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Alle Beiträge von Sh@ftiel
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02.04.2003, 20:14 #126
Sh@ftiel
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Diskussion über Rollenspiele und Adventures! -
sach mal nen link dürfte ja mit 1280 k nicht zu lange dauern..

hoffe ma mein neuer pc reicht dafür aus
02.04.2003, 20:19 #127
Sh@ftiel
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Diskussion über Rollenspiele und Adventures! -
schade naja schaun mer mal muss jetzt eh erstmal nachschaun was ich gerad bei ebay ersteigert hab
03.04.2003, 19:42 #128
Sh@ftiel
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Diskussion über Rollenspiele und Adventures! -
also runaway find ich schlecht, das manche sachen einfach zu unlogisch sind, im gegensatz dazu sind manche sachen zu logisch...
dann iss der humopr sehr komisch, die story is gnaz ok aber manche zimmer oder gegenstände kann man erst nehmen, wenn man bestimmte rätsel gelöst hat... das nervt etwas
03.04.2003, 20:08 #129
Sh@ftiel
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Diskussion über Rollenspiele und Adventures! -
quote:
Zitat von vanillekipferl
Also unlogische Rätsel haß ich auch.

Was ist mit dem Humor? Kann man den mit irgendwas vergleichen? Wenn er nämlich einfach nur schräg ist, wär das für mich unter Umständen gar nicht so schlecht.

[Edit] Was meinst du eigentlich mit "andere Rätsel" zu logisch? Das habe ich noch nie erlebt. z.B. eines meiner absoluten Lieblingsrätsel (aus Zak): Was muss man machen, wenn man mit mit einem Kassettenrecorder (incl. Tape) nichts aufnehmen kann?
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Die Kassette ist schreibgeschützt. Man muss erst die Lücke überkleben.




also ich stell mal nen rätsel man braucht ne batterie von für nen diktiergerät... hat ne leere batterie wohlgemerkt.... und braucht ne neue da sitzt nen typ mit nem walkman rum, der meint du musst ihm nen gefallen tun.... ( er selber dealt mit sachen aus dem museum in dem er arbeitet ) wenn du die batterie willst, dann gibts noch nen paar räume, mit sachen wie ner stickstoffflasche antiken gegenständen schreibtisch ect..... so wie kriegt man das diktiergerät zum laufen ??


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

man benutzt die batterie mit dme stickstoff...

also ich wär da nicht drauf gekommen .... weiss nicht ob das wirklich geht, wenn ja wärs zu logisch

das nur eins der rätsle die mich den kopf gekostet ham...
09.09.2003, 17:48 #130
Sh@ftiel
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wie gehts nach bloodwyn weiter ? - wie gehts nach bloodwyn weiter ?
hab bloodwyn gekillt und jetzt die schwere garde rüstung geholt. die tür die raven aufgemacht hat krieg ich net auf. und in dem raum mit den zombies find ich nix.....

ach ja btw gibt es im banditenlager jemanden der 1hand erhöhen kann ??? hab noch 20 lp übrig und würd noch etwas in 1hand investieren...
09.09.2003, 17:52 #131
Sh@ftiel
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wie gehts nach bloodwyn weiter ? -
danke für die antwort..... gibts nen schnelleren weg als zu fuss und tränke um zurückzukommen..... hab da portale gesehn nur kann die net nutzen..... von den magiern kann keiner 1 oder 2 h unterrichten oder ?
11.09.2003, 11:58 #132
Sh@ftiel
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problem im schläfertempel - problem im schläfertempel
zogge gerade zum ersten mal als reiner magier durch, und hab im schläfertempel gerad den verrückten templer gekillt und muss jetzt das gitter hinter ihm öffnen, allerdings kreig ich den schalter ja mit nem bogen umgelegt.... leider hab ich ekinen bogen / armbrust mit und bin zu faul den ganzen weg deswegen zurück zugehen, gibts da nen andere möglichkeit oder ne fernkampfwaffe irgendwo im tempel ??
11.09.2003, 12:11 #133
Sh@ftiel
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problem im schläfertempel -
ich nicht, schade hab eben alle runen ausprobiert........ naja hab ja genug sprint tränke um schenll durchzurennen......
da hätte pb ruhig an magiere denke können.... :-(
11.09.2003, 14:07 #134
Sh@ftiel
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problem im schläfertempel -
kann eignetlich geschlossen werden der thread.... bin schnell aus der höhle raus hab mir ne armbrust geholt und die auch gleich gemeistert.....

@thamuri bis zu dem zeitpunkt findeste im tempel 2 dex elixere die jeweil +8 machen, den einen hab ich nur durch zufall gefunden als ich mit telekinese veruscht hab den schalter umzulegen....
11.09.2003, 16:28 #135
Sh@ftiel
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Zweihänder -
naja entweder trauste es dir zu nen namenlosen templer umzuhaun, oder läßt nen sumpfhai das umhauen machen..... die händler haste sicher abgeklappert...... sonst fällt mir spontan nix ein, liegt aber daran das ich momentan im 6 kapitel bin und als magier mit einhändern kämpfe......

