World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von C@NnOnB@lL
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28.10.2003, 19:27 #26
C@NnOnB@lL
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Nacht des Raben zu EINFACH? -
das erste mal spielt man es, um voll in der welt zu versinken und spass zu haben (ganz klar).
das 2. mal spielt man es, um sagen zu können, dass man meinetwegen auch als magier das speil geschafft hat.
das 3. mal spielt man es (so wie ich) um noch mehr bugs zu finden, die einem hilfreich oder einfach nur lustig sind...(z.b. wenn man sich über lustige ki-fehler freut oder so...)
28.10.2003, 23:04 #27
C@NnOnB@lL
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Nacht des Raben zu EINFACH? -
wie machstn das? hast du etwa skills wie schmieden und so gelernt? man steckt eigentlch die ersten 8 stufen in stärke/geschick, damit man richtige waffen anlegen kann. 50 geschick reichen zum beispiel für die rapier (100 Schaden). eigentlich müsstest du schon ne wesentlich heftigere waffe tragen können... aber naja... wirst schon deine gründe haben.
28.10.2003, 23:44 #28
C@NnOnB@lL
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Nacht des Raben zu EINFACH? -
jo, damit kannst du dir aber noch n bissel zeit lassen. brauchst du erst gegen ende des addons. in der addonwelt steigst du dann noch oft genug um die sprache zu lernen. investiere nu lieber erstmal alles in stärke.
30.10.2003, 10:08 #29
C@NnOnB@lL
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Namenloser Held doch nicht so namenlos??? -
hey...ich hab nen dicken verdacht

die hatten bestimmt ne alpha von gothic3! ha, ich habs aufgedeckt...binich gut:D

axo, einmal wird rhobar erwähnt...von lee, und zwar das er rache nehmen will-> er ist also im spiel

aber das wäre doch echt mehr die storry von gothic3. wenn man aufs festland gelangt erfährt man vielleicht auch mal seinen namen. kann ja sein, dass man seinen geburtsort passiert



lol...ich laber mal wieder nur scheiß
30.10.2003, 22:40 #30
C@NnOnB@lL
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brauche infos zu gothic 3 -
sieher artikel in PC-Games zu PB:

"Gothic3 existiert zur zeit nur in unseren köpfen...

...wir suchen grad nach einer tauglichen 3d-engine...

...erst wenn die kämpfe im spiel richtig spass machen, wird die storry entwickelt..."

also kurz:-keine infos für gothic3
-engine von fremdhersteller (keine eigene)
-storry noch nich mal annähernd in der mache

hoffe ich konnte dir helfen

MfG C@NnOn
30.10.2003, 23:00 #31
C@NnOnB@lL
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mächtige Waffen und Tränke -
lol, die dolche sehen aber viel stylischer aus als diese übergroße holzfälleraxt:D

ja, die magische armbrust is die stärkste fernkampfwaffe mti 200 schaden und 75 stärke.

nur constantino lehrt stärketrank
sagitta geschick
ignaz geschwindigkeit
31.10.2003, 11:46 #32
C@NnOnB@lL
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Gothic, WinXP und Linux -
so wie du das beschrieben hast, kenn ich es auch. also, entweder wird dein prozzi zu warm (du hast ja den heißesten den es gibt) oder dein speichen hat nen hacker. wenn du willst melde dich mal bei mir. ich kann dir dann nen speicehrtesttool schicken.
hatte das auch. aber bei mir war es schließlich auch noch das mobo (sprich speicher und mobo waren defekt). das will ich dir allerdings nich wünschen...

axo, seint wann hast du die graka? kann sein dass 300w für ne gf-fx zu matt sind...
würde als erstes mal n anderes probieren (hast ja bestimmt nen bekannten, der n 35o oder 400 watt hat).
31.10.2003, 12:01 #33
C@NnOnB@lL
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brauche infos zu gothic 3 -
lol, doom3-engine...wer hatn den schwachsinn rausgelassen...

musst doch nur mal logischdenken. doom3 besitzt fast nur innenareale. gothic3 fast ausschließlich außenlevels. doom3 wird von kaum einen pc richtig bewältigt werden... wenn diese engine dann für (eigentlich die größten in nem pc-game) aussenlevels genutzt wird, läuft das bei fast allen nichmal mit 3 fps... da würde selbst der beste nasa-rechenr abkacken.

