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02.12.2002, 04:00 #26
Lorion
Beiträge: 56
Blutkelche & Sextant (Spoiler) - Blutkelche & Sextant (Spoiler)
Hiho.


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Hab jetzt die ersten Aufgaben der Diebe bekommen, Blutkelche für die Cheffin und einen Sextant für Ramirez.
Blutkelche hab ich jetzt 4 Stück, den von Lehmar dem Geldleiher, den vom Richter aus dem Geheimversteck, die anderen beiden glaub ich aus den Häusern beim Brunnen. Hab das komplette Oberviertel & Unterviertel abgesucht und leergeklaut, 2 Kelche bleiben aber verschwunden. Valentino bin ich noch nicht gefolgt, evtl. gibts da noch einen?! Fehlt aber immer noch einer. Gibts womöglich sonstwo noch Geheimräume in den Häusern? Den des Richters und Alchemisten hab ich schon gefunden.

Wo ich nach nem Sextanten suchen soll weiss ich überhaupt nicht. Jack als alter Seebär sagt auch nichts zu dem Thema... evtl. im Leuchtturm? Da machen die Banditen mich aber noch fertig.

Für Antworten wär ich dankbar. :)

02.12.2002, 14:03 #27
Lorion
Beiträge: 56
Blutkelche & Sextant (Spoiler) -
Danke erstmal an alle.

Link hab ich noch nicht benutzt, nen Tipp reicht mir.


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Den beim Geldverleiher hatte ich als erstes, da ich dem schon nen nächtlichen Besuch abgestattet hatte bevor ich überhaupt den Auftrag bekam und der Pfandbrief bei Ludor ist ja sowieso nen eindeutiger Hinweise auf den Verbleib des Kelches. :) Na ich denk mal ich werd die Häuser im oberen Viertel nochmal verschärft nach Geheimräumen absuchen. Evtl. auch nochmal bei Lord Hagen genauer gucken, da hatte ich mich nicht wirklich getraut weil die da selbst um Mitternacht noch alle auf den Beinen sind.

02.12.2002, 14:18 #28
Lorion
Beiträge: 56
diebesgilde -

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Hmmm... wieso unerreichbar? Warst doch genausweit wie ich.
Der letzte Teil ist dann der, das du dich aufs Feld bei Akils Hof stellst (das was am nähsten zum Wald ist), Richtung Wald guckst (also nach Westen) und von dort ziemlich genau schräg nach links in den Wald rennst und der Bergwand im Wald folgst bis du ne Höhle findest (dauert nicht lange und ist auch nicht zu übersehen). Die 3 Banditen die in der Höhle wohnen vermöbelst und in der Kiste findest einen 'seltsamen Fisch' (den ich Anfangs für nen Hering hielt und nicht weiter beachtet hatte). Im Fisch findest ne Nachricht die dich zum Fischhändler der Stadt führt, vorher gehst noch zu Hakon (?) da die 3 Banditen für den Überfall auf ihn verantwortlich waren.
Und dann halt weiter wie in dem Thread hier schon beschrieben... in die Kneipe, mit dem Wirt sprechen (Abends oder um Mitternacht) und deiner Aufnahme in die Diebesgilde steht nix mehr im Weg.
Das du nun schon bei der Miliz bist stört nicht, bin ich auch. Den Dieben ists egal welcher Gruppe du angehörst, dort unten in ihrem Versteck bist einer von ihnen. ;)
Ich würds jedenfalls probieren, da mir die Diebesmissionen bis dato mit Abstand am meissten Spass machen.

02.12.2002, 15:10 #29
Lorion
Beiträge: 56
First-Person in Gothic II???? -
Ab 18?! Weswegen denn? Haben doch noch ihre Klamotten an (vermutlich gleich entschärft für die prüden Ammis). Ab 14 kommt wohl eher hin. Die 'Badenixe' in G1 war ja grad mal ab 16. :)
02.12.2002, 18:08 #30
Lorion
Beiträge: 56
was bringen mir die innos-schreine ? -
Ich tipp mal drauf das jeder Schrein nur einmal was erhöht wenn man 100 Gold spendet. Umsonst verkaut einem der Kartenzeichner sicherlich nicht ne weitere Karte auf der alle Schreine eingezeichnet sind.

