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30.01.2003, 19:02 #226
Bat
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Irdorath -
die brauchst da nicht wegbekommen


und die comb, wüsste ich selbst gerne.. *g* wusste sie ma, vergiss die aber immer

achso viel spass mit den 20 schattenkriegern - als magier sindse kein prob, aber als DJ hast voll den arsch offen.. ich weiss wovon ich rede, ich musste die meisten totcheaten ( verdammt bin, bestraft mich..) als paladin hab ichs dann gleich richtig gemacht

aber ich finde die hallen von irdorath machen total keinen spass.. bis auf die hallen von irdorath is das game spitze, aber die hallen sind fürn arsch.. nicht weil sie zu schwer sind, einfach nur dumm

hab ich schon erwähnt das mich die suchenden nerven wien mückestich wo ich mit der hand nich rannkomme, das ich die suchenden genauso dringend brauche wien pickel am arsch ?? diese gegner kotzen mich an, vorallem als bogenschütze oder magier.. da man da schwertkampf und str nicht so hochpusht, dauerts ne ewigkeit die zu killen und sobald 2 da sind isses aus, weil man als magier nicht genug dam macht.. später schon,aber anfang kap 3 nicht.
30.01.2003, 19:05 #227
Bat
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[B] 3 wichtige Fragen!!! [ / B] -
quote:
Zitat von Aresius
ausserdem kriegt man da jede menge ep *g*

also sollte man auf jedenfall anfangs lehrling werden, wenn man es das erste ma durchzockt...




man sollte überhaupt immer lehrling werden. es kann nicht schaden und dauert doch nur 10 min, is ja kein problem.. is ja nur rumrennerei, nix anstrengendes..
30.01.2003, 19:14 #228
Bat
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[B] 3 wichtige Fragen!!! [ / B] -
doch,constantino tut lehrlinge einstellen -

aber alchemie lernst auch bei neoras, und für pilze zahlt er nicht gut . boster is der beste meister. 4 warge töten und schon is man um 100 gold reicher.. nicht schlecht,wenn man bedenkt wieviele davon im minental rumgurken und auch in khorinis
30.01.2003, 19:19 #229
Bat
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Irdorath -
quote:
Zitat von Torm
das ist offensichtich ein bug.

normaler weise soll bei jeder falschen kombination aus jedem dieser lichter ein monster kommen, mal kommen aber dann gar keine, und dann plötzlich alle auf einmal.

Die Kombinationen (brauchst ja 2):


-------°-------
----°-----°----
-------|-------


so in etwa^^ °=schalter |=spieler

stehst dann so davor,

von links angefangen 1, mitte 2, rechts 3.

waren einmal 213 und einmal 231, musste testen.


/edit:

@bat, mit lvl20 is klar.

also ich ging meistens mit lvl32-35 ins 6.kapitel (habe als Pala,magier und DJ durch)

ich fand die gegner da sowas von billig, war richtig enttäuscht, und der drache war sowieso nen witz. hätten se eher noch schwerer machen sollen. aber das issn andres thema^^




ich war lvl 33, und hab auch die ganzen echsenmenschen die vor dem feuerdrachen waren auf einmal angegriffen.. aber in 20 schattenkriegern oder mehr hatte ich meinen meister gefunden, da sobald mich einer gesehen hat die ganze horde auf mich zukam..
30.01.2003, 19:23 #230
Bat
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[B] 3 wichtige Fragen!!! [ / B] -
quote:
Zitat von Nachtwanderer


Doch, wenn du ihm alle Pflanzen mitbringst, und bei ihm kann man ordentlich kohle machen mit Pilzen...



pilze kann man futtern, felle nicht -

felle gibts find ich mehr als pilze

felle sind mehr wert als pilze

fazit : du erzählst käse
30.01.2003, 19:33 #231
Bat
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Welche Crew ? -
quote:
Zitat von Irock von Elladan
Nimm Mario lieber nicht mit:


Spoiler!!


