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22.12.2002, 17:17 #26
[D2NSA]Anubis
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[Act 4] Jäger im Minental / Flucht über den Pass -
Hmm, ok, dann waren die Infos die ich hatte, falsch. Dachte der Pass musste gesäubert sein und man selber müsste da durch gehen. Fürs nächste Durchspielen weiß ich dann ja, wies einfacher geht. :D
22.12.2002, 17:23 #27
[D2NSA]Anubis
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Schmiede-Bug im 6. Kapitel? -
Das wäre übel ...

Um die Seekarte nach Irdorath zu finden, musst du ja in Xardas alte Bibliothek. Und da gibt es auch ein Buch in dem du lernst Erz-Drachentöter zu schmieden.
22.12.2002, 17:27 #28
[D2NSA]Anubis
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Ein paar Fragen -
Edit: Ups, sorry, hab mich verlesen gehabt.
22.12.2002, 17:31 #29
[D2NSA]Anubis
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Wo is der Sonnenkreis? -
Uff, Kap3 und keine Map? Übel. ;)

Geh mal ins Hafenviertel von Khorinis. Links von der Bootswerft gibt es ein kleines Haus. Da kannste dir Landkarten kaufen.

Zum Sonnenkreis: Nimm von der Taverne aus den WEg nach Nordosten und folge dem immer weiter. Nach einer sehr sehr langen Strecke ist auf der rechten Seiten der Steinkreis.
22.12.2002, 17:37 #30
[D2NSA]Anubis
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Unique Items -
Jup, hast Recht Ziesel.

@Ins1: Ich hab alleine bei einem Mal durchspielen schon 2mal Runen - Macht gefunden. :D

BtW: Der (schwere) Erz-Drachentöter ist unique. :D Um 2 von den Dingern zu schmieden, hat man nicht genug Drachenblut soviel ich weiß. Oder reicht das mit dem Blut vom 2. Feuerdrachen doch?
22.12.2002, 17:45 #31
[D2NSA]Anubis
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Schwere Drachenjägerrüstung? (Spoiler) -
Jop, behaltet die Dracheneier lieber. In Kap6 werden die euch noch nützlicher. Die 300 Gold/Ei werdet ihr ja wohl nicht soo nötig haben.

Ahso, und bewahrt auch Schwarze Perlen auf. :D
22.12.2002, 17:51 #32
[D2NSA]Anubis
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Netter Trick.... -
Jo, das geht, aber Jan hat bei mir gegen Keroloth gewonnen. :D Tja, dumm gelaufen, aber ich hatte auch so reichlich Geld ... Selbst für die schwere DJ-Rüstung.
22.12.2002, 18:47 #33
[D2NSA]Anubis
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Gothic 2 Söldner? -
So wie MrBoogie hab ich es auch in etwa gemacht.

Allerdings hab ich Einhänder auf 100% gebracht und nicht Zweihänder. Es gibt den Erz-Drachentöter auch als Einhänder. Ist halt ein wenig schwächer, aber dafür kann man mit nem Einhänder einfach schneller zuschlagen. Und die Kombos hab ich mit 1H auch immer besser hinbekommen. Da musst du dich halt entscheiden.

Dann hab ich noch Felle abnehmen, Krallen ziehen, Drachenschuppen und Drachenblut gelernt.

Bei den Attributen erstmal nur Stärke. Brauchst du unbedingt für Schaden und bessere Waffen. Geschicklichkeit hab ich am Anfang nur durch Tränke, die ich gefunden habe, oder Goblin-Beeren bekommen.

Im 6. Kap hab ich dann mit Armbrust und Geschicklichkeit angefangen. :D Hat mir dann zwar nix mehr gebracht, aber ich musste meine LP verbraten. ^^

Achso, fast vergessen: Natürlich schmieden lernen. Aber dann immer nur die Schwerter die du zu dem Zeitpunkt auch wirklich gebrauchen kannst. Ich nur den Anfangs-Skill und dann noch Langschwerter glaub ich gelernt. Danach nur noch mit dem Orkschlächter rumgelaufen, bis ich mir den Erz-Drachentöter schmieden konnte.

Edit: Zu Armbrust: Hab ich durch Diego auf dem Schiff gelernt. Glaub nicht, dass es wo anders geht.
22.12.2002, 19:13 #34
[D2NSA]Anubis
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rohstoffe zum laden?? -
Normalerweise das Herz des Drachen, den du grade getötet hast.

Oder willst du es grade das erste Mal aufladen? Dann musst du die drei großen Magier zusammenholen, damit die das aufladen.
22.12.2002, 19:24 #35
[D2NSA]Anubis
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Ab welchem Lvl wart Ihr im Minental? -
Ich weiß gar nicht mehr, wann ich ins Minental gegangen bin, aber es war irgendwas zwischen lvl 10 und 15. :D

Bin so einer, der erstmal alle Quests löst die er findet und alle Gegner erledigt die irgendwo rumrennen, falls er sie kaputtbekommt. ^^

Geschwindigkeitstränke braucht man nicht wirklich. Um zur Ramme zu kommen, hab ich Snapperkraut genommen, wäre aber auch nicht nötig gewesen, vermute ich mal. Da stehen ja nur wenige Orks rum.

Geschwindigkeitstränke benutz ich nur gegen die Drachen. Ist für nen Nahkämpfer einfach besser. Aber beim letzten Drachen hab ich vergessen, son Teil zu trinken und es hat auch so geklappt. :D
22.12.2002, 21:57 #36
[D2NSA]Anubis
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lvl 16: mühe mit 4 echsenmenschen?? -
Biff kostet aber auch ^^

Wie wärs es, wenn du noch ein paar Lvl aufsteigst und deinen Kampfskill steigerst?