Also bei einem Schrein hat sich bei mir die Geschicklichkeit erhöht, war allerdings auch der einzigste Schrein an dem ich je für 100 Gold gebetet hab. So locker sitzt das Gold noch nicht. :)
03.12.2002, 01:19 #31
Lorion
Beiträge: 56
Wargs (Spoiler !) -
@Cole

Als Tipp zum leveln: Erkunde mal von der Taverne aus das ganze Land im Norden... so den kompletten Weg lang bis du wieder bei Akils Farm ankommst... evtl. solltest vorher noch auf Level 7-8 an den Feldräubern auf den Farmen und sonstigem Kleinvieh hochleveln, dich ner Gilde anzuschliessen ist auch nicht verkehrt (wegen der besseren Rüstung). Hab die 'Tour' grad abgeschlossen (mit Level 8 angefangen) und bin nun wieder mit Level 11 (kurz vor 12) bei Akil angekommen, den Rucksack voller Kräuter und noch diesen und jenen anderen netten Gegenstand eingesackt. Jetzt werd ich mich erst ins Minental aufmachen und dort so schnell wie möglich 3 Level machen damit ich mein unterwegs gefundenes Schwert (65/65, Einhand) auch benutzen kann. Das Teil findest unter Garantie auch, ist im Endeffekt nicht zu übersehen. :)
03.12.2002, 17:54 #32
Lorion
Beiträge: 56
diebesgilde -

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Also: Du gehst nun zu Akils Hof, dort läufst du dann den Weg entlang Richtung Leuchtturm (Wegweiser beachten)... auf der linken Seite des Weges in ner Felswand findest dann ne Höhle mit 3 Banditen. Die musst abmurksen, danach plünderst deren Truhe und findest einen 'seltsamen Fisch', den benutzt, mit der nun erhaltenen Notiz gehst zum Fischhändler im Hafenviertel, sprichst ihn drauf an, willigst dem Deal ein und verpfeist ihn nicht bei der Miliz. Nu legst dich schnell bei Edda ins Bettchen schläfst bis Abend/Mitternacht und gehst in die Hafenkneipe woraufhin Kardif dich anspricht das dich jemand treffen will. Alles weitere nimmt dann seinen Lauf.

04.12.2002, 03:11 #33
Lorion
Beiträge: 56
diebesgilde -

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Die Quest von Hakon bekommst glaub ich nur, wenn Harad (der Schmied) dir den Auftrag gibt einen Ork zu besiegen und ihm die Waffe zu bringen, du ihm dann aber sagts das nen Ork viel zu schwer ist. Danach gibt er dir noch nen alternativen Auftrag, eben die Banditen zu finden die Hakon vor der Stadt überfallen haben. Danach kannst den Händler dann noch zusätzlich zu ausfragen.

04.12.2002, 03:16 #34
Lorion
Beiträge: 56
Anzahl der Dunkelpilze -

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Ja, dabei zählt die gesamte Anzahl gegessener Pilze. Man muss also nicht alle 50 aufeinmal essen! Und Dunkelpilze gibts ja nun so ziemlich an jeder Ecke zu finden, bevorzugt an Baumstümpfen, Felsen und in Höhlen.

04.12.2002, 03:19 #35
Lorion
Beiträge: 56
Hilfe! 5% in Einhand verloren ?!? -
Sobald du nen neuen Rang bekommst, also von Anfänger auf Kämpfer. Ab 30% kostets dann 10 LP.
04.12.2002, 12:57 #36
Lorion
Beiträge: 56
diebesgilde -
Nö, wieso auch?! Ist ja nur ne alternative Lösung um Harads Wohlwollen zu gewinnen.
04.12.2002, 13:38 #37
Lorion
Beiträge: 56
Voll auf die Zwölf! [Evtl. Mini-Spoiler] -
Also der Gegneroverkill ist manchmal echt 'leicht' übertrieben.

Kenn den Wald den du meinst, das ist der westlich Akils Hof... hab ich auch schon oft genug den Löffel abgegeben.

Andere Frage, ist das Absicht das die Skelette so extrem heftig sind?!

Irgendwie fehlt mir da die Relation, das ich mit meinem Level 17 Paladin in schicker Ritterrüstung und Orkenschlächter als Waffe (fürs geweihte Schwert fehlts mir noch an Gold) mit Mühe und Not nen einzelnes Skelett kaputt kriege, was mir mit nem schlechten Treffer 70 LP abzieht, mit nem guten weit über 100 LP, mich mit etwas Pech also mit 3 Schlägen umkloppt!

