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28.12.2002, 16:31 #51
Twilight
Beiträge: 63
Xardas letztes Geheimnis -
Insertcheat? Wer? Ich? Nein! Das ist ganz genauso passiert.

Ich war erschüttert, wirklich tief getroffen! Wir haben dann bei einer Tasse Tee über alles gesprochen und so. Naja, ihr wisst ja wie so was läuft. ;)
28.12.2002, 17:30 #52
Twilight
Beiträge: 63
Bugs/Fehler trotz/mit Patch 1.29 SPOILER -
Inwieweit sich die durch den Patch gelegt haben, weiss ich nicht. Die Programmierer werdens wissen ;-)

-Grafikfehler an zwei Stellen: Einmal nördlich des Sonnenkreises am Meer, dann in Kapitel 6 zur See hinaus. Man sieht leuchtende Linien in Quadratform, erinnert an Felder, die man vielleicht im Editor sieht oder so.
-Grafikfehler in Kapitel 6 vor der Brücke beim vorletzten Drachen: Er ist zunächst nicht zu sehen, dann spricht er einen sichtbar an, während man selbst unsichtbar wird, wenn man vom Feuer getroffen wird. Passiert alles in einer Zone um den Drachen herum, seine Leiche verschwindet je nachdem man schaut oder man wird beim Durchlaufen durch die Zone selbst unsichtbar. Neustarten half übrigens nicht. Technische Infos zu meinem System: XP1500, 512MB RAM, GForce2, WinXP.
-Beim Kampf friert Charakter manchmal ein und kann Sekundenbruchteile nicht mehr kämpfen (vielleicht geplant?).
-Beim Schnelllauf (Geschwindigkeitstrank) hakt er manchmal beim Bergauflauf. Dann ist man so schnell, als würde man normal laufen. Ich glaube man stösst immer gegen kleinere Unebenheiten und wird von ihnen aufgehalten.
-Sarah war nicht in ihrer Gefängniszelle, wie ich so häufig im Forum gelesen habe
-Biff kann man nicht mehr von der Crewliste nehmen.
-Wenn man Biff für Kap6 anheuert und dann das Minental verlässt, jedoch wieder zuückkommt statt ihn am Passende zu besuchen, liegt Biff tot an der Stelle, wo man ihn gerade noch gesehen hat.
-Leichen gehen zur Arbeit. Man erschlägt zum Beispiel Carl den Schmied des Nachts am Lagerfeuer und am nächsten Morgen liegt er vor seinem Amboss. Hehe ;-)
-Immer wieder die Meldung, dass etwas ins Journal eingetragen wird, wenn man Garond nach den Drachenangriffen fragt und auch dann, wenn man mit Constantinos Handel treiben möchte.
-Manchmal steht man neben Gegegständen und benutzt sie. Sehr Merkwürdig. Vor allem dann, wenn man einen NPC beiseite drängen muss, der aufs Verrecken nicht weggeht. So beim Schmieden oder beim Alchemisten. Man schmiedet dann ins Leere, die Funken schlagen trotzdem genau auf dem Amboss. Sieht merkwürdig aus. Den NPCs passiert das auch, wenn ich da stehe.
-Kein echter Bug: Ich bin an zwei Stellen zum Kartenrand gestossen, bzw. an Stellen wo man nicht hin sollte. In der Nähe der alten Orksiedlung aus Teil 1, und dann gegenüber der alten verlassenen Miene den Berg hoch.
-Manchmal wenn man ins Wasser springt friert man ein. Man steht dann hüfthoch im tiefen Wasser und kann sich nicht mehr bewegen. Mit viel springen und bewegung konnte ich mich aber jedesmal wieder befreien. Nur nicht als dieser Lurker direkt hinter mir stand. Da musste ich neu laden.
-Bei Onar kann man sich über Sekoph beschweren, der die Pacht nicht zahlt. Allerdings ist die Gesprächsoption noch da, wenn man schon zB Magier ist, aber der Magier sagt dann "Ich will nämlich Söldner werden ...".
-Es gibt manchmal kaputte Dialoge, so scheint es jedenfalls. Ich konnte in einer Partie die ganze Zeit den R.... (keine Ahnung, der Typ auf Alriks Hof) nicht ansprechen ob er nicht bei dem Trinkwettbewerb mitmachen will. Es gibt aber auch andere Fälle, fällt mir aber gerade keiner ein.
-Auch kein echter Bug, aber erwähnenswert: DER LICHTZAUBER BLENDET! Es ist dunkel, man macht ein Licht an, das Licht schwebt über dem Kopf des Charakters, der wird demnach nicht geblendet, aber ich selbst kann nichts mehr sehen. ;-))) Es war übrigens das heilige Licht, das man irgendwo bei einer Paladinleiche findet.
