World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Caimbeul
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28.09.2003, 18:09 #126
Caimbeul
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Zweihand DJ am schwersten ? -
Ich hatte mit Bogenschütze+Einhand DJ anfangs sehr leichtes Spiel, aber bei den ersten Echsenmenschen wurde es brenzlig.. :(
28.09.2003, 18:15 #127
Caimbeul
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Schatzinsel-Stachelfalle -
Entweder marvin oder altes savegame und schlauerweiße zuerst Falle entschärfen.. :D
28.09.2003, 18:27 #128
Caimbeul
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Gothic 2 vs Morrowind -
Ich hab MW 1 Woche lang angetestet und alle möglichen Städte&Dungeons besucht. Erster nerv-faktor: ständiges nachladen, zweiter nerv-faktor: ewig lange texte zu lesen. ;)

In den riesigen Landschaften bin ich mir richtig verloren vorgekommen, nur die Dungeons hatten ne nette Atmosphäre, aber die wurde wiederum teilweise von der merkwürdigen Steuerung + Animationen verdorben. :(
28.09.2003, 18:33 #129
Caimbeul
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Schatzinsel-Stachelfalle -
Lol :D

Bevor ich 20 mal reloade such ich glaub ich lieber nach nem Schalter.. ;)

(wusste garnicht das man ohne deaktivieren rüberkommt )
28.09.2003, 18:55 #130
Caimbeul
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Euer höchstes Level? -
Welcher normalsterbliche tut sich SOWAS an, da ist man doch ziemlich verwundert was manche Leute machen, wenn sie net wissen wohin mit ihrer Zeit..
28.09.2003, 19:16 #131
Caimbeul
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Gothic 2 vs Morrowind -
Du missverstehst meinen Satz.
Ich sagte, alle möglichen und meine damit umgangssprachlich "einige".

Immer diese Wortschinder! :D
29.09.2003, 13:45 #132
Caimbeul
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Warum keine Schuss waffen in Gothic? -
Schusswaffen á la "Fluch der Karibik" wären schon was feines, aber das hätte nur zu den Piraten aus dem Addon richtig gut dazugepasst. :)

Stellt euch mal vor wie die Truppen des Königs, Paladine und Ritter, plötzlich mit Schusswaffen daherkommen, anstatt mit Erzklingen und der Magie Innos.. Das wäre das Schlimmste was PB der Gothic-Serie antun könnte..
29.09.2003, 14:23 #133
Caimbeul
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Warum keine Schuss waffen in Gothic? -
quote:

Irgendwie hast du da schon Recht, aber ich denke so antike Flinten konnten schon irgendwie untergebracht werden ohne die Atmosphäre zu verletzen. Die Kanonen waren ja auch nicht störend fand ich.
Habe da nicht so die Ahnung, aber waren zu der Zeit als es Kanonen gab nicht auch die Vorderlader-Flinten corhanden? Pistolen kamen denke ich viel später und würden meiner Meinung nach die Atmosphäre negativ beinflussen.


Die Kanonen am Hafen waren ja auch nur Deko und kamen nie zum Einsatz.
Magie&Schwarzpulver.. für mich ist das paradox und würde meine Gothic-Fantasien zerstören. ;)
29.09.2003, 14:41 #134
Caimbeul
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Magier - Magier
Huhu

Ich bin gerade dabei ganz von Vorne zu beginnen und wollte mal testen wie weit ich komme ohne lp in was andres als mana, kreise und runen zu "verschwenden". :)

Leider komm ich damit nicht gerade weit und würde gern wissen, welcher Waffenskill als Magier am sinnvollsten wäre.

1hand? wenig stärke
2hand? lustige Stäbchen
bogen? archermage? hm
armbrust? ??

:)


edit:

Gibts nen Guide was für Quests im 1. Kap zu holen sind bzw. wie man sie am exp-reichsten erledigt und wie man OHNE _Meisterdegen/Bogen/viele skill-/stats_ das erste Kap einigermaßen säubern kann?

*lvl 20 char ohne/bzw. mit kaum vergebene/n Lernpunkte/n will* ;)
29.09.2003, 14:48 #135
Caimbeul
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eislanze -
Ist Eislanze gleich stark wie Feuerball gegen Untote?


Goblin Skelette haben mir immer Kopfzerbrechen bereitet (anfangs), aber sieh da, ein kleiner Feuerball und sie kippen um.. :)

Macht Feuer bei Untoten doppelten Schaden? (goblin skelett 150 hps, feuerball 75dmg -> ein schuss= tot)
29.09.2003, 14:53 #136
Caimbeul
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einhand oder zweihand als magier -
quote:
Am besten wäre es bis 60 zu lernen und dann bis 120 zu steigern, denn dann kann man Betty anlegen und alles und jedem beklauen (geht ab 120 ohne Probleme)



Man kann 60 Dexpunkte ertrinken/lesen ?
29.09.2003, 14:57 #137
Caimbeul
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ne menge fragen -
Äpfel geben so oft mans braucht +1 str
29.09.2003, 15:10 #138
Caimbeul
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Mana- Amulett/Ring -
Insgesammt, also ring+ring+amu ergibt wie oben gesagt das Priesterset den größten Bonus. ;)

