World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Realdennis |
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06.04.2004, 19:52 | #251 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Spacer stürzt ab -
ja,wenn ich nach ner weile dann Task beenden drücke,dann steht da irgendwie "Spacer (reagiert nicht)" |
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07.04.2004, 11:01 | #252 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Spacer stürzt ab -
stimmt,hatte einfach zu wenig geduld^^ |
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07.04.2004, 14:16 | #253 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Charakter Editierung -
schau dir die von den anderen NPCs an, dann müsste das von "Hum_Head_Pony" in z. B. "Hum_Head_Fighter" umändern... |
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07.04.2004, 14:20 | #254 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Script Problem -
Hab auch jetzt nen Problem... Hier erstmal der Skript: quote: So jett das Problem... Beim parsen kommt immer die nachricht: Expected '{' (line 103) Was muss ich denn ändern? |
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07.04.2004, 15:59 | #255 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Script Problem -
jo,es geht...^^ |
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07.04.2004, 16:14 | #256 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Charakter Editierung -
ohne modkit kannste nicht scripten... |
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08.04.2004, 15:41 | #257 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Easter eggs? -
Ich weiß nich genau ob es ein Easteregg ist,aber Baal netbek mit seinen "tanzenden und springenden Bäumen"... |
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08.04.2004, 15:44 | #258 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Script Problem -
hab ma wieder ein problem wenn ich die scripte im spacer parsen will kommt die Meldung... +++ Wrong type : DIA_VLK_20003_DENNIS_FIRSTEXIT_KOMM +++ Hier ist der script: instance DIA_VLK_20003_Dennis_Exit (C_INFO) { npc = VLK_20003_Dennis; nr = 999; condition = DIA_VLK_20003_Dennis_Exit_Condition; information = DIA_VLK_20003_Dennis_Exit_Info; important = 0; permanent = 1; description = DIALOG_ENDE; }; FUNC INT DIA_VLK_20003_Dennis_Exit_Condition() { if (Npc_KnowsInfo(hero, DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit)) { return 1; }; }; FUNC VOID DIA_VLK_20003_Dennis_Exit_Info() { AI_StopProcessInfos (self); }; INSTANCE DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit (C_INFO) { npc = Vlk_20003_Dennis; nr = 1; condition = DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Condition; information = DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Info; permanent = 0; important = 1; }; FUNC INT DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Condition() { if (Npc_GetDistToNpc(self,hero) < ZivilAnquatschDist) { return 1; }; }; FUNC VOID DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Info() { AI_Output (self, other,"DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_15_00"); //Hi,du bist neu hier,oder? Ich kann dich begleiten,wenn du willst. AI_Output (self, other,"DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_15_01"); //Ich kann für dich Tiere besiegen,du bekommst dabei auch Erfahrung. Und du kannst jederzeit alleine weiterlaufen... na wie sieht's aus? Info_ClearChoices (DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit); Info_AddChoice (DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit,"Nein vielleicht später...",DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Nein); Info_AddChoice (DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit,"Ok,komm mit.",DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Komm); Log_CreateTopic (follow_me, LOG_NOTE); B_LogEntry (follow_me, "Dennis hat mir angeboten, dass er für mich kämpft."); }; func void DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Nein() { AI_Output (other, self,"DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Nein_15_00"); // Nein,vielleicht später! AI_Output (self, other,"DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_nein_15_01"); //Ok,komm wieder vorbei,wenn du es dir anders überlegt hast. AI_StopProcessInfos ( self ); }; func void DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Komm() { AI_Output (other, self,"DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Komm_15_00"); // Ja, klar, du kannst mit mir jetzt richtig Monster schlachten. Folge mir! Info_ClearChoices (DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit); AI_StopProcessInfos ( self ); Npc_ExchangeRoutine (self,"FOLLOW"); }; instance DIA_VLK_20003_Dennis_Stop(C_INFO) { npc = VLK_20003_Dennis; nr = 1; condition = DIA_VLK_20003_Dennis_Stop; information = DIA_VLK_20003_Dennis_Stop; permanent = 0; description = "Ich will alleine sein"; }; FUNC INT DIA_VLK_20003_Dennis_Stop_Condition() { if (Npc_KnowsInfo(hero,DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Komm)) { return 1; }; }; FUNC VOID DIA_VLK_20003_Dennis_Stop_Info() { AI_Output (oher, self ,"DIA_VLK_20003_Dennis_Stop_15_00"); // Du kannst jetzt gehen, ich brauch' dich nicht mehr! AI_Output (self, other,"DIA_VLK_20003_Dennis_Stop_15_01"); // Ok,wenn du mich brauchst,komme einfach zu mir. Man sieht sich. Npc_ExchangeRoutine (self,"START"); AI_StopProcessInfos ( self ); }; |
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08.04.2004, 15:55 | #259 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Rund um Khorinis #17 -
Als sie jetzt wieder ein paar Stunden gegangen waren,was der Schlamm an Dennis' Körper festgetrocknet und er konnte es abklopfen. Dennis bedankte sich jetzt schon das zichdutzende Mal, dass die beiden ihn gerettet hatten. Wieder schob sich eine WOlke vor die Sonne und es wurde wieder kühler. Dennis fror etwas,weil seine Kleidung nch etwas nass war. Nach wieder einer halben Stunde Wandern kamen sie langsam an dem leuchtturm vorbei und gingen Berab. Dennis beobachte die riesigen ratten unter dem Berghang,die mit 2 Molerats kämpften. Jetzt waren sie bei den Toren sder Stadt. Dennis setzte sich auf eine Bank und ruhte sich nachn dem langen Marsch aus... |
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10.04.2004, 19:16 | #260 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Blödes Milkshape! -
haste fürs schwert ne textur gemacht? |