-Manchmal wenn man dicht vor Items steht, kann man sie nicht fokussieren. Das ist häufig beim Schleichen der Fall, vielleicht weil man leicht gebeugt geht und nicht drankommt, aber es ist mir auch so schonmal aufgefallen. Man steht vor einem Silberteller auf dem Tisch und muss sich erstmal richtig positionieren um ihn greifen zu können
-Gegner in Kapitel6 (in den Hebelräumen) materialisieren nicht richtig. Einige "kommen an", andere bleiben für immer weg. Aber man sieht noch die Funken, die beim Materialisieren entstehen.
-Wie in GI sollte man noch immer nicht speichern NACHDEM man einen Geschwindigkeitstrank benutzt hat. Klug ist es das davor zu tun. Schade.
-Bei der Installation gibt es den CD-Wechsel-Bug. Ich weiss nicht mehr, welche er verlangt obwohl er sie nicht braucht, aber ich habe gelesen, dass es ein bekannter ist, von daher ...
-Noch mal kein richtiger Bug: Irgendwo in einer Höhle bewachen 2 Skelettkrieger ein ausgezeichnetes Schwert. Das Schwert ist in blaues Licht getaucht. Aber nachdem man es grabgeplündert hat, ist das Licht noch immer da. Kann man das nicht abstellen?
-Beim schnellen Laufen wenn man ein Schwert in der Hand hat, kann es passieren, dass das Schwert irgendwo über den Händen schwebt. Schwer zu beschreiben, sieht merkwürdig aus. Im Übrigen sieht es aber auch merkwürdig aus überhaupt mit dem Schwert in der Hand zu laufen. Der Charakter scheint immer in Gefahr zu schweben sich selbst höllischst zu verletzen. Kann der die Waffen nicht in beiden Händen halten? Vor allem fällt das beim GEschwindigkeitstrank auf.
-Vermutlich auch kein Bug: Die Gefangenen in der Kaserne der Stadt sind bewaffnet. ... Warum ist das so?
-Kapitäne können nicht von der Crewliste geworfen werden. Vielleicht ist es so gedacht, aber ich finde es nicht gut.
-Ich habe als Söldner beim ersten mal gesehen, dass ich Hagen darauf ansprechen konnte, dass ich ein Schiff brauche. Er sagte mir ich hätte ja nicht einmal eine Mannschaft. Ich habe diesen Dialog nie wieder gesehen. Warum nicht? Ich würde gerne mit einem Ermächtigungsschreiben zu den Schiffswachen gehen und sie wegschicken oder als Paladin Hagen nach dem Schiff fragen. Ich nehme an, das ist ein Bug. Zumindest mit Hagen.
-Die Taschendiebstahl-Bewertungen beziehen sich nur auf das Opfer, werden aber nicht in Relation zum Charakter gesetzt. Wenn etwas "kinderleicht" aussieht, kann man immer noch ganz häufig versagen, wenn man einfach schlecht ist. Das sollte vielleicht auch geändert werden.
-Nach dem Verrat der Diebesgilde an die Miliz ist keiner der Diebesgildeangehörigen sauer auf mich. Weder Nagur, noch Halvor oder irgendwer sonst.
--
Nach dem Patch fiel mir folgendes auf:
-ich lief in der Burg herum und wollte die dortigen Räume plündern (es passierte bei Thorus altem Zimmer im Hauptgebäude wo der Thronsaal steht. Treppe rauf und direkt rechts). Ich öffne die Tür, niemand sieht mich, niemand hört mich, ich bin im Schleichmodus. Auf einmal höre ich unten Garond brüllen was ich da eigentlich so treibe. Vielleicht waren es auch Parcival oder Osric, keine Ahnung, die waren weit weit weg. Der Ritter drei Meter von mir entfernt bewegte sich keinen Meter, aber der Rest lief zu mir hoch um mir weh zu tun. Das gleiche passierte, wenn ich in den Turm wollte.
-Einmal wagte ich es Gothic zu starten ohne die CD einzulegen. Was passierte? Mein Laufwerk versuchte zuzugreifen und zuzugreifen und hörte nicht mehr auf. Ich musste rebooten. Sonst macht es das eigentlich nicht, aber vielleicht lags auch an meinem Rechner. Ein anderes mal verlangte er dann endlich die richtige CD. Ich weiss auch nicht was das war.
28.12.2002, 17:45 #53
Twilight
Beiträge: 63
Interessante Nebenquesten -
Hm. Ein Teller auf dem die Namen Onar und Maria eingraviert sind? Die Namen vom Grossbauern und seiner Frau? Hm.... sprich sie dochmal drauf an. ;-)