[edit] im alten lager liuegt in ner kiste nen rostiger 2 händer..... ansonsten im orkfriedhof gibts genug orks mit 2 hand waffen und da liegt auch nen zweihänderschwert rum glaub ich....[/edit]
11.09.2003, 18:54 #136
Sh@ftiel
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Zweihänder -
quote:
Zitat von Fire Mage
Mich wundert allmählich dass Lee in Gothic 2 vorkommt. Jeder legt denn ja um. Na ja, fast jeder, ich persönlich habs net gemacht, denn der Kerl war mit irgendwie sympatisch. Und wenn ich mal so anarchistisch war den umzulegen hab ich vorher gespeichert.


hmm komisch ich den eigentlich nie gekillt...... liegt auch daran das ich kaum mit dem zu tun hatte, und ausserdem mag ich äxte eh nicht so gern.... mich hat immer die waffe von cor angar gereizt, nur leider iss er ja unbesiegbar :-(

und wieso sollte man die zweitbeste nehmen, wenn die beste auch nicht so schwer zu kriegen iss
11.09.2003, 19:19 #137
Sh@ftiel
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Zweihänder -
meinte innos zorn uriziel mag ich auch ne besonders gern, obwohl die rune nicht verachten ist. mir gefällt wie gesagt vom ausssewhn das von cor angar am besten aber das gibt wie gesagt nicht und scars waffe sieht auch ganz fein aus, bin jetzt wieder am schwanken ob ich nen templer mit 2 hand und armbrust oder bei 1händer bleib, nur dann muss ich am ende mit nem lahmen uriziel rumfuchteln, gemeine welt
11.09.2003, 19:29 #138
Sh@ftiel
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Esteban -
quote:
Zitat von Nethbek
Probiers mal die Reihenfolge´:
Snaf
Lennar
Emilio
Huno
Paul(druck machen mehrmals anreden)
Huno

du solltest nie sagen, dass du den Attentäter killen oder mit ihm gemeinsame Sache machen willst, also immer neutrale Antworten geben.
(ich glaub wenn mans einmal versaut hat muss man neuladen)


PS hattest du mal nen anderen nick??



er kann ruhig sagen das er mit dem attentäter gemeinsame sache machen will. hab ich auch gemacht und hat geklappt. du musst mit den beiden am lagerfeuer reden, die verdächtigen emilion und huno. dann machste etwas smalltalk mit emilio über seine arbeit und knallst ihm dann die beschuldigung an den kopf der schickt dich zu huno, dem sagste du willst gemeinsame sache mit dem attentäter machen, dann will huno das du für ihn stahl oder so holst, musste net machen kannst auch drohen. der schickt die zum wirt snaff heisst der glaub und der schick die dann zum drahtzieher.

p.s hat der avatar was mit deinem nick zu tun ?
11.09.2003, 20:24 #139
Sh@ftiel
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schleichen/ Schlösser knacken -
schlößer knacken würd ich machen, ich habs net gemacht, nur ich bereuhe es jetzt, da dir einfach viele kisten durch die lappen gehn..... zu schleichen kann ich nix sagen

hab g2 als paladin durchgespielt. allerdings hatte ich voirher nen dj allerdings war der nicht gut gelevelt..... spiel worauf du lust, wenn du von anfang an keinen bock auf pala oder magier hast, dann zwing dich nicht den zu spielen....

[eidt]grmbl zu lahm, in wiefern wird man als magier besser behandelt ??? [/edit]
11.09.2003, 21:32 #140
Sh@ftiel
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Zweihänder -
hmm ich glaube das war zu 90% ironisch gemeint die frage.....
11.09.2003, 21:39 #141
Sh@ftiel
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Esteban -
haste emilio ausgefragt ???
11.09.2003, 21:46 #142
Sh@ftiel
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Esteban -
du hast aber den hinweis bekommen das emilio seid dem attentat net mehr in der mine war, das musste ihm sagen, und dann auf die arbeit ansprechen...
11.09.2003, 22:11 #143
Sh@ftiel
Beiträge: 156
schleichen/ Schlösser knacken -
hmm ich glaube ich mach mir demnächst nen magier
15.09.2003, 13:13 #144
Sh@ftiel
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degen rapiere ect.... - degen rapiere ect....
wieso nehmen viele diese waffen ? ich kann mir keinen reim drauf machen, da man dafür ja dex steigern muss und es nicht gerad viele dieser waffen gibt, gibt das irgendnen bonus oder iss das in kombi mit bogen oder armbrust zu empfehlen ?
15.09.2003, 13:20 #145
Sh@ftiel
Beiträge: 156
degen rapiere ect.... -
danke für die schnellen antworten, wird bei degen & co stärke bei nem krit hit dazu gezählt oder dex ?
16.09.2003, 21:44 #146
Sh@ftiel
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Schwere Gardistenrüstung -
schwere gardistenrüstung gibts nur in nem mod und in dem gothic 2 addon. söldner werden und sich dann den wassermagiern anschließen bringt ent sehr viel, da man entweder 70 lp für zweihänder oder die lp in die kreise und für mana investieren sollte...... hab als feuermagier gepsielt und hab mit meinem schwerrt auch fast alles mit 2 schlägen geplättet..... und für gegenermassen gibts feuersturm
18.09.2003, 13:13 #147
Sh@ftiel
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Handhabung des "suchenden Irrlichts" -
also stoppen und einsammel geht so, das du das amulet abnimmst, wenn du es wieder anlegst iss der geist wieder bei dir....

in der neuen welt kannste dem geist noch andere dinge beibringen...
18.09.2003, 18:32 #148
Sh@ftiel
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Sumpkrauthandel im Neuenlager -
effektiv ist es zu sagen das templer kommen werden und sie dann umzuhauen. wenn du noch mehr exp willst musste sie umhauen und dann warten bis sie wieder stehen und weiter gehen und dann mit nem zaiber oder pfeil oder bolzen killen...
18.09.2003, 18:34 #149
Sh@ftiel
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Ohne URIZIEL zum Schläfer - nochmal zurück -
alternativ kannste dich auch in ne fleischwanze verwandeln und dann ganz nah ans gitter gehn und beim zurückverwandeln stehste dann hinter dem gitter.
18.09.2003, 18:38 #150
Sh@ftiel
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Sumpkrauthandel im Neuenlager -
naja sonst sollte er net den auftrag bekommen haben oder ?
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