World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von GenialSephiroth
Seite 5 von 7  1  2  3  4  5  6  7 
23.02.2004, 22:18 #101
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Söldner oder Magier? -
quote:
Zitat von aragorn_16
Als Magier sollte man neben Mana, Magiekreise, Runen erschaffen und Alchemie noch Einhand trainieren und Geschicklichkeit bis 50, oder 60, da man dann den Rapier, bzw. den Meisterdegen benutzen kann. Dazu dann noch 30-40 auf Einhand und man ist auch ganz gut im Nahkampf.


Und Stärke? Da der Rapier/Meisterdegen ja bei einem kritischen Treffer die Stärke addiert und nicht Dex müsste des doch auch wichtig sein, oder? Sonst macht man ja keinen Schaden oder nur wenig....

Ist deine Antwort jetzt auf's Addon oder auf die "Classic" Version bezogen?

Wann soll man 60 Dex und 1H 30-40% lernen? Noch als Gildenloser? Im Addon ist des egal, oder? Da zahlt man überall/jederzeit gleich viel LPs, oder?
Also nur im Classic sollte man des als Gildenloser schon lernen?

Mit Alchemie meinst du aber nur die Manatränke, die Mana permanent erhöhen, also Elexier des Geistes, oder?
23.02.2004, 22:24 #102
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Feuermagier-Kariere -
quote:
Zitat von MIGHTCRAWLER
Man muss ja keine Tränke brauen, im Classic gibt es ne ganze Menge mehr Drachenwurzeln als im Add-On, man sollte auch wenn man die nur isst locker 50 Bonusstärke (alle Boni) erhalten können, so dass mit nur wenig Training 80 bis 100 Stärke durchaus möglich sind. Das ist mehr als genug, um sich im Nahkampf mit dem Meisterdegen durchzusetzen:) .


und bis zu viel Str. soll ich jetzt trainieren?

Und wie hoch Dex?

Was sollte höher sein mit nem Magier, der Meisterdegen als Sekundärwaffe trägt? Dex oder Stärke? 1. nur vom Trainieren? 2. am Ende mit den ganzen Boni dann?
Und wie hoch soll ich 1H trainieren? Bis 30%?

(--->alles bezieht sich jetzt nur auf's "Classic"!)
23.02.2004, 22:40 #103
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Söldner oder Magier? -
Und wenn ich einen Magier mit dem Meisterdegen als Sekundärwaffe gerade für Anfang bei Mann-Gegen-Mann-Kämpfe spielen möchte, wie hoch dann Dex und Str. trainieren? Dex dann logischerweise auf 60 für Meisterdegen und Stärke? Oder bringt's des gar net, weil bis ich Dex mind. 60 und Stärke/1H-Kampf einigermasen hoch habe, bin ich wahrscheinlich auch schon in magie gut und dann brauch ich Waffennahkampf ja nimma und ich will meisterdegen ja nur für Anfang für die ganzen Quests auf Onar's Hof und so, wo ich einfach im Nahkampf kämpfen muss und noch keine Magie beherrsche und auch für den anfang die ganzen Monster um eben Lvl aufzusteigen und Dex erst mal so hoch kriegen muss, um Meisterdegen überhaupt verwenden zu können, oder kann man Meisterdegen mit 60 Dex etc. schon im ersten kapitel als Gildenloser schaffen? ich muss es ja sogar als Gildenlsoer machen, weil als Magier würde ich ja doppelt dafür zahlen, oder?

Welchen Dex-Wert braucht der Rapier udn welchen Schaden macht der? Weil mit dem könnte ich es dann machen...
23.02.2004, 23:03 #104
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Feuermagier-Kariere -
Ich möchte natürlich einen "reinen" Magier mit ca. 500-600 mana machen und nebenbei noch eine nahkampfwaffe....und da hat sich mir der Meisterdegen als ziemlich praktisch herausgestellt durch dieses Forum, was ich so gelesen habe und da man ja Dex dafür braucht is des auch noch für taschendieb gut....eigentlich perfekt bis ich dann aber erfuhr, dass sich bei Dex-Waffen die Stärke bei kritischen Treffern dazuaddiert, und man somit Dex und Str trainieren muss, wurde ich unsicher ^^...

Aber eigentlich müsste das doch gehen ein Magier mit Meisterdegen, des haben doch schon mehr gemacht im G2 Classic, oder nicht? Die schreiben des doch immer alle.... Was sollte ich deiner / eurer meinung nach jetzt tun?

