World of Gothic Archiv
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15.11.2003, 09:11 #601
Berzelius2
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Wie alt seid ihr denn? -
männlich und grad 18 geworden
15.11.2003, 21:43 #602
Berzelius2
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lieblings spielehelden -
JC Denton (hat noch keiner genannt, mein absoluter Favorit, ich wäre gern wie er mit seinen ganzen Nanoimplantaten. :D)
Max Payne
Der Namenlose Held
Garret
Domingo Chavez (Rainbow SIX - wer das Buch "Operation Rainbow" kennt, der weiß warum)
18.11.2003, 17:20 #603
Berzelius2
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Gamestar -
Wenn man keine Briefmarke auf die Mitmachkarte kleben müßte würde ich jede einschicken, aber jedes mal 1€ zu bezahlen, nein danke.
22.11.2003, 21:37 #604
Berzelius2
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Wie seit ihr auf WorldofGothic.de gekommen? -
ich bin hier einfach hergekommen, weil ich aus meiner Umgebung/Freundeskreis keinen Gothic-fan kenne, mit dem ich hätte darüber reden können. Ich wollte einfach die Impressionen anderer hören (lesen) und mit Gothic-fans posten.

Also bin her gekommen, weil ich Gothicverrückt bin (nach 7 maligem Durchzocken hat sich das etwas gelegt)

ps: das erste Forum in dem ich mich in meinem Leben angemeldet hab
05.12.2003, 19:41 #605
Berzelius2
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
will auch in den Stalker-Club, bitte nehmt mich auf.

Ich bin seit der ersten Preview in der Gamestar Stalkerfan (vielleicht sogar schon freak), dass Spiel wird das beste des nächsten Jahres. Meine Lieblingsgenre gemischt (Action, RPG (im Stile von Gothic, absolute Freiheit), dass kann gar nicht mehr schief gehen, ne gute Story und schicke Grafik, ne absolut geniale Umgebung und Atmosphäre.
10.12.2003, 15:22 #606
Berzelius2
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
quote:
Zitat von Longbow
dieses Bild ist doch ein echtes Foto und kein Screnshot aus dem Spiel.


Naja, dann müßte man aber auch durch die Fenster an der Seite des Hauses durchschauen können. Die sind innen Schwarz, dass passt nicht zusammen. Ich denke schon, dass es sich um einen Screenshot handelt, denn mit Texturen und bestimmten Mapping-Verfahren kann man alles wie echt aussehen lassen. Vor allem, wenn man wie die Stalker-Grafiker Fotos für die Texturen verwendet.

edit:
bei den detailierten Texturen will ich jetzt gar nicht wissen, wieviel Festplattenspeicher (respektive Grafikkartenspeicher) das Spiel verbraucht
11.12.2003, 09:11 #607
Berzelius2
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Ich hab nochmal nen Screenshot des selben Hauses, aus einer ähnlichen perspektive gefunden, jetzt sollte jeder Zweifel ausgeräumt sein. ;)

klick mich

edit:
so meinen Avatar gleich mal für mein zukünftiges Lieblingsspiel angepasst. :D
11.12.2003, 09:27 #608
Berzelius2
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Aaron Und Rachid Letze Warnung!!! -
quote:
Zitat von AlexVornam
Ist das euer Ernst...? Den Schwachsinn bekommt ja jeder Idiot (sogar ich!) mit nem halbwegs guten Deutsch-Französich (bzw. Italienisch - Französisch) Wörterbuch hin...




na danke!
Ich hätts nicht hinbekommen, hab ja auch kein Französisch sondern Latein gehabt. :D
11.12.2003, 19:10 #609
Berzelius2
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quote:
Zitat von TobiTobsen
@Berzelius

Sieht gut aus...;)


@Stalker

Es gibt 2 neue Sreenshots,auf denen man auch ein bisschen das Interface sieht.


2 Sreens



@tobi
Thx :)


Auf die Wettereffekte (siehe 2. Screen) freu ich mich schon richtig, das bringt Realismus und Stimmung ins Spiel. Wie in dem trailer auf der Gamestar-DVD zu sehen, wird es HL2 und co. schwer haben da mitzuhalten.

Warum bekommt sie Stalker-Fancommunity eigendlich kein eigenes Forum? Das Spiel hat imho das größte Potential nächstes Jahr.
11.12.2003, 21:07 #610
Berzelius2
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Ich hoffe auf ein Forum, bei ner Seite könnte ich nicht groß was mithelfen, vielleicht Texte übersetzen und Infos sammeln.


