Tränke brauen (je mehr Skillpunkte, desto besser die Stufe, umso bessere und teurere Tränke kann man herstellen)


6.Bemerkungen

Wie das Unterhalten im Spiel zwischen den Spielern abläuft, nun, da gibt es verschiedene Möglichkeiten:

-man unterhält sich über ein Headset(Vorteil: so kann man seine Stimme auf leise und laut je nach Wichtigkeit und Belauschern „einstellen“; Nachteil: nicht jeder hat ein Headset!)!

-man unterhält sich gar nicht (Vorteile:-----; Nachteile an muss erst einmal erraten, was der andere von einem will)

-man unterhält sich per Tastatur (Vorteile:-----; Nachteile: man kann nicht während dem Kämpfen schreiben bzw. sich damit unterhalten!)
Fazit: Die beste Methode ist das Headset!

Es mag vielleicht ein bisschen Fantasiehaft erscheinen, was ich da so oben alles geschrieben habe, aber einige Dinge sollten einfach nur verbessert werden (das habe ich versucht) und andere habe ich neu hinzugetan.
Ein paar dieser Ideen dürften allerdings auch schwer realisierbar sein, wie zum Beispiel der Gebäudebau!! „Wie soll das funktionieren??“ Eine berechtigte Frage! Ich versuche sie zu beantworten:
-wenn man die Rohstoffe und die Lizenz, sowie logischer Weise die Baupläne, so muss man nun mit den Rohstoffen zum Bauplatz. Dazu nimmt man die Rohstoffe, von der Stelle an der sie liegen, einzeln, je nachdem, wie viel Platz sie gerade haben, in ihr Inventar und von da aus weiter auf den Karren. Alles auf den Karren geladen, folgt nun der Weg mit dem Karren zum Bauplatz. Dazu wäre es am einfachsten, wenn man den „Hero“ vor den Karren „spannt“ und so zum Ort der Bebauung geht. Am Ort der Bebauung nun, legt man die Rohstoffe am Besten erst einmal auf den Boden. Dann nimmt man den Plan und man kann dann (vorausgesetzt der Computer/das Programm hat festgestellt, dass sie genug Rohstoffe haben) auf einen Button auf dem plan klicken und der Bau wird eingeleitet!

Dies wäre dazu die beste Möglichkeit! Allerdings sind das alles Ideen und für die letztendlich Umsetzung kann ich da auch nichts zu sagen!

„Und wie soll das mit den Truhen ablaufen?“ Entweder macht nimmt für die Truhe eine extra Regelung, das heißt man darf maximal eine Truhe mit im Inventar tragen(das gilt dann nur für den Käufer! Ein anderer, hat diese Berechtigung nicht) oder man nimmt dafür die Möglichkeit eines „Kurztransport“, das heißt, dass man dann alle schweren Gegenstände für eine gewisse Zeit mit sich tragen kann, bis der Hero zu erschöpft ist und er die Truhe erst mal absetzen muss! So bleibt auch genug Zeit die Truhe bis zu einem Karren schleppen kann!

Einen Karren kann man dann mieten oder auch kaufen!




So! Das müsste es eigentlich gewesen sein! Ich habe jetzt bestimmt irgendeine Kleinigkeit vergessen, versuche ich aber noch mal ins Gedächtnis zu rufen!

Wer sich fragt, wofür das alles ist, der muss sich das erdenken!;)

Sagt mir eure Anregungen und Fragen. Ich hatte keine Zeit mehr es mir nochmal durchzulesen, von daher habe ich bestimmt auch ein paar Skills vergessen! Einfach sagen und ich ergänze es dann!
22.10.2001, 19:12 #1078
LUKA$
Beiträge: 2.451
Das Alte Lager #9 -
Du weißt das ich Gardist bin, oder? Aber ich will mal nicht so sein! Hier! Lugorgo gibt ihm einen Novizen zum rauchen1
22.10.2001, 19:14 #1079
LUKA$
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Gothic-Online...Ideen!!!!!!!!! -
Viel spaß beim lesen!;):D
22.10.2001, 19:28 #1080
LUKA$
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Gothic-Online...Ideen!!!!!!!!! -
quote:
Wer sich fragt, wofür das alles ist, der muss sich das erdenken


