World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Waldgeist
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02.10.2001, 16:48 #51
Waldgeist
Beiträge: 67
Einbinden der verlassene Mine -
Coole Sache coole Sache... kontakte mich mal per ICQ
du bist herzlich willkommen

42985147
Gruß
Waldgeist
24.10.2001, 11:52 #52
Waldgeist
Beiträge: 67
neue grafikengine aus bochum -
@chief


Du bist ja der Crack oder :)
Natürlich ist das was Butcher sagte richtig... Das Sequel wird auf der alten Engine basieren.
Gothic 2 ist noch nichtmal in Planung..... (nicht geplant angedacht überlegt usw... also NIX :)
Ob jemals wieder etwas mit oder über oder von Gothic erscheinen wird hängt davon ab WIE erfolgreich (kommerziell) Gothic + Sequel wird...
Weil: Wird das Sequel ebenso viel Raubkopiert wie Gothic... sehe ich schwarz...
Dann dürft ihr euch bei all den netten Raubkopierern bedanken ... wir sind schliesslich gleich nach Asian Nr. 1 auf der Welt :) (toll oder? wir deutschen müssen ja immer die ersten sein hih)

Gruß
Waldgeist
24.10.2001, 12:08 #53
Waldgeist
Beiträge: 67
neue grafikengine aus bochum -
mh.. Zonk.. :) das ist ein Online RPG :)

Wie willst du das bei einem Singleplayerspiel durchbringen?
CD-Keys werden dann ganz einfach mitgeliefert mit dem Spiel
so wie es bei Diablo2 Starcraft usw... auch war... das ist ja kein Problem solange du nicht damit ins Netz gehen willst....
Aber mit einem SIngelplayerspiel willst du doch eh nicht ins Netz
Gruß
Waldgeist
03.12.2001, 14:10 #54
Waldgeist
Beiträge: 67
3D CHAT geht wieder - 3D CHAT geht wieder
Der 3D Chat geht wieder!!!



Gerade eben hat mir mein fleißiger Mitarbeiter NEK zugezwitschert das der 3D Chat wieder am laufen zu sein scheint... wie lange oder sonstwie weiss ich nicht genau hab noch nix genaueres von PB gehört... aber falls ihr euch mal wieder in 3dimensionaler Form unterhalten wollt, auf auf auf Leutz

http://www.gothic.de/html/products/...cyco/index.html

Gruß
Waldgeist
17.01.2002, 21:32 #55
Waldgeist
Beiträge: 67
Gothic2 ..erste screenshots -
Also ich sehe das so,

Die Engine von Codecreatures ist noch LANGE nicht fertig.. deswegen wäre es Schwachsinn jetzt damit Gothic 2 zu entwickeln....
Der Fehler wurde schon bei Gothic 1 begangen, man hat versucht die Engine mit dem Spiel zu entwickeln.. was aber nur schief gehen kann, weil wie soll man wissen was man machen kann, wenn noch nichtmal die Engine steht :)

Die "alte" Gothic Engine bräuchte ein paar Verschönerungen die sehr sinnvoll und ich glaube auch vom Programmieraufwand her schaffbar sein müssten.
z.B.

1. Die Alphatexturen dürfen nicht nur zwei Zustände haben/ DA / NICHT DA
das lässt Baumblätter usw.. einfach ZU pixelig an den Rändern aussehen..

2. Das Verhalten des Levelaufbaus wenn es in der Ferne langsam verschwindet ist unschön da die Exponation(LOD) der Polygone teilweise ungeschickt gewählt wird. (Es werden Eckpunkte verbunden von Polygonen die halt sehr weit aus einander sind) Man sieht dann so wie ein 4 Eck plötzlich ZAP macht und dann so schräges Polygon in der Gegend rumhängt. Ich denke ein "intelligenterer" Algorithmus für die Exponation(LOD) der Polygonpunkte würde hier stark Verbesserung bewirken. Der von Dark Age of Camelot ist ziemlich gut gelungen.

3. Auch wenn die Sonne am Tag scheint hat man nicht wirklich das Gefühl sie würde scheinen, man merkt es nur wenn man direkt reinschaut. Es ist zwar gut das ein dunkles Feeling erzeugt wird, nur wenn man IN die Sonne schaut blendet es einen als wäre strahlender Sonnenschein, dann wird der Rest der Texturen gelber usw.. und es sieht wirklich nach Sonne aus....
Jetzt liegt es bei den PB's ob sie dann die Sonne vom Feeling her ganz rauslassen oder an sonnigen Tagen die Levelbeleuchtung etwas erhellen und vergelben.. damit man wirklich den Eindruck hat die Sonne scheint.

Das wars was mich eigentlich so gestört hat. Das die Landschaft insgesamt etwas low-poly ist ist ok, auch wenn mir DAOC deswegen gerade so gut gefällt. weil Hügel auch Hügel sind.
Ob sie die Scriptengine verbessern weiss ich nicht, hoffe ich aber. :)
Hatte ja einige Macken und wahr äußerst empfindlich.