Und wenn das stimmt, hast du grade Einhänger gesteigert und führst trotzdem nen Zweihänder.

Mit Lvl 16 war ich auch auf keinen Fall schon bei den Drachen. Und mit meinem lvl hab ich auch 4 Echsenmenschen einigermaßen vernünftig geschafft.
22.12.2002, 22:07 #37
[D2NSA]Anubis
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meine rockig flockige Crew [Spoil] -
Ich kann dir ja mal meine Crew aufzählen (bin Drachentöter):

- Vatras (Tränke, Alchemie)
- Diego (Geschicklichkeit)
- Wolf (Bogen, Armbrust)
- Lee (Einhänder, Zweihänder)
- Gorn (kA)
- Lester (nur zur Zierde; der gehört einfach dazu ;) )
- Angar (soll angeblich nachher beim Kämpfen helfen; hat er bei mir nicht gemacht)
- Milten (Mana steigern, Tränke)
- Bennet (Schmieden)

Käptain:
- Torlof

War eigenltich alles dabei, was ich brauchte. Außerdem noch alle wichtigen alten Bekannten aus G1 mitgenommen. :D
22.12.2002, 22:16 #38
[D2NSA]Anubis
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Magier-Skill Thread -
@judas: Klappt nur einmal. So ganz dumm sind die Entwickler nun auch nicht. ;)

@Torlof: Das geht halt nur einmal. Man soll sich durch solche Features ja nicht zu viele Vorteile verschaffen können.
22.12.2002, 22:16 #39
[D2NSA]Anubis
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Magier-Skill Thread -
Edit: Sorry, Forum war so lahm, dass ich nen Doppelpost produziert hab.
22.12.2002, 22:20 #40
[D2NSA]Anubis
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Hab ne kleine Frage -
Die Dracheneier haben nichts mit der schweren DJs-Rüstung zu tun!

Aber: Da wo du Schattenlord Ar... (kA, wie der genau heißt) triffst, findest du auch in der Nähe das Rezept. Also verkauf die Eier besser nicth dem Bennet.
22.12.2002, 22:22 #41
[D2NSA]Anubis
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meine rockig flockige Crew [Spoil] -
Aha, ok. Brauchte ihn eh nicht. :D Aber thx für die Info.
22.12.2002, 22:27 #42
[D2NSA]Anubis
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Hab ne kleine Frage -
Also in Kap6 bist du schon gar nicht mehr in Khorinis. Aber in Kap5 gibt in fast jeder 2ten Höhle in Khorinis Dracheneier. Wenn du mit Lee und Bennet redest, bekommst du auch den Auftrag die zusammeln.

Aber in Kap6 findest du auch noch einmal genug. Allerdings dann nur, um das Rezept 1mal auszuführen. Sonst könntest du es 2mal machen.
22.12.2002, 22:43 #43
[D2NSA]Anubis
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Ab welchem Lvl wart Ihr im Minental? -
Nein, kommst du nicht, da du ne gecrackte Version hast und somit das Minental nicht laden kannst. Kauf dirs original und du kommst zur Burg.
23.12.2002, 16:47 #44
[D2NSA]Anubis
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Minental - die Orkramme hoch und dann? -
Hmm, wo ist denn dein Problem?

Normalerweise läuft man die Ramme hoch und klettert dann über diesen Einschnitt auf die Mauer. Dann ist man ja schon in der Burg.

Also nicht stehen bleiben sondern hochklettern!
23.12.2002, 16:49 #45
[D2NSA]Anubis
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Taschendieb und Blutkelche -
Du sprichst den an. Wenn du genug Geschicklichkeit hast, dann ist da ne neue Option in Klammern während des Gesprächs. Ob der Diebstahl klappt hängt dann auch wieder von deiner Geschicklichkeit ab.
23.12.2002, 16:56 #46
[D2NSA]Anubis
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Stärke Trainieren -
100+ geht nicht über trainieren. Geht nur mit Tränken, Drachenwurzeln, Beten usw.

Bis 100 kannst du glaub ich nur in Kap6 lernen. Bei Torlof (?) dann.
23.12.2002, 17:07 #47
[D2NSA]Anubis
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Taschendieb und Blutkelche -
Dann musst du wohl oder übel ein bisschen leveln bis du genug Geschick hast. :D

Und falls du eh nix in Geschick stecken willst, dann bist du falsch bei der diebesgilde. ;) Dann kannste die verpfeifen.
23.12.2002, 17:09 #48
[D2NSA]Anubis
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Minental - die Orkramme hoch und dann? -
Hrhr, die Controls mal angucken rulez. ;) Allerdings springe ich mit Strg und nicht mit Alt. War auch so von Anfang an eingestellt.
23.12.2002, 17:14 #49
[D2NSA]Anubis
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Bennet befreien -
Normalerweise läuft das so:

1. Lord Hagen (der Ober-Pala im Erdgeschoß des Rathauses) fragen, wer den Überfall beobachtet hat
2. Mit Cornelius und irgendwie an das Tagebuch gelangen (umhauen, bedrohen, kaufen)
3. Buch lesen
4. Wieder mit Lord Hagen reden über das Tagebuch

Dann kann man zu Andre (Pala beim Knast) gehen und sagen, dass Bennet frei ist.
23.12.2002, 17:18 #50
[D2NSA]Anubis
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deraufbruch -
- Mannschaft zusammen holen (min. 5 Leute)
- Kaptain besorgen
- als Söldner: Genehmigung für das Schiff besorgen
- Seekarte für Irdorath besorgen

- Kaptain ansprechen, dass du aufbrechen willst
- auf Schiffs gehen und dann in die Kapitänskajüte

Ist eigentlich alles, was du dafür machen musst.
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