Wo findet man nochmal alle dazugehörigen Schmuckstücke?
29.09.2003, 15:14 #139
Caimbeul
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einhand oder zweihand als magier -
Man kann ernsthaft wenn man bei 60 dex (erlernt mit lp) angekommen ist, noch durch Tränke und Steintafeln +60 herausholen? Wie soll das möglich sein? Muss man dazu Dextränke brauen lernen?
29.09.2003, 17:25 #140
Caimbeul
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Orkzaun -
Ich finds sehr Schade, dass das allseitsbeliebte Kifferla.. äh Lager der Bruderschaft nicht mehr zugänglich ist. Der Tempel in dem Yberion immer "meditierte" wäre sicher ne lustige Subquest geworden *träum*. :)
29.09.2003, 17:31 #141
Caimbeul
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Magier -
Ist der Zauberstab der +20 Mana gibt auch für den Nahkampf geeignet? (2h?)
29.09.2003, 17:34 #142
Caimbeul
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Tränen Innos -
drück "b" für statusbildschirm
gib "marvin" ohne "" ein
drück nochmal b

dann f2
29.09.2003, 17:51 #143
Caimbeul
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Permanente Tränke - Permanente Tränke
Wo gibts den überall perma. Tränke zu finden?

Abgesehn von dem Manatrank @Feuermagier und die Tränke die man von Rhiordian bekommt.
29.09.2003, 17:57 #144
Caimbeul
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Warum keine Schuss waffen in Gothic? -
Stab mit ner Klinge an jedem Ende will..

Richtige Schlag-Kombos wären mal fein. Anstatt immer nur 4x vorwärts drücken vielleicht mal vor rechts vor links usw. :)
29.09.2003, 19:17 #145
Caimbeul
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Warum keine Schuss waffen in Gothic? - Re: IGITT!!
quote:
Zitat von marthius
Völlig inakzeptabel, Knarren in Gothic?!?! das ist wiederlich und würde alles das kaputt machen. Das ist doch schwachsinnig!! sorry ma ehrlich.... stellt euch ma vor das euch ein suchender mit ner Sniper auffm dach von Onars Hof sitzt und dich per Headshot aussm weg räumt!
Das regt die Söldner auf die sich mit Handgranaten und Schrotflinten aufmachen den Typen auseinander zu nehmen!!

Ich glaube das wär nicht mehr das Gothic was der durchschnitts fan zocken wollte(ich jedenfalls net)...

see u

:D :D



Du hast da wohl ne Kleinigkeit falsch verstanden. :D

Es waren altertümliche Waffen gemeint, keine Cs-style weaps.. ;)
29.09.2003, 19:52 #146
Caimbeul
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Leute Verkloppen -
Roul hab ich vor der Abfahrt nach Idhorat umgehaun und sein Herz durchlöchert.

Mit Mud hatte ich eigentlich immer Mitleid.. aber als er mich zum zwanzigsten Mal mitten im Kampf gefragt hat wos hingehn soll, wars mir zuviel und schon rannte er brennend davon. :D

Diego, Gorn, Lester, Milten, Thorus, Angar, Lee, Lares, Sarah, Nadja & Co hab ich nie ein Haar gekrümmt (nichtmal im Drachen-Amoklauf durch die ganze Map) :D
29.09.2003, 20:13 #147
Caimbeul
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Theorien für gothic 3 -
Tuckern sie nicht zuerst nach Khorinis zurück um das "ausgeliehen" Schiff zurückzugeben?
29.09.2003, 20:16 #148
Caimbeul
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Warum keine Schuss waffen in Gothic? -
Götter die Schwarzpulver benutzen?

Welcher Gott setzt auf Mechanik, wenn er Magie zur Verfügung hat? ;)

Ne einhändige Assassinen Armbrust mit dot (damage over time), wegen vergifteter Bolzen, wäre was feines.. :)
29.09.2003, 20:25 #149
Caimbeul
Beiträge: 522
Gothic 2 und Die nacht des Rabens -
Das Addon fügt "nur" ein neues Gebiet hinzu, das man per Portal+Ladebildschirm betritt und einige neue Npcs&Quests in der normalen Spielwelt.

Das Addon erhöht den Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 immens, aber das ist ja auch nötg.. ;)
Wenn du Gothic2 zum ersten Mal als Paladin spielst, wird es dir so leicht fallen wie nen Scavenger mit Level 30 niederzustrecken.

Achja und das Skillsystem wurde auch verschärft, so dass du dich spezialisieren musst und kein Alleskönner mehr werden kannst!

Ich rate dir das du gleich mit dem Addon beginnst (aber g2 special edition kaufst ) und dafür jedes Detail sofort auskostet.
Denn, wenn du g2 nach langer, langer Zeit durch hast und deinen Level 30-40 Char mühsam aufgebaut hast, willst du wohl kaum genau dasselbe nochmal machen und dazu noch mit einem ganz anderen Skillsystem. :)

Am besten gleich im Addon alle Gilden durchzoggen und nicht eine Gilde im Hauptspiel und 2 im Addon.

29.09.2003, 20:30 #150
Caimbeul
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Leute Verkloppen -
quote:
Zitat von Gabumon79
sowas ist mir in einem game noch nie passiert :D


*hust* Gta *hust hust* .. ;)
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