Wenn Magier mit Meisterdegen, wie soll man den dann skillen, natürlich muss er nicht perfekt im Nahkampf sein, das soll er ja auch gar net (auch wenn dass vielleicht in den beiträgen von mir so klang...sry), ich will ja schließlich am Ende mich nur noch der Magie widmen. Ich suche nur eine Waffe für den Anfang, um eben aufzulvln und das alles lernen zu können (600mana...)! Hilfe! ;)
23.02.2004, 23:25 #105
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Feuermagier-Kariere -
Danke......!!! Genau das wollte ich hören ;)

- Nur noch eine Frage, wieso bis 53% in 1H? So hoch? Ich dachte da eher so an 30-40%, aber du hast schon recht, nur wieso? xD


- Man könnte ja auch lieber weniger als 53% in 1H machen und dafür nicht Dex und Str um 10 Pkt. streichen und bei jeweils 50 lassen, oder nicht? Wie kammst du auf die Idee dex und str um jeweils 10 pkt zu verkürzen und nicht lieber die 53% in 1H? Is des wohl wichtiger?

- Du meintest bis 50 Dex und Str und den Rest dann durch Boni: Mit Boni meinst du aber keine selbstgebrauten Tränke, oder? Nur die, die man findet...Die Kronstöckl lieber für mana?
23.02.2004, 23:47 #106
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Fragen zum Mage -
quote:
Zitat von Baron BluB
ok thx schon mal aber soll gleich zu anfang auf str und dex setzen oder auf runen erschaffen warten?

mfg

Baron BluB




quote:
Zitat von Todesfürst
Zuerst mal auf Mana und Runen. Das ist deine Lebensversicherung. Später wenn du Blitzschlag hast, lernste etwas eschick. Und dann holste dir den Meisterdegen und jo dann geht's auch weiter.


Sicher? Würd ich nicht machen, da als Magier Gesch und Str. doppelt so viele LPs kostet, also lieber noch als Gildenloser machen und später Magie und Mana, dafür bleibt noch genug Zeit....!

Oder? Stimmt doch?
24.02.2004, 00:00 #107
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Feuermagier-Kariere -
Jo, so mach ich's jetzt.... Vielen, vielen Dank nochmal!!!


Wenn ich 60% in 1H will, muss ich ja auch von 10-30% in 2H trainieren, oder? Da kann ich ja auch nochmal Lutero's 2H-Buch nehmen?

Gibt's noch mehr Boni fpr den 2H-Skill?
Und noch welche für den 1H-Skill?
24.02.2004, 00:18 #108
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
quote:
Zitat von Morpheus
dann sind doch die dex-waffen schlecht.

wenn man auf dex trainiert und bogen lernt, und dann eine dex-waffe nehmen will und dann noch 1h lernt, braucht man trotzdem stärke, damit der schaden beim volltreffer was bringt. und wenn man stärke lernt kann man auch gleich einen orkschlächter oder so nehmen!



Hat der da recht oder liegt der Vorteil in und ist die Antwort "Tschendiebstahl"??

*geila Satz*
24.02.2004, 12:19 #109
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Frage an alle Magier !! -
Kostet es eigentlich zu den Zutaten, Blank Rune und einer Spruchrolle noch 5 LP, wenn man eine Rune als Magier erstellt oder nur die Zutaten? Wie ist es im Addon, wie im Classic?
24.02.2004, 12:23 #110
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
quote:
Zitat von Morpheus


Bei DEX-Steigerung kann man schon noch den Taschendiebstahl benutzten.
Das ist gut!

Wenn man DEX hat kann man außerdem noch gut mit Fernkampf umgehen.
Wenn man noch LPs für Bogen- oder Armbrustfähigkeit ausgibt.

Wenn man DEX Waffen benutzt, die für den Nahkampf ausgelegt sind, dann haben die einen 'großen' Grundschaden aber wenn man dann noch LPs für 1h ausgibt ist es sinnlos, weil die %te wo man dann besser trifft nur die STR dazu zählen.
Aber die STR ist wenn man DEX hat ja nicht besonders oder gar nicht gesteigert worden.

Ist dir jetzt alles klar? :)



Jaein... und was meinst du, sollte ich jetzt tun, wenn ich einen Magier spielen möchte und wenn's geht eine Dex-Nahkampfwaffe (Meisterdegen) (und natürlich keine(n) Bogen/Armbrust, hab ja Magie!) ???
24.02.2004, 12:26 #111
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Söldner oder Magier? -
quote:
Zitat von Todesfürst
Eben nicht, Genial will den Klassik Modus spielen, hab ich gestern lang und breit mit ihm diskutiert.


Genau!