Ich glaube Du musst aber Söldner werden wollen, also noch keiner Fraktion angehören. Rede mit Maria, sie ist ganz oben vor dem Schlafzimmer von Onar und sitzt da im Sessel. Nicht Nachts, das ist nur die Tochter.
31.08.2003, 18:01 #54
Twilight
Beiträge: 63
[ADDON] Magiebogen?? Wo denn -
Es gibt zwei Wege, die ich kenne. Rüberspringen hab ich noch nicht versucht, wir sind doch nicht bei Jedi-Knight ;)

Wenn man dem Pfad Richtung Herrenhaus folgt, dann hat man einmal die Möglichkeit in die Berge zu kommen. Da muss man was suchen und klettern, dann geht das. Leider kam ich nicht runter, ich starb immer. Auch genaues Zielspringen auf Mauerreste um die Distanz zu verkürzen hat nicht geklappt (ich glaube das hatz gor gemeint)

Aber da gibts eine zweite Möglichkeit, die auch funktioniert. Auf dem Weg dorthin steht eine Ansammlung von Häusern, da haben sich ein paar Goblins einquartiert, wenn ich mich richtig erinnere. Wenn man da mal an den Rand geht, sieht man unter sich das Brückenstück :D

Springen und gut ist. Man sollte aber schon das ein oder andere Level haben.
31.08.2003, 18:03 #55
Twilight
Beiträge: 63
Ich komme nicht mehr weiter helft mir! -
Was Du sowieso schon gemacht haben solltest, denn angeblich (ich bin gewarnt worden und habs deshalb nicht versehentlich ausprobiert) gibts einen Bug, der verhindert, dass man in die Neue Welt kommt, wenn man im dritten Akt ist. Also im ersten oder zweiten solls gehen. :(
01.09.2003, 02:02 #56
Twilight
Beiträge: 63
wo finde ich quahodrons ???? -
ALso genaugenommen liegt es im Westen. Und im Süden. Also mal *ganz* genau genommen liegt es im Südwesten.

Die Antworten auf die lustige Fragestunde mit unserem persönlichen Ahnengeist findet ihr hier auch im Forum. Nur ein paar Positionen weiter auf der Posting-Liste.
01.09.2003, 21:36 #57
Twilight
Beiträge: 63
Addon - Bugliste -
und weiter im Text:

-Der grüne-Tafeln-Bug: Man spricht das erste mal mit Franco oder diesem anderen Banditen, der die Tafel holen sollte, und im Gesprächsmenue steht als erstes "Tafel abgeben". Das erinnert an die Sache mit dem Auge Innos im ungepatchten G2. Diese GEsprächsoption darf da natürlich erst stehen, nachdem man die Queste überhaupt hat.

-Betty ist eine nette WAffe, die man als Bogenschütze führen kann. ... ist das eigentlich so gedacht? Betty sieht so schwertig aus. Also im ERnst, das ist voll das Schwert. Das muss ein Gag oder ein Bug sein.

-Das war schon in G2 so, aber es scheint nach meiner subjektiven Meinung im Addon häufiger zu sein. Wenn man kämpft, dann autofokussiert er manchmal auch den Blumentopf neben dem Ork, also mittem im Kampf. Einfach so. Mit Link-Recht-Klickern kann man das wieder beheben, denke ich mal. Keine Ahnung, meistens bin ich tot, wenn das passiert und kanns nicht mehr ausprobieren.

-Noch immer wird man beim rechtmässigen Beutemachen in Bullcos Inventar als Dieb angegriffen. War aber auch schon in G2 so.

-Hier schon erwähnt, Monster, wenn sie den Spieler verfolgen, bleiben schonmal hängen. Dazu habe ich folgende Dinge bemerkt. Zwei Fälle:

1. Ich greife einen Golem mit einem Pfeil an, er kommt mir hinterher und irgendwann bleibt er stehen, zu diesem Zeitpunkt war ich ein schönes Stück geflüchtet. Wie er da so steht, laufe ich zurück und beharke ihn weiter, er wird durch den Pfeil ein Stück weiter zurückgeschleudert, und läuft dann diesen Meter wieder auf mich zu. An der selben Stelle wie vorher bleibt er aber wieder stehen, so als könnte er sich frei bewegen, überall, aber an dieser einen Stelle wäre ein unsichtbares Hinderniss.