interessant für die von piranha bytes wäre die cry-engine (bin mir nich sicher, is aber glaub ich die für far cry).
was gänzlich eigenes wird diesmal nicht drin sein, da snst die entwicklungszeit fast verdoppelt werden müsste.
sie bedienen sich lieber an bereits bewehrten engines, kreuzen sie, modifizieren sie, usw.

aber die beste engine wäre die von Stalker. es ist eine ähnlich große welt, aber mit fast fotorealistischer grafik und auch relativ rechnerfreundlich. die engine ist bereits vollkommen entwickelt und läuft ohne große problem (mir sind zumindest keine bekannt). bin mir sicher, dass diese auch wesentlich billiger zu erwerben wäre als die cry-engine (zumal diese nich annähernd auf das niveau von der X-Ray-engine rankommt (glaub das die so heisst)
31.10.2003, 12:08 #34
C@NnOnB@lL
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Gothic, WinXP und Linux -
also, so ein thunderbird hat echt eine der übelsten leistungsaufnahmen und auch die größte verlustleistung.
300w sind bei so nem prozzi zu wenig grade noch ausreichend. vorher hattest du ne gf2gts drin...dann ist das auch klar, dass er vorher stabiel lief. die GF-FX verbraucht zuviel saft. gepaart mit dem athlon hat das 300w-netzteil keine chance. wechsel am besten mal die netzteile. das 350w in den 1400-recher. das müsste dann schon einiges bewirken.

@DON ob der rechner rebootet ist eine frage des MoBo. wenn er noch nen athlon benutzt, wird er sicher nicht das aktuellste MoBo haben. eventuell hat dieses noch nich diesen prozessorschutz... und hängt sich statt zu rebooten einfach auf...
31.10.2003, 12:14 #35
C@NnOnB@lL
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Gothic, WinXP und Linux -
mal ne frage, sind deine kabel im rechner relativ weit weg vom prozzi? kann nämlich sein, dass diese einen hitzestau beimprozzi hervorrufen.
ne entstaubung wäre eigentlich nur notwendig wenn er seinen rechenr schon ´seit jahren nich geöffnet hat. sonst is das eigentlich unwahrscheinlich.

was hastn du fürn gehäuse? wenns eins von ultron is, is die chance groß, dass es ein hitzestau is. war bei mir auch so, bevor ich auf nen cs901 umgestiegen bin.
wechsel erst mal das NT, dann sehen wir weiter...

k, dann is es doch nich der prozzi, das hat schon heatprotection
31.10.2003, 12:18 #36
C@NnOnB@lL
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brauche infos zu gothic 3 -
ich hab nich auf dir rumgehackt, sondern auf den idioten in der gamestar. so n mist kann man doch nich verzapfen...

die cry-engine is zur zeit im gespräch und eigentlich nix weiter soweit ich weiss. die werden aber auch nich jeden mist in i-net stellen.

ich find trotzedem die x-ray-engine am besten für dieses spiel geeignet...
31.10.2003, 12:25 #37
C@NnOnB@lL
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Gothic, WinXP und Linux -
das ist nicht verwunderlich. der prozzi (und andere komponenten) werden beim starten über 70°C heiß. wenn die wärme nicht an die luft angegeben werden kann, bleibt er so heiß. die kabel verringen die fläche an die wärme abgegeben werden kann ungemein. die sollten möglichst weit weg vom prozzi sein. zerr sie mit kabelbinder bei seite.

axo, mit den anderen komponenten sind die in der nähe befindlichen kondensatoren gemeint. diese erwärmen sich teilweise auf ca. 90°C bis sogar 100°C. die sind kurz vorm schmelzen. (damit hatte shuttel mal probleme. da sind die kondensatoten einfach ausgelaufen, weil sie geshmolzen sind:D )
31.10.2003, 12:31 #38
C@NnOnB@lL
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Gothic, WinXP und Linux -
@ pc-hebamme,

das mit winxp prof. stimmt aber nich so ganz. wenn bf und w3 sogar abkacken liegts nich am betriebsys. hatte auch ne zeit lang winxp prof drauf und es lief ganz gut. hab aber wegen stabilitätsgründen zu win2k gewechselt.
ich denk mal, dass er die treiber einigermaßen aktuell drauf hat. wenn die graka erst 2 monate alt ist, mussten die ja mind. nach dem einbau neu installiert haben. (da fällt mir ein, hast du die treiber vom wechseln gelöscht? dann könnten treiberleichen deinen pc aisbremsen oder zu solchen fehlern führen, dass er sich aufhängt.)

