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20.10.2003, 16:47 #601
arcx
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Zeichen von Vatras -
den schlüssel kriegst du wenn du attila umlegst.
und bis der kommt musst du erst ma die quest von rengaru machen
20.10.2003, 16:49 #602
arcx
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Welche Gilde -
ich würde die Söldner nehmen. da die anfangs quests etwas besser sind. Pala wirst du eh erst kurz bevor das spiel zu ende ist.
Drachenäger also söldner ist viel spannender find ich.
ist aber geschmackssache;)
20.10.2003, 18:32 #603
arcx
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golems -
quote:
Zitat von bOb

@ arcx: Hast du schon mal diesen Button ausprobiert?



Jo das hab ich. ich hatte nur ausversehen 2mal auf antworten geklickt.
deswegen hab ich versucht etwas halb sinnvolles in meinem zweiten beitrag zu schreiben, deshalb der cheat. mir ist nichts anderes eingefallen.
20.10.2003, 19:04 #604
arcx
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Lieblings-Char in Gothic2 ??? -
soll man jetzt einfach Gorn sagen und das wars?
oh mein gott.
drei tage und der thread ist weg.
nimms nicht persönlich
20.10.2003, 19:09 #605
arcx
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Grüner Novize? -
fortuno...
guck in seine kiste
hol die sachen aus dem sumpf, am besten gleich mehrere
und geh zum alchemietisch im zimmer über dem wirt.

aber die quest bringt dir nur erfahrung;)


EDIT: Neiiin nur dritter!!! Scheisse, Peinlich
20.10.2003, 19:34 #606
arcx
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Lieblings-Char in Gothic2 ??? -
dein Käpten greg gibt es aber nur in dem Addon. er redet von gothic 2. nimms nich persönlich:D ;)
20.10.2003, 19:46 #607
arcx
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dex amu und ringe? -
im addon oder khorinis?

Das ist für Khorinis
20.10.2003, 20:10 #608
arcx
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Lieblings-Char in Gothic2 ??? -
quote:
Zitat von Isaak
Nehmts nicht persönlich ^^
Diego
so und damit hab ich mal wieder einen SPam agesetzt



was bist du denn für einer?
du bist ja herbe, fast schlimmer als ich.
trag was zum thema bei oder du kriegst probleme wie ich.
ich sags nur nimms nich Persönlich
20.10.2003, 20:16 #609
arcx
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Wer den Apfel nicht ehrt... -
"Werte permanent steigern, ohne LP"

Ihr solltet zwischen 5.00 und 7.00 Uhr Wolfgar in der Kaserne in Khorinis ansprechen. Dann schenkt er euch 2 % Einhand.

Bei Thekla bekommt ihr für jeden Eintopf +1 Stärke. Insgesamt gibts 4 Eintöpfe. Dafür müßt ihr Bullco vermöbeln(1), zu Sagitta gehen um Kräuter zu holen(2), Bennet befreien(3) und die Drachen töten(4). (Immer sofort abholen!)

Wenn ihr 50 Dunkelpilze esst steigt euer Mana um 10.

Wenn ihr 25 Äpfel esst steigt euere Stärke um 1 (einmahlig).

Wenn man Coragon das Schuldenbuch oder sein gestohlenes Silber bringt gibt er einem je einen Krug seines Spezial-Bieres, das LP um 3 und Mana um 1 permanent erhöht.

Rengaru erhöht einem das Geschick um 2, wenn man ihm das Diebeszeichen zeigt. Natürlich vorrausgesetzt, dass man ihn weder getötet noch verpetzt hat

Nicht vergessen an Innosschreinen 100 Gold zu spenden. Dann erhält man permanente Boni, die von Kapitel und Gilde abhängen. Das klappt allerdings nur ein mal pro Tag und insgeamt 10 mal.

Das beste Ergebnis bei Daron erreicht man, indem man 10 mal 100 Gold (thx to Ur-Shak ) spendet.

Der Paladin Sergio schenkt Novizen nach dem Gebet für die Paladine +2% Zweihand

Bei Lutero kann man für jeweils 5000 Gold die Bücher "Doppelblock" und "Die Südlndische Verteidigung" kaufen, die jeweil Zweihand bzw Einhand um 5% erhöhen.

Das Buch "Kraft der Gestirne" steigert beim Lesen das Mana konstant um 2.

Wenn ihr im 5. Kapitel die Burg im Minental ausräumt, dann durchsucht unbedingt die Paladine & Ritter. Ich habe 6 Goblin Beeren gefunden. Auch die Ritter am Hafen und im Oberen Viertel in Khorinis haben einige.


...So damit dürfte das geklärt sein, Minatron;)
20.10.2003, 20:31 #610
arcx
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Steintafeln -
du hast diese Hier vergessen;)
20.10.2003, 20:38 #611
arcx
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Lieblings-Char in Gothic2 ??? -
Hört doch mal auf zu Spammen!!!!
Don wird den Thread sowieso Löschen.
Das nächste mal sag ich es nem Mod.
auch wenn der mich nich mag und sich dafür vielleicht nich interessiert!!!
20.10.2003, 20:42 #612
arcx
Beiträge: 776
Wer den Apfel nicht ehrt... -
quote:
Zitat von Todesfürst
Bin auf 125 gekommen.

