World of Gothic Archiv
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24.12.2003, 01:19 #1651
Rob
Beiträge: 2.211
Seltsame Systemmeldung -
quote:
Hast du vileicht aussversehn von eine andere Persons Beitrag versucht zu editiren?
quote:
aber es is eben schon zig mal gewesen...
...
24.12.2003, 01:28 #1652
Rob
Beiträge: 2.211
Generelle Fragen zum Addon -
bekommst du das quest nicht von nefarius ?
was sagen denn die anderen wassermagier ?
es kann auch sein, dass ich ein anderes schreiben mein, k.a.
24.12.2003, 01:31 #1653
Rob
Beiträge: 2.211
Frohe Weihnacht Euch Allen!! -
juhu, noch einer ;)
es gibt schon einen, hier in der guten alten plauderecke, wos auch besser passt
24.12.2003, 01:57 #1654
Rob
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Was ändert sich im Addon am Mainplot -
naja, man sollte die lps schon richtig einsetzen.
ich meine, z.b. den orkschlächter habe ich im addon erst kap 3 getragen, in g2 in kap 1.
man sollte nich so viel in tiere ausnehmen und so investieren.
aber wenn man alle neuen boni gut ausnutzt, dann ist es eigentlich nur anfangs schwieriger, am ende gehts...
24.12.2003, 14:52 #1655
Rob
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Ratequiz die xte -
meinst du Adquen ?
24.12.2003, 14:56 #1656
Rob
Beiträge: 2.211
Generelle Fragen zum Addon -
quote:
Da funktioniert aber der Mechanismus net...
hast du auch immer alle drei schalter gefunden ?
24.12.2003, 15:00 #1657
Rob
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Was ändert sich im Addon am Mainplot -
ich und cheater ? das hat mir Orkschnetzler vorgeworfen, und wurde gebannt...
also im classic ists ja wohl kein problem, in kap 1 auf stärke 65 zu kommen, das sind ja bloß ~60 lps, und im addon war ich rund level 37, und hab halt net so viel lps in irgendeinen dreck gesteckt.
24.12.2003, 15:02 #1658
Rob
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Wie weiter ?! -
quote:
wird dann stärke und waffenschaden noch addiert?
code:


GS = angerichteter Gesamtschaden
WS = Waffenschaden
ST = Stärke ( Schadensbonus )
RS = Rüstungsschutz des Gegners

Formel für Volltreffer
GS = WS + ST - RS, GS >= 5

Formel für normalen Treffer
GS = ( WS + ST - RS - 1 ) / 10, GS >= 5


code:


Durchschnittlicher Schaden pro Schlag
P = Wahrscheinlichkeit für Volltreffer ( Talentwert 1H oder 2H )

GS = [ WS + ST - RS ] * P + [ ( WS + ST - RS - 1 ) / 10 ] * ( 1 - P )

( Werte in [] >= 5, 0 <= P <= 1 )
24.12.2003, 15:14 #1659
Rob
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Kampfmagier -
da kannste dir das geld ja sparen, du bekommst ja dann die minecrawlerplattenrüstung, die noch deutlich besser ist.
24.12.2003, 15:20 #1660
Rob
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dämonengenerator -
@ Nemesis85
doppelposts gehen ja noch in ordnung (sind ja meistens nicht absichtlich...), aber ich denke deine signatur ist zu groß !?

@ all
ich hab mich ma gefragt, welches das max-level in kapitel 1 ist.
also kommt man in kapitel 1 schon an eine telekinese-spruchrolle, so dass man in der ork-stadt an die statue kommt ?
dann könnte man doch bis zum dämonengenerator vorstoßen, oder ?
oder bräuchte man da schon uriziel ?
24.12.2003, 15:26 #1661
Rob
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DJ oder Pala? -
...na toll, des bringts ja auch voll, am ende kap 6 nochmal so ein dex-geschenk...
also da die rüstungen ja jetzt gleich gut sind, und die palarunen nicht mehr so stark sind, wie in g2 ist es eigentlich egal, du wirst es mit beiden schaffen ^^
24.12.2003, 15:31 #1662
Rob
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Welche Runen als Magier? -
quote:
1. Feuerpfeil
2. Eislanze
3. Eisblock, Skelett
4. Blitzschlag
5. Dämon
6. Armee d. Finsternis, Todeswelle oder Feuerregen (Eher Feuerregen)
jetz wirds ja immer bunter ^^
man sollte wirklich die lps für kreis 6-runen sparen, also die runen von kreis 3 bringens wirklich nicht, gut wer will nimmt skelett beschwören, aber das ist auch nicht das wahre...
24.12.2003, 15:44 #1663
Rob
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400 Mana ??? -
110 ? naja...
probiers mal bei pyrokar, der lehrt dich bis 250, so viel solltest du auch mindestens haben.
durch tränke, lernen und beten kommt man relativ bequem auf 400, geht auch bissel höher.
24.12.2003, 15:55 #1664
Rob
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Mana-Tränke -
die frage hättest du auch in dem anderen thread stellen können...

