World of Gothic Archiv
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10.01.2004, 16:42 #251
DragonSoldier
Beiträge: 257
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
1. Adni bla bla ... deine Beleidigungen sind ja für Popo. Was soll das den hier werden ? Echt Kindisch

2. Alpha zweifelt nur dran, wenn du meinst das du es kannst musst es niemanden Beweisen lass ihn doch einfach am ende zieht er den kürzeren wenn du nicht lügst.

3. Was verstehst du unter "halb Wegs Profis" in meinen Augen seit ihr alle Blutige Anfänger (soll nicht beleidigend wirken ist aber so) habe Respekt von den jenigen die eine komplette Engine wie für Gothic erstellen das sind Profis ihr seit einfach Leute die bestehende Codes ändern . Bin Grafik Designer und ich denke ich kann das ziemlich gut für das eine Jahr was ich designe aber wenn ich mir die Richtigen Designer anschaue merk ich das ich noch viel lernen muss.
10.01.2004, 20:07 #252
DragonSoldier
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Milkshape Tutorial -
Die Bilder sind tot ???
10.01.2004, 20:12 #253
DragonSoldier
Beiträge: 257
Gothic Online? -
Hab mir hier jetzt nur die Überschrift gelesen am im Grunde ist das nicht machbar esseiden es wird monatlich was kosten das wollen wir ja nicht. Das einzige was cool wäre, wenn man das Ganze im Coop Modus Spielen könnte (über lan) Einer macht Server (Hoster) der andere Joint. Muss bestimmt voll bock machen zu 2te Khorines retten :P
12.01.2004, 18:17 #254
DragonSoldier
Beiträge: 257
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Das mit der Müdigkeit ich mein man wird net von auf einmal Müde sondern man müsste das irgendwie realistisch machen und auch so das es Auswirkungen aufs Spiel hat sonst wäre das ja sinnlos (zB nicht mehr so gut beim Kämpfen, oder schlösser knacken geht um einiges schlechter) o.O.

Naja ich denke es gibt einen größeren reiz ein Spiel wie Gothic zu Modden anstatt ein Spiel wo es schon 1000 Mods gibt weil es für jeden kack ein Tool gibt was alles so einfach macht.

Wenn sicher einer von euch mal das Movie angeschaut hat wo man den LvL Editor von Half-Life2 vorgestellt hat, also da modeliert man eine Wand mit ein paar hunderten/tausenden Polygonen und dann rechnet man die licht effekte aus, dann kann man das ganze einfach als Teytur abspeichern und das Model was mal 3D war + Schatten ist nun 2D + Schaden und sieht hammer mässig aus. Ich sags euch wenn HL2 released wird dann wird es soviel Mods geben und nur ganz wenige werden sich durch setzen.

So LRS roXx :P
16.01.2004, 13:15 #255
DragonSoldier
Beiträge: 257
Versteh ich nicht ganz... -
Vom Schläfer die Aura ist dafür Schuld das die Barriere so shice Funktioniert da es ja geplant war das man rein + raus gehen kann wenn es gestattet wird. Durch den tot des Schläfers gibs so eine Art Super Nova und die Barriere wird zerstört ... ich weiß das es nicht korrekt ist so kannst du dir das aber vorstellen.
25.01.2004, 20:02 #256
DragonSoldier
Beiträge: 257
Bin ich denn nur noch doof... -
Geh ins Alte Lager beim Erzbaronen gibs scar den niemand braucht, stell dich hinter dem hau schnell "links + rechts" und plünder den. geh zum Troll benutzte ect einen eiszauber um ihn einzufrieren und klopp ihn tot (auch mit "links + rechts" kombis)

Wenn du noch spruchrollen brauchst dann geh zu dem Typen neben Milten mit dem ganze handeln (aber nur als feuermagier), schlag auch den zusammen und ihn auch plündern und dann wegrennen !!! Nun solltest du einige neue Spruchrollen haben + ringe.
21.02.2004, 23:25 #257
DragonSoldier
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Gothic Multiplayer: Habt ihr Interesse daran? Lohnt sich... -
die idee ist doch fein, bin gespannt was draus wird !!!
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