Ich sag nur beim Betatest wo ich in Bochum war, lockte ich nen Wolf in die Stadt. Die Stadtwache erschlug den Wolf aber auch einer von ihnen ging dabei drauf, rannten mir plötzlich hinterher und brachten mich um. Ich dachte zuerst WOW was für ne KI die bestrafen mich dafür. Kam der KI Scripter grad rüber ich sags ihm das ich das cool fand er griff sich an den Kopf brüllte "verdammt" und schaute nochmal nach was da geschehen war... da so etwas (auch wenn ichs cool fand) nicht gedacht war. Ein bisschen KI'sches Eigenleben muss nicht schlecht sein hihi.

Gruß
Waldgeist
18.01.2002, 19:44 #56
Waldgeist
Beiträge: 67
Gothic2 ..erste screenshots -
Das mit der Unreal 2 Engine und 450er halte ich für ein Gerücht.. ich hatte die E3 Demo da.. die ist zwar Beta aber ich habe:
1,3 GHZ Athlon
512 MB RAM
GeForce 2 Ultra 64 DDR

und es hat geruckelt in 800X600!!!!!!!
Also nix iss mit 450er...

Noch eins.. die Unreal 2 Engine kostet was??? 1 Million ? ne Halbe ???
Das dürfte ihn etwas min. das 100fache der Gothicengine sein :)
Welche Engine ich zur Zeit genial finde.. und welche ein "schnäppchen" ist.
VulpineGL
schnell schön und "günstig".

Gruß
19.01.2002, 13:36 #57
Waldgeist
Beiträge: 67
Gothic2 ..erste screenshots -
Deathi nene Edonkey machts möglich.. da hat wohl irgend ein Wicht die E3 Demo geklaut und ins Netz gestellt. Aber davon Screenies zu posten würde ich lieber lassen.. weil man wohl sonst schnell ne Klage am Hals hat. :)

Auf jeden Fall war es elends genial und hübsch.. aber eben net wirklich so dolle performant.. besonders die Partikeleffekte werden wohl erst ab GeForce 3 ansatzweise ruckelfrei laufen.

Gruß
Waldgeist
PS: Da fragte jemand ob ich Info Student bin, ja bin ich. Aber was ich weiss hab ich von PB (war ja da ne Woche und NicoDE hat mir einiges erzählt *wissensauuuuug*) und insgesamt weil ich mich schon ewig mit der Materie beschäftige.
Info Studium ist vor allem eines VIEL MATHE!!!! vom dollen Proggen darfste das gesamte Grundsstudium erstmal Abstand nehmen.. da tuste evtl bissel tippeln... das wars dann aaber auch schon leider.
22.01.2002, 02:06 #58
Waldgeist
Beiträge: 67
Wünsche für Gothic 2 (?) -
Naja naja Leute das meiste was ihr hier brabbelt wurde schon in dem damaligen Thread geschrieben....

Also glaube ich nicht das es viel Sinn hat alles nochmal auszukauen :)

PB hat damals alles durchgeschaut und das machbare aufgeschrieben und sich davon inspirieren lassen....


GRuß
Waldgeist
22.01.2002, 14:48 #59
Waldgeist
Beiträge: 67
Wünsche für Gothic 2 (?) -
Oje.. ich weiss nur noch wies in unserem Forum hies.. aber versuch dich lieber nicht da durchzulesen.. ca. 1000 Posts oder mehr. jedes Post mit min. 1 Seite geschriebenen usw.. war in beiden Foren gleich :)

Nein ich habe leider NOCH keine News für euch.. aber ich hoffe wirklich sehr das wir Fanpages das nächste mal früher was erfahren..

Gruß
Waldgeist
22.01.2002, 20:59 #60
Waldgeist
Beiträge: 67
Gothic2 ..erste screenshots -
Da muss ich dir zustimmen.. haste absolut Recht, es kommt immer schwer drauf an für was man eine Engine verwendet.

Und btw. die Quake 3 Engine kann EINIGES sie kann problemlos gigantische Weiten darstellen usw.. das einzige was mit neueren Engines kommt ist die Unterstützung für neue Techniken innerhalb der Grafikkarten... wie z.B. die Transform and Lightning Engine der GeForce.

Gothic 2 wird sie sicherlich unterstützen.
Damit erreicht man mehr Speed den man wiederrum in ein paar Polys mehr hier und da einsetzen kann :)

usw..
Die Unreal Engine ist nicht so genial weil sie so toll was darstellen kann, sondern nur weil sie von den Fähigkeiten des GeForce 3 Chips gebrauch macht, der jetzt endlich Partikeleffekte FEST im Chip als Digitalschaltung integriert hat, was die Berechnung der selbigen absolut einfach macht.
Denkt an die Zeiten zurück wo es noch nichtmal Das weichzeichnen der Texturen gab :) wenn ihr das simuliert habt ist euer PC gnadenlos in die Knie gegangen...

