World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Berzelius2 |
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15.11.2003, 09:11 | #601 | ||||||||
Berzelius2 Beiträge: 650 |
Wie alt seid ihr denn? -
männlich und grad 18 geworden |
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15.11.2003, 21:43 | #602 | ||||||||
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lieblings spielehelden -
JC Denton (hat noch keiner genannt, mein absoluter Favorit, ich wäre gern wie er mit seinen ganzen Nanoimplantaten. :D) Max Payne Der Namenlose Held Garret Domingo Chavez (Rainbow SIX - wer das Buch "Operation Rainbow" kennt, der weiß warum) |
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18.11.2003, 17:20 | #603 | ||||||||
Berzelius2 Beiträge: 650 |
Gamestar -
Wenn man keine Briefmarke auf die Mitmachkarte kleben müßte würde ich jede einschicken, aber jedes mal 1€ zu bezahlen, nein danke. |
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22.11.2003, 21:37 | #604 | ||||||||
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Wie seit ihr auf WorldofGothic.de gekommen? -
ich bin hier einfach hergekommen, weil ich aus meiner Umgebung/Freundeskreis keinen Gothic-fan kenne, mit dem ich hätte darüber reden können. Ich wollte einfach die Impressionen anderer hören (lesen) und mit Gothic-fans posten. Also bin her gekommen, weil ich Gothicverrückt bin (nach 7 maligem Durchzocken hat sich das etwas gelegt) ps: das erste Forum in dem ich mich in meinem Leben angemeldet hab |
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05.12.2003, 19:41 | #605 | ||||||||
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
will auch in den Stalker-Club, bitte nehmt mich auf. Ich bin seit der ersten Preview in der Gamestar Stalkerfan (vielleicht sogar schon freak), dass Spiel wird das beste des nächsten Jahres. Meine Lieblingsgenre gemischt (Action, RPG (im Stile von Gothic, absolute Freiheit), dass kann gar nicht mehr schief gehen, ne gute Story und schicke Grafik, ne absolut geniale Umgebung und Atmosphäre. ![]() |
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10.12.2003, 15:22 | #606 | ||||||||
Berzelius2 Beiträge: 650 |
S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
quote: Naja, dann müßte man aber auch durch die Fenster an der Seite des Hauses durchschauen können. Die sind innen Schwarz, dass passt nicht zusammen. Ich denke schon, dass es sich um einen Screenshot handelt, denn mit Texturen und bestimmten Mapping-Verfahren kann man alles wie echt aussehen lassen. Vor allem, wenn man wie die Stalker-Grafiker Fotos für die Texturen verwendet. edit: bei den detailierten Texturen will ich jetzt gar nicht wissen, wieviel Festplattenspeicher (respektive Grafikkartenspeicher) das Spiel verbraucht |
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11.12.2003, 09:11 | #607 | ||||||||
Berzelius2 Beiträge: 650 |
S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Ich hab nochmal nen Screenshot des selben Hauses, aus einer ähnlichen perspektive gefunden, jetzt sollte jeder Zweifel ausgeräumt sein. ;) klick mich edit: so meinen Avatar gleich mal für mein zukünftiges Lieblingsspiel angepasst. :D |
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11.12.2003, 09:27 | #608 | ||||||||
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Aaron Und Rachid Letze Warnung!!! -
quote: na danke! Ich hätts nicht hinbekommen, hab ja auch kein Französisch sondern Latein gehabt. :D |
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11.12.2003, 19:10 | #609 | ||||||||
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
quote: @tobi Thx :) Auf die Wettereffekte (siehe 2. Screen) freu ich mich schon richtig, das bringt Realismus und Stimmung ins Spiel. Wie in dem trailer auf der Gamestar-DVD zu sehen, wird es HL2 und co. schwer haben da mitzuhalten. Warum bekommt sie Stalker-Fancommunity eigendlich kein eigenes Forum? Das Spiel hat imho das größte Potential nächstes Jahr. |
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11.12.2003, 21:07 | #610 | ||||||||
Berzelius2 Beiträge: 650 |
