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06.04.2004, 19:52 #251
Realdennis
Beiträge: 279
Spacer stürzt ab -
ja,wenn ich nach ner weile dann Task beenden drücke,dann steht da irgendwie "Spacer (reagiert nicht)"
07.04.2004, 11:01 #252
Realdennis
Beiträge: 279
Spacer stürzt ab -
stimmt,hatte einfach zu wenig geduld^^
07.04.2004, 14:16 #253
Realdennis
Beiträge: 279
Charakter Editierung -
schau dir die von den anderen NPCs an, dann müsste das von "Hum_Head_Pony" in z. B. "Hum_Head_Fighter" umändern...
07.04.2004, 14:20 #254
Realdennis
Beiträge: 279
Script Problem -
Hab auch jetzt nen Problem...

Hier erstmal der Skript:

quote:

instance DIA_None_999_Gunther_Exit (C_INFO)
{
npc = None_999_Gunther;
nr = 999;
condition = DIA_None_999_Gunther_Exit_Condition;
information = DIA_None_999_Gunther_Exit_Info;
important = 0;
permanent = 1;
description = "ENDE";
};

FUNC int DIA_None_999_Gunther_Exit_Condition()
{
return 1;
};

FUNC VOID DIA_None_999_Gunther_Exit_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

var int int_GotSword;

instance None_999_gunther_AskForSword (C_INFO)
{
npc = None_999_Gunther;
condition = None_999_Gunther_AskForSword_Condition;
information = None_999_Gunther_AskForSword_Info;
important = TRUE;
permanent = FALSE;
description = "";
};

FUNC int None_999_Gunther_AskForSword_Condition()
{
if (hero.level >= 0)
{
return TRUE;
};
return FALSE;
};

func void None_999_Gunther_AskForSword_Info()
{
AI_Output (self, other, "None_999_Gunther_AskForSword_Info_8_01"); //Hey Du, Heute schon was vor?
Info_ClearChoices(None_999_Gunther_AskForSword);
Info_AddChoice(None_999_Gunther_AskForSword, "Auf jedenfall genug", None_999_gunther_AskForSword_Yes);
Info_AddChoice(None_999_Gunther_AskForSword, "Nichts spezielles", None_999_Gunther_AskForSword_No);
};

func void None_999_Gunther_AskForSword_Yes ()
{
AI_Output(other,self, "None_999_Gunther_AskForSword_Info_8_02"); //Es geht Dich nichts an,was ich heute vorhabe.
AI_Output(self,other, "None_999_Gunther_AskForSword_Info_8_03"); //Na gut dann scheidest du wohl aus.
AI_StopProcessInfos (self);
};

func void None_999_Gunther_AskForSword_No ()
{
AI_Output(other,self,"None_999_Gunther_AskForSword_Info_8_04"); //Bisher noch nichts spezielles.
AI_Output(self,other,"None_999_Gunther_AskForSword_Info_8_05"); //Das ist gut, denn du musst mir ein Schwert suchen.

Log_CreateTopic (CH1_GunthersSword,LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus (CH1_GunthersSword,LOG_RUNNING);
B_logEntry(CH1_GunthersSword, "Gunther will, dass ich sein Schwert auftreibe");
AI_StopProcessInfos (self);
};



// ************************ EXIT **************************
instance None_999_GuntherAksForSword_Exit (C_INFO)
{
npc = None_999_Gunther;
condition = None_999_GuntherAksForSword_Exit_Condition;
information = None_999_GuntherAksForSword_Exit_Info;
important = 0;
permanent = 1;
description = "ENDE";
};

FUNC int None_999_GuntherAksForSword_Exit_Condition()
{
return true;
};
FUNC VOID None_999_GuntherAksForSword_Exit_Info()
{
AI_StopProcessInfos ( self );
};

instance None_999_Gunther_BringSword (C_INFO)
{
npc = None_999_Gunther;
condition = None_999_Gunther_BringSword_Condition;
information = None_999_Gunther_BringSword_Info;
important = FALSE;
permanent = TRUE;
description = "Hast du das Schwert ?";
};

