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24.10.2001, 14:13 #1076
Malar
Beiträge: 1.822
Scavengerjagd -
Müsst ihr deshalb gleich einen neuen thread anfangen?
Es gibt doch den Thread "zwischen den Lagern für solches.
Bitte benützt den.
24.10.2001, 17:33 #1077
Malar
Beiträge: 1.822
Das Sumpflager im Rpg #2 -
Malar sass auf seinem Baumstamm und atmete lang. Doch nun erhob er seine Stimme und fing an Gor Na Jan zu unterrichten.

Nun gut mein Freund fangen wir an. Hmm für deinen schwachen Körper hälst du mal das Schwert waagrecht, dies erleichtert es um einiges.

Gor Na Jan befolgt die Anweisungen Malars.

Gut, siehst du, geht doch schon viel besser.
Nun hör mal, ein Gegner wird deine Kampfkraft an drei Punkten von dir ablesen.

1. Haltung
2. Blick
3. Schwert

Die Haltung beinhaltet zum Beispiel wie du dein Schwert hälst.
Wenn du dein schwert waagrecht hälst weiss er das du noch zu schwach bist um es richtig gerade zu halten aber gut genug um es nicht einfach in der Gegend herum zu schwenken.
Dein Blick kann auch vieles ausmachen. Wenn er Angst sieht ist er im Vorteil und wird dich wie nix wegputzen.
An deinem Schwert kann er auch deine Kraft abschätzen schliesslich brauchst du für ein grösseres Schwert viel mehr Kraftaufwand als für so einen leichten Zweihänder.

Auf das solltest du achten wenn du einem Menschlichen Gegner gegenüber stehst. Wenn es ein tier ist solltest du sehr auf deinen Blick achten, denn Tiere spüren deine Angst.

Auch Dämonen haben die Kunst Angst zu spüren, doch sie schauen zusätzlich noch auf die Punkte welche ich vorher für die Menschen genannt habe.

Plötzlich zuckt Malar zusammen und hält sich eine Hand auf die Stelle wo vorher die Wunde war.Sein Gesicht schien verbissen. Bevor er sich wieder Gor Na jan zuwante atmete er laut und rasselnd um sich wieder zu beruhigen.

Wie du Menschen ihre Fähigkeiten abliest kann ich dir noch nicht beibringen dafür brauchst du viel mehr Erfahrung. doch nun kommen wir zum praktischen Teil.
Wir werden heute diesen baum fällen. Er ist alt und krank und soll nun gefällt werden.

Malar zeigt auf einen krummen Baum welcher sich wie vor schmerzen in die Höhe windet.

Zuerst wirst du ihn fällen und danach wirst du ihn zu Kleinholz verarbeiten und überall im Lager auf die Feuerstellen verteilen.
Wir machen dies natürlich nciht mit der Axt sondern mit deinem Zweihänderschwert. Du wirst dir vorstellen es sei ein übergrosser Gegner. Und auf ihn einschlagen. Erst wenn der baum fällt wirst du deinen Gegner besiegt haben.


Gor na Jan richtet sich um auf den Baum einschlagen zu können. Nun gibt ihm Malar das Zeichen anfangen zu können. Na Jan schlägt auf den baum ein, wütend und mit voller Kraft. Malar steht auf und fast ihm an die Schultern

Ganz ruhig mein Junge beruhig dich doch.

Sagt der Templer ein wenig hämisch.

Du bist viel zu verkrampft, geh das ganze lockerer an und was noch wichtiger ist...kämpfe nie im Zorn. Zuerst wirst du deine Wut vielleicht noch gezielt auf deinen Gegner richten können, doch mit der Zeit ist es einfach unmöglich sachlich zu bleiben.
Glaub mir ich weiss wovon ich spreche.

Pass auf deinen Schwung auf, er muss gleichmässig sein und immer vom vorhergehenden Schlag geleitet.

Gor Na Jan versucht es immer wieder und Malar zeigt es ihm immer wieder vor.

Dein Schwung muss perfekt sein sonst geht hier nichts.
Alles muss im Rythmus gehen sonst wird dein Gegner schnell eine schwache Stelle finden und diese Ausnutzen.
Stell dir Musik vor, für diesen Baum reicht langsame Musik.
Diesen Baum musst du nicht mit geschwindigkeit fällen sondern mit elan.
die Geschwindigleit trainieren wir noch genug.