-------

Wollt ihr damit sagen, dass sich der Meisterdegen im Classic als Magier nicht (wirklich) lohnt und man lieber eine Str-Waffe (Orkschlächte) nehmen sollte? (Aber ander's im Addon wegen den Boni des Meisterdegens!)
24.02.2004, 12:31 #112
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Frage an alle Magier !! -
Und im Classic?

Wenn ich jetzt zum Beispiel "Armee der Finsternis" im Classic als Magier herstellen will, was brauch ich da alles?
1 Blank Rune, einmal diesen Spell als Spruchrolle, Magie-Kreis 6, die Zutaten....und noch 5 LP oder nicht (Im Classic jetzt!)?
24.02.2004, 12:36 #113
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
Ja, ich möchte natürlich hauptsächlich einen Magier mit 500-600 Mana spielen und da ich aber noch einen Dieb mit viel Dex spielen will (Ich will wirklich einen Magier/Dieb kreieren, der alle und jeden bestehlen kann, also brauch ich 120 Dex?!), bringt's der Meisterdegen (gerade bzw. nur am Anfang, wo man noch keine guten Spells hat) nun mal am meisten, oder nicht?
24.02.2004, 12:54 #114
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
Sind es mit Meisterdegen nicht 75 Schaden, da der Meisterdegen doch 65 Schaden hat + 10 Stärke?
24.02.2004, 12:56 #115
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Frage an alle Magier !! -
quote:
Zitat von Todesfürst


Ja das ist alles ;)



aha, und kostet "Armee der Finsternis" jetzt 5Lp oder nicht, wenn ich ihn auf eine Rune presse?
24.02.2004, 13:18 #116
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Feuermagier-Kariere -
quote:
Zitat von MIGHTCRAWLER


hat doch niemand behauptet, ich sagte locker 50 Stärke durch ALLE Boni.

@Genial: als Magier kann man noch vom Paladin im Kloster +2% Zweihandskill erhalten, nachdem man für die Paladine gebetet hat (geht schon als Novize). Dann könntest du theoretisch so trainieren: bis 23 Zweihand, beide Zweihandboni verwenden, dann Einhand bis 53 lernen und beide Einhandboni benutzen, so kommst du mit nur 56 LP zu Meistereinhand.

Mehr Boni gibts nicht, mit Ausnahme des Schwertes von Alrik, das 10% Einhandbonus gibt, wenn man es benutzt (hat aber miese Stats)



Ne, weil danach Einhand zu lernen geht net, ok geht scho, aber des kostet dann doppelt so viele LPs, weil ich ja dann schon Novize bin (und davor den anzunehmen geht ja net, ich muss ja Novize sein!), deshalb kann ich den +2% Boni auf 2H von den Pala nicht verwenden! Hab ich da recht? Korrigiert mich bitte, falls ich falsch liege.....
24.02.2004, 13:31 #117
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Feuermagier-Kariere -
quote:
Zitat von MIGHTCRAWLER


hat doch niemand behauptet, ich sagte locker 50 Stärke durch ALLE Boni.

@Genial: als Magier kann man noch vom Paladin im Kloster +2% Zweihandskill erhalten, nachdem man für die Paladine gebetet hat (geht schon als Novize). Dann könntest du theoretisch so trainieren: bis 23 Zweihand, beide Zweihandboni verwenden, dann Einhand bis 53 lernen und beide Einhandboni benutzen, so kommst du mit nur 56 LP zu Meistereinhand.

Mehr Boni gibts nicht, mit Ausnahme des Schwertes von Alrik, das 10% Einhandbonus gibt, wenn man es benutzt (hat aber miese Stats)



MIGHTCRAWLER, wie kommst du eigentlich auf 56LP?
Sind doch: 43Lp-5Lp-2LP =36LP für 1H
und 20LP-5LP =15LP für 2H!

Macht: 51LP
(und selbst wenn du (wie du's falsch gemacht hast) die 2% 2H der Palas dazurechnest, hast du sogar 49LP!) Also wie kommst du auf 56?

Edit: Ach ne, da kommen ja noch zu 1H 7LP dazu, sonst hat man ja keine 60%, sry, hab da jetzt falsch gerechnet!
24.02.2004, 13:59 #118
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
quote:
Zitat von Todesfürst
Wenn du wirklich auf 120 Geschick willst, dann musst du zwangsweise Geschicktränke brauen und das willst du ja nicht. (oder du trainierst als Gildenloser bis 90 Geschick )


Als Gildenloser bis 90 Dex zu trainieren ist doch machbar, oder nicht?
Mein hauptanliegen besteht halt darin, dass ich einen Magier haben möchte, der jeden und alles bestehlen kann und dafür brauch ich doch genau 120Dex, also mit 119 geht es nicht, aber mit 120 gehen wirklich alle? Da ich mit meinem Dj nciht soviel Dex hatte, möchte ich mit meinem Magier jetzt mal nen Chara mit dem notwendigen Dex-Wert erstellen, damit ich alles klauen kann.