Mario ist ein Verräter!



eben deshalb. man bekommt wenn er sich später gegen dich stellt, 5000 exp!
30.01.2003, 19:55 #232
Bat
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Ein- oder Zweihand stärken? -
man kanns 2 mal weihen, und es is zweihand

es is bei mir so :

pala: zweihand und einhand

dj: einhand

magier: zweihand

als magier brauchst es ja nur für leute die du nicht töten willst, oder gegen gegner wie die suchenden gegen die die magie nicht gut ist. da gehts mir eher um dam, gegen gegner massen hab ich ja meine super zauber, und zweihand sieht beim magier einfach schicker aus.
30.01.2003, 19:58 #233
Bat
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Krypta -
hrhr, mit lvl 12 - wenn du leben willst,RENN!! ;)
30.01.2003, 20:09 #234
Bat
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Höhle ist dicht !!!! -
quote:
Zitat von doooom
Ich mach jetzt mal die obligatorische Frage Crack oder Orginal?


blöde frage

achso, für den crack wird dich beliar heimsuchen, das is gegen das gesetz UND zusätzlich sind hier noch leute registriert die das spiel produziert haben - also würd ich am liebsten ganz flott ruhig sein und vor solch betrüger fragen erst mal schauen ob schon spinner vor dir danach geheult haben.
30.01.2003, 22:03 #235
Bat
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Die ominösen Bekantschaften des Helden - Re: Schläfer geschöpf beiars ?
quote:
Zitat von the_elb
in der Biliothek unter dem Kloster steht das Xardas die Kupel erschafen hat damit beliar kein erz mehr bekommt



ROFL der grösste scheiss den du da erzählst. eindeutig kein gothic 1 gezockt

SPOILER!!! wer gothic 1 nicht gespielt hat oder keine ahnung storymässig hat, NICHT weiterlesen.

die kolonie, war beabsichtigt um dort alle sträflinge erz schürfen zu lassen - und um zu verhindern , das die flüchtlinge entkommen, wurde die kuppel erschaffen, und zwar von 12 magiern.waren damals alles feuer magier, xardas war auch einer von ihnen. doch die kuppel, war nur so geplant das die gefangenen drinnen gefangen werden - doch aus unerklärlichen gründen hat sich auf einmal die kuppel ausgebreitet, und auch die magier, die einzigen die die barriere von aussen aufheben konnten, eingeschlossen. xardas hat sich dann von den feuermagiern abgespalten, um die schwarze magie zu studieren.
die aufseher, die in der kolonie waren, um auf die sträflinge aufzupassen, waren so erschrocken, das die sträflinge sie ganz schnell erledigen konnten, und somit die "herrschaft" übernahmen in der kolonie. der könig brauchte das erz,das in der kolonie gewonnen wurde, und musste somit auf die bedingungen der sträflinge eingehen -da gründete sich das alte lager, die bekamen was sie brauchten vom könig, und der könig bekam sein erz, über den austauschplatz (da, wo man in gothic 2 zur kolonie kommt - der weg mit den orks)

ich denke, das reicht um dir einen funken hintergrund wissen einzuhauchen. aber spiel am besten gothic 1, keinen bock dir alles zu erzählen.

Und endlich einer der versteht. mrparadise, du hast recht - er is weder diener noch sonstwas beliars, er bedient sich nur der schwarzen magie beliars. xardas is nicht böse.. und mich würde wundern wenn man im dritten teil gegen ihn kämpfen müsste. aber ur shak hat uns schon bewiesen das sowas möglich ist, somit.. lass dich überraschen...
30.01.2003, 22:05 #236
Bat
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Drachenwurzel -
drachenwurzeln sind sehr seltene kräuter, die beim essen 1 str punkt geben und wenn man einen trank braut 5 str.

du findest sie an verschiedenen orten, wenn du stark genug für nen paar scavangern bist, geh hinter das nest der feldräuber, und den linken weg, auf so ne grosse fläche wo einige scavanger sind - töte sie, und in der nähe der treppen an einem baumstumpf ist zum beispiel eine drachenwurzel. es gibt aber auch irgendwo näher eins, nur fällts mir grad nicht ein..steh grad auf der leitung
30.01.2003, 23:42 #237
Bat
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Die ominösen Bekantschaften des Helden - Re: Re: Re: Schläfer geschöpf beiars ?
quote:
Zitat von Dark-Druid


Habe G1 6x durchgespielt....
Aber in dem Buch steht auch, dass all' das, was du da oben schreibst nur ein Vorwand war, um den König zu überzeugen!!! Und eher hast du Gohtic nicht richtig aufmerksam gespielt, denn sonst wüsstest du, dass es 13 Magier waren. 12, die die Kuppel wirklich erschufen und einer - Xardas - der laut Aussage von Saturas, dem Obersten Wassermagier, die riesigen, unbändigen Energieströme gelenkt und zur Kuppel zusammengefügt hat.
Die Aufzeichnungen der Bibliothek besagen, dass Xardas vorhatte, das magische Erz vor dem Zugriff Beliars zu schützen. Der König stimmte zu, kannte aber den wirklichen Grund nicht. Ihm wurde halt nur gesagt, dass das eine Strafkolonie werden sollte und er würde dadurch schließlich das Erz bekommen.
Durch den Schläfer, oder durch Absicht von Xardas, da bin ich mir nicht sicher, obwohl jeder sagt durch den Schläfer, ist die Kuppel dann größer geworden als (offiziell?) geplant.




ich hab g1 auch ca 10 mal durchgespielt, davon allerdings 3 mal mit cheaten weil ich alles rausfinden wollte.

hm, ich sag nur wies offiziel war - und ich ja ich hab mich geirrt,waren 13.. man kann sich mal vertun. und ob es ein vorwand war, weiss keiner, fakt ist das sie zu dem geplant war was ich sagte


achso und leute, ich denke es ist nun FAKT..