Gor na Jan schlug und schlug. Malar wurde mit mit jedem Schlag zufriedener. Noch bis tief in die Nacht ging es bis der Baum unter lautem Krachen umfiel. Genau in den Sumpf.
24.10.2001, 17:48 #1078
Malar
Beiträge: 1.822
Das Sumpflager im Rpg #2 -
Malar lächelt und sagt

Nun wird gehackt einfach so zum Spass. Damit es aber nicht so einfach ist nimmst du deinen Zweihänder dazu.

Du verarbeitest den Baum zu handlichen Scheitern.

Musst halt schauen ob du den Baum zuvor aus dem Sumpf ziehen musst.
24.10.2001, 18:05 #1079
Malar
Beiträge: 1.822
Das Sumpflager im Rpg #2 -
Natürlich nun wird alles eingesammelt und auf die verschiedenen Lagerfeuer im Lager verteilt.
Wenn du fertig bist kommst du wieder her, dann gehts weiter.
24.10.2001, 18:25 #1080
Malar
Beiträge: 1.822
Das Sumpflager im Rpg #2 -
Malar schreckt auf. Er war ein wenig eingenickt mit einem Traumruf im Mund.

Oh gut, ja and einer Geschwindigkeit müssen wir noch arbeiten aber für den Anfang nicht schlecht.

Nun wirst du auf dem Tempelvorplatz einen Schuppen bauen in dem wir das restliche Holz aufbewahren können. Es muss kein Dach haben aber mindestens mit einer Plane überspannt sein.

dann hohlst du natürlich das gesamte Holz und lädst es darein.
24.10.2001, 18:34 #1081
Malar
Beiträge: 1.822
Neuer Zusatztmod für's Leeforum........ -
Aha wieder ein Beweis das ein Mod allen anderen übergestellt ist. ;)

DArf ich mich auch zur Auswahl für den Modposten stellen. :D
24.10.2001, 18:37 #1082
Malar
Beiträge: 1.822
Das Sumpflager im Rpg #2 -
Du sollst das restliche Holz darin verstauen welches du nicht verteilt hast.

Malar zeigt auf einen kleineren Haufen Holz welcher neben ihm lag

Vielleicht hast du ihn einfach übersehen.
Danach darfst du 5 Minuten Pause machen und dann kommst wieder her.
24.10.2001, 18:50 #1083
Malar
Beiträge: 1.822
Das Sumpflager im Rpg #2 -
Ah bist du enldich fertig?

Lästert Malar und gähnt herzhaft.

Nun kommen wir zu einigen Kraftübungen.
Zuerst würden mir ein paar Liegestüzen reichen solange sie auf einer Hand und 75 an der Zahl sind.

Malar lächelt und zeigt kurz 10 Liegestüzen vor.
25.10.2001, 09:29 #1084
Malar
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Gildenrat -
Nun Don, er basiert auf meinem Post den ich im Vorstellungs Thread gemacht habe.

@Borbarad

Ist schon ok wenn sie nichts mit einander zu tun haben, wollt nur einen Vorschlag machen falls ihr gar keine Idee gehabt hättet.

Eure Geschichte muss aber wenigsten etwas mit Gothic zu tun haben.

Um euch, bei Annahme, im RPG aufzunehmen könnte man euch ja zu den erschaffern von Meraton machen. Wenn du unser RPG gelesen hast solltest du eigenlich wissen wen ich meine. Auch dies ist wieder nur ein Vorschlag.
25.10.2001, 09:29 #1085
Malar
Beiträge: 1.822
Gildenrat -
Nun Don, er basiert auf meinem Post den ich im Vorstellungs Thread gemacht habe.

@Borbarad

Ist schon ok wenn sie nichts mit einander zu tun haben, wollt nur einen Vorschlag machen falls ihr gar keine Idee gehabt hättet.

Eure Geschichte muss aber wenigsten etwas mit Gothic zu tun haben.

Um euch, bei Annahme, im RPG aufzunehmen könnte man euch ja zu den erschaffern von Meraton machen. Wenn du unser RPG gelesen hast solltest du eigenlich wissen wen ich meine. Auch dies ist wieder nur ein Vorschlag.
25.10.2001, 12:26 #1086
Malar
Beiträge: 1.822
Regeldiskussion -
Nun eigentlich ist es ja gar nicht so kompliziert.
Du hast ja meinen post gelesen mit der Einteilung zwischen Magier und Kämpfer schliess ich aus deinem Vorschlag.
Wenn ma das machen würde wäre alles viel klarer würd ich sagen nur die Mods müssten halt noch härter durchgreifen im Rollenspiel was die Skills betrift.