PS: Es freut mich, dass wir jetzt hoffentlich wieder normal miteinander reden können, aber wie gesagt, nenn mich bitte Tofu, ich kann Tod echt nicht leiden.



Also kann man durch äpfel 6 Stärke punkte steigen:D
PS: wen meinst du, Tofu?
20.10.2003, 20:59 #613
arcx
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Cheats für M. Pfeile und Bolzen... -
itrw_addon-magic_bolt
ist der richtige cheat oder?
20.10.2003, 21:18 #614
arcx
Beiträge: 776
Lieblings-Char in Gothic2 ??? -
ne, sie hätte reagiert, glaub ma;)
ja dann schreib doch deine meinung, is ja ok, kollege.
ich werd dich nich aufhalten süßer.
20.10.2003, 21:39 #615
arcx
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Irdorath: Wie in das Innere? -
http://gothic.gamesweb.com/sigs/nac...rteirdorath.jpg
Ich hab jetzt nicht gelesen was du wolltest
und hier:
KAPITEL 6 Die Hallen von Irdorath

Auf Irdorath angekommen sprechen sie noch mal mit allen Anwesenden und inspizieren das Schiff nach Ausrüstungsgegenständen.Kaufen sie bei bedarf noch Dinge bei den Anwesenden, dann machen sie sich auf den Weg.Sie werden mehrere Orks antreffen.Sie kommen dann in eine Höhle, wo ein Höhlentroll sowie weitere Orks sind.Links geht es eine Rampe und ein paar Treppenstufen in eine Kammer, in der ein orkischer Oberst ist.Besiegen sie ihn und nehmen sie ihm seinen Schlüssel weg.
Der ist für die Kammern hinter dem Höhlentroll. In der rechten und der mittleren Kammer, werden sie einige nützliche Dinge finden; unter anderem eine Schwarze Perle.Diese werden sie später noch gebrauchen. In der linken Kammer finden sie Pedro, den Novizen, der das Auge Innos aus dem Kloster gestohlen hat. Bringen sie ihn zum Schiff. Dort haben die Orks angegriffen.Die Mannschaft wird mit diesem Problem jedoch locker fertig.Fragen sie Pedro aus.Er sagt ihnen, dass in der Kammer des Orkoberst einen versteckten Gang gibt.Dieser lässt sich mit den beiden Fackelschaltern öffnen.Sie müssen zuerst die Linke Fackel benutzen, dann die Rechte.Nun wird ein Gang freigegeben der sie in eine Höhle voller Echsenmenschen führt.Am Ende der Höhle ist noch ein Drache namens Feodaron. Ist er besiegt, entnehmen sie ihm sein Herz.Wichtig ist auch, dass sie alle Dracheneier aus der Gruft mitnehmen.Nun stehen sie vor einem Abgrund mit zwei Türmen dahinter.Schießen sie einfach mit einer Fehrnfaffe in richtung der Türme. Dann fährt eine Brücke über den Abgrund.Gehen sie hinüber, aber achtung; hinter dem linken Turm ist ein Suchender!
Wenn sie weiter gehen treffen sie auf eine Menge Skelette und weitere Suchende.Links ist eine Öffnung, durch die sie in einen Raum mit einer Tür auf der rechten Seite und einer weiteren Öffnung auf der linken Seite.Links sind wieder Skelette und der Schattenlord, welcher einen Schlüssel für die Tür im Vorraum hat. Im Raum dahinter ist ein Rezept für einen Drachenei Trank und ein Brief.Für den Trank brauchen sie 10 Dracheneier und eine Schwarze Perle.Der Trank bringt 15 Stärke.Nun Gehen sie durch die Tür rechts
im Raum vom Schattenlord.Nach einer Biegung kommen sie in einen Raum mit einigen untoten Orks.Haben sie diese besiegt, kommen sie in einen runden Raum mit vier Treppen und drei Türen.Sie müssen durch die große Tür mit Beliars Gesicht.Dazu müssen sie erst einmal die Treppe rechts vom Eingang herauf gehen. Sie kommen zum Schlüsselmeister, der den Schlüssel, für die beiden Türen auf der linken und auf der rechten Seite des Raumes, hat.Dort sind jeweils zwei Schalter.Betätigen sie die Schalter und die Gitter in den Gängen heben bzw sänken sich und geben ein Schalträtsel frei.Wenn der obere Durchgang offen ist, ist der untere
geschlossen und umgekehrt.Bei den Treppen die rechts und links nach unten gehen ist keine Schaltkombination nöt.Drücken sie einfach die Säulenschalter, welche sich aus dem Boden schieben. Im Runden Raum wird nun jeweils eine Säule mit einem Schalter hoch fahren.Drücken sie die Schalter. In den Räumen hinter den Treppen rechts und links vom Eingang die hoch gehen ist eine Kombination nötig. Rechts hinter dem Sclüsselmeister müssen sie die Schalter in der Reihenfolge MITTE, LINKS, RECHTS
drücken.Im Gang hinter den Zombis ist die Kombination MITTE, RECHTS, LINKS nötig.Drücken sie die zwei neu erschienenen Säulenschalter.Nun öffnet sich die große Tür und gibt ihnen den Weg in die Halle des Schwarzmagiers frei.Es ist besser wenn sie die zahlreichen Suchenden nacheinander mit einer Fernwaffe (Zauber, Armbrust, Bogen ) ausschalten.Der Schwarzmagier zieht , nachdem sie mit ihm gesporochen haben, alle Manaenergie aus und noch einige Lebensenergiepunkte.Da ist es sinnvoller, in ohne mit ihm zu sprechen, anzugreifen.Der Magier hat eine Beschwörungsformel dabei mit der sich das große Tor öffnen lässt.Klicken sie es einfach an und sie sprechen die Formel KHADOSH EMEM KADAR. Nun öffnet sich das Tor. Prüfen sie, ob sie das Auge Innos angelegt haben und ob es aufgeladen ist.Falls nicht sollten sie einen der Alchemietische aus einem der Räume am Rande der Halle benutzen.Trinken sie auch besser noch einen Geschwindigkeitstrank mit fünf Minuten wirkung.Jetzt können sie den Weg links oder rechts folgen und die Treppe zum Drachenmeister gehen. Sprechen sie mit ihm.Dannach geht es zur Sache.Der Unhold
ist nicht viel stärker als seinen ehemaligen Kollegen aus dem Minental.Er lässt sich auf die übliche Art besiegen.Achten sie jedoch darauf das sie nicht zu nah am Rand des Raumes entlang laufen da sonst untote Orks hinter den Gittern hervorkommen.Haben sie den Drachen besiegt kommet eine zwischensequenz in der Xardas den Geist des Drachens in sich aufnimmt und somit seine Macht erlangt.Auf dem Rückweg zum Schiff sammel sie noch ihre Kumpanen auf die sich ins innere der Insel gewagt haben.Sind sie wieder an Bord können sie dem Kapitän sagen, dass er ablegen soll.In der Endsequenz treffen sie nocheinmal Xardas der ihnen sagt was genau beim Drachen passiert ist.Dann meint er, dass sie sich wiedersehen werden.
21.10.2003, 10:41 #616
arcx
Beiträge: 776
Lieblings-Char in Gothic2 ??? -
schuldigung aber wo finde ich dar.
ist im minental oder?
21.10.2003, 10:48 #617
arcx
Beiträge: 776
Ruestung -
Du musst die Beweise holen. du musst also zu der alten burg im minental, wenn du gothic 1 gespielt hast weiss du wo. und wenn du nich weisst wo das ist. ziemlich weit unten auf der karte.
Wenn du die beweise geholt hast und Bennet befreit bist bist du schonma ritter. später wirst du pala
21.10.2003, 11:17 #618
arcx
Beiträge: 776
Was ist mit den Piraten? -
samuel ist doch der verkäufer, der ist im Piraten lager.
rechts halten in der ersten höhle
21.10.2003, 11:19 #619
arcx
Beiträge: 776
Was ist mit den Piraten? -
1.Totenwächter
2.Kriegerkaste
3.Priester
4.Kriegerkaste
5.Gelehrte
6.Heiler
7.Kann man gar nicht wissen

