World of Gothic Archiv
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09.12.2002, 16:41 #26
Gwyd
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Gothic 3 angedacht -
Naja, an Gothic 3 denk ich noch icht. Für ein G2 Addon würde ich mir aber endlich Schilder wünschen.
09.12.2002, 17:06 #27
Gwyd
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Springen/Akrobatik? -
In G1 konnte ich - ohne Akrobatic - dem ganzen Viehzeugs nicht wegrennen. Egal ob Wolf, Snapper oder sonstwas, die haben mich erwischt.

Jetzt kann ich denen wegrennen, wenn ich will ;)

Also ist ergo der Char schneller geworden oder ds Viehzeugs langsamer.
10.12.2002, 10:16 #28
Gwyd
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Bospers Bogen Quest als Miliz lösbar! -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)



Selbst wenn Du Rengaru verpfeifst und Attila umlegst, kannst Du der Diebesgilde immer noch beitreten.

Ich sehe das so: Die Diebesgilde ausforschen (deren Aufträge machen) und wenn das alles fertig ist, ja dann werden sie vermöbelt ;)


10.12.2002, 13:07 #29
Gwyd
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Nadia ist beim sex nicht nackt! -
Das Game ist doch ab 12. Da darf die nicht nackt sein :D
10.12.2002, 13:30 #30
Gwyd
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Goldmine -
Das ist mal wirklich ein 1a Kopierschutz. Da macht man den ganzen Kopierern erst den Mund wässrig und dann haben sie doch nicht viel mehr als die Demo.

Hihihi
10.12.2002, 13:44 #31
Gwyd
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Performance - Re: Performance
quote:
Zitat von McKurmann

Ich habe einen AMD Athlon XP 2400+, GeForce 4 Ti 4400, und 650 MB SDRAM.


SDRAM ? Ist nicht Dein Ernst ?!

Wenn das Spiel wirklich so schlimm ruckelt solltest Du mal Deine Rechnerkonfiguration dringend überprüfen.

Insbesondere nicht nur die Graka-Treiber neu, sondern auch immer schön die VIA4in1 Treiber entsprechend, sofern Du nen VIA-Chipsatz auf dem Mainboard hast.
10.12.2002, 16:27 #32
Gwyd
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Sichtwte/Details -
Auf meinem P4 mit 1800 mhz, 512 DDR und Gf4Ti läuft es mit allen Details und Sichtweite 200% absolut flüssig.

Der Athlon sollte da wohl nicht langsamer sein.
12.12.2002, 13:37 #33
Gwyd
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Die Winde ... ähm klemmt -
Das mit den Schatullen würde mich auch interessieren.
12.12.2002, 13:50 #34
Gwyd
Beiträge: 62
Die Winde ... ähm klemmt -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)



hmm. Dann war in der Schatulle auf der Schatzinsel (Hort der Diebesgilde) wohl nix drinn. Schade.


12.12.2002, 14:21 #35
Gwyd
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cheats funktionieren nicht -
Du kannst Dir unter www.fraps.com ein kleines Tool ziehen, daß die Framerate anzeigt.
13.12.2002, 10:27 #36
Gwyd
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2 kleine Fragen -
Diese Bergquarze die man hier und da findet, haben die auch eine Bedeutung ? Mir hat sich noch keine erschlossen ...
13.12.2002, 13:55 #37
Gwyd
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Hilfe!!!! Ich kann nicht mehr!!!!!!!! -
beiden kannst Du mit Taschendiebstahl die Schlüssel abnehmen.

Wenn das bei Dir nicht funktioniert, ist Deine Geschicklichkeit zu niedrig.
13.12.2002, 15:01 #38
Gwyd
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Keine Wölfe mehr -
also ich konnte nur einmal mit ihm jagen gehen. Zu dem Zeitpunkt wo ich den Kerl nochmal ausnutzen wollte, war ich allerdings auch schon Lehrling.
16.12.2002, 08:11 #39
Gwyd
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Fell des Schwarzen Trolles -
Versucht habe ich es auch so, nur Schaden hat das Vieh nicht genommen. Sollte das wohl mit ner besseren Waffe als mit meinem "Kampfstab" (DMG 15) versuchen ... *g*
16.12.2002, 11:11 #40
Gwyd
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Marvin "Heiltrank" -
"F8"
16.12.2002, 11:24 #41
Gwyd
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Drachenwurzel -
Kurz vor der Treppe die zu Bengars Hof führt, ebenfalls an einem Baumstumpf, habe ich Drachenwurzel gefunden.
16.12.2002, 14:05 #42
Gwyd
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Runen als Söldner - Runen als Söldner
Daß mir als Söldner wohl niemand beibringen mag, wie ich ich Runen erstelle kann ich mir ja denken, aber gibt es wenigstens ne Möglichkeit Runen zu kaufen ?

Ich finde das eigentlich klasse gemacht, daß "Mana" für den Söldner "teurer" zu lernen ist, finde es aber Schade keinen Mischcharacter machen zu können.

Für ein RPG ist mir das zu einschränkend.

Davon ab ist es mega geil ! :D
16.12.2002, 15:31 #43
Gwyd
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Runen als Söldner -
Stimmt schon, aber ich mag die nicht. :D

Als Magier z.B. kann ich ja - vor Eintritt in das Kloster - zumindest Grundwerte bezüglich Stärke, Geschick und Kampf legen -> das wäre dann ein Zauberlastiger Mischchar.