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15.04.2004, 17:35 | #261 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Fehler bei Installation - Fehler bei Installation
Bei der Installation kommt ca. nach der Hälfte immer die Fehlermeldung: Installation wurde wegen E/A - Fehler abgebrochen. (Man kann dann entscheiden ob man Wiederholen will oder Abbrechen,beim wiederholen stürzt der Rechner ab) |
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15.04.2004, 18:09 | #262 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
YU-GI-OH - - - Das Kartenspiel *Fanclub* -
will jemand karten on mir kaufen,verkaufe alles restlos,n paar(mein deck) steht ---Hier--- |
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15.04.2004, 18:15 | #263 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Weinkeller des Klosters #9 -
@ ken: Ich würde mal das komische Bild was nicht angezeigt wird(das X in deiner sig) wegmachen,oder isses extra da? o.O" |
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15.04.2004, 18:24 | #264 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Fehler bei Installation -
kannste nen link von dieser site geben,wäre nett ;) |
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15.04.2004, 18:32 | #265 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Rund um Khorinis #18 -
Dennis suchte Norticus,der hier irgendwo sein müsste. Norticus war schon seit ein paar Tagen verschwunden. Dennis hofte,dass er nicht alleine zum Kloster gegangen war und sich die belohnung geschnappt hat. Dennis wollte gerade zurück in die Stadt um dort zu übernachten,als Norticus mit den Sachen und noch etwas Proviant herauskam. Sorry,das es so lange gedauert hat.Lass uns los! Dennis und die anderen Beiden gingen nun zum Kloster. Als sie bei der Taverne waren, wechselten sie sich mit dem Stab und den anderen Zeugs tragen ab und gingen mit schnellen Sxchritten weiter zum Kloster. Nach einer Weile sah Dennis auch schon die Klostermauern. Was würden sie wohl für eine Beklohnung erhalten? ... |
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16.04.2004, 13:46 | #266 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Fehler bei Installation -
kann niemand helfen? |
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16.04.2004, 14:25 | #267 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Hund gescriptet - Hund gescriptet
Ich hab nen Hund gescriptet,aber der steht nur rum,ist das erste Monster was ich mach,hier der Script...: //*************************** // Hund Prototype //*************************** PROTOTYPE Mst_Default_Hund(C_Npc) { name = "Hund"; guild = GIL_NONE; aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_WOLF; level = 2; // ************************************************************************ ******* attribute [ATR_STRENGTH] = 5; attribute [ATR_DEXTERITY] = 5; attribute [ATR_HITPOINTS_MAX] = 20; attribute [ATR_HITPOINTS] = 20; attribute [ATR_MANA_MAX] = 0; attribute [ATR_MANA] = 0; // ************************************************************************ ******* protection [PROT_BLUNT] = 0; protection [PROT_EDGE] = 0; protection [PROT_POINT] = 0; protection [PROT_FIRE] = 0; protection [PROT_FLY] = 0; protection [PROT_MAGIC] = 0; // ************************************************************************ ******* damagetype = DAM_EDGE; // damage [DAM_INDEX_BLUNT] = 0; // damage [DAM_INDEX_EDGE] = 0; // damage [DAM_INDEX_POINT] = 0; // damage [DAM_INDEX_FIRE] = 0; // damage [DAM_INDEX_FLY] = 0; // damage [DAM_INDEX_MAGIC] = 0; // ************************************************************************ *********** //fight_tactic = FAI_WOLF; // ************************************************************************ ************ senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL; senses_range = 2000; // ************************************************************************ ******** //aivar[AIV_MM_Behaviour] = ; //aivar[AIV_MM_PercRange] = 1200; //aivar[AIV_MM_DrohRange] = 1000; //aivar[AIV_MM_AttackRange] = 700; //aivar[AIV_MM_DrohTime] = 5; //aivar[AIV_MM_FollowTime] = 10; aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE; // ************************************************************************ ******+ start_aistate = ZS_MM_AllScheduler; //aivar[AIV_MM_RestStart] = OnlyRoutine; }; INSTANCE Hund (Mst_Default_Hund) { Set_Wolf_Visuals(); Npc_SetToFistMode(self); }; Wie gesagt,der steht nur aufeinem Fleck...er soll lieb sein,also keine menschen angreifen(aber andere Monster)... |
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16.04.2004, 14:42 | #268 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Probleme beim Installieren -
Ich habe das Problem auch,erkennt nur wenn ich auch Arbeitsplatz gehe und dann installiere...und nach ca. Hälfte kommt die Meldung,oder? |
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16.04.2004, 14:57 | #269 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Probleme beim Installieren -
jo,bei der 2. cd,haste windows 98? PS:Wen du Fehler hast,dann sag mir bescheid |
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16.04.2004, 15:25 | #270 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Hund gescriptet -
wo muss das denn genau stehen? |
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16.04.2004, 16:06 | #271 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Problem mit dialoge -
das muss glaub ich so sein: quote: Aber bin nicht sicher |
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18.04.2004, 14:23 | #272 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Probleme beim Installieren -
Hast du mitlerweile schon das Problem gelöst? |
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18.04.2004, 14:43 | #273 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Tipps zur Installation -
Hab mit Windows9999 genau das Problem hier : http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=264886 Bitte könnt ihr mir,bzw. uns helfen... |
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18.04.2004, 15:02 | #274 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
Sonnenkreis -
ich glaube du musst dich auf den stein in der mitte stellen,oder irgendwie so^^ |
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19.04.2004, 13:47 | #275 | ||||||||
Realdennis Beiträge: 279 |
YU-GI-OH - - - Das Kartenspiel *Fanclub* -
@vanlender: meinste echt? o.O" |
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