World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von LordBJ
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31.08.2001, 15:07 #51
LordBJ
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warum noch offene Quests? -
also der verschwunde gardist ist eigentlich aus Kapitel 1... gehört zur Aufnahmeprüfung.... glaub ich von Sly.. den findest du, wenn du den Hinterausgang vom alten lager nimmst..da links ist ne Höhle mit nen paar molerats...da liegt der drinne
03.09.2001, 19:03 #52
LordBJ
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Starke Waffe in der Neuen Mine -
seid ihr alle dumm oder was? Aös wäre Gothic nciht schon einfach genug... also so mahchts dann wirklich keinen Spaß mehr....:(
07.09.2001, 14:41 #53
LordBJ
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Wo bleibt der nächste Patch -
also... auch wenn man Gothic halbwegs gut surchspielen kann... so ist es doch das bugverseuchteste Spiel dass ich kenne... PB sollte sich jetzt auf keinen Fall auf seinen Lorbeeren ausruhen. Ok.. manche Bugs sind etwas schwerer zu beseitigen (ich laufe durch die gegend und falle plötzlich von ganz oben runter) aber so bugs mit fehlerhaften Missionen... oder wenn mich jem im 6ten Kapitel fragt, ob ich nue bin..... das kann man ja mal locker wegmachen
09.09.2001, 10:05 #54
LordBJ
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abgefahrene Modidee -
ja..das Problem ist, dass ich es nicht kann...
und mir das SDK (als verwöhnter UnrealED User) einfach viel zu poplig ist..da vermiss ich einfach die Geo erstell funktion...
09.09.2001, 22:16 #55
LordBJ
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Hercules 4000 XT Kryo 2 -
jeder der sagt, die Kyro taugt nix ist einfach zu dumm für die Karte. Man kann jedes Problem (bis auf ein paar Ausnahmen, z.B. Giants) aus der Welt schaffen.
Ich hab die 4500 mit den 714 Treibern... und halt dsie neusten Patchs... und das Game läuft perfekt.
Wenn du bei anderen games auch Preobs hast, solltest du vieleicht erst mal Win neu draufmachen...
ansonsten geh mal hier hin www.mitrax.de
10.09.2001, 19:05 #56
LordBJ
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Diese Säulen! -
oder als Bloodfly... die Säule kann man umhauen.. mit Hammer glaube! ich.. aber die fällt in die falsche Richtung..
27.09.2001, 21:23 #57
LordBJ
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Schmutzige Tricks ohne Cheats -
ist bei 1.08 noch vorhanden... genauso wie mit dem Fleischbraten.....
07.10.2001, 12:27 #58
LordBJ
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An alle MOD - Teams -
ok.. ich weiß nicht ob es so viel Sinn macht, wenn ich auch noch mein Senf dazu gebe.. aber Schaden kann es nicht. ICh hab selbst recht viel Erfahrung, mit dem Liten eines Mods, und wie es da abgeht... und es ist wirklich immer besser, um so kleiner ein mod ist. Wenn er größer ist fühlen sich die einzelnen Members nicht sehr wichtig.. alos lassen sie auch die Arbeit viel stärker hängen. ICh kenne auch das Problem, wenn mann 15 Leute hat.. und du dann alleine im Chat bist, weil dies alle nicht so wichtig halten zu kommen. Meiner Meinung besteht der Ideale Mod aus max 10 Leuten und die auch alle wirklich was tun und für den Mod da sind, wo man als Leader weiß, dass man sich auf die Leute verlassen kann.. dass sie hinter einem stehen. Jeder einzelne muss sich auch immer seiner Verabntwortung bewusst sein... Ein weiteres Problem sind die Leader selber.... meist Leute die keine Ahnung vom Verwalten eines Mods oder vom Auf Trab halten der member haben. Ich kenne viele, die sind zum ersten Mal Leader... spüren ihre Macht... wollen den Ruhm, schmieden groß PLäne, machen groß PR, tragen aber nichts richtig gescheites zum Mod bei, da sie einfach keine Ahnung vom Mod führen haben. Das sieht man auch daran, das viele unbedingt Leader weren wollen... aber das ist eigetnlich der anstrengste und beschissendste Part, den man in einem Mod übernehmen kann. Mods mit schlechten Leadern zerfallen langsamm, da alle immer weniger tun und der Leader das Team nict mehr zusammenhalten kann. Es ist wirklich nicht einfach einen Mod am leben zu halten. Sehr wichtig ist es auch, Leute einfach zu feuern, wenn sie nichts machen.. ews bringt nichts, sich mit Leuten durchzuringen, die keinen richtigen Einsatz zeigen, dadurch wird nur das ganze Team runtergezogen....

Puh... ich glaub das reicht erst mal, vieleicht sollte ich mal nen Buch drüber schreiben. ;)
Nein im Ernst, ihr solltet halt auch von Anfang genau drauf achten, was in eurem Team so abgeht und immer sofort reagieren wenn deie Motivation sinkt, serhr wichtig ist auch der tägliche Dialog mit jedem Member (per ICQ).
15.02.2002, 14:16 #59
LordBJ
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Gothic2-News -
also was mit ehrlich gesagt an Gothic2 tierisch stinkt, ist (wenn ich mich nicht irre), dass es eigentlich nur die selbe Engine benutzt (vieleicht etwas verbessert). Nun gut, nicht das die alte schlecht war, aber normal sollte man schon mit der Zeit gehen und dafür das Gothic 1 so erfolgreich ist, erwarte ich schon mehr, als dass die Entwickler Zeit und Geld sparen umd die alte Engine nur leicht aufbohren.. über so etwas wie rundes Gelände hätte ich mich schon gefreut...
naja, mal schauen wies wird
15.02.2002, 22:54 #60
LordBJ
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Gothic2-News -
dann sollten die das aber nicht Gothic 2 sondern Gothic 1.5 nennen.. oder sind wir hier bei Billigpreistiteln wie Serious Sam?
16.02.2002, 16:26 #61
LordBJ
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Gothic2-News -
ich erwarte halt von nem guten Game, dass in der Fortsetzung die Engine sichtlich verbessert wird.. anonsten ist es doch eigentlich nur ein Sequel.. oder?
Vieleicht will ich auch nur endlich ein Rollenspiel mit runder Landschafft sehen, denn eine schöne eckige Landschafft gabs auch schon vor ein paar Jahren in Ultima 9
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