Ich habe nicht gesagt, dass ich das programmiere!;)
22.10.2001, 19:31 #1081
LUKA$
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Das Alte Lager #9 -
Pass bloß auf Freundchen! Du hast Glück, dass ich jetzt weg muss! Aber wenn ich dir morgen begegne,dann gibts ordentlich Dresche, Freundchen!!!! Zornig geht Lugorgo in die Kaserne.
23.10.2001, 18:25 #1082
LUKA$
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Gothic-Online...Ideen!!!!!!!!! -
@Orphelia: Werde ich ergänzen! Ich habe bestimmt ein paar Skills vergessen, daher hoffe ich, dass ihr mich darauf hinweist.

@Speeder: Das beibringen bringt doch Erz! Und mit Erz kann man sich bessere Rüstungen und Schwerter kaufen! Also ist man dann im Kampf besser gerüstet!
23.10.2001, 18:56 #1083
LUKA$
Beiträge: 2.451
Das Alte Lager #9 -
Lugorgo geht aus der Kaserne. Er geht in den Außenring! Hoffentlich begegnet ihm dieser Krigga von gestern! Der wird noch einiges auf die Mütze kriegen, dankt er sich.
24.10.2001, 15:59 #1084
LUKA$
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Anmeldung für die die der Gilde beitreten möchten -
Bei der Rechtsschreibung merkt man doch, dass unser Xardas wieder da ist!;):D Willkommen zurück!;)
24.10.2001, 16:25 #1085
LUKA$
Beiträge: 2.451
Das Alte Lager #9 -
Lugorgo geht aus der Kaserne. Er geht erstmal zur Taverne mit einem schwarzen Weisen zwischen den lippen!
24.10.2001, 16:56 #1086
LUKA$
Beiträge: 2.451
Das Alte Lager #9 -
Klar!
25.10.2001, 15:25 #1087
LUKA$
Beiträge: 2.451
Gothic-Online...Ideen!!!!!!!!! -
Da hatte ich was falsches hochgeladen und konnte es gestern net mehr hochladen!
Sag mal butcher: Warum sagst du nichts zum thema???
25.10.2001, 15:54 #1088
LUKA$
Beiträge: 2.451
Das Alte Lager #9 -
Jaja! dieser Krigga! Hier zehn Erz, wenn du ihn siehst und ihn beschäftigst! Lugorgo geht grinsend weg!
27.10.2001, 11:13 #1089
LUKA$
Beiträge: 2.451
Gothic-Online...Ideen!!!!!!!!! -
Mmh! Das habe ich auch schon gehört, aber das würde bedeuten, dass ich kein Gothic-Online bekommen würde!
27.10.2001, 12:04 #1090
LUKA$
Beiträge: 2.451
Fragen,Diskussionen über Avatar und Signaturen -
Jetzt habe ich meine Sigs ohne weiß gemacht, aber jetzt stehen se untereinander!Mist!
27.10.2001, 12:12 #1091
LUKA$
Beiträge: 2.451
Fragen,Diskussionen über Avatar und Signaturen -
Jetzt habe ioch se doch hinbekommen! Geht doch so, oder?
27.10.2001, 12:20 #1092
LUKA$
Beiträge: 2.451
Das Alte Lager # 10 -
Lugorgo geht aus de Kaserne! Er sucht Graham. Er holt seine Skizzen ab und fragt ihn, wann die pläne fertig sein werden. Naja für 50 Erz kann er von Graham doch erwarten, dass er nichts verrät. Zumal Lugorgo auch fast ein Stammkunde ist. Dannach geht Lugorgo zum Lagerfeuer am nordtor und setzt sich nieder.
27.10.2001, 17:30 #1093
LUKA$
Beiträge: 2.451
Fragen,Diskussionen über Avatar und Signaturen -
Nek hatte mir mal gesagt, die dürfen maximal 288-488groß sein!
Und die sind sogar noch kleiner!!
27.10.2001, 18:12 #1094
LUKA$
Beiträge: 2.451
Das Alte Lager # 10 -
Lugorgo war langweilig! Jetzt hatte er schon seit mehreren Tagen auf die armbrustprüfung gewartet! Nun raucht er seinen zweiten schwarzen weisen.
27.10.2001, 18:36 #1095
LUKA$
Beiträge: 2.451
Die Magier im neuen Skillsystem -
Mmh! Da habe ich diesen thread hier gar nicht bemerkt, obwohl er mich interessiert! Gray weiß warum!;)