Warum dann nicht - á la Sagitta - eine "freie" Hexe einbauen, bei der man Magie lernen kann und zwar nicht die Pala-Magie, sondern die normale - dafür dann aber z.B. nur bis max. zum 4. Kreis oder so. Dann wäre imho die vielgepriesene Freiheit wirklich erreicht.

Insoweit fand ich den ersten Teil besser.
13.11.2003, 10:37 #44
Gwyd
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Kampfmagier - Kampfmagier
mit dem Addon wurde die Char Planung ja um einiges anspruchsvoller, was mich nun vor gewisse Probleme stellt :D

Eigentlich hatte ich mit dem Gedanken gespielt, mich den Feuermagiern anzuschließen - würde aber auch gerne "Grundzüge" des nahkamps beherrschen. Als Char quasi einen "Kampfmagier" basteln.

Sollte ich jetzt vor Eintritt in das Kloster LP in Geschick, Bögen und Einhandwafen vergeben, stelle ich mir nun die Frage ob mir diese LP vielleicht nachher bei Ausbau der Magierfähigkeiten fehlen ?!

Tipps zur Charentwicklung sind äußerst willkommen :)

Danke,

Gwyd
13.11.2003, 11:01 #45
Gwyd
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Kampfmagier -
ich mag die Paladine nicht :D

Das Problem ist halt die Balance. Ich kann absolut nicht einschätzen, wie weit sich die Kampffertigkeiten bis zum Eintritt in eine Gilde bereits steigern lassen (also Level) und wie LP intensiv (Qunatitativ) die Magie später wird.

Die eierlegende Wollmilchsau zu basteln ist dabei gar nicht mein Ziel - ein derartiger Mix-Char käme nur meiner Spielweise entgegen. Muß auch nicht unbedingt bis in den 6. Zirkel bei den Magiern kommen, evtl. reicht auch schon 4, dafür kann ich mit nem Schwert umgehen :)

Zauber möchte ich später hauptsächlich zur Kampfunterstützung und evtl. noch als Flächenangriff einsetzen.

Vielleicht ist es doch sinnvoller Drachenjäger zu werden, Mana auszubauen und Schriftrollen zu erwerben. Hach, ist das kompliziert :D
17.11.2003, 10:53 #46
Gwyd
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Characterhelper - Characterhelper
moinsen :)

habe mich bei Lares lustig zwischen Stärke und Geschicklichkeit verklickt. Naja, eigentlich kein so großartiges Drama aber ich wollte halt versuchen diesen Fehler ungeschehen zu machen.

Nun mein Problem:

unter *edit abilities* finde ich keinen direkten Zugriff auf die einzelnen Werte (Stärke, Geschick etc.)

mit dem Char-Helper will das auch nicht so Recht. Der Total-Reset ist murks, weil er dann sämtliche Waffenskills auf 0% setzt (man startet aber mit 10..), wähle ich einen Level gibt mir der ch volle Lernpunkte anstatt der "Differenz" usw.
Eine Option "verringer [ability] gib dafür LP" finde ich nicht. Nur Möglichkeiten zu erhöhen :(

Gibt es irgendeine Möglichkeit Fähigkeiten zu "tauschen" - also die Steigerung Stärke rückgängig machen, dafür die eingesetzten LP wiederbekommen, neuen Versuch starten ?
17.11.2003, 10:58 #47
Gwyd
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Meisterdegen oder Klaue Beliars -
*in die falsche Richtung* würd ich nichtmal sagen :) - evtl. verändert sich nur die Reihenfolge bei deiner Char-Entwicklung ;)

Geschick kann man immer brauchen, egal ob man die Fernkampfwaffe als Hauptwaffe führt oder nicht. So gesehen ist es zu Beginn imho am einfachsten erstmal dex zu steigern, dann kann man schonmal eine vernünftige Einhandwaffe und nen ordentlichen Bogen nutzen und hat sogar ne Chance gegen Lurker, Warane etc. ;)

Jetzt kann man immer noch anfangen Stärke zu pushen.

Vergleiche mal, wieviel Stärke Du lernen musst um eine 120 Schaden-Waffe zu tragen.

Mein Fazit: Erst GE auf 60 bringen und dann den vorlieben entsprechend (dex, Str, magie) ist der Weg des geringsten Wiederstandes.
17.11.2003, 14:44 #48
Gwyd
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Characterhelper -
thx :)
17.11.2003, 14:48 #49
Gwyd
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Lares kommt nicht mit -
jap, das Problem hab ich auch. Scheint aber nur aufzutreten, wenn man im 2. Kapitel ist.

Im ersten Kapitel wäre er (bei mir) noch mitgekommen, da war mir das aber noch zu früh (bzw. ich zu schwach :D), jetzt im 2. Kapitel fehlt mir die Gesprächsoption.
17.11.2003, 15:03 #50
Gwyd
Beiträge: 62
Lares kommt nicht mit -
hmpf, dann hab ich ein anderes Prob.

Hatte die Dialogoption "Ornament zu Saturas bringen" (oder so), bin dann in das 2. Kapitel gewechselt und die Dialogoption ist fort ... ;(
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