Hab des mal ausgerechnet, müsste doch so sein:

Als Gildenloser:

Bis 90 Dex ---> 80LP
(Rest zu 120 durch boni, wenn es denn 120 sind, die man braucht um jeden zu bestehlen.)

60% in 1H ---> 50LPs - 5Lp (Luteros Bücher) - 2LP (von Wulfgar) = 43LP

=> 10% - 30% in 2H ---> 20LP - 5LP (Luteros Bücher) = 15Lp (die +2% von Palas kann man als Gildenloser nicht verwenden/bekommen!)

Ca. 40 Str. ---> 30LPs


Als Magier:

6 Magiekreise ---> 6x5Lp = 30LP

15 Runen erstellen ---> 15x5LP = 75LP

250 Mana ---> 240LP

Rest (bis 500-600 Mana gesamt) durch Tränkebrauen und Boni dazubekommen!

Dann noch so:
Felle + Truhen öffnen + Taschendiebstahl --> 15LP

Und Mana+5 (permanent) brauen -->20LP(?)
------------------------

Das macht dann: 80+43+15+30+30+75+240+15+20=548Lp

Das entspricht einem LVL von 55, und das ist bis Kap.5 und selbst im 6 unmöglich!

Also wie bitte kann man einen Magier mit 120 Dex machen, der jeden beklauen kann (Wie es doch schon viele hier im Forum gemacht haben, wie habt ihr des geschafft)?
Was würdet ihr vielleicht noch streichen? Ich will auf jedenfall 500-600Mana, und möglichst 120 Dex um jeden zu beklauen können, was sollte ich dann noch streichen um des machen zu können? Könntet ihr bitte mal ne Rechnung machen und obige Fragen beantworten? Wär echt supa nett, danke.....ich weiß echt net, was ich tun soll!!! :/

P.S: Braucht man als Magier eigentlich Drachenblutzapfen und Drachenschuppen noch oder sonst irgendeine Tierverwertung?
24.02.2004, 14:09 #119
GenialSephiroth
Beiträge: 151
kann keine videos gucken -
quote:
Zitat von Todesfürst
Hast du die AntiAliasing Funktion bei deiner Grafikkarte aktiviert? Wenn ja, dann mach sie mal aus. ;)


Warum hat das was mit dem AntiAliasing (bei der Graka) zu tun?
24.02.2004, 14:26 #120
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
Danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke.......... vielen, vielen, vielen Dank!! Ich danke dir....hast mir echt supa geholfen....

Noch mal ne kurze (wirklich!) Frage:
Meinst du, dass ich dann alle Runen des 6. Kreises lernen soll und von 1 bis 5 nur die genannten? Damit wär ich einverstanden, reicht ja auch locker...

Ab welchem Kapitel lernt man (Magiekreis-)Stufe 6, in Kap. 5 schon oder erst 6?

P.S.: Ich hasse dich nicht!

Ich weiß, dass das ein langer Text war, aber du hast es ja supa gemeistert und mir dadurch sehr geholfen, ich mag es auch nicht (eigentlich) sowas langes zu schreiben und auch zu lesen, aber das an einem konkreten Beispiel erklärt zu bekommen, lag mir jetzt einfach am Herzen!
24.02.2004, 14:38 #121
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
Noch: Wieso nur 5Lp für Stärketränke, des müssten doch mehr sein?? Auch 20? Man muss ja noch die HP-Heilungstränke davor lernen, oder?

Wegen Luteros Bücher: Echt erst ab 2. Kap....sch****..... dann kann ich ja nur des für 1H benutzen, des für 2H geht ja dann nimma, weil wenn ich solange warte bis ins 2. Kap, bin ich ja schon Novize/Magier und dann würden die restlichen % für 1H doppelt so viel kosten! War des verständlich?:(
24.02.2004, 14:53 #122
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
quote:
Zitat von Todesfürst
quote:P.S.: Ich hasse dich nicht!