2. 5 Steinwächter werden gleichzeitig aktiviert und kommen auf mich zu. Mit einem Mal bleiben sie alle stehen. Das ganze hat nur drei Sekunden gedauert und ich war ZIEMLICH überrascht von dieser Angelegenheit. Da die Steinwächter von Pfeilen nicht zurückgeworfen werden, kann ich auch nicht sagen, ob sie wieder zu ihrer vorher eingenommenen Position vorgerückt wären. SOllte ich mich täuschen und sie werden tatsälich zurückgeworfen, dann hätten wir einen krassen Unterschied zu Fall 1.

Allgemein: Es ist häufiger passiert. Aber nur soviel: Die Monster sind unterschiedlich lange aktiviert, waren in allen beobachteten Fällen in der Lauf-Bewegung, scheinen entweder völlig reglos zu sein oder sind bewegungsfähig, aber nicht über einen gewissen Zielpunkt hinaus, es sind auch durchaus unterschiedliche Monster. Menschen hab ich da noch nicht erlebt, glaube ich, ich meine, dass es bisher nur Addon-Monster waren, aber vielleicht ist das Zufall.

So, ich hoffe das hilft ein kleines Bisschen, ich weiss ja nicht auf welche Details ihr Programmierer so reagiert ;) Aber meines Erachtens ist dieser Bug nicht weniger schlimm als der Leichenbug. Es macht das Spiel zwar einfacher, aber das ist ja nicht der Sinn der Sache.

-So, und jetzt auch noch ein *ganz schlimmer*:
Wenn die Kamera im Gespräch mit einem NPC sich schonmal so dreht, dass man das Gesicht des Mains Chars sieht, dann fällt man vor Schreck um. Der Gesichtsausdruck ist derselbe, den er hat, wenn er tot am Boden liegt. Bitte repariert das. Ich will keinen Zombie spielen :D

-Einer der witzigsten Momente von G2 funktioniert nicht mehr. Der Alchemist im Hafenviertel verkauft Vergessen-ROllen und möchte sie testen. wenn man ihm eine reinhaut und den Spruch auf ihn anwendet, dann .... naja, er erinnert sich nicht mehr, aber er nimm einem dennoch nicht mehr ab, dass man das Experiment durchgeführt hat. Früher war es ein sehr witziger Event, jetzt ist es nur noch eine stinknormale Quest.

-Als letztes der schlimmste Bug von allen: Die lustige Fragestunde mit unserem Ahnen oder "wie kann man einen wichtigen Augenblick in einem Spiel in ein hochnotpeinliches Gewäsch verwandeln". Diese Quest ist von vorn bis hinten ein einziger Bug. Sorry, bei allem Stil, den PB sonst so hat, also das war einfach wirklich daneben gegriffen.
02.09.2003, 16:34 #58
Twilight
Beiträge: 63
Marvin -
Oh Mann, hier kennt wer den Hitchhikers nicht :P

Marvin ist ein Roboter. Und 42 ist der Sinn des Lebens. Ist doch völlig logisch, der Zusammenhang, oder?

Aber ich wusste noch gar nicht, dass die 42 ihn wieder abschaltet. Muss es mal ausprobieren. Und ich hätte auch nicht gedacht, dass damit *der* Marvin gemeint ist. Erst die 42 machte es klar :)
01.04.2004, 04:27 #59
Twilight
Beiträge: 63
Diccuric Kritisierung -
Tja, ich habs nun auch gespielt.

Erstmal ein ganz, ganz dickes Dankeschön an die Modder, es hat wirklich eine ganze Weile Spass gemacht. Und hier ist nun meine "Kritisierung" :-P

1) Landschaft: Die Landschaft war sehr schön, sehr detailliert und vor allem auch interessant. Ein Weg durch den Berg? Das ist neu, das haben weder G1 noch G2, das war echt toll. Die Beeren (war das der Flammendorn?) auf den Sträuchern, also quasi wie Blumenkelche... geile Idee. Ich hoffe unsere G3-Leute nehmen sich das zu Herzen. Und überhaupt... die Pflanzen fand ich ganz allgemein sehr schön, was das Setzen in die Natur betrifft, genauso wie die Namen. Die Tiere waren teils grafisch schöner als in G1. Allerdings fand ich die Farben auch oft zu leuchtend, genau wie bei Pflanzen. Aber das ist ja nun Geschmacksache.

