World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von FaITSy
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15.10.2003, 13:37 #151
FaITSy
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Wie komme ich über die Schlucht - Klappe die 936ste... -
Ups,Ok OK, erst lesen dann antworten:D .

edit: Mit genau 90 Geschick konnte ich auch keine Akrobatik, hatte irgendwas zwischen 91 und 96 glaube ich (mit Schmuck) dann ging es. Auf wieviel Geschick kannst Du mit dem ganzen Schmuck denn kommen?
16.10.2003, 08:52 #152
FaITSy
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Taschendiebstahl -
Weiss nicht mehr wieviel man genau für den Richter braucht, aber auf keinen Fall mehr als 40:) .
16.10.2003, 09:41 #153
FaITSy
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Wo und wer akrobatik -
Du brauchst Geschick von >90, dann kannste Akrobatik;)
16.10.2003, 10:13 #154
FaITSy
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Neuerdings Absturz?! -
@Samantha: Wenn Gothic abstürzt muß ich immer zwangsläufig neustarten:D
16.10.2003, 10:40 #155
FaITSy
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Gekickt ??? - Gekickt ???
Moin,

hab im Hilfe Forum über einem Avatar den Eintag "Banned!" gelesen, heißt das, daß die Person aus dem Forum entfernt wurde und nie nie mehr zurück darf ?
16.10.2003, 10:46 #156
FaITSy
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Neuerdings Absturz?! -
Reden wir über einen Rechnerneustart nach einem Absturz oder nur über Gothic neustarten (bin ein bissel verwirrt)
16.10.2003, 10:48 #157
FaITSy
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Gekickt ??? -
Ne, ich meine wo bei Dir Grünschnabel steht steht's:D
16.10.2003, 11:07 #158
FaITSy
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Geschicklichkeits-Waffen -
Wenn Du ganz am Anfang des Spiels dem Banditen vor der Höhle nach dem Namen ausgequetscht hast mußt Du nur der Wache an der Brücke vor Dexters Lager seinen Namen nennen. Was Du dort findest? Schau's Dir an:D
16.10.2003, 11:27 #159
FaITSy
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Mit Stufe 14 in die Addonwelt ??? -
1. Stufe 14 reicht völlig aus
2. Wenn Du den Ornamentring schon zusammen hast kannste bzw. mußt Du im 3 Kapitel in die addon-Welt gehen, da Du sonnst nicht ins 4 Kapitel kommst:)
16.10.2003, 12:19 #160
FaITSy
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Geschicklichkeits-Waffen -
Och, nich viel, nur den Feuerbogen, zwei Minen, paar Items und natürlich EXP. Du kannst aber später wenn Du stark genug bist immer noch da hin gehen und die Banditen samt Dexter einfach niederschnitzeln und Dir alles was nich niet- und nagefest ist greifen .
16.10.2003, 12:57 #161
FaITSy
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Gekickt ??? -
@Don-Esteban: Bin schon groß

@Claw: Nette Lektüre .
16.10.2003, 13:05 #162
FaITSy
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söldnerquest + miliz -
Sobald Du die Quests bei den Söldnern sozusagen freigeschaltet hast kannst Du dich den Melizen anschließen und die Quests der Söldner immre noch erledigen:)
16.10.2003, 13:34 #163
FaITSy
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Jagen -
Als DJ lohnt sich aber Drachenblut nehmen, so für die schneidige Erz-Drachen-Töter Klinge oder wie die heißt:)
16.10.2003, 13:46 #164
FaITSy
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Feuerregen zu stark? -
Und die Drachensnapper kann man auch einzeln anlocken indem man Schrittchen für Schrittchen auf sie zu geht bis sich einer für Dich interessiert. Dann mußt Du allerdings ein paar Schritte wieder zurückgehen, damit die anderen nicht angelockt werden wenn der Snapper beginnt auf Dich loszugehen;) .
16.10.2003, 13:50 #165
FaITSy
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Jagen -
Und dann noch fünf Erzbrocken haben ist auch nicht schlecht:D .
16.10.2003, 13:57 #166
FaITSy
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Jagen -
Ne, die bleiben liegen. Hatte sie halt im 4 Kapitel getötet und konnte nichts von Ihnen nehmen, da nix gelernt. Später hab ich dann erfahren das man halt das Drachenblut als DJ gut gebrauchen kann, war aber schon im 5 Kapitel. Egal Drachenblut nehmen gelernt und hin zu den 4 Orten und siehe da, waren alle noch anwesend .
16.10.2003, 14:41 #167
FaITSy
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Quarhodron Grab?? -
Die Karte sollte helfen ;) .
16.10.2003, 15:01 #168
FaITSy
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Wertesteigerung -
Im oberen Viertel :) .
17.10.2003, 09:58 #169
FaITSy
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kapitel 5 und kein weiterkommen -
Wenn Du schon im Klosterkeller warst mußt Du dir die Seekarte erst anschauen bevor bei den verschiedenen Personen Gesprächsoptionen bezüglich der Schiffreise freigeschaltet werden:) .
17.10.2003, 10:03 #170
FaITSy
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add-on banditen und piraten -
Wenn Du noch optimal EXP rausschlagen willst wartest Du bist Dein Geschick über 100 ist, dann kannst Du jedem erst mal mit Taschendiebstahl die Hose erleichtern und tötest sie anschließend. Wenn Du die Wassermagier nicht mehr brauchst kannst Du das gleiche auch noch mit denen anstellen :D .
17.10.2003, 10:10 #171
FaITSy
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kapitel 5 und kein weiterkommen -
Jack der Seebär vom Leuchturm kann die olle Kogge auch noch steuern:) .
17.10.2003, 10:33 #172
FaITSy
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Magierkarriere -
1. Dann hast Du noch nicht bei allen fünf X-sen gegraben.
2. Kommt darauf an in welchem Kapitel Du bist. Auf dem Weg zum Kloster der Typ der da am Schrein steht (sry, Name grade nicht parat) hat meist welche und im Kloster selber sind die auch noch zu kriegen.

@: zu1. Sind glaube ich nur 4 X-se.

@zum zweiten: Sind doch 5 (jetzt aber ganz sicher):D .
17.10.2003, 10:42 #173
FaITSy
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Magierkarriere -
In der Goblinhöhle ist auf jeden Fall auch noch einer, mit dem dann also fünf.
17.10.2003, 11:09 #174
FaITSy
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Wo ist nochmal die paladinrüstung? -
Im Klosterkeller ;) .
17.10.2003, 11:15 #175
FaITSy
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Fehlermeldung bei beim Weltenladen ! -
Um Deine Platte zu testen kann ich Dir den "Drive Fitness Test" von IBM empfehlen. Wenn mit der Platte etwas nicht stimmt kriegt der es raus:)
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