S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Ich hoffe auf ein Forum, bei ner Seite könnte ich nicht groß was mithelfen, vielleicht Texte übersetzen und Infos sammeln. @Flexich Aber das mit der Munition ist doch arg übertrieben. Ich meine wer schaut bitte ins Magazin um zu sehen, wieviel Munition er noch drin hat? Und wenn du das erkennst, wenn du einfach von oben reinschaust, dann bist du gut, denn es wird immer gleich aussehen. Die Feder im Magazin drückt die Kugeln nach oben, also könnten theoretisch noch 2 Kugeln im Magazin sein, oder aber noch 20. Es sei denn du hast so ein gutes Gefühl, dass du durch das Gewicht des Magazins erkennst, wieviel noch drin ist. :D Man stelle sich das bitte in einem Gefecht vor. lol (mh ja noch 356 g schwer, könnten noch 15 Kugeln drin sein, oder vielleicht noch 16? So also noch 16 Schuß dann muß ich nachladen. Bumm *tot*) Stell dir vor, das Magazin ist durchsichtig (gibts ja auch in der Realität). Aber Ladehemmungen könnte man schon einbauen, das fänd ich noch realisiebar. Das könnte einem in Entscheidenden Situationen schon das Leben retten und Nervenkitzel ist auch dabei, wenn du vor 2 Gegnern stehst und plötzlich die Waffe streikt. Sollte man so machen, dass das nur bei abgenutzen Waffen passiert. Die sollen sich am Spielverlauf abnutzen. Die Sache mit den Verletzungen am Körper per Textur darstellen ist auch so ne Sache. Es gab schon mal ein Spiel, bei dem das war aber der Renner war das nicht gerade. Munianzeige und Energiebalken sind eben ne Vereinfachung der Realität, wenn sie abschaltbar wären, dann hät ich kein Problem damit, dann wäre ja allen Seiten geholfen. Die die es realistischer finden ohne, sollen sie halt abschalten Das mit dem Schlafen und essen finde ich auch sehr gut, Vögel vom Himmel schießen und dann essen. Und das beste ist, dass man das Spiel im Coop durchzocken kann, ich freu mich schon drauf, das Geheimnis um den Reaktor mit meinem Kupel zu lösen. |
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13.12.2003, 17:57 | #611 | ||||||||
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
quote: Ich glaub du hast da was falsch verstanden. Das Bild sollte eigendlich beweisen, dass es sich bei dem vorherigen Screen um einen Scrennshot aus dem Spiel handelt. ;) Hoffe, dass das Missverständnis geklärt ist. :) Auf der Oblivion lost Seite hab ich ein Bild der Stadt Pripyat gefunden. Die soll doch im fertigen Spiel orginalgetreu nachgebaut sein. Ich kann mir das bei einem 30 km² großen Gesamtgelände gar nicht vorstellen. Bild der Stadt Pripyat quote: Ja und es gibt ja auch noch einen richtigen MP Modus mit verschiedenen Varianten, da könnte sich die Fancommunity (die zur Zeit noch auf diesen Thread beschränkt ist) regelmäßig zu kleinen Matches treffen. |
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14.12.2003, 11:01 | #612 | ||||||||
Berzelius2 Beiträge: 650 |
S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
quote: Aber nicht mit der Detailverliebtheit, wie bei Stalker. Stell dir mal vor, die bauen die Stadt wirklich so wie sie ist nach. In Spielen, wie Midtown Madness etc. wurden ja angeblich auch die Städte teilweise orginalgetreu nachgebaut. Aber da sind nur die Straßen wichtig, die Häuser sind Viereckige Pappschachteln. Hab die Werte von dem Bild mal auf der Seite eigegeben. Ich nehme an, das die Höhe gleich den Breitengraden und die Breite gleich den Längengraden entspricht. Dann errechnet mir der Rechner eine Diagonale (linke obere Ecke bis rechte untere Ecke der Stadt, nicht des Bildes) von 11,043km, wenn man die Fläche als Quadrat annimmt, kommt man auf eine Fläche von: 60,97km²!!!!!. Rechnung: (wer lust hat kann meinen Gedankengang mal nachvollziehen) Spoiler! (zum lesen Text markieren)
Wenn ich mir das Bild so anschaue, könnte das schon stimmen. Ich frage mich jetzt nur, wie die das im Spiel realisieren wollen. Vielleicht stimmt die Info mit der 30km² großen Spielwelt nicht. Denn die müßte bei Rechteckiger Form 5,48km*5,48km groß sein. noch etwas über die Stadt selbst: quote:Quelle wenn man bei Google: Tschernobyl 30 km-Sperrzone eingibt kommen jede Menge Seiten, ich nehme an, dass der Durchmesser des Gebietes im Spiel 30 km beträgt, dann würde alles einen Sinn ergeben, die Stadt würde passen und der Reaktor, sowie der Abstand Stadt - Reaktor (5km-7km). Wäre cool wenn das Gebiet so groß wäre. Jede Menge zum Erkunden. |
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14.12.2003, 18:19 | #613 | ||||||||
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Voll im Trend: HdR-Avas -
Jo, ein Dachs (oder was auch immer das ist) mit Weihnachtsmannmütze. Da kommt doch gleich HdR Feeling auf. :D |
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15.12.2003, 19:12 | #614 | ||||||||
Berzelius2 Beiträge: 650 |
S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Naja immerhin schon 2 Monate nach dem Erscheinen in den USA. Nimm als Beispiel lieber Morrowind, das kam auf Deutsch noch ne ganze Ecke später, als 2 Monate nach Release der englischen Version. Ich wollte es unbedingt haben, aber nachdem es einfach nicht in Deutsch erschien, hab ich das Interesse daran verloren. Und bei nem Rollenspiel alles in Englisch zu verstehen, bin ich nicht in der Lage. Den Großteil zwar schon, aber manche Wörter sind doch unbekannt für mich und ich bekomme Verständnisprobleme. |