PS: sry, wegen doppelpost
21.10.2003, 11:35 #620
arcx
Beiträge: 776
Freie Mine zurück erobern - Was gehtn mit Gorn ab? -
wenn du tot bist gibts nen cheat. dann musst du nicht immer wieder neu laden. also versuchs alleine. gorn ist leicht verbugt.
Er ist später wieder bei dir. versuch die anderen gardisten alleine zu töten. gorn brauchst du erstma nich
21.10.2003, 11:36 #621
arcx
Beiträge: 776
Addon Welt : Haus der Gelehrten -
im canyon.
rechts neben den ganzen orks
21.10.2003, 11:40 #622
arcx
Beiträge: 776
Addon Welt : Haus der Gelehrten -
oder Hier

EDIT: schon wieder doppelpost!!! mist
21.10.2003, 12:13 #623
arcx
Beiträge: 776
Stärke-Trainer -
Das ist schlecht.
macht das aber da nicht Carl, Lares oder so einer Harad ist ja´nur schmied. oder Mortis
22.10.2003, 09:39 #624
arcx
Beiträge: 776
Karte, aber wo? -
du könntest nur noch bei den piraten in gregs hütte eine karte umsonst, einfach weg nehmen. das ist ne schatz karte die ist in einer flaschen post. was du machst bleibt dir überlassen;)
22.10.2003, 09:54 #625
arcx
Beiträge: 776
Geschicklichkeit's Trank -
Das müsste die Kombination sein;)

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