Find die Gegnerverteilung teilweise auch sehr willkürlich... mit welcher Begründung treiben sich in besagtem Wald bei Akils Hof denn soviele Hardcoregegner rum?! In dem Gebiet gibts doch absolut nichts was diese Gegnerschar begründen würde.

[Vorsicht, der ein oder andere Spoiler im folgenden vorhanden]

Bei Gothic 1 wars immer so, das die schweren Gegner bestimmte Gebiete abriegelten in die man erst gehen musste wenn man das Level erreicht hatte um sie zu besiegen... beim zweiten Teil treiben die sich willkürlich irgendwo rum, einfach nur um dem Spieler mal wieder nen schnellen Tod zu bescheren (anders kann ich mir die Snappergruppe beim Südtor auch nicht erklären... was sollen die in nem Bereich in dem man als Lowlevel rumrennt?). Oder die Höhle bei der Pyramide... mach ich die Kiste auf um den sagenhaften Schatz von 140 Goldstücken zu bergen erwachen plötzlich irgendwelche Steingolems zum Leben die einen mit 1-2 Schlägen auf die Bretter schicken... andererseits komm ich ans mächtige Schwert oberhalb der Pyramide ohne Probleme (schlepp das schon seit Level 7 mit mir rum). Selbe gilt für die Gruft bei Onars Hof ... mach ich den Kryptawächter platt und schliess die Truhe auf deren Inhalt wirklich nicht doll ist (paar Goldmünzen und anderer Krempel), purzeln plötzlich 5 Untote aus ihren Särgen und zerhacken mich in 1-2 Sekunden. Gibt noch unzählige weiterer solcher Orte... bin ja mal gespannt was der momentan für mich unbesiegbare Schattenkrieger bewacht... 1 Goldmünze?! :)

Mir fehlt da wie gesagt irgendwie die Relation, wieso wird nen popliger Schatz von solchen Monsterhorden bewacht, während andererorts überhaupt keine Gefahr lauert, sich aber dicke Beute machen lässt? In Punkto Balancing lässt sich da also noch ne ganze Menge machen!

Ansonsten ists jedenfalls gut gelungen das Spiel und macht Spass. Mal von diesem und jenem Bug abgesehen, die aber ja schon bekannt sind und im nächsten Patch hoffentlich verschwunden sind (Dialogoption die zu früh verfügbar sind, angeblich nicht vorhandenes Gold).

Ahja, wo ich grad beim Thema Bug bin: auf Sekobs Hof sind bei mir aufeinmal mehrere NPCs tot, obwohl sie bei meinem letzten Besuch, bei dem ich die Suchenden im Haus umgehauen hab, noch alle quicklebendig waren (nur Sekob sitzt noch in seinem Sessel, seine Frau Mona liegt tot am Herd, Balthasar tot zwischen seinen Schafen und Till ist komplett verschwunden... Vermutung liegt ja nahe das das nen Event ist, Till Amok gelaufen ist weil ich ihn zu oft geärgert hab, die beiden niedergestochen und sich irgendwo im Wald erhängt hat... obwohl Sekob mir dazu dann sicherlich was gesagt hätte ;) ). Ähnlich Lester ... sollte der nicht eigentlich im Turm bei Xardas sein so wie er gesagt hat als er auf dem Plateau auf mich wartete als ich aus der Kolonie wiederkam?! Ich vermute ja mal das er von den Drachensnappern gefressen wurde... hoffe den brauch ich später nicht nochmal ?!!
05.12.2002, 04:58 #38
Lorion
Beiträge: 56
Voll auf die Zwölf! [Evtl. Mini-Spoiler] -
@Blutfeuer

Das die Steine Golems sind war mir schon klar, die lassen sich nämlich anvisiere wenn sie da so dumm rumliegen, kloppt man einmal drauf stehen sie kurz auf und fallen wieder hin. Ist bloss albern das 3 solcher Viecher 140 Goldstücke bewachen.

Sekobs Hof: Ja, da ist alles leer gewesen... alle Suchenden hab ich zerkloppt, dort sogar noch bis zum nächsten Tag gepennt... alles in Butter gewesen als ich abgehauen bin, beim nächsten Besuch alle tot oder weg ausser Sekob.
08.12.2002, 11:20 #39
Lorion
Beiträge: 56
Orcs und Drachen als Pala zu Leicht? -
Am einfachsten isses wenn man Biff zu allen 4 Drachen mitnimmt... der hat die Viecher grundsätzlich ruck-zuck zersägt, während ich fürs Ablenkungsmanöver gesorgt hab.

