World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von JCDenton
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16.12.2002, 14:03 #26
JCDenton
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Jack -
Du kannst die sogar durch die Schuppenwand hindurch erschlagen, dann bekommst Du nichts ab.
16.07.2003, 10:03 #27
JCDenton
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Wo sind die Schlüssel zu den Blutkelchen? -
quote:
Zitat von Todesfürst
Den Schlüssel für die Truhe im Haus des Richters hat der Richter
Den Schlüssel für die Truhe im Haus von Valentino hat Valentino.

Beides Mal brauchst du Taschendiebstahl.

Für Valentino nicht unbedingt:
Wenn er spätabends in der Kneipe sitzt, von draußen mit der Armbrust auf ihn schiessen. Wenn er rausgelaufen kommt, ihn umhauen, Schlüssel nehmen, eventuell bei Lord Andre Strafe zahlen.

Leider kann man den Richter nicht umhauen; nur für de möchte ich eigentlich keine 5 Lernpunkte in Tschendiebstahl investieren.
16.07.2003, 10:11 #28
JCDenton
Beiträge: 70
Wo sind die Schlüssel zu den Blutkelchen? -
Stimmt es, daß man die Kelche an einem Tag finden und abliefern muß?
Dann kann ich's eh vergessen...
14.08.2003, 11:32 #29
JCDenton
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Die Sprecher / Stimmen von Gothic - Die Sprecher von Gothic 2 und Gothic
Gibt es irgendwo Informationen zu den Sprechern: Biographie, ev. Filmographie (falls es Schauspieler sind), Foto...?

Irgendwie wachsen sie einem ja ans Herz mit der Zeit!
14.08.2003, 15:05 #30
JCDenton
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Die Sprecher / Stimmen von Gothic -
Danke!
Du meinst mit "der Char Sprecher" wahrscheinlich den des namenlosen Helden!?
15.08.2003, 11:43 #31
JCDenton
Beiträge: 70
Die Sprecher / Stimmen von Gothic -
Besten Dank an alle!

Wäre nett, die coolsten Sprüche als Wave zu haben, so wie z.B.:


  • Ich liebe diese Scheiße!
  • Du bist ja gar nicht so dumm wie Du aussiehst!
  • Aber ich hätte Dir auch gerne die Fresse poliert!

:)
21.08.2003, 12:48 #32
JCDenton
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Piranha Bytes -
John Romero hat wohl während der Entwicklung von Daikatana jede eMail an ihn persönlich beantwortet!
(Das hat dem Spiel aber nicht geholfen).
22.08.2003, 17:13 #33
JCDenton
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Die Sprecher / Stimmen von Gothic -
Ich bin der Meinung, die wenigen Sprecher (die variieren natürlich Stimmlage und Intonation) machen das Ganze so heimelig, man kennt die Genossen alle irgendwie. Also eher als Vorteil...
28.08.2003, 11:25 #34
JCDenton
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Lernpunkte-Kosten bezogen auf Netto-Attributwert? - Lernpunkte-Kosten bezogen auf Netto-Attributwert?
Wenn ich Attribute durch Gürtel oder Ringe erhöht habe, und dann weitere LP investieren will, soll ich die Dinger dann vorübergehend ablegen, damit es weniger LP kostet, oder berücksichtigt das Spiel nur die Netto-Attribut-Werte?
Danke!