Die Rudelgrössen waren... interessant. Ich wollte schon immer mal wissen wie es ist gegen 30 Wölfe zu kämpfen ;-) Nicht schlecht eigentlich, zumindest hat es Spass gemacht, auch wenn ich mir oft dachte "Okay, JETZT kann wirklich nichts mehr kommen." Aber dann kam auch direkt das Nachbarrudel :) Ganz toll, waren es Scripte oder nicht?, die "Events". Man kommt einen Berg hoch, ein Rudel Wölfe stürmt einem ohne erkennbaren Grund entgegen und läuft an einem vorbei. Das ist Natur pur. Aber vielleicht hab ich auch einfach nur ein Beutetier übersehen.

2)Architektur: Wunderbar. Die Burg beispielsweise finde ich überzeugender als jedes Bauwerk in G1 oder G2. Leider sind die Räume fast alle leer :( , aber genau so muss eine Burg aussehen. Ich glaube ich war auf wirklich jedem Turm und in jedem Wehrgang ;-) Also riesiges Kompliment für die Burg. Diese steinernen Häuser mit den Fachwerkteilen obendrauf, die Verbindungsgänge zwischen den Häusern, die kleinen Erker und Keller und die Türme (warum auch immer man nicht auf diese GANZ hinaufklettern kann, das kleine Loch da ist wohl ein WItz, hm?). Alles ganz toll.

Auch die Stadt war interessant und gut, aber da mochte ich vom Stil her doch die Originalteile lieber. Wobei zum Beispiel dieser Magierturm und die Befestigungsanlagen schon geheimnisvoll und interessant waren. Ich fand es seltsam, dass man innerhalb der Mauern nochmal Häuser-Rückwände baute. Da hätte man doch nun wirklich die Aussenmauer als Hausteil benutzen können.

Ach so, habt ihr das nicht hinbekommen bestimmte Gebiete oder Objekte als Eigentum einzustellen? Das ist so blöd, wenn man in jedes Haus reinkann ohne dass wer schimpf.

3) NSCs: Schlecht bis gut, je nach dem ;-) Insgesamt ziemlich witzig und etliche der Stimmen trotz ihres Amateuercharakters wirklich mehr als brauchbar, viele sogar hervorragend. Nur bitte.... wenn ihr Nicht-Gothic-Spieler verpflichtet, sagt ihnen vorher, dass man Lee "lii" ausspricht und nicht "lee" :)) Und ob es so weise war Fisk diesen Ausländerakzent zu geben... ich weiss es nicht... ;-)

Ich war überascht zu sehen, dass ihr da offenbar sogar Tagesabläufe gescriptet habt. Nicht schlecht, auch wenn man ständig irgendwelche NSCs suchte :)

4) Der Handel: Tut mir leid, aber da gibts einen echten Minuspunkt von mir. Die Sache mit den Sonderwaren, die quasi die Handelsfähigkeit aktivieren ist ja ganz nett, sollte das Spiel was interessanter machen, aber geriet imho eher zur Peinlichkeit. Es ist wenig glaubhaft, wenn Fisk erzählt, dass er eigentlich geheimhalten wollte, dass er Händler sei "aber wo Du es jetzt schonmal weisst...", warum steht er sonst Jahrelang hinter seinem Stand? Auch, dass man die anderen nicht fragen kann, was sie suchen oder dass sie nicht unter einander handeln und so weiter. Interessanter wäre es wirklich, wenn die von ihnen geforderten Waren Fundstücke sind und sie diese auch benennen ("Ich handle eigentlich nur mit den Söldnern aus der Burg, mit Dir handeln lohnt sich vermutlich nicht, aber wenn Du mir eine Dosis Grabmoos bringst mache ich eine Aussnahme"), dann wäre das wiederum okay. Ich fand es dagegen nett, dass man so ziemlich alles kaufen konnte. Auf der anderen Seite sorgt das natürlich dafür, dass man gerade im späten Spiel nix vernünftiges mehr findet. Oder wenig, das besser als das gekaufte ist. Und das gekaufte ist recht billig. Ich hatte sehr schnell meine 2000 Goldstücke und dann braucht man kaum noch viel mehr.

5) Wirkungen von Rezepten, Pflanzen usw.