DIE SEKTENANHÄNGER SIND DIE SUCHENDEN

Karras, ich brachte ihm den almanach ver besessenen , und nach dem repair des auges ging ich zu ihm, und er sagte :

ich weiss nun, wer die suchenden sind. sie waren einst menschen wie du und ich, bis sie von einem erzdämonen beeinflusst wurden. es muss mit anbeten begonnen haben oder so in der art, und der held sagt drauf ich weiss schon wer das ist, das sumpflager und seine anhänger,die den schläfer angebetet haben

ich wollte es erst nicht glauben, aber nun wirds wohl fakt sein... schrecklich.

mir waren die novizen und templer lieber, die hatten nicht so viel drauf wie die suchenden.. vorallem die besessenen habens drauf *brr*
30.01.2003, 23:49 #238
Bat
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suchenden töten? -
leider lässt sich als magier dieses besessen sein nicht vermeiden, da man die besessenen ansprechen muss ...
30.01.2003, 23:51 #239
Bat
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Schlüssel zur Diebesgilde -
gute frage

ab nun wirds kompliziert, du musst einige sidequests lösen. weiss selbst nich alle, aber eins kann ich dir sagen:

geh nachts zu kardif, und kauf alle infos - dann rede mit nagur, er gibt dir ne mission..
31.01.2003, 02:04 #240
Bat
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Schlösserknacken bzw. Schiff -
quote:
Zitat von gordian
ohne schlösserknacken kommste ja nicht mal an den schatz bei der pyramide, geschweige denn an den kompletten schatz der diebesgilde. ferner verpasst du noch ein amulett +15 stärke und eins +15 geschick.

normalerweise sollten die dich in der diebesgilde nichtmal aufgenommen haben, weil du den ring gar nicht beschaffen konntes, oder hast du den alchemisten etwa umgebracht? :D

na wenigstens solltest du jetzt 2 meisterdegen habe, eine super-einhandwaffe, die keine stärke voraussetzt.



dafür nen arsch voll dex...
31.01.2003, 02:14 #241
Bat
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[B] 3 wichtige Fragen!!! [ / B] -
muaahahahaha, 110 dunkelpilze kap 1? sorry aber ich bleib nicht 4 reallife tage im kap 1 um pilze zu pflücken, wohin gegen die felle dich suchen , jedoch inkl besitzer ;) und felle findet man auch rumliegend

glaub mir, wenn man nicht unbedingt jedes eck abgrasen will,rentiert sich das felle verkaufen viel mehr.. achso, du hast das schwarze trollfell und die trollfelle vergessen, die sind doch relativ einfach zu besiegen auch kap 1...
31.01.2003, 02:17 #242
Bat
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Auge Innos reparieren. Ein Bug ??? -
revangieren , hm , ich denke nicht das du uns noch helfen kannst ;)

achso , patch auf jedenfall deine version auf 1.29 - da passieren "solche" bugs nicht mehr.
31.01.2003, 02:27 #243
Bat
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Ein- oder Zweihand stärken? -
Xorag, nein, ich komm als DJ nur mit einhand zurecht.

gordian, das is unfug. ich komme mit allen meinen zaubern zurecht,das sind bisher kleiner feuersturm,feuerball, feuerpfeil,eispfeil, kugelblitz,blitzschlag

naja, aber eins stimmt- die runen kann man nachher voll vergessen. blitzschlag macht 120 damage, und mit 2 hits isn ork krieger tot - darum benutz ich nur mehr das.

ich finde den magier überpowert. ich warte nur bis ich armee der finsternis,feuerregen etc hab ab dann brauch ich wohl nur mehr zusehen *g* aber als mage bockts am meisten, ich rule mit lvl 16 alle orks, bin inzwischen lvl 18 ohne sterben und bin mit dem betretten ins minental grad kap 4.