Noch was: Wenn ich z.B. das Rapier anlege (Einhand-Talent +8) steigt leider mein Zweihand-Talent +8, Einhand bleibt gleich. Wahrscheinlich weil ich in Einhand schon Kämpfer bin? Macht aber irgendwie trotzdem wenig Sinn...
28.08.2003, 11:29 #35
JCDenton
Beiträge: 70
Lernpunkte-Kosten bezogen auf Netto-Attributwert? -
Das sind leider zwei sich widersprechende Antworten, hm...
28.08.2003, 11:34 #36
JCDenton
Beiträge: 70
Lernpunkte-Kosten bezogen auf Netto-Attributwert? -
quote:
Zitat von Aylen
Probiers doch mal aus, ich hab das selbst noch nicht versucht. Nur gehört.
Würde ich ja, aber man muß sich dazu eben nahe einem Grenzwert befinden, was bei mir momentan nicht der Fall ist.
29.08.2003, 08:27 #37
JCDenton
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Lernpunkte-Kosten bezogen auf Netto-Attributwert? -
Prima! Dann kann ich die Eselsmütze ja wieder ausziehen! ;)
03.09.2003, 13:44 #38
JCDenton
Beiträge: 70
Elvrich verhält sich komisch -
Bei mir hat er sich auch hingesetzt.
Scheint wohl ein schwaches Questdesign zu sein.
03.09.2003, 14:59 #39
JCDenton
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sumpfhai zähne -
Im Nordosten liegt einer rum, südlich der Höhle.
Schon mal probiert, den "Hammer" von Samuel machen zu lassen?
05.09.2003, 11:46 #40
JCDenton
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Wer hat das ADD-On noch NICHT? -
quote:
Zitat von Vinciman
immer an der selben stelle, und einen früheren spielstand hab ich net
Was, Du hast nur einen Spielstand?
08.09.2003, 15:46 #41
JCDenton
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Canthar erpresst mich ^^ -
Liebe Leute!
Man muß die Bauernkleidung nicht stehlen!
Man rupft die Rüben, kauft dann die Kleidung, holt die Kleidung aus der Truhe, zieht sie an, redet mit der Dame des Hauses, holt die Pfanne...
Alles easy!
10.09.2003, 07:14 #42
JCDenton
Beiträge: 70
Canthar erpresst mich ^^ -
quote:
Zitat von NicoDE
Durch den Kauf der Pfanne wird die Kleidung aber billiger :)
Noch billiger? ;)
Übrigens, für alle mit Geldsorgen: sich in Lobarts Schuppen nebenan finden sich zwei ordentlich gefüllte Lederbeutel.
11.09.2003, 16:52 #43
JCDenton
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HotFIX Online -
Danke!
11.09.2003, 17:48 #44
JCDenton
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Sammelfiguren oder Kartenspiel -
Sammelfiguren find ich eine gute Idee; die alten Kumpels nebeneinander aufstellen: den Helden, Diego, Gorn, Lares, Milten, Wolf ...
12.09.2003, 17:27 #45
JCDenton
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Hotfix gelungen? -
Kann mich nur anschliessen: Hotfix ist prima!

Obwohl ich die Quests, die mit dem Leichenbug in Verbindung stehen, schon gelöst hatte (per Cheat), fand ich trotzdem William, Lance, Hank und Angus wieder, und zwar, weil ich noch nicht mit allen "Beteiligten" darüber gesprochen hatte.

Das hatte den Nebeneffekt, daß ich jetzt die Questitems doppelt hatte, z.B. Morgans Ring, sehr praktisch!
16.09.2003, 12:23 #46
JCDenton
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Leichenbug: Lance -
Lance war bei mir mit dem Hotfix wieder da, obwohl ich den Quest schon abgeschlosssen hatte!
16.09.2003, 12:25 #47
JCDenton
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Bullco vermöblen - aber wie??? -
Der Eisblock ist ideal für noch zu starke menschliche Gegner!
Wegrennen, bis man einen kleinen Vorsprung hat, umdrehen, zapp, dann Klinge raus, in Ruhe verdreschen und ausrauben.
17.09.2003, 09:06 #48
JCDenton
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Toten Skip in Höhle gefunden... - Toten Skip in Höhle gefunden...
...unterhalb des Steinkreises, die mit den Crawlern.
Das Interface identifizierte ihn als Skip, und er hatte das Paket von Baltram dabei, das ich ihm früher mal an den Strand gebracht hatte.
Ich hab's der Leiche abgenommen, und dann zu dem lebenden Skip im Tal der Erbauer gebracht, worauf er wieder den Baltram-Dialog brachte.

siehe auch hier
17.09.2003, 09:14 #49
JCDenton
Beiträge: 70
Toten Skip in Höhle gefunden... -
Nein, ich denke nicht, daß das die "Leichenhöhle" ist.
17.09.2003, 09:36 #50
JCDenton
Beiträge: 70
Leichenbug: Lance -
quote:
Zitat von NicoDE
Dem Hotfix sind die Missionen völlig egal (er weiss nichtmal, dass es Missionen gibt).
Eine Leiche mit falscher Position ist eine Leiche mit falscher Position...
(die Beschreibung auf der JoWooD-Seite ist, sagen wir mal, verwirrend)


Gruss Nico

OK, diese Hinweise bezüglich bereits begonnener Quests tragen dann definitiv zur Verwirrung bei.
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