das mit dem lüfter kann sein, glaub ich aber auch weniger...

axo, was hast du für nen kühler? das wäre mal intressant
31.10.2003, 13:06 #39
C@NnOnB@lL
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Gothic, WinXP und Linux -
bei der temp. fühlt sich dein prozzi erst richtig wohl.
hast du msn? wenn ja, meld dich mal bei gvc_cannonball@hotmail.com
und ich schick dir mal den speichertest.
was hastn für nen detonator drauf?
neue mobo-treiber?
hast du das bios mal geflasht? das kann auch zu hardwarekomplikationen führen.
31.10.2003, 13:08 #40
C@NnOnB@lL
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brauche infos zu gothic 3 -
und genau das ist es. denn stalker wird in russland entwickelt. somit würde meiner meinung nach diese engine viel billiger ausfallen als eine aus Dtl. ausserdem ist sie qualitativ hochwertiger.
31.10.2003, 13:11 #41
C@NnOnB@lL
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mächtige Waffen und Tränke -
quote:
Zitat von xSMOKEx
das is nähmlich das nächste Krummschwert sieht schön aus!



muss man den satz verstehn?

lol, was hat man bei der waffe in der hand? nen stock mit nem bissel plattgeklopften metall:D
31.10.2003, 15:29 #42
C@NnOnB@lL
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brauche infos zu gothic 3 -
lol, stalker is doch nich düster. stalker is realistisch (von grafik).
oder kennst du nen ort, der so aussieht wie der vom farcry-screenshot?
31.10.2003, 23:59 #43
C@NnOnB@lL
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Gothic für Konsolen? -
die einzige konsole, auf der gothic denkbar wäre, ist die x-box.
die welt von G und G2 wird komplett in den RAM geladen. der RAM von PCs arbeitet mit höchstens 2,3GB/s. Der X-Box-RAM mit stolzen 6,4GB/s.
somit wäre es rein speichertechnisch möglich. der pc hat trotz des relativ geringen datendurchsatzes den vorteil, dass er meist um die 512mb hat. somit ein deutlicher vorteil, da die x-box auf 64mb beschränkt ist. wenn das spiel so umprogrammiert wird, dass (ähnlich wie bei half-life) das areal ständig nachgeladen wird, wäre eine consolenversion denkbar. genügend grafik und prozessorleistung wären ja gegeben.
nur wird sich niemand mehr die mühe machen, ein so (relativ) altes spiel für unmengen an geld zu konvertieren, wo schon klar ist, dass jeder wirklich intressierte sich das spiel längt für pc gekauft hat.

somit wäre einen konsolenversion zeit- und geldvercshwendung!

MfG C@NnOn

axo, war mit MW "Morrowind" gemeint? wenn ja...nur so zur info...

das spiel gibts für die X-Box...;)
01.11.2003, 14:44 #44
C@NnOnB@lL
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Gothic für Konsolen? -
erste frage: was bedeutet WN? kann es sein, dass du never winter nights meinst?
@ hebamme, bin eigentlich auch deiner meinung. konsolen sind unbedeutend. das musst du aber nich so "hart" ausdrücken. es gibt schon paar gute titel für konsolen. wie z.b. zone of the enders oder vigiland 8 (meine das, wo man mit irgendwelchen karren rumkurft, waffen aufsammelt und sich gegenseitig in die luft jagt),...

axo, n multiplayer-modus für gothic ist einfach nicht möglich. gothic ist ein heldenorientiertes game, wo eine person im mittelpunkt steht.
somit kann man das nichmal mit 2 leuden spielen. oder willst du im netz die rolle von akil oder ner blutfliege übernehmen?
für teil eins war einer in planung, der war aber nich realisierbar...gut, das dass die entwikler so schnell erkannt hatten, sonst wäre nur murks bei rausgekommen und gothic würde sich nich einer solchen beliebtheit erfreuen.