FUNC int None_999_Gunther_BringSword_Condition()
{
if (Npc_KnowsInfo ( hero, None_999_Gunther_AskForSword));
&! int_GotSword;
&& (Npc_HasItems (other, ItMw_1H_GunthersSword) >= 1);
{
return TRUE;
};
};

func void None_999_Gunther_BringSword_Info()
{
Info_ClearChoices (None_999_Gunther_BringSword);
Info_AddChoice (None_999_Gunther_BringSword, "Ich habe dein Schwert, gebe es dir aber nicht", None_999_Gunther_BringSword_Yes);
Info_AddChoice (None_999_Gunther_BringSword, " Ich habe dein Schwert...Hier ist es.", None_999_gunther_BringSword_No);
};

func void None_999_Gunther_BringSword_Yes ()
{
AI_Output( other, self, "None_999_Gunther_BringSword_Info_8_06"); // Ich habe dein Schwert,aber es ist doch viel zu gut für dich. Ich behalte es lieber.
AI_Output( self, other, "None_999_Gunther_BringSword_Info_8_07"); // Du hast wohl nicht mehr alle Tassen im Schrank. Gib es mir!
AI_StopProcessInfos (self);
AI_StartState( self, ZS_Attack, 0, "");
};

func void None_999_Gunther_BringSword_No ()
{
AI_Output ( other, self, "None_999_Gunther_BringSword_Info_8_08"); // Hier hast du es.
AI_Output (self, other, "None_999_Gunther_BringSword_Info_8_09"); // Hahaha...Geht doch.

B_LogEntry(CH1_GunthersSword, "Ich habe Gunther sein Schwert gebracht,er war glücklich und hat mich reichlich mit Erfahrung und Lernpunkte belohnt");

other.exp = other.exp + 250;
other.lp = other.lp + 5;

Npc_GiveItem ( other , ItMw_1H_GunthersSword, self);
AI_StopProcessInfos (self);
};





So jett das Problem...
Beim parsen kommt immer die nachricht:

Expected '{' (line 103)

Was muss ich denn ändern?
07.04.2004, 15:59 #255
Realdennis
Beiträge: 279
Script Problem -
jo,es geht...^^
07.04.2004, 16:14 #256
Realdennis
Beiträge: 279
Charakter Editierung -
ohne modkit kannste nicht scripten...
08.04.2004, 15:41 #257
Realdennis
Beiträge: 279
Easter eggs? -
Ich weiß nich genau ob es ein Easteregg ist,aber Baal netbek mit seinen "tanzenden und springenden Bäumen"...
08.04.2004, 15:44 #258
Realdennis
Beiträge: 279
Script Problem -
hab ma wieder ein problem
wenn ich die scripte im spacer parsen will kommt die Meldung...
+++ Wrong type : DIA_VLK_20003_DENNIS_FIRSTEXIT_KOMM +++

Hier ist der script:

instance DIA_VLK_20003_Dennis_Exit (C_INFO)
{
npc = VLK_20003_Dennis;
nr = 999;
condition = DIA_VLK_20003_Dennis_Exit_Condition;
information = DIA_VLK_20003_Dennis_Exit_Info;
important = 0;
permanent = 1;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_VLK_20003_Dennis_Exit_Condition()
{
if (Npc_KnowsInfo(hero, DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit))
{
return 1;
};
};

FUNC VOID DIA_VLK_20003_Dennis_Exit_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

INSTANCE DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit (C_INFO)
{
npc = Vlk_20003_Dennis;
nr = 1;
condition = DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Condition;
information = DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Info;
permanent = 0;
important = 1;
};

FUNC INT DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Condition()
{
if (Npc_GetDistToNpc(self,hero) < ZivilAnquatschDist)
{
return 1;
};
};

FUNC VOID DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Info()
{
AI_Output (self, other,"DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_15_00"); //Hi,du bist neu hier,oder? Ich kann dich begleiten,wenn du willst.
AI_Output (self, other,"DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_15_01"); //Ich kann für dich Tiere besiegen,du bekommst dabei auch Erfahrung. Und du kannst jederzeit alleine weiterlaufen... na wie sieht's aus?
Info_ClearChoices (DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit);
Info_AddChoice (DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit,"Nein vielleicht später...",DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Nein);
Info_AddChoice (DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit,"Ok,komm mit.",DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Komm);
Log_CreateTopic (follow_me, LOG_NOTE);
B_LogEntry (follow_me, "Dennis hat mir angeboten, dass er für mich kämpft.");

};

func void DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Nein()
{
AI_Output (other, self,"DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Nein_15_00"); // Nein,vielleicht später!
AI_Output (self, other,"DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_nein_15_01"); //Ok,komm wieder vorbei,wenn du es dir anders überlegt hast.
AI_StopProcessInfos ( self );
};

func void DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Komm()
{
AI_Output (other, self,"DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Komm_15_00"); // Ja, klar, du kannst mit mir jetzt richtig Monster schlachten. Folge mir!
Info_ClearChoices (DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit);
AI_StopProcessInfos ( self );
Npc_ExchangeRoutine (self,"FOLLOW");