Teils sehr schöne Veränderungen. Ich hab nicht soo viel gesucht, aber habe nur wenige Trollbeeren gefunden. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann sind die Stärketränke selten, aber dafür heftiger. Falls das so ist, finde ich es gut. Überhaupt fand ich die Rezepte sehr viel interessanter und abwechslungsreicher als die originalen. Mal jemandem aufgefallen, dass man für fast alles einen Feldknöterich brauchte? ;-) In Dicc ist das besser gelöst. Die Pflanzen waren meines Erachtens aber zu sehr auf Hits konzentriert. So ziemlich jede Pflanze hat die Lebensenergie stark erhöht, ZU sehr, für meinen Geschmack. Und auch die Deckenrolle ist eine tolle Idee, die aber vielleicht das Spielgefühl zu sehr stört. Naja, bleibt ja jedem selbst überlassen ob er sie benutzt. Will sagen: Man konnte sich viel zu oft heilen, Verletzungen verloren zu früh im Spiel an Bedeutung, weil zu viele zu starke Pflanzen ;-)

6) Spielbalance: WIe schon angesprochen, man ist zu früh reich, verletzungsunanfällig und dazu kommt, dass man zu schnell gute Waffen hat. Man versucht das durch viele Monster (die immerhin respawnen, so mag ich das) zu kompensieren, aber irgendwie sieht das eher aus wie geflickt ;-/ Man wird halt zu schnell zu gut.

7) Story und Athmosphäre: Die Anfänge hören sich interessant an. Mehr sage ich mal nicht, da kommt ja hoffentlich noch was ;-) Ein bisschen schade fand ich aber beispielsweise, dass die Grabsteine samt und sonders leer waren. Ich mag ... Geschichten, die man dort lesen kann. Nicht sowas wie "einer geht noch, einer geht noch rein" oder "wegen Überfüllung geschlossen" ;-) , sondern echte. Und das ist so eine Sache, die mir bei diesem Mod besonders aufgefallen ist. Bei der Architektur, den NSCs und den Waffen und den Tieren und Pflanzen, sprich: überall. Die Modder hatten den Anspruch eine *ernste* Welt zu erschaffen und hielten diesen Stil auch durch. Danke an dieser Stelle
dafür ;-)

Den Einbau fand ich doch recht gelungen. Natürlich war man erstmal eher hilflos, etwas ärgerlich ist auch, dass man keine Ahnung hat in welche Richtung man "nach haus" gehen muss, da sollte Abhilfe geschaffen werden, zum Beispiel könnte sich der Main Char einfach mal in genau diese Richtung drehen und sowas sagen wie "in diese Richtung liegt die Burg". Aber die Idee mitten in einer Szene anzusetzen ist verführerisch, ich kenne das vom Leiten meiner Pen&Paper-Systeme. Allerdings muss man den Spielern danach auch erklären was Sache ist. Wie hier schon wer sagte, etwas Diego-mässiges, das einem die Welt erklärt wäre schon nicht schlecht ("Der Torwächter heisst Matteo. Sprich ihn nicht an, er quasselt Dich voll und lässt Dich nie wieder weg.") ;-)

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Insgesamt bin ich begeistert. Wenige Fehler (teilweise dann aber was nervig), einige schöne neue Ideen, die sich hoffentlich bei G3 niederschlagen (ja, spielt das ruhig mal und schaut Euch die Burg an, die hat sogar Leitern! ;-) ), eine schöne und vor allem überzeugende Welt und einige nette Ideen im Bereich der NSCs. Wenn ihr es wirklich schaffen solltest das zuende zu bringen, nenne ich es nur noch noch das G1-Addon :)
06.04.2004, 17:48 #60
Twilight
Beiträge: 63
Diccuric Kritisierung -
Nanu? Kein Wort von den Moddern?
06.04.2004, 20:49 #61
Twilight
Beiträge: 63
Diccuric Kritisierung -
Hmpf.
07.04.2004, 12:17 #62
Twilight
Beiträge: 63
Diccuric Kritisierung -
quote:
-hätte gern früh eine karte der welt gehabt


Damn. Das hatte ich vergessen zu erwähnen, oder? Man gibt sie ja auch irgendwann wieder ab.

Der Grundgedanke (wie ich vermute) ist ja lustig, erstmal so erkunden. Aber leider hat man ja nicht einmal einen Kompass. Und das stört schon erheblich.
07.04.2004, 15:55 #63
Twilight
Beiträge: 63
Diccuric Kritisierung -
Echt? 20.000 Items? Uiuiui. :)
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