Den Stabkampf sollten ruhig alle Magier haben aber eben sonst keine Waffen(einhand natürlich auch.).

Crowner? Nun wie gesagt sollten auch Krieger einen Anteil an Magie haben da die Magier schliesslich auch den Eingand skill haben und den Stabskill.

Die Magie der Krieger ist einfach viel schwächer und sollte in Grenzen gehalten werden.
25.10.2001, 17:39 #1087
Malar
Beiträge: 1.822
bin für ne woche weg... -
Du gibst ihm falsche Tipps Tim?Schäm dich.

Ich habd en Tread icht abboniert, ich habe keinen Thrad abboniert.
Du solltest übrigens auch ins Forum schauen auch wenn du mal keine Benachrichtigung kriegst. Es könnte ja sonst mal was wichtiges sein.

Ausserdem muss er seine Abwesenheit nicht in den Sumpfbrüderschafts Thread schreiben, hier ist schon gut und sonst haben wir ja eigentlich einen eigenen Thread für solches.

@Flash

Bis dann, ich hoffe wenn du zurück bist hast du mehr Zeit für uns.
25.10.2001, 17:52 #1088
Malar
Beiträge: 1.822
Das Sumpflager im Rpg #2 -
Malar schaut auf den Schmied nieder der immer noch am Boden kniet und auf seine nächste Aufgabe wartet.

Ich war ein Idiot.

Sagt Malar plötzlich

Natürlich, wieso hab ch nicht sofort dran gedacht, du bist Schmied natürlich erklärt dies deine Kraft. Aber mach dir keine falschen Hoffnungen für einen guten Templer musst du trozdem noch um einiges stärker werden aber du hast wenigstens schon mal den Grundstock.

Nun damit es dir nicht langweilig wird machst du gleich nochmal 75.
Danach wird dieser Baum umgehauen.

Malar zeigt mit einem Einhandschwert welches er plötzlich in der Hand hielt auf einen alten Baum mitten im Sumpf.

Den zerhakst du wie den vorhergehenden und dann pakst du das Holz in den Schuppen den du gebaut hast.
Danach kannst du eine 2-Stündige Pause machen in dem du den Novizen beim Krautstampfen hilfst. Wenn du das alles gemacht hast kommst du zu meiner Hütte.

Malar wollte sich schon umdrehen und weg gehen doch dann wendet er sich nochaml zum Templer und sagt

Ich gebe dir 5 Stunden für alles. Davon sind natürlich 2Stunden Krautstampfen. Für Pausen wirst du keine Zeit haben und wenn ich dich trozdem sehe Pause machen dann...dann wirst du schon sehen was passiert. Aber ich würde es nicht drauf an kommen lassen.

Maalr dreht sich um und geht zu seiner Hütte wo er sich einen Traumruf anzündet und anfängt mit der gekauften Destille Heiltränke herzustellen, Genau wie es ihm Orphelia beigebracht hat.
25.10.2001, 18:03 #1089
Malar
Beiträge: 1.822
Regeldiskussion -
quote:
Zitat von Don-Esteban

Schaut euch an, wie Malar Gor Na Jan gestriezt hat: wochenlang wegen einem einzigen Skillpunkt!



*lol* Nun ja mir macht das Spass, aber ich glaube unser Gor findet es gar nicht witzig. :D:D

Nun das mit der Beliebtheit ist so eine Sache Don. Natürlich meinte ich nicht das wir einfach kurz die Regeln ändern sollen.

Zuerst muss ein Konzept her wie das neue Skillsystem aussehen soll. Ich glaube wir sind uns nun einig das ein neues her muss.
Was meint ihr?


@Krigga

Nein Don ist nicht der Obermaker hier, ich bin schliesslich auch noch da.:D:D
25.10.2001, 18:06 #1090
Malar
Beiträge: 1.822
bin für ne woche weg... -
Oh upps, das kommt vom vielen Sumpfkraut. *g*

@Tim

Easy, schon ok.