so, das wars erst mal...
02.11.2003, 12:38 #45
C@NnOnB@lL
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Gothic für Konsolen? -
@xsmokex, hast du mal das ufo gefahren? das ding rockt echt die bude und seine spezialwaffe ist fast unschlagbar. cool war auch der kanonenschlag vom strandbuggy...
02.11.2003, 12:50 #46
C@NnOnB@lL
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brauche infos zu gothic 3 -
@ bert, dahast du schon recht, die screenshots sagen kaum etwas aus. aber die cry-engine ist viel rechenintensiver als die x-ray-engine.
mit der x-ray-engine SOLL man sogar einigermaßen anständig auf nem rechner mit gf1 spielen können. die engine is zwar noch nich ganz fertig und somit kann noch nix über hardwareanforderungen machen, aber man kann sicher sein, dass die engine noch optimiert wird sodass man auch auf schwächeren rechnern einigermaßen spielen kann.
die cry-engine is dagegen der pure leitungsfresser. man kann kaum mit allen details spielen (wenn man nich grade ne 9800Pro oder ne GF FX 5900 (ultra) hat). desweiteren ist die sehr speicherintensiv. umter 512mb läuft da nix und ne ti4200 is schon extrem am schwächeln...
also wäre sie meiner meinung nach von anfang an disqualifiziert.

axo, dass far cry aussieht wie das teletubbyland, is beabsichtigt...natürlich krigt die cry-engine genauso düstere stimmungen hin wie die x-ray-engine. deswegen sprechen ja die PBler vo´m modifizieren der engine. aber trotzdem ist die x-ray-engine besser geeignet, weil sie pflanzen weitaus besser und natürlicher darzustellen vermag als die cry-engine...
08.11.2003, 11:47 #47
C@NnOnB@lL
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brauche infos zu gothic 3 -
das is aber ganz schön schwer.

was hast du gegen die grafik von MW? ich find die voll geil. sind mit die besten texturen die es je in nem game gegeben hat. das einzige was dumm wirkt sind die abgehakten bewegungen und das das wasser an eckige ufer plätschert (is bei so ner engine nich nötig...halt faulheit der entwickler).wenn gothic seine samtweichen bewegungsanimationen behält können die leude auch gern die MW-engine benutzen, aber das würde mich schon stören, weil ich dann wirklich immer am MW erinnert würde...und das is mir n graus (weil alles englisch is :D )
26.12.2003, 12:59 #48
C@NnOnB@lL
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alle kopflos?! - alle kopflos?!
hi!

hab vor kurzem formatiert und wollte nun in den ferien mal wieder gothic2 durchzocken (nebst addon).
nur eine akute spassbremse ist eingetreten...

bei allen figuren in der stadt fehlen texturen. die meisten haben keinen kopf (man sieht nur das gebiss).
aber es fehlen manchmal auf der gesamte körper (nur der kopf ist da).

weiss jemand, wie ich das weg bekomme?

MfG C@NnOn
27.12.2003, 11:12 #49
C@NnOnB@lL
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alle kopflos?! -
treiber hab ich nen dtonator 45.23 (glaub das der so heisst).
alle updates...von gothic als auch von DNdR...

farbtiefe hab ich auf 32bit. probiers aber mal mit 16 (*würg*)

axo, das phänomen hat sich erweitert...

habs gestern mal paar stunden gespielt. alle köpfe waren da (*froi*)
aber leider war nach 20 mins nichts mehr mit speichern, weil dieser fehler nun im mainmenu aufgetreten ist. bin dann erstmal abgehauen und hab nochmal der herr der ringe 2 angeguckt. als ich wieder am rechner saß, gings ohne probleme (auch das speichern). der fehler hat sich nach paar stunden von alleine eingeränkt...

MfG C@NnOn
27.12.2003, 11:27 #50
C@NnOnB@lL
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alle kopflos?! -
sorry, aber wenn der befhl "format c:" nix geholfen hat, dann weis ich auch nich :)
ne, mach nochmal. dann hab ich wenigstens das dreckige dutzend voll *g*
aber den neuen deto kann ich nich installieren, weil die erstens nich richtig auf TI4200 karten laufen bzw (wie in der beta) die openGL-Performence zu gering ist...

gepatcht ist wie gesagt alles...

axo... hardware never overclocked!
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