@Flexich

Aber das mit der Munition ist doch arg übertrieben. Ich meine wer schaut bitte ins Magazin um zu sehen, wieviel Munition er noch drin hat? Und wenn du das erkennst, wenn du einfach von oben reinschaust, dann bist du gut, denn es wird immer gleich aussehen. Die Feder im Magazin drückt die Kugeln nach oben, also könnten theoretisch noch 2 Kugeln im Magazin sein, oder aber noch 20. Es sei denn du hast so ein gutes Gefühl, dass du durch das Gewicht des Magazins erkennst, wieviel noch drin ist. :D
Man stelle sich das bitte in einem Gefecht vor. lol (mh ja noch 356 g schwer, könnten noch 15 Kugeln drin sein, oder vielleicht noch 16? So also noch 16 Schuß dann muß ich nachladen. Bumm *tot*)
Stell dir vor, das Magazin ist durchsichtig (gibts ja auch in der Realität).
Aber Ladehemmungen könnte man schon einbauen, das fänd ich noch realisiebar. Das könnte einem in Entscheidenden Situationen schon das Leben retten und Nervenkitzel ist auch dabei, wenn du vor 2 Gegnern stehst und plötzlich die Waffe streikt. Sollte man so machen, dass das nur bei abgenutzen Waffen passiert. Die sollen sich am Spielverlauf abnutzen.
Die Sache mit den Verletzungen am Körper per Textur darstellen ist auch so ne Sache. Es gab schon mal ein Spiel, bei dem das war aber der Renner war das nicht gerade.
Munianzeige und Energiebalken sind eben ne Vereinfachung der Realität, wenn sie abschaltbar wären, dann hät ich kein Problem damit, dann wäre ja allen Seiten geholfen. Die die es realistischer finden ohne, sollen sie halt abschalten

Das mit dem Schlafen und essen finde ich auch sehr gut, Vögel vom Himmel schießen und dann essen.

Und das beste ist, dass man das Spiel im Coop durchzocken kann, ich freu mich schon drauf, das Geheimnis um den Reaktor mit meinem Kupel zu lösen.
13.12.2003, 17:57 #611
Berzelius2
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
quote:
Zitat von Longbow
Da siehts auch schon nicht mehr nach einem Foto aus....schade!


Ich glaub du hast da was falsch verstanden. Das Bild sollte eigendlich beweisen, dass es sich bei dem vorherigen Screen um einen Scrennshot aus dem Spiel handelt. ;)
Hoffe, dass das Missverständnis geklärt ist. :)

Auf der Oblivion lost Seite hab ich ein Bild der Stadt Pripyat gefunden. Die soll doch im fertigen Spiel orginalgetreu nachgebaut sein. Ich kann mir das bei einem 30 km² großen Gesamtgelände gar nicht vorstellen.
Bild der Stadt Pripyat


quote:
Ja,der Coop wird hoffentlich genial.Wenn wir dann ein Forum haben,können wir uns ja dann immer treffen und das Spiel genmeinsam zocken...

Ja und es gibt ja auch noch einen richtigen MP Modus mit verschiedenen Varianten, da könnte sich die Fancommunity (die zur Zeit noch auf diesen Thread beschränkt ist) regelmäßig zu kleinen Matches treffen.
14.12.2003, 11:01 #612
Berzelius2
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quote:
Zitat von Longbow
@Stadt Dingsbums: kA, wie ich mir das vorstellen soll. Bauen einfach die Stadt nach? ch mein, dass wäre ja nichts besonders, eine große Stadt wurde schon öfters gebaut.
Oder meintest jetzt was anderes?



Aber nicht mit der Detailverliebtheit, wie bei Stalker. Stell dir mal vor, die bauen die Stadt wirklich so wie sie ist nach. In Spielen, wie Midtown Madness etc. wurden ja angeblich auch die Städte teilweise orginalgetreu nachgebaut. Aber da sind nur die Straßen wichtig, die Häuser sind Viereckige Pappschachteln.

Hab die Werte von dem Bild mal auf der Seite eigegeben. Ich nehme an, das die Höhe gleich den Breitengraden und die Breite gleich den Längengraden entspricht.
Dann errechnet mir der Rechner eine Diagonale (linke obere Ecke bis rechte untere Ecke der Stadt, nicht des Bildes) von 11,043km, wenn man die Fläche als Quadrat annimmt, kommt man auf eine Fläche von: 60,97km²!!!!!.
Rechnung: (wer lust hat kann meinen Gedankengang mal nachvollziehen)