Wie wärs wenn ihr euch mal ICQ zu tun würdet?
25.10.2001, 21:08 #1091
Malar
Beiträge: 1.822
Das Neue System -
Nun natürlich haben wir ein Siegel für unseren Fanclub. Aber sie sind noch in der Testphase.
25.10.2001, 21:24 #1092
Malar
Beiträge: 1.822
Das Sumpflager im Rpg #2 -
Malar wendet sich Saturas zu

Nein nicht jeder, nur der der bei mir was lernen will.

Wieder dreht er sich zu Gor Na Jan.

Ah da du noch so richtig frisch bist kanns ja weiter gehen.

Doch jetzt gehts mal an richtige Gegner. Siehst du diese Blutfliegen dahinten? sie wollen heute alle ausgerottet werden. Aufjeden fall die,die unsere Sammler belästigen. Denk dran achte auf deinen Schwung. Und nun an die Arbeit.

Als Gor Na Jan gegangen war wendet sich Malar zu Gor NaTim und Saturas.

Nun wisst ihr, er soll seine Grenzen kennenlernen. Ich weiss das er müder ist als das er tut, doch wies aussieht meint er mir etwas beweisen zu müssen. Ich werde aber nichts sagen und ihn weiter rackern lassen, wenn es sein muss bis er umfällt.

sonst ist er doch auch nicht so auf den Mund gefallen, wenn er mit mir reden würde dann...

Malar zündet sich einen schwarzen Weisen an und meint.

Wie ihr seht hat ein Templer noch anderes zulernen als nur den Kampf. Nämlich seine eigenen Grenzen.
25.10.2001, 21:35 #1093
Malar
Beiträge: 1.822
Regeldiskussion -
He ich will mich ja nicht beklagen aber irgendwie komm das Sumpflager zu kurz bei deiner Verteilung. Wie wärs wenn wir den Zweihandskill alleine hätten? Oder ihn wenigstens eine Stufe weiter ausbilden können. Schliesslich ist der Sumpf bekannt für seine Zweihand begabten Templer.
25.10.2001, 21:51 #1094
Malar
Beiträge: 1.822
Regeldiskussion -
Nun sie haben Mud und den Fleischwanzenragout verteiler als tödliche Waffe. :D:D

Nein, sie könnten zum Beispiel das Copyright auf Armbrüste haben.
Man könnte es so machen das beide Lager dürften Armbrüste und Zweihänder benutzen aber nur das SL bilde den Zweihänder aus und das AL bildet die Armbrüste aus.
26.10.2001, 10:56 #1095
Malar
Beiträge: 1.822
Gothic Film -
Na ja Leute wieso nicht? Ich denke es Gothic hat durchaus mit einigen Änderungen zeugs zu einem Kinofilm.
Man müsste einiges in die Länge ziehen und so.

Es wäre durchaus möglich mit ein wenig Glück daraus ein Film zu machen der ein grosser Erfolg wird.

Wenn ihr wirklich ein drehbuch oder wenigstens mal sowas ähnliches anfangen wollt, bin ich natürlich dabei.

Die Lager haben im spiel eigenltich nicht viel einfluss auf den char das sollte im film geändert werden. Am besten wäre es natürlich wenn er dem alten Lager angehören würde um dan genau zu sehen was passiert nach der Fokus suche. Man sollte den Überfall auf den Konvoi einbauen und nätürlich sollte man dabei sein bei der Übernahme der freien Mine. (Frage: Auf welcher seite?)
Der Kampf mit Gomez sollte einen Grund haben und nicht einfach so sein aus Rache weil er die neue Mine überfallen hat.
Vielleicht hat er einen guten Freund gekillt. Zum Beispiel einen Templer der mit dem Held gut ausgekommen ist, damit wir das SL auch ein wenig reinbringen.

Natürlich solte es nach der Schläfer besiegung nicht einfach fertig sein sondern der Zuschauer sollte sehen wie sich die Barriere auflöst und die Gefangenen die Welt strömen.

So das mal für meinen Teil.
26.10.2001, 11:49 #1096
Malar
Beiträge: 1.822
Gothic Film -
Na ja für die Schauspieler ist es ein paar Tage zu früh meinst du nicht? *g*

Till? Nun ich könnte ihn mir gut als Mud vorstellen. :D
Der muss natürlich auch dabei sein, am Schluss wenn die Barierre gefallen ist muss er wieder zum Helden stürmen und ihn mit dummen Sprüchen zu quatschen. ;)

Vielleicht kann man sogar einige Aspekte aus unserem Rollenspiel einbauen wie zum Beispiel Meraton der von einer dunklen Macht (Wo ist Luk?) gesteuert wird. Das Lichtschwert aus unserem RPG ist einfach das wohlbekannte Uriziel. das man bracuh umMeraton endgültig in die Hölle zu schicken.

die Filmart? Nun wer von euch kennt den 2-teiler Merlin? Ich fand den
Film wirklich gut aber er wurde nie riichtig berühmt. Auch die Art fand ich gut und meiner Meinung nach würde diese Art auch zu Gothic passen.