Nachteil an Biff ist nur, das die AI mal wieder voll fürn Po ist und der todesmutig in ne Gruppe von 6 Drachensnappern und ihren 4 Snapperkumpeln rennt, was zu seinem und meinem Ableben binnen weniger Sekunden führt. ;)

Und 'Heiliger Pfeil' geht ja noch... krass ist dann 'Böses Vernichten'.. 600 Schadenspunkte bei 30 Mana ... da hat sich selbst der Endgegner binnen weniger Sekunden verabschieden müssen....

Also die Paladinzauber sind alle völlig overpowered... nutzen zwar nur was gegen 'böse' Kreaturen, bloss gibts zu dem Zeitpunkt ja fast nur noch böse Gegner die sich durch die Palazauber verletzen lassen. Mein Schwert hab ich seitdem nicht mehr benutzt.
08.12.2002, 11:39 #40
Lorion
Beiträge: 56
Wie komm ich zurück nach Khorinis ??? -
quote:
Zitat von DarkRaven2h
ioch muss mal ganz ehrlich sagen mit dem schwierigkeitsgrad haben die sie doch echt nicht mher alle mit stufe 5 oder 6 gegen snapper und so !


Hat dich doch niemand gezwungen sofort ins Tal zu rennen! Ich war mit Level 6 kurz im Tal, das ganze Viehzeugs gesehen und bin gleich wieder abgehauen um erstmal die restliche Landschaft zu erkunden und noch nen paar Level zu machen. Bin dann letztendlich erst mit Level 10 und Orkenschlächter wieder ins Tal, hab mir gleich die schwere Milizrüstung gekauft und schon waren die Gegner die man bekämpfen musste (Snapper, Wargs, Minecrawler, einzelner Orkkrieger) kein Problem mehr. In ne Horde Orks stolpern sollte man dann aber trotzdem nicht. ;)
08.12.2002, 11:43 #41
Lorion
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Golem gesucht... -
Und entsprechende Waffe mitnehmen, sonst geht da gar nichts. :)
08.12.2002, 12:00 #42
Lorion
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Brauche guten Degen und Schlüssel -
Andere Möglichkeit wäre einfach mal zur Schlucht bei der Räuberfeste zu gehen, dort wo auch der Holzfäller und Jäger sein Lager hat und mal dort nachgucken, wo nach seiner Aussage übellaunige, haarige, 3 Meter grosse Typen ihr Unwesen treiben. Gibts nen netten Rapier abzugreifen und niemand muss für sterben, es seie denn man ist nicht schnell genug und einer der 3 Meter Typen verpasst einem nen Schlag. ;)
09.12.2002, 00:43 #43
Lorion
Beiträge: 56
Brauche guten Degen und Schlüssel -
Muss man ja auch nicht, die bewachen das Teil ja bloss, man braucht bloss flinke Füsse.
09.12.2002, 01:01 #44
Lorion
Beiträge: 56
minecrawler platten -
Hmmm... wo find ich den denn? Habs Game schon einmal durch, bin dem aber noch nie begegnet (also Wolf schon, aber nicht dem anderen der mir das erzählt ;) ).
09.12.2002, 01:58 #45
Lorion
Beiträge: 56
Wettsaufen verliere immer -
Zu irgend ner Tageszeit sitzt der Knabe draussen vor der Kneipe, dann kann man ganz einfach an die Kiste gehen und die Flaschen austauschen, sagt keiner was zu.

Andere Möglichkeit wäre aber auch nen paar Scavenger o.ä. in die Nähe der Kneipe zu locken, dann rennen sie alle aus der Kneipe um die Viecher zu verkloppen und man kann ungestört an den Kisten rumwursteln... so hab ich bspw. auch Orlans private Truhe hinterm Thresen leergeräumt. :)
09.12.2002, 02:05 #46
Lorion
Beiträge: 56
Brauche guten Degen und Schlüssel -
Genau in der Schlucht bei der Räuberfeste, dort wo Grom (?) sein Lager hat und Tag und Nacht am Baumstamm sägt. :)

Die kann man eigentlich gar nicht übersehen...
09.12.2002, 03:27 #47
Lorion
Beiträge: 56
Blutkelch Quest - Lord Hagen -
Rüstung findet man selbst, kann man gar nicht verfehlen, man muss bloss die Bücher lesen und die Anweisungen befolgen.