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Bei gegebener Hypotenuse (von einem der beiden gleichgroßen gleichschenkligen rechtwinkligen Dreiecke, aus denen sich das Quadrat zusamensetzt; Hypotenuse = Diagonale des Quadrates) von 11,043km und der Formel:
sin(Alpha)*Hypotenuse = eine Seite des Dreiecks (= eine Seite des Quadrates, das sich ja aus den 2 Dreiecken zusammensetzt (insgesamt 4 Seiten)). Man bekommt eine Seitenlänge von 7,81km.
Alpha muß 45° groß sein, denn es handelt sich um ein Gleichschenkliges Dreieck mit dem Eingeschlossenen Winkel (= eine Ecke des Quadrates) von 90° und die Winkelsumme muß ja 180 ergeben: 45°+45°+90°=180°.
Nun die eine Seite zum Quadrat und fertig.
(ja, ja ich weiß, mir ist grad langweilig :D)
Da ist jetzt aber noch viel Graslandschaft mit dabei, so dass die Größe wohl noch etwas variiert.
Die Häuser am unteren Bildrand zählen bei mir mit zur Stadt. Das kommt drauf an, wie man das auslegt, aber um die Stadt im richtigen Verhältnis zu bauen benötigt man mindestens 30km² (wenn man die Graslandschaft weglässt und die reine Stadtfläche bertrachtet, dann sind es rund 30km²)
Kann natürlich auch falsch sein, ich weiß ja nicht, wie der Sattelit zur Erde steht, oder ob die Zahlen an der Seite die Gradzahlen der Längen- und Breitengrade sind. Aber vom Prinzip her würde ich es als gute Rechnung sehen



Wenn ich mir das Bild so anschaue, könnte das schon stimmen. Ich frage mich jetzt nur, wie die das im Spiel realisieren wollen.
Vielleicht stimmt die Info mit der 30km² großen Spielwelt nicht. Denn die müßte bei Rechteckiger Form 5,48km*5,48km groß sein.

noch etwas über die Stadt selbst:
quote:
Die Stadt Pripyat liegt fünf Kilometer neben dem Atomkraftwerk Tschernobyl. 50.000 Menschen haben hier 1986 gelebt. Heute ist Pripyat eine von der Miliz schwer bewachte und hoch kontaminierte Geisterstadt inmitten der radioaktiv verseuchten Zone, die von der Ukraine bis tief nach Weißrußland reicht. Die Dörfer wurden größtenteils evakuiert. Wer in die Zone will, braucht spezielle Genehmigungen, und wer sie verlassen möchte, wird einem dosimetrischen Check unterzogen. Pripyat erzählt vom Überleben in einem improvisierten Mikrokosmos, in dem man nichts essen, nichts trinken und bei Wind keinen Staub einatmen sollte – doch weil Radioaktivität mit menschlichen Sinnen nicht wahrnehmbar ist, hält sich kaum jemand an diese Empfehlung.
Quelle

wenn man bei Google: Tschernobyl 30 km-Sperrzone eingibt kommen jede Menge Seiten, ich nehme an, dass der Durchmesser des Gebietes im Spiel 30 km beträgt, dann würde alles einen Sinn ergeben, die Stadt würde passen und der Reaktor, sowie der Abstand Stadt - Reaktor (5km-7km). Wäre cool wenn das Gebiet so groß wäre. Jede Menge zum Erkunden.
14.12.2003, 18:19 #613
Berzelius2
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Voll im Trend: HdR-Avas -
Jo, ein Dachs (oder was auch immer das ist) mit Weihnachtsmannmütze. Da kommt doch gleich HdR Feeling auf. :D
15.12.2003, 19:12 #614
Berzelius2
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Naja immerhin schon 2 Monate nach dem Erscheinen in den USA. Nimm als Beispiel lieber Morrowind, das kam auf Deutsch noch ne ganze Ecke später, als 2 Monate nach Release der englischen Version. Ich wollte es unbedingt haben, aber nachdem es einfach nicht in Deutsch erschien, hab ich das Interesse daran verloren. Und bei nem Rollenspiel alles in Englisch zu verstehen, bin ich nicht in der Lage. Den Großteil zwar schon, aber manche Wörter sind doch unbekannt für mich und ich bekomme Verständnisprobleme.
17.12.2003, 16:18 #615
Berzelius2
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Um mal wieder auf das Thema des Threads zurückzukommen:

Es gibt 2 neue previews.
die erste enthällt einen Screen mit einem mir unbekannten Gegner.

erstes Preview
zweites Preview
22.12.2003, 08:35 #616
Berzelius2
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quote:
Zitat von Remedy
Aber besser wär es noch, wenn eine Seite von uns kommen würde, doch da niemand von uns php od. html kann...