Die Zeit schreitet fort und fort...

Gruß
Waldgeist
22.01.2002, 22:17 #61
Waldgeist
Beiträge: 67
Wünsche für Gothic 2 (?) -
Ehrlich gesagt habe ich nicht den HAUCH einer Ahnung.. such einfach den Thread mit den meisten Eintragungen da wird er dann dabei sein :)

Gruß
Waldgeist
26.01.2002, 23:55 #62
Waldgeist
Beiträge: 67
Wir Wollen Mehr Screenshots! -
Kleiner Tip, das PB nicht wollte das Screenie rauskamen liegt vielleicht woran?? na na ? kommste drauf??
GENAU!!!! der Kandidat hat tausend Punkte, es GIBT noch kaum neue Meshes etc.. bzw. es ist noch nicht genügend fertig und so wie es sein sollte um groß mit Screenies um sich zu werfen....

Wartet einfach ab, es dauert sicherlich nochmal min. nen Monat bevor wirklich was rauskommt..

Gruß
Waldgeist
26.01.2002, 23:59 #63
Waldgeist
Beiträge: 67
Typischer Rollenspieler??? -
-21
-lange Haare
-Fantasymusik (nenns mal so gehört alles rein von Loreena McKennitt bis Blind Guardian)
-Informatikstudent (und ein dummer noch dazu lol)
-meide Tageslicht
-meide Bewegung
-meide Anstrengung
-meide meide hä? :)

usw...
ein komplett Irrer wie halt üblich
Gruß
Waldgeist
27.01.2002, 10:01 #64
Waldgeist
Beiträge: 67
Wir Wollen Mehr Screenshots! -
Irgendwie scheinen die Leute die Posts gar nicht ganz zu lesen.

INTERNATIONAL ist Gothic kaum erhältlich.. :) klar? und wenn wir hier Screenies veröffentlichen stehts sofort auf rpgdot usw.. und dort sind eben die Leute vom Ausland auch druff.....

Zudem bringt man nicht Screens von nem Spiel raus die noch nichtmal den Pre Alpha Status des Spiels repräsentieren, da würde man sich ja ins eigene Fleisch schneiden.. wenn die Screenies schlecht sind, springen hoppla gleich mal ein paar Leute ab, bringen sie Screenies erst wenns Spiel RICHITG geil aussieht, dann sehen das die Leute und warten dann auch gespannt 1/2 Jahr darauf.

Gruß
Waldgeist
27.01.2002, 21:47 #65
Waldgeist
Beiträge: 67
Gothic2 ..erste screenshots -
Weisst du welches Problem das "teleportieren" machen würde.... es wäre unmöglich dir Gefahren in den Weg zu stellen...
ich weiss nicht wie die PB es machen werden mit der Charübernahme.... bzw. ob es überhaupt eine geben wird, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass sie den Char genaustark lassen wie am Ende des ersten Spieles...

Gruß
Waldgeist
26.02.2002, 08:21 #66
Waldgeist
Beiträge: 67
Gothic2-News -
Hi hi

Naja PB will eigentlich keine Infos rausgeben, weils NOCH lange nicht bereit dazu ist und JoWood gibt Sachen nur den Printmags..
Also ich würde sagen regt euch ab es dauert noch ein Weilchen bevor Gothic 2 auch nur Beta wird und deswegen sind auf den Screenshots noch keine Menschen und gar nix, schaut mal auf dem PC Action Screenshot da hinten im Hintergrund fällt euch was an dem Berg auf? der ist noch gar nicht fertig modeliert, der hängt inner Luft, da ist ein Loch in der Welt.
Was sagt uns das? der Screenshot ist wahrscheinlich aus nem 3D Editor raus (die Belichtung ist nämlich etwas zu hell find ich) und auch die Texturen (die Dächer und Mauern) sind noch viel zu verschwommen um fertig zu sein.

Wie schon gesagt pre Alpha :)... also nicht aufregen das wir keine Screenshots bekommen, wenn wir dann welche bekommen sind es richtige vom Game :) und das ist dann auch viel Aussagekräftiger und besser.
btw. An der Engine wird tatsächlich viel gearbeitet.

Gruß
Waldgeist
05.03.2002, 09:19 #67
Waldgeist
Beiträge: 67
Gothic2-News -
Auwei auweh :) was für eine Diskussion hihi...
bfk was machst du denn nun genau?
btw. auch wenns mehr Schreibarbeit ist.. mir gefällt C trotzdem besser als C++ hihi.

Achja NicoDE, weisst du zufällig was genaueres über den Status der "engine" sprich, was für Features die schon halb oder fast ganz drin waren nun fertig geworden sind?

Gruß
Waldgeist
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