Ich auch nicht (allein schon wegen dem coolen Ava)^^



Meinst du, du hasst dich selber auch nicht oder mich nicht? Wegen deinem coolen Ava oder wegen "meinem" ava?


quote:
Zitat von Todesfürst
Man kann gildenlos bleiben bis ins 3. Kap, aber für dich reicht es nur bis ins 2. kap gildenlos zu bleiben. ;)

Alles auf's Classic bezogen:
Aber um ins 2. Kap gehen und somit mit Lord Hagen sprechen zu können, muss man doch einer Gilde beitreten, um zu ihm zu kommen (in die oberstadt)...oder meinst du, dass ich um die wachen dafür herumschleichen muss/soll?
Weil ich dachte eigentlich daran, im 1. Kap ins Kloster zu gehen, wusste gar net, dass des im 2. + 3. auch geht, weil, wie schon gesagt, um zu Lord Hagen vorgelassen zu werden, muss man ja eigentlich einer Gilde angehören, und dann wär's schon zu spät, weil ja dann schon Novize bin?

In welchem Kap. wird man eigentlich Feuermagier, im gleiche, in dem man auch Novize wird (je nachdem wann man ins Kloster geht?)?
24.02.2004, 15:06 #123
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
@Todesfürst: Sry, aber du hast nen falschen Link drangehängt! Sollte es der gleiche wie bei PcTuner werden?

@all: Hat es irgendwelche Auswirkungen, wenn man als Gildenloser zu Lord Hagen und somit ins 2. Kap geht? Verursacht das irgendwelche Storyfehler oder Schäden?
Is dann die Aufnahme beim Kloster trotzdem ganz normal (wie wenn man im 1. Kap geht?), also es werden keine Quests vorgegriffen und man muss trotzdem die gleichen Quests machen für die Aufnahme, also es werden auch keine gestrichen bzw. es fallen auch keine weg??
24.02.2004, 15:55 #124
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
quote:
Zitat von PcTuner
Nö, wieso sollte es?^^
Ist halt eine kleine herausforderung, wie mit einer Gilde.



Wieso eine Herausforderung, ich dachte es wär wie normal (im 1. Kap)?

Aber man könnte diesen Trick ja schon als Cheaten bezeichnen, und dass will ich nun wirklich nicht, schließlich ist das Bug-Using, oder nicht? Deswegen muss ich mir echt überlegen, ob ich das macht...habt ihr das wohl schonmal gemacht?


Mal was anderes: Es gibt doch versch. Wege, um im 1. Kap nach Khorinis zu kommen, also z.b. am Leuchtturm vorbei, hinter den Wachen vorbeilaufen, die Grabenmauer hoch, die Brückenkette hochklettern etc... Aber was soll das bringen? (Verursacht das nicht Storyfehler, wenn man eigentlich noch gar nicht in der Stadt sein dürfte und die Wachen des auch glauben? Beim nächsten Treffen, werden die einen doch bestimmt ansprechen, was eigentlich schon im 1. Kap hätte passieren sollen, wenn man mal nicht aufpasst und z.b. im 5.Kap versucht durch den normalen Brückeneingang zu gehen (Und davor denen halt immer aus dem Weg ging, oder kommt man dann immer auch so rein, sobald man einmal rein kam nach khorinis und ein paar kapitel weiter is?)) Einfach die Bauernkleidung holen, oder sogar klauen, wenn man ganz faul ist, (die einfachste "erhliche" methode) wird doch wohl nicht zu schwer sein...also wieso durch diese "Geheimwege" nach Khorinis, was bringt das?

Oder Passagierschein von Canthar und ihm immer in den nächsten Kapiteln aus dem Weg gehen, dann werden die anderen Händler trotzdem mit einem sprechen und man wird nie 500gold an Canthar zahlen müssen, oder? Geht das mit dem "aus dem weg" gehen?
24.02.2004, 16:14 #125
GenialSephiroth
Beiträge: 151
Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
quote:
Zitat von PcTuner
Wenn man zu Lares geht, kriegt man von ihm exp (glaub es waren 500exp) und es verursacht auch keine Storybugs oder ähnliches, auch wenn du später normal durch das Tor mit den Wachen gehst. Es ist ja auch von den Entwicklern beabsichtigt, sonst hätte man ja von Lares net die exp bekommen.


Und wieso bekommt man dann 500exp von Lares? Was sagt er denn dann zu einem?

Wenn man normal reingeht, bekommt man die wohl net, und wieso?

quote:
Zitat von PcTuner
Es verursacht auch keine Storybugs oder ähnliches, auch wenn du später normal durch das Tor mit den Wachen gehst.


Was passiert denn dann, wenn man danach normal durchgeht, sprechen die einen dann darauf nochmal an, dass man entweder 100 Gold zahlen oder den Passierschein zeigen soll, oder sagen die gar nichts, als hätte man vorhin (im 1. Kap) schon mit ihnen geschprochen und irgendetwas von den möglichen Optionen gewählt?
Seite 5 von 7  1  2  3  4  5  6  7