Der letzte Blutkelch ist nicht versteckt, sondern im Obergeschoss vom Rathaus (dort wo Hagen sich eingenistet hat) zu finden. Der steht in dem Raum der an Cornelius seinen anschliesst ganz offen rum. Wenn Cornelius schon eingekerkert wurde nimmst den Kelch einfach mit, ansonsten gibste ihm nen paar auf die Zwölf, sackst den Kelch ein und zauberst einmal 'Vergessen'. Anders gehts afaik nicht, da der Knabe bei mir immer in dem Vorraum war, egal zu welcher Uhrzeit ich hingegangen bin.
09.12.2002, 03:50 #48
Lorion
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Wer soll mit aufs Schiff, oder wo find ich einen Trainer für die Armbrust? -
Für Armbrust ist Wolf zuständig.

Meine Mannschaft sah dann so aus, die vier Freunde (Gorn, Milten, Lester und Diego), Lee, Vatras, Bennet, Wolf, Mario und Jack als Kapitän.

Insgesamt stehen also zur Auswahl:

Mannschaft: Diego, Milten, Lester, Gorn, Lee, Vatras, Lares, Wolf, Bennet, Angar, Biff, Mario

Kapitän: Jack, Jasper, Torlof

Wobeis im Endeffekt völlig egal ist wen du mitnimmst (hilfreich ist keiner, verkaufen nur nen bisschen Krempel und mehr nicht). Insgesamt aber nur nen Maximum von 9 + Kapitän. Find ich auch blöd... wieso kann ich denn nicht alle mitnehmen?! Gross genug ist das Schiff ja alle male...
09.12.2002, 18:56 #49
Lorion
Beiträge: 56
Brauche guten Degen und Schlüssel -
Der Rapier (50 Schaden/50 Geschick) steckt in der Nähe des zweiten Trolls in nem Skelett. Ist eben nur sinnvoll für Leute die in Geschick investiert haben und noch nicht in Stärke und ist die beste 'Geschick-Waffe' die man in Kapitel 1 auch völlig ohne Kampf bekommen kann (und ausserdem sehr schick aussieht), die Trolle sind ja nicht die schnellsten.

Wer in Stärke investiert hat sollte lieber mal beim Pyramidentempel im Norden nachgucken, vorher aber Schlösser öffnen Talent besorgen.

Der Degen beim Dämon ist zwar besser, als Miliz hab ich den aber nicht gepackt... der Turm ist zu eng um ihm auszuweichen und mich hat das Vieh mit meinem Level 12 Männlein samt schwerer Milizrüstung mit einem Schlag zerkloppt. Hab den dann später mit meinem Paladin per 'Böses Vertreiben' gebraten, da braucht ich den Degen dann aber nicht mehr. :)
09.12.2002, 19:20 #50
Lorion
Beiträge: 56
Drachenausnehmen -
Ich geh am Stock... also muss man Garond nach jedem Drachen Bericht erstatten damit die da erscheinen?!

Dann brauch ich mich ja nicht wundern das ich die nie gefunden hab... bin mit Biff zu den Viechern, einen niedergemtzelt, zurück zur Burg gelatscht, Amulett aufgeladen, dann gleich weiter zum nächsten usw. ... Garond hab ich erst Bericht erstattet als alle 4 tot waren. Ist dann ja genauson toller Questtrigger wie das Ding mit der dämlichen Seekarte! Bin fast bekloppt geworden... Informationen waren eindeutig, das ich mir nen Schiff besorgen muss, Hagen erzählt mir auch schon was zu, genauso Girion und Mario ... bloss kein anderer NPC... erst nachdem man die Seekarte benutzt wird die dämliche Quest freigeschaltet und die NPCs bekommen ihre Dialoge zum anheuern.

Bin deswegen bestimmt 2 Stunden orientierunglos rumgerannt...

Sowas ähnliches gibts auch bei der Feuerprüfung der Magier wenn man den Pfad nicht komplett abläuft sondern von der Klosterbrücke ins Wasser hopst und abkürzt... wird die Quest nicht richtig getriggert, da man den Dialog mit Ignaraz auslässt und die komplette Quest ist fürn Po da der Magier in der Bibliothek nicht den Dialog zur Runenerschaffung anzeigt... hilft nur noch nen alten Save zu laden.
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