oh, kann mir einer sagen ob ich in der burg str trainieren kann ? nervt mich das ich da ne geile axt geklaut hab aber die nicht benutzen kann... obwohl genug lehrpunkte


edit: gordian meinst du kleiner feuersturm im vergleich zum feuerball ? tja, aber kann der feuerball in eine feldräuber gruppe reinschiessen und alle braten ? nein, aber der feuersturm kanns. hab mich auf das feldräuber nest gestellt, auf diese höhle, und auf ne 3er gruppe feldräuber geschossen, auf den mittleren - und weg waren alle 3 feldräuber, mit einem schuss.. nur sind die feldräuber neben dem in der mitte erst ne hundertsel sekunde später gestorben, weil der brandschaden etwas dauert
31.01.2003, 02:33 #244
Bat
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stimmt.einigen wir uns drauf es is geschmacks sache ob man lieber pilze pflückt oder wölfe erlegt... kommt im endeffekt fast aufs selbe raus, aber ich exp lieber und nehme unterwegs die felle, und esse die pilze die ich finde.. ich hab für die 50 dunkelpilze bis ins 3 kapitel gebraucht wusste nicht das das 10 !! zu mana gibt, was mein magier nicht schlecht fand ^^


gibts ne möglichkeit das mana so hoch zu pushen das man nicht alle 3 orks auffrischen muss? weil das nervt ... sollte ich lieber die kronstöckl in stärke stecken, weil die kosten 5 str 10 lp, oder lieber in mana tränke.. muss aber anmerken das mein pala mit zweihänder kämpft, 30 % ausbildung hat und dabei wohl bleiben wird - 20 lp für 5 % isn witz. darum brauch ich nur mehr ne harte waffe, da dachte ich an den grossen erz drachentöter ( hrhr, dank nem bug kann ich alle sachen schmieden.. wenns das erste durchspielen wär würd michs stören, aber als mage spiel ich nur mehr just for fun, freu mich wien kind auf die späteren skills ^^
31.01.2003, 02:44 #245
Bat
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Ein- oder Zweihand stärken? -
stimmt genau,magier. gut wenn der str traniert, wenn auch nur bis 70, dann mach ich das gleich wenn ich die armbrust und sengraths leiche hole,dann geh ich bei hosh pak vorbei, schenk ihm eins in die fresse und nehm das sword.. thx für den tip

bringt sichs, wenn ich schon dank bug die möglichkeit habe, den grossen erz drachentöter zu schmieden? oda gibts was besseres was sich mehr rentiert.
31.01.2003, 02:54 #246
Bat
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[B] 3 wichtige Fragen!!! [ / B] -
hab schon mana auf 119, aber pyrokar gibt mir nur die option (segen)

und ja ich meine mage, blöder tipp - denk fehler, hab mir grad überlegt wer in nem kampf von magier und pala gewinnen würde, drum war ich beim schreiben nicht ganz da ;)

das wärs doch, multiplayer wo deine freunde mit ihren chars gegen deine übers inet fighten können, und zwar in jeder gegend wo sie wollen.... ich stell mir das grad geil vor, beide in der burg, magier macht das tor auf und der pala steht genáu vor dem tor muahahah

hrhr

naja..

und wie siehts jetzt aus, kronstöckl lieber für mana oder str tränke benutzen, weil ich muss bedenken das ich str brauche und 5 str 10 lp kosten!
31.01.2003, 02:56 #247
Bat
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Ein- oder Zweihand stärken? -
naja,aber gibt es eine mir mögliche zu erreichende waffe, die nur gering weniger dam macht dafür weniger str braucht ? wenn der dam nicht getoppt wird, mach ich mir den erz drachentöter den schweren wenn ich mal nen drachen getötet hab .. wieviele brauch ich damit ich genug blut hab ? weiss das jetzt net genau..
31.01.2003, 11:59 #248
Bat
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Die ominösen Bekantschaften des Helden - Re: Dämonenbeschwörer
quote:
Zitat von x.JaBBa.x
hallo erstmal!!

mal ne ganz doofe frage: wie wird man denn dämonenbeschwörer in g1?
hab alles erledigt. hab es drei mal durch und keine möglichkeit gefunden!!



das gehört nicht hierher in diesen thread, wir diskutieren hier.

aber um die frage zu beantworten: am ende von g1 wirst bei xardas den 6. kreis lernen - ab dann bist genau für den schläfertempel lang dämonenbeschwörer. obwohl ich die erzrüstung besser finde.
31.01.2003, 12:14 #249
Bat
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Ein- oder Zweihand stärken? -
die drachenschneide isses nicht wert. da renn ich lieber bis ich 3 drachen getötet habe mit der barbarenstreitaxt rum.
31.01.2003, 12:22 #250
Bat
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Unterwaesche -
ui toll bist pubertäres kind...
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