};

instance DIA_VLK_20003_Dennis_Stop(C_INFO)
{
npc = VLK_20003_Dennis;
nr = 1;
condition = DIA_VLK_20003_Dennis_Stop;
information = DIA_VLK_20003_Dennis_Stop;
permanent = 0;
description = "Ich will alleine sein";
};

FUNC INT DIA_VLK_20003_Dennis_Stop_Condition()
{
if (Npc_KnowsInfo(hero,DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Komm))
{
return 1;
};
};

FUNC VOID DIA_VLK_20003_Dennis_Stop_Info()
{
AI_Output (oher, self ,"DIA_VLK_20003_Dennis_Stop_15_00"); // Du kannst jetzt gehen, ich brauch' dich nicht mehr!
AI_Output (self, other,"DIA_VLK_20003_Dennis_Stop_15_01"); // Ok,wenn du mich brauchst,komme einfach zu mir. Man sieht sich.
Npc_ExchangeRoutine (self,"START");
AI_StopProcessInfos ( self );
};
08.04.2004, 15:55 #259
Realdennis
Beiträge: 279
Rund um Khorinis #17 -
Als sie jetzt wieder ein paar Stunden gegangen waren,was der Schlamm an Dennis' Körper festgetrocknet und er konnte es abklopfen. Dennis bedankte sich jetzt schon das zichdutzende Mal, dass die beiden ihn gerettet hatten.
Wieder schob sich eine WOlke vor die Sonne und es wurde wieder kühler. Dennis fror etwas,weil seine Kleidung nch etwas nass war.

Nach wieder einer halben Stunde Wandern kamen sie langsam an dem leuchtturm vorbei und gingen Berab.
Dennis beobachte die riesigen ratten unter dem Berghang,die mit 2 Molerats kämpften.
Jetzt waren sie bei den Toren sder Stadt. Dennis setzte sich auf eine Bank und ruhte sich nachn dem langen Marsch aus...
10.04.2004, 19:16 #260
Realdennis
Beiträge: 279
Blödes Milkshape! -
haste fürs schwert ne textur gemacht?
15.04.2004, 17:35 #261
Realdennis
Beiträge: 279
Fehler bei Installation - Fehler bei Installation
Bei der Installation kommt ca. nach der Hälfte immer die Fehlermeldung:

Installation wurde wegen E/A - Fehler abgebrochen.
(Man kann dann entscheiden ob man Wiederholen will oder Abbrechen,beim wiederholen stürzt der Rechner ab)
15.04.2004, 18:09 #262
Realdennis
Beiträge: 279
YU-GI-OH - - - Das Kartenspiel *Fanclub* -
will jemand karten on mir kaufen,verkaufe alles restlos,n paar(mein deck) steht ---Hier---
15.04.2004, 18:15 #263
Realdennis
Beiträge: 279
Weinkeller des Klosters #9 -
@ ken: Ich würde mal das komische Bild was nicht angezeigt wird(das X in deiner sig) wegmachen,oder isses extra da? o.O"
15.04.2004, 18:24 #264
Realdennis
Beiträge: 279
Fehler bei Installation -
kannste nen link von dieser site geben,wäre nett ;)
15.04.2004, 18:32 #265
Realdennis
Beiträge: 279
Rund um Khorinis #18 -
Dennis suchte Norticus,der hier irgendwo sein müsste. Norticus war schon seit ein paar Tagen verschwunden. Dennis hofte,dass er nicht alleine zum Kloster gegangen war und sich die belohnung geschnappt hat.
Dennis wollte gerade zurück in die Stadt um dort zu übernachten,als Norticus mit den Sachen und noch etwas Proviant herauskam.
Sorry,das es so lange gedauert hat.Lass uns los!
Dennis und die anderen Beiden gingen nun zum Kloster. Als sie bei der Taverne waren, wechselten sie sich mit dem Stab und den anderen Zeugs tragen ab und gingen mit schnellen Sxchritten weiter zum Kloster.
Nach einer Weile sah Dennis auch schon die Klostermauern.
Was würden sie wohl für eine Beklohnung erhalten?
...
16.04.2004, 13:46 #266
Realdennis
Beiträge: 279
Fehler bei Installation -
kann niemand helfen?
16.04.2004, 14:25 #267
Realdennis
Beiträge: 279
Hund gescriptet - Hund gescriptet
Ich hab nen Hund gescriptet,aber der steht nur rum,ist das erste Monster was ich mach,hier der Script...:
//***************************
// Hund Prototype
//***************************