Wir Schweizer haben nicht so dolle Schauspieler eigentlich haben wir gar keine. aber ich glaube das geht auch ohne die.;)

Die Freigeabe wird wahrscheinlich erst ab 18 sein da es im SL von Wasserpfeifen und Joints nur so wimmelt. *g*

Man sollte ganz klar die einteilung der Lager zum Vorschein bringen, also wie übermächtig das alte Lager ist und wie Gomez praktisch alles machen kann.

Wie das Neue lager aufpassen muss und immer auf der Hut ist und den Neuen gegenüber immer skeptisch ist.

Das Sumpflager wie es freundlich ist zu allen Mit Kolonianern.

Natürlich sollte der Held nicht das Aufstreben in der Gilde verfolgen sondern den Ausbruch.

Ich freu mich schon auf die Stelle wo der Held den Baal im Orkfriedhof vernichtet. *lol* Meine Lieblingsstelle. :D:D
26.10.2001, 14:47 #1097
Malar
Beiträge: 1.822
Das Sumpflager im Rpg #2 -
Keine Kreatur ist stark genug sich einem Hüter des Schläfers zu widersetzen, steh auf!

Sagt Malar in gebieterischem Ton.

Die Bltfliegen waren nicht stärker als alle anderen Blutfliegen nur du bist müde. Nun gehts aber gleich weiter zuerst machst du mir 50 Liegestüzen auf die selbe Art wie vorhin und danach hängst d dich an diesen Baum und legst 30 Klimmzüge hin.



Dann flüstert Malar zu Saturas.
Er versteht langsam, es kann sich nur noch um Stunden handeln bis er eingesteht das er nicht mehr kann.

Lächelnd schaut Malar auf Gor Na Jan nieder welcher an der 3. Liegestüz war. Sein Atmen konnte man wahrscheinlich bis weit aus dem Sumpf hören.
26.10.2001, 14:54 #1098
Malar
Beiträge: 1.822
Regeldiskussion -
Nene der alchemie Skill ist schon gut so wie er ist. Sonst hab ich einen Punkt weniger. ;)


Ich denke auch das wir hier eigentlich keine Abwehr benötigen genau so wenig wie Schaden von Waffen würd ich sagen. Ich zum Beispiel hab keine Lust mir jedes mal wenn wir einen Scavenger erlegen oder so alle Schadenspunkte auszurechnen und die Abwehr abzuziehen.

Das mit dem Schriftgelehrten ist eine gute Idee don. Doch man sollte dies nicht als Skill nehmen sondern in allen Lagern sollte es einen solchen geben. So das zb. nicht das alte Lager vom neuen abhängig ist oder so. Auch sollte man dies nciht lernen können sondern einer kanns einfach und der ist dann die Basis für Quests und so.
26.10.2001, 15:32 #1099
Malar
Beiträge: 1.822
Das Sumpflager im Rpg #2 -
Gor Na jan fällt ins Komma doch Malar bleibt ganz ruhig auf seinem Stamm sitzen und wendet sich zu Gor Na Tim.

Dann passiert das.

Sagt er cool und springt vom Stamm runter, plötzlich durchzuckt ihn ein fanatischer Schmerz, Malar beugt sich nach vorne und keucht. Dann schaut er gen Himmle und versucht sich zu beruhigen. Dann zieht er einen Heiltrank den er gerade in der Hütte gemischt hatte und flösst ihn Gor Na Jan ein.

Ganz klarer Fall von übereinschätzung

Murmelt der Lehrer und trägt Gor Na Jan in seine Hütte wo er ihn aufs Bett legt. Sofort schläft der Lehrling ein
27.10.2001, 16:28 #1100
Malar
Beiträge: 1.822
Neuer Zusatztmod für's Leeforum........ -
ok alles klar. Eilt ja nicht.

Jo macht eine PM Wahl solange ich auch wählen kann. :D
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