Könnt ihr bitte noch mal das Wichtigste zusammmenfassen? Ich habe nämlich keine Zeit das alles durchzulesen!
28.10.2001, 17:15 #1096
LUKA$
Beiträge: 2.451
Hi ich bin der neue novize -
So! Ich habe mir das jetzt länger angeschaut und habe festgestellt, dass du kein realistischer Mensch bist Flash! Nicht nur, dass du meinen Scherz nicht verstanden hast, Nein! Du hast sogar meinen genauen Vortlaut, dass das ein Scherz war nicht verstanden! Mit meiner Aussage, dass das ein scherz war, heißt das, dass man (du) es nicht machen darf!!!!

Da ich allerdings, auch wenn es nur ein Scherz war Flash darauf aufmerkasam gemacht habe muss ich mich nochmal bei malek entschuldigen, da ich hätte eventuell damit rechnen müssen, dass nicht alle Leut so etwas verstehen!

Mfg
Lugorgo
28.10.2001, 17:26 #1097
LUKA$
Beiträge: 2.451
Das Alte Lager # 10 -
Lugorgo geht aus der Kaserne! Wann verdammt noch mal wird er die Prüfung machen! Er ist sauer! Er nimmt einen schwarzen Weisen in den Mund und geht in seine alte Hütte! Nimmt dort eine verstaubte Feldtasche heraus steckt ein paar Lebensmittel ein und geht nochnmal in die Kaserne zurück! Dort nimmt er seinen besten Gürtel, schnallt ihn an und legt seine Cólera an. Nun steckt er seine Armbrust in die Tasche. Er öffnet seine Truhe und holt noch ein altes Jagdmesser heraus. Auch dieses steckt er in den gürtel. Nun geht Lugorgo aus dem Nordtor heraus.
28.10.2001, 17:39 #1098
LUKA$
Beiträge: 2.451
Das Alte Lager # 10 -
Doch bevor Lugorgo rausgeht, geht er noch auf einen hohen Gardisten am tor zu.Du hast doch nichts dagegen, wenn ich mal kurz raus gehe, oder? Der hohe gardist sieht ihn mürisch an! Lugorgo drückt ihm 50Erz in die Hand und der gardist grinst. Nein! Du kannst ruhig gehen. sagt er immernoch grinsend. Lugorgo geht hinaus.
28.10.2001, 17:43 #1099
LUKA$
Beiträge: 2.451
Wie kommen die Buddler zu den Minen??? -
Das ist doch egal! Man kanns doch auch so ausdrücken:

Hilfe! Die Buddler arbeiten gar nicht! Das müssen wir dem Arbeitsamt melden!;):D

Im Ernst: Ich halte das für einen der unrealistischsten Dinge in Gothic. Ich fände es besser, wenn die Buddler morgens von gardisten begleitet in die Mine gehen und abends wieder kommen, aber das hat PB net so gemacht! Tja!
28.10.2001, 18:12 #1100
LUKA$
Beiträge: 2.451
Brauche Hilfe -
quote:
warum hast du mich verfolgt ??


Das weißt du nicht?
Champ ist FBI Agent und verfolgt dich schon seit deiner Kindheit! Überall in deinem Haus sind Kameras! Wie in der Truman Show!

Woher ich das weiß?? Ich bin KGB Agent! Aber Pssst!:D:D
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