Wenn unser Info-Lehrer das nicht zu leicht finden würde, dann hätten wir das sicher gemacht. Aber nein, statt dessen machen wir erweiterte objektorientierte Programmierung mit Delphi, denn das hällt er für ne 12. Klasse für angemessen.
Im 2. Halbjahr kommt dann Datenbanken (MYSQL und sowas ähnliches). Dann kann ich zwar die Datenbanken verwalten, aber ne Website kann ich dann noch nicht ansatzweise programieren.
Dann machen wir noch sowas mit bunten Bildern und Kringeln, keine Ahnung wie das heißt, hab ich vergessen. :D
22.12.2003, 17:54 #617
Berzelius2
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Doom 1 remake -
Hey Putin, du warst doch der, der auch OFP fan ist,oder?

Da hab ich auch ein Schmankerl für OFP-fans
ECP (Readme auf der Seite lesen -> ziemlich coole Sache)
Ich zocke damit jetzt schon ne ganze Weile, die zusätzlichen Sounds, Waffen und das ganze andere Zeug sind erste Sahne. Aber vorsicht: ein guter Rechner (viel RAM) ist erforderlich, bei meinen 512 MB RAM stockts bei großen Gefechten.
Seite ist zwar manchmal sehr überlastet und läd langsam, aber die Downloads sind wieselflink.
23.12.2003, 11:41 #618
Berzelius2
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Über die Story ist ja nicht viel bekannt, nur, dass der Reaktor explodiert ist und sich die Zone ausbreitet. Wer weiß was dahinter steckt. Ich bin gespannt und wenn ich ehrlich bin, dann will ich die Story auch nicht wissen. Ich will das Geheimnis um den Reaktor selber lösen. Auf jeden Fall wird die Story sehr vielseitig, es gibt schließlich 7-8 Endsequenzen. (laut GSC)
23.12.2003, 11:43 #619
Berzelius2
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Doom 1 remake -
quote:
Zitat von Putin
aber solche Sounds etc. lasse ich sehr gerne weg. Ich mach ja eigentlich eh nur Missionen.


und ich zocke die Missionen am liebsten, also sind die Sounds für mich ein Pflichdownload gewesen. :D
27.12.2003, 18:44 #620
Berzelius2
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quote:
Zitat von Longbow
Was sind denn das für Waffen?

Eine AK kombiniert mit der M4??
und auch die FN2000 sieht mir irgendwie zu futuristisch aus.

Dazu dann immer wieder Waffen, die nach Mafia aussehen...hmm..ob das ankommt?



Wie kommst du auf die Kombination von Ak und M4? Da ist nur ein Granatwerfer anmontiert. Die FN2000 existiert bereits als Prototyp und im Jahre wo Stalker spielt wird das Ding sicher von mehreren Anti-terrororganisationen und Militärs benutzt. Ist schließlich ne verbesserte Version der P90.
30.12.2003, 15:29 #621
Berzelius2
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nur Gothic? -
NFS Underground
OFP (FDF Mod)
F1 Challange
Max Payne 2
31.12.2003, 10:26 #622
Berzelius2
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ne schlechte Nachricht. Dummes Hackergetier! Wenn sich das Spiel wegen solchen Idioten verspätet wünsche ich denen nen Fetten Virus in der Alpha. Dann würde ich die auslachen.
Da kann man ja nur schlechte Laune bekommen.
01.01.2004, 10:29 #623
Berzelius2
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quote:
Zitat von Masterdragon
Waffen:
1. Pistole
2. Ak47
3. Eine mir unbekannte Waffe (sry kenn mich ja net so aus)
4. Eine mir unbekannte Waffe (sry kenn mich ja net so aus)
5. Eine Minigun



Was gibts denn da auszukennen, die Waffennamen stehen doch in der Munitionsanzeige:
zum einen ne LR300 und zum anderen noch die FN 2000. ;)

edit:
Das hab ich deinen Screenshots entnommen, ich werd die Alpha nicht spielen. Auf ne Entäuschung kann ich verzichten, wenn die so alt ist.
02.01.2004, 13:50 #624
Berzelius2
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mal ne off-topic frage:
Ist die aktuelle Gamestar 2/2004 schon draußen? Ich war bei den 2 größten Zeitschriftenhändlern in meiner Nähe und da gabs die nicht. :( War am Mittwoch, die sollte ja am 31.12.2003 erscheinen.
Ab jetzt hab ich das Problem nicht mehr. Hab mich endlich dazu aufgerafft ein Abo zu bestellen.
02.01.2004, 14:42 #625
Berzelius2
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Danke, dann werd ich mich gleich mal auf die Spur machen und die aktuelle kaufen gehen. Abo gilt erst ab 3/2004.
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