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17.12.2003, 16:18 | #615 | ||||||||
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Um mal wieder auf das Thema des Threads zurückzukommen: Es gibt 2 neue previews. die erste enthällt einen Screen mit einem mir unbekannten Gegner. erstes Preview zweites Preview |
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22.12.2003, 08:35 | #616 | ||||||||
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
quote: Wenn unser Info-Lehrer das nicht zu leicht finden würde, dann hätten wir das sicher gemacht. Aber nein, statt dessen machen wir erweiterte objektorientierte Programmierung mit Delphi, denn das hällt er für ne 12. Klasse für angemessen. Im 2. Halbjahr kommt dann Datenbanken (MYSQL und sowas ähnliches). Dann kann ich zwar die Datenbanken verwalten, aber ne Website kann ich dann noch nicht ansatzweise programieren. Dann machen wir noch sowas mit bunten Bildern und Kringeln, keine Ahnung wie das heißt, hab ich vergessen. :D |
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22.12.2003, 17:54 | #617 | ||||||||
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Doom 1 remake -
Hey Putin, du warst doch der, der auch OFP fan ist,oder? Da hab ich auch ein Schmankerl für OFP-fans ECP (Readme auf der Seite lesen -> ziemlich coole Sache) Ich zocke damit jetzt schon ne ganze Weile, die zusätzlichen Sounds, Waffen und das ganze andere Zeug sind erste Sahne. Aber vorsicht: ein guter Rechner (viel RAM) ist erforderlich, bei meinen 512 MB RAM stockts bei großen Gefechten. Seite ist zwar manchmal sehr überlastet und läd langsam, aber die Downloads sind wieselflink. |
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23.12.2003, 11:41 | #618 | ||||||||
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Über die Story ist ja nicht viel bekannt, nur, dass der Reaktor explodiert ist und sich die Zone ausbreitet. Wer weiß was dahinter steckt. Ich bin gespannt und wenn ich ehrlich bin, dann will ich die Story auch nicht wissen. Ich will das Geheimnis um den Reaktor selber lösen. Auf jeden Fall wird die Story sehr vielseitig, es gibt schließlich 7-8 Endsequenzen. (laut GSC) |
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23.12.2003, 11:43 | #619 | ||||||||
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Doom 1 remake -
quote: und ich zocke die Missionen am liebsten, also sind die Sounds für mich ein Pflichdownload gewesen. :D |
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27.12.2003, 18:44 | #620 | ||||||||
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
quote: Wie kommst du auf die Kombination von Ak und M4? Da ist nur ein Granatwerfer anmontiert. Die FN2000 existiert bereits als Prototyp und im Jahre wo Stalker spielt wird das Ding sicher von mehreren Anti-terrororganisationen und Militärs benutzt. Ist schließlich ne verbesserte Version der P90. |
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30.12.2003, 15:29 | #621 | ||||||||
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nur Gothic? -
NFS Underground OFP (FDF Mod) F1 Challange Max Payne 2 |
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31.12.2003, 10:26 | #622 | ||||||||
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
ne schlechte Nachricht. Dummes Hackergetier! Wenn sich das Spiel wegen solchen Idioten verspätet wünsche ich denen nen Fetten Virus in der Alpha. Dann würde ich die auslachen. ![]() Da kann man ja nur schlechte Laune bekommen. |
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01.01.2004, 10:29 | #623 | ||||||||
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
quote: Was gibts denn da auszukennen, die Waffennamen stehen doch in der Munitionsanzeige: zum einen ne LR300 und zum anderen noch die FN 2000. ;) edit: Das hab ich deinen Screenshots entnommen, ich werd die Alpha nicht spielen. Auf ne Entäuschung kann ich verzichten, wenn die so alt ist. |
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02.01.2004, 13:50 | #624 | ||||||||
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
mal ne off-topic frage: Ist die aktuelle Gamestar 2/2004 schon draußen? Ich war bei den 2 größten Zeitschriftenhändlern in meiner Nähe und da gabs die nicht. :( War am Mittwoch, die sollte ja am 31.12.2003 erscheinen. Ab jetzt hab ich das Problem nicht mehr. Hab mich endlich dazu aufgerafft ein Abo zu bestellen. |
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02.01.2004, 14:42 | #625 | ||||||||
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Danke, dann werd ich mich gleich mal auf die Spur machen und die aktuelle kaufen gehen. Abo gilt erst ab 3/2004. |
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