World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von neotheny
Seite 6 von 23 « Erste 2  3  4  5  6  7  8  9  10 Letzte »
12.12.2003, 11:50 #126
neotheny
Beiträge: 562
alte mine stürtzt nicht ein! - das mit dem tor hat noch nie richtig funktioniert
entweder es ist schon vorher zu oder es bleibt immer offen.

wenn es zu is und es sollte nicht:
b
marvin
b
und dann einfach k drücken (teleport vorwärts um ein paar schritte)

wenn es offen is und es sollte nicht:
ignorieren - reingehen und alle killen is ärgstes bugusing. da drin gibts etliche items und aus den exp lässt sich bei dieser stufe locker mind. ein halbes level rausholen.
12.12.2003, 11:56 #127
neotheny
Beiträge: 562
final slay - final slay
szene: kapitel 6, schläferhalle, 20 wahnsinnige novizen & kalom.
hab vergessen, wie ich die leute am besten kille. einzelne zu isolieren funkt nicht so ganz.
gibts da ned technik?
12.12.2003, 12:06 #128
neotheny
Beiträge: 562
final slay -
okay danke, werds versuchen. aber die daemonlords kill ich viel lieber mit der klinge. wegen dem fun faktor! :D
wie siehts aus ohne uriziel-rune, als kämpfer? wie geh ich das an?
12.12.2003, 18:53 #129
neotheny
Beiträge: 562
alte mine stürtzt nicht ein! -
kann man nicht vom dach über dem markt auch in ein fenster der burg klettern?
12.12.2003, 18:55 #130
neotheny
Beiträge: 562
final slay -
so könnt ichs versuchen. hat mal wer versucht, immer einen oder 2 novizen zu isolieren, die dann per armbrust oder klinge zu killen und so sukzessive alle novizen zu beseitigen bis calom über bleibt?
ich bilde mir ein, das beim ersten mal hingekriegt zu haben.
12.12.2003, 18:56 #131
neotheny
Beiträge: 562
Opfistrudl #2 -
was is wichteln? (klingt ja fast obszön)
12.12.2003, 18:59 #132
neotheny
Beiträge: 562
Was is das für ´ne Höhle ? -
@rodbob: tja, könnte schon sein.
es is mal die theorie aufgetaucht, dass das der treffpunkt is, weil der platz im vorspann von g2 (eben dort wo man gorn und milten glaub ich sieht) angsprochenem platz ähnlich sieht und man
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

im 2. Kapitel diego genau dort trifft

.
12.12.2003, 21:02 #133
neotheny
Beiträge: 562
Opfistrudl #2 -
achso, bei uns heißt das "engerlbengerl" - keine ahnung wieso, ich halt auch nix davon.
12.12.2003, 21:04 #134
neotheny
Beiträge: 562
Was is das für ´ne Höhle ? -
@crm: das sagte ich bereits.

@todesfürst: stimmt, is allg. forum sache. und dort wurde das thema schon erschöpfend diskutiert.
14.12.2003, 15:19 #135
neotheny
Beiträge: 562
Opfistrudl #2 -
kaun i vasteh. owa hängt des wirklich vo da schui o? waun die schüler wolln, kaus ean jo kana vabieten, oder?
14.12.2003, 15:20 #136
neotheny
Beiträge: 562
alte mine stürtzt nicht ein! - ...
die dich dummerweise mit keinem blick würdigen. :(
15.12.2003, 13:04 #137
neotheny
Beiträge: 562
Opfistrudl #2 -
heat si so an, ois waradst in hollabrunn in da htl. welcher abteilung?
16.12.2003, 11:16 #138
neotheny
Beiträge: 562
Opfistrudl #2 -
davon hab ich keine ahnung.

@ dark_templahr: aso, st. pölten. scheinboa san in nö olle htls scheiße, wei die zuaständ hean si an wie in hollabrunn.
16.12.2003, 11:18 #139
neotheny
Beiträge: 562
Ich fühl mich schlecht -
lares axt? wann krieg ich die?
16.12.2003, 11:21 #140
neotheny
Beiträge: 562
orc-tempel -
dass orks kulturell so weit sind ist fraglich. für mich sieht das alles eher religiös angehaucht aus.
16.12.2003, 11:28 #141
neotheny
Beiträge: 562
Tavernen-Sound -
also DAS hab ich jetzt echt nicht verstanden. um was gehts genau?
16.12.2003, 11:33 #142
neotheny
Beiträge: 562
verlassene mine -
ich wundere mich nur, wie man die vm aus der story rausnehmen konnte. wenn pb sogar ein eigenes dungeon dafür gebastelt hat, dh. es vorhgehabt hat, muss die vm doch eine gewisses gewicht in der story hoben,oder?
16.12.2003, 11:35 #143
neotheny
Beiträge: 562
Nick-Aktion für GIII -
Hadruccar
Dux
Larimda
16.12.2003, 21:18 #144
neotheny
Beiträge: 562
Ich fühl mich schlecht -
achso, tja, soweit war ich auch. wenn ich roscoe und die zwei wächter söldner packe, gehts mit lares auch. okay, dachte es gibt einen anderen weg..
16.12.2003, 21:19 #145
neotheny
Beiträge: 562
Tavernen-Sound -
aha, noch nie davon gehört. werds mir gleich mal anhören.
16.12.2003, 21:24 #146
neotheny
Beiträge: 562
orc-tempel -
naja, in g1 wird irgendwo erwähnt, dass die orkische kultur doch nicht so primitiv sei, weil sie eine gottheit (den schläfer natürlich) anbetet oder angebetet hat. und zwischen gottheiten verehren und schaukämpfen liegen evolutionäre meilensteine, sieht man die orks doch mehr als animalische haudegen an.
16.12.2003, 21:25 #147
neotheny
Beiträge: 562
verlassene mine -
im liebenungen-mod definitiv nicht. der is zu wunsti. :)
aber dass man das level in den sammelmod nicht reingenommen hat ist schade. das is eigentlich das erste, was interessant wäre.
19.12.2003, 09:47 #148
neotheny
Beiträge: 562
Alte Mine bei Gothic 1 ist vergittert! Wie kommt man rein? -
REIN kommt man auch,wenn man den erzbrocken an der rechten innenseite des tores in den focus nimmt und die aktionstaste drückt. mit einer spitzhacke im inventory beginnt er zu hacken und man steht hinterm tor. raus kommt man so allerdings nichtmehr. naja, nur so am rande bemerkt.
19.12.2003, 10:10 #149
neotheny
Beiträge: 562
Couleurstudenten? - Couleurstudenten?
Wer von euch im Forum is korporiert - meine: in einer StudVerbindung (die dies sind wissens eh)

meine korporation: K.Ö.St.V. Waldmark Horn im MKV
19.12.2003, 10:14 #150
neotheny
Beiträge: 562
An die armen Sünder unter euch (auch Schüler genannt ^^) -
das übliche: feiern und saufen - weihnachten is schließlich das fest der freude! :D
Seite 6 von 23 « Erste 2  3  4  5  6  7  8  9  10 Letzte »