PROTOTYPE Mst_Default_Hund(C_Npc)
{
name = "Hund";
guild = GIL_NONE;
aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_WOLF;
level = 2;

// ************************************************************************ *******
attribute [ATR_STRENGTH] = 5;
attribute [ATR_DEXTERITY] = 5;
attribute [ATR_HITPOINTS_MAX] = 20;
attribute [ATR_HITPOINTS] = 20;
attribute [ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute [ATR_MANA] = 0;
// ************************************************************************ *******
protection [PROT_BLUNT] = 0;
protection [PROT_EDGE] = 0;
protection [PROT_POINT] = 0;
protection [PROT_FIRE] = 0;
protection [PROT_FLY] = 0;
protection [PROT_MAGIC] = 0;
// ************************************************************************ *******
damagetype = DAM_EDGE;
// damage [DAM_INDEX_BLUNT] = 0;
// damage [DAM_INDEX_EDGE] = 0;
// damage [DAM_INDEX_POINT] = 0;
// damage [DAM_INDEX_FIRE] = 0;
// damage [DAM_INDEX_FLY] = 0;
// damage [DAM_INDEX_MAGIC] = 0;
// ************************************************************************ ***********
//fight_tactic = FAI_WOLF;
// ************************************************************************ ************
senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
senses_range = 2000;
// ************************************************************************ ********
//aivar[AIV_MM_Behaviour] = ;

//aivar[AIV_MM_PercRange] = 1200;
//aivar[AIV_MM_DrohRange] = 1000;
//aivar[AIV_MM_AttackRange] = 700;
//aivar[AIV_MM_DrohTime] = 5;
//aivar[AIV_MM_FollowTime] = 10;
aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;
// ************************************************************************ ******+
start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;

//aivar[AIV_MM_RestStart] = OnlyRoutine;
};

INSTANCE Hund (Mst_Default_Hund)
{
Set_Wolf_Visuals();
Npc_SetToFistMode(self);
};


Wie gesagt,der steht nur aufeinem Fleck...er soll lieb sein,also keine menschen angreifen(aber andere Monster)...
16.04.2004, 14:42 #268
Realdennis
Beiträge: 279
Probleme beim Installieren -
Ich habe das Problem auch,erkennt nur wenn ich auch Arbeitsplatz gehe und dann installiere...und nach ca. Hälfte kommt die Meldung,oder?
16.04.2004, 14:57 #269
Realdennis
Beiträge: 279
Probleme beim Installieren -
jo,bei der 2. cd,haste windows 98?


PS:Wen du Fehler hast,dann sag mir bescheid
16.04.2004, 15:25 #270
Realdennis
Beiträge: 279
Hund gescriptet -
wo muss das denn genau stehen?
16.04.2004, 16:06 #271
Realdennis
Beiträge: 279
Problem mit dialoge -
das muss glaub ich so sein:
quote:

INSTANCE DIA_Max_END (C_INFO)
{
npc = CHR_99001_MAX;
nr = 999;
condition = DIA_Max_END_Condition;
information = DIA_Max_END_Info;
permanent = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC int DIA_MAX_END_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_MAX_END_Info ()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//1. HALLO

instance DIA_MAX_HALLO (C_INFO)
{
npc = CHR_99001_MAX;
nr = 999;
condition = DIA_MAX_HALLO_Condition;
information = DIA_MAX_HALLO_INFO;
permanent = FALSE;
important = TRUE;
description = "";
};

FUNC int DIA_MAX_HALLO_Condition ()
{
return TRUE;
};

FUNC void DIA_MAX_HALLO_INFO ()
{
AI_OUTPUT(self, other, " Hier mus der Text hin,was er sagt(muss immer)");
AI_StopProcessInfos (self);
};





Aber bin nicht sicher
18.04.2004, 14:23 #272
Realdennis
Beiträge: 279
Probleme beim Installieren -
Hast du mitlerweile schon das Problem gelöst?
18.04.2004, 14:43 #273
Realdennis
Beiträge: 279
Tipps zur Installation -
Hab mit Windows9999 genau das Problem hier :
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=264886

Bitte könnt ihr mir,bzw. uns helfen...
18.04.2004, 15:02 #274
Realdennis
Beiträge: 279
Sonnenkreis -
ich glaube du musst dich auf den stein in der mitte stellen,oder irgendwie so^^
19.04.2004, 13:47 #275
Realdennis
Beiträge: 279
YU-GI-OH - - - Das Kartenspiel *Fanclub* -
@vanlender: meinste echt? o.O"
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