also hier siehst du alle tränkelehrer in g2.
anfangs kannst du aber bloß normale heil- bzw. manatränke brauen.
die vorraussetzung, dass du auch permanente tränke brauen kannst (u.a. mana-tränke) ist, dass du die ersten 3 heil- bzw. manatränke brauen kannst. für den permanenten manatrank brauchst du die 3 manatränke.
24.12.2003, 23:10 #1665
Rob
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Bräuchte ein bissel Hilfe -
ich würde eher in stärketränke investieren.

@ smoky level mal bis level 25, dann geht das alles besser ;)
und auch wenn du wölfe jagst, geben die zusammen eine menge exp ;)
24.12.2003, 23:13 #1666
Rob
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Lern-Unterschiede Magier/Gildenloser -
also als magier zahlt man für 1h/2h/bogen/armbrust/geschick/stärke das doppelte, und als miliz/sölner für mana.
glaub ich jedenfalls...
24.12.2003, 23:22 #1667
Rob
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Der "Was habt ihr denn so bekommen/gewünscht/geschenkt" Thread -
also:
ich bin nun inhaber von einem kleinen computer für termine/daten etc., einem kalender, einem 75€ gutschein für ne uhr, 100€ in bar, einem buch (100 sonnen) mit bildern und berichten von/über wasserstoffbomben, einem abreißkalender mit fußballfragen /-sprüchen, einem in extremo-t-shirt, einer jeanshose, und natürlich schokolade ^^
also ich hoffe ihr hattet eine schöne bescherung und auch sonst
eigentlich hab ich mir noch ne freundin gewünscht
24.12.2003, 23:29 #1668
Rob
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wie viel 1-hand?? -
quote:
wenn ich sie alle esse tut sich nichts
du musst 25 äpfel essen, dann bekommst du +1 stärke ;)
das ist auch beliebig oft wiederholbar, je nachdem wie viele äpfel du findest...
24.12.2003, 23:51 #1669
Rob
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Fehlermeldung - Kann nicht starten ! -
interessant, der herr hat kazaa, naja...

was hast du denn für ram-module, der fehler wrd öfters durch defekte module hervorgerufen.
hast du vielleicht irgendein billigen noname-riegel ?
24.12.2003, 23:55 #1670
Rob
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Optimale Attribute für Feuermagier? -
das wird noch, anfangs ist es als magier halt schwer.
1. also du brauchst natürlich nicht viel stärke, so bs 30-40 vielleicht, du bekommst noch genug durch steintafeln.
konzentriere dich auf mana und runenbau, und natürlich alchemie, wegen dem permanenten mana.
2. deine wahl, nimm am besten dieses teil, der dir den manabonus bringt, aber natürlich tragen auch magier, erst recht am anfang, waffen.
25.12.2003, 00:18 #1671
Rob
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Fehlermeldung - Kann nicht starten ! -
also nehme ich an, dass du noch nie irgendwas in den pc eingebaut hast, dann wirts wohl kein noname-dreck sein.
eine patentlösung gibts da nicht, bei manchen bleibt er, bei anderen verschwinder er nach dem formatieren/defragmentieren, bei anderen einfach so.
25.12.2003, 00:36 #1672
Rob
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Lern-Unterschiede Magier/Gildenloser -
...was ich vor ner stunde schon sagte.
25.12.2003, 00:38 #1673
Rob
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Schneller weg zum Feuermagier , wo is die besagte höhle? - Schneller weg zum Feuermagier , wo is die besagte höhle?
ok, ich nehme an, du meinst die, wo darons statuette ist !?
das ding ist bei der taverne (du kannst auch mit greg da hin), auf dem weg zum söldnerlager ist sie links vom weg.
25.12.2003, 00:45 #1674
Rob
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dämonengenerator -
den dämonengenerator sehe ich nicht als cheaten an.
also weiß nun jemand, ob man an einen telekinese-spell kommt ?
25.12.2003, 15:04 #1675
Rob
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Wie sollte ich als Kämpfer vorgehen? -
der pirat brandon lehrt dich stärke/dex bis 90.
und der bandit am kochtopf stärke auch bis 90.
-> und leg das amulett ab, sonst kannste ja eigentlich nur bis 80 lernen.
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