World of Gothic Archiv
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17.04.2003, 17:15 #151
Gothicfan359
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Frage zu 2 Tutorials - Frage zu 2 Tutorials
1. Gibt es schon ein Animations Tutorial für 3D Studio Max?
2. Gibt es schon ein Schwert und Rüstungs Modelliertutorial für 3D Studio Max? (ich meine: wie man eine Rüstung oder ein Schwert normal macht)
18.04.2003, 17:32 #152
Gothicfan359
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Frage zu 2 Tutorials -
Gibts jetzt auch Schwert oder Rüstungstutorial (wie man Schwerter und Rüstungen modelliert)?
19.04.2003, 15:15 #153
Gothicfan359
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Neues Mod-Team -
Ich würde gerne bei diesem Modteam mitmachen. Ich bin im Texturen machen ziemlich gut. Soll ich dir jetzt noch ne E - Mail schicken?
19.04.2003, 15:29 #154
Gothicfan359
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Höhle mit Gitter -
Man kann schon Hinter das Gitter. Man stellt sich vor das Gitter, ruft die Console auf und drückt ein paar mal k. Außerdem gab es diesen Thread schon mal.
19.04.2003, 15:37 #155
Gothicfan359
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Schwer? -
Man muss den Magischen Golem töten (den trifft man auf den Weg zum magischen Golem) man braucht aber den Heiligen Hammer vom Kloster um ihn zu besiegen. Im Keller des Klosters findest du einen Raum mit einen Novizen darinnen der dir etwas über dieses Artefakt erzählt diesen musst du mit Hilfe des Zaubers Schlaf einschläfern und dann den Hammer nehmen. Nur mit diesen Hammer kannst du den magischen Golem besiegen. Aber den Schwarzen Troll auf Level 2 zu besiegen ist ziemlich schwer.
20.04.2003, 14:22 #156
Gothicfan359
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Neues Mod-Team -
Mohikaner, kommt dieses Modteam noch zustande?
21.04.2003, 17:52 #157
Gothicfan359
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Lester im 1. Kapitel -
Das war ein von dir
Lester findet jeder.
Außerdem erzähle ich auch nicht, wenn ich einen Wolf oder einen Scavenger gefunden und erledigt.z.B. Nur so ich hab gerade einen Scavenger einen Schlag verpasst.
Edit: Ich meine den Post von Samus Aran X
21.04.2003, 17:58 #158
Gothicfan359
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Lester im 1. Kapitel -
Sorry aber keiner hat noch wegen sowas leichtem einen Thread geöffnet sonst lernt er es ja nie.
21.04.2003, 18:00 #159
Gothicfan359
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Gothic 1: Lester finden -
Dieser Thread gehört ins Hilfe Forum von G1.
24.04.2003, 18:47 #160
Gothicfan359
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Die Bedrohung -
Den brauchst du nicht finden du kannst schon in die Mine und weiterspielen.
26.04.2003, 17:46 #161
Gothicfan359
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2 Fragen ! -
1. Da musst du die 5 Kanonen oder Pistolen förmigen Dinger betätigen. Hinten alle 5 Schalter betätigen dann stirbt der Eisgolem.
2. Nein. Du musst zu der Verlassenen Mine. Wenn du bei G1 neu anfängst und dann ein Stück weiter vor gehst dann kommst du zur Mine (vom Anfang).
28.04.2003, 18:58 #162
Gothicfan359
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3D Objekte in Gothic einfügen - 3D Objekte in Gothic einfügen
Ich habe ein 3d Modell gemacht und will es nun in meinem Gothic Mod
einfügen. Doch wie mache ich das Format zu mms es ist zurzeit 3ds. Oder wird das von selber gemacht? (in ein mms Format konvertiert) Ich habe es noch nie probiert.
10.08.2003, 19:30 #163
Gothicfan359
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Mod: Thoilsa - Mod: Thoilsa
Wie stehts eigentlich mit dem Mod Thoilsa. Wird daran noch gearbeitet? Es gibt nämlich keine neuen News auf der Website.
19.08.2003, 19:37 #164
Gothicfan359
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Diccuric -
@PaladinInnos: Ist eure Website down? Wenn es eine andere Seite für euren Mod gibt, könntest du sie mir sagen?
02.09.2003, 18:40 #165
Gothicfan359
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Frage, wegen des Level Tutorials - Frage, wegen des Level Tutorials
Ich versuche gerade das Level Tutorial nachzumachen. Ich komme beim Schritt 5)d nicht weiter. Wie mache ich das mit Divide Edge. Bei mir wird immer eine neue Fläche erstellt (in der Mauer).Ich habe zwar 3ds max 4, aber das sollte auch damit gehen, auch wenn das Tutorial für 3ds max 3 ist. Könntet ihr mir weiterhelfen?
14.09.2003, 19:17 #166
Gothicfan359
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Frage zum Leveldesignen? -
Sieh dich mal auf der Seite um:http://www.robsite.de/
Da müsstest du eine Testversion von Milkshape finden und mit diesem Programm kannst die Datei auch konvertieren. Das Plugin musst dann im Mod FQ runterladen.
28.09.2003, 19:08 #167
Gothicfan359
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Ankündigung: Innascor -
Dabei wünsche ich euch mal viel Glück. Was du da geschrieben hast, wird das ja ein sehr guter Gothicmod.
02.10.2003, 18:55 #168
Gothicfan359
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Böser Hund -
Die Textur sieht gut aus, aber der Übergang zu den Hinterbeinen, den solltest du noch etwas überarbeiten.
03.10.2003, 18:52 #169
Gothicfan359
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Neue Rüstung -
Du kannst schon neue machen. Da musst du im Rüstungscrpit eine neue hinzufügen. Nur, wenn du die Textur nicht in 3ds max umänderst hat deine neue Rüstung die Textur und die Rüstung, von der du die Textur genommen hast. Am Besten, du kopierst dir den Script von einer anderen Rüstung.
10.10.2003, 19:11 #170
Gothicfan359
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Orkmod? -
Macht doch eine Website für euren Mod. Wenn ihr schon eine habt, könntet ih´r mir bitte den Link geben.
19.10.2003, 18:44 #171
Gothicfan359
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Kostenlose Models? -
Ja. Hier findest du sehr viele kostenlose Modelle:
http://www.3dcafe.com/asp/meshes.asp
20.10.2003, 18:36 #172
Gothicfan359
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Kostenlose Models? -
Die Polygoneanzahl kann mann ja optimieren und verkleinern.
21.10.2003, 19:59 #173
Gothicfan359
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MOD geplant -
Arbeitest du da nur ganz alleine dran? Ich finde die Screenshots sehen mal gut aus, weiter so.
27.10.2003, 19:06 #174
Gothicfan359
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??? Gothic 2 Editing ??? -
Aber PB hat doch auch schon den Spacer 2 und das VDFS Tool hergegeben. Ich glaube die hätten nicht dagegen, weil sie jetzt keinen Gothic 2 Starter mehr Prognammieren müssen und außerdem das Modkit wahrscheinlich beim nächsten Patch mitdabei ist.
08.11.2003, 19:32 #175
Gothicfan359
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[Fake] Gothicmod -
1. Das einzige was ich erkennen kann ist, dass die Portale des Waldes weg sind. Dann noch ein neues Item.
2. Das Video hat so schlechte Qualität, dass man fast gar nichts erkennt.
3. Poste mal ein paar Screens von den neuen Wassereffekten, die sieht man nicht.
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