World of Gothic Archiv
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16.01.2004, 16:56 #376
Der Weise User
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Mana über 250? -
braucht man nich, man findet ganze 2 feuerzungen, ausserdem gibts 1 bei gorax zu kaufen.
16.01.2004, 17:07 #377
Der Weise User
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Versteh ich nicht ganz... -
hmm.. vielleicht wollte der schläfer nix mit der barrire machen oder er konnte es nich(hat ja schließlich geschlafen. aber die barriere hat ihn berührt und er hat unfreiwillig einen teil seiner energie in sie gelegt. ach ja und:
1. es waren 12 magier
2. im intro wird saturas gezeigt, aus diesem grund vermute ich auch, dass er der erzähler ist.
16.01.2004, 19:57 #378
Der Weise User
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Gothic? Häh? -
ja, hier hat gothic vielleicht etwas mit düster, finster zu tun, aber auf keinen gotik. gothic spielt zwar auch im mittelalter, aber sonst sehe ich keien zusammenhang.
@kazuya
hör auf zu spammen.
16.01.2004, 20:37 #379
Der Weise User
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Der Kreig gegen die Orks wäre so einfach -
also wenn man mit prokar und lord hagen kämpfen könnte, wär das ein kinderspiel, die sind unsterblich
die pläne sind alle ganz nett, scheitern aber alle an der zahlenmässigen überlegenheit der orks. außerdem können wir nicht wissen, ob es hohe orkschamanen gibt und sie vielleicht über mächtigere magie verfügen als die gewöhnlichen schamanen. und wenn die menschen am gewinnen wären, dann würde den orks wohl das ganze pack(schwarzmagier, drachen etc.) zu hilfe eilen und die gute seite hätte keine chance. tja, das erz muss wohl sein.
16.01.2004, 20:43 #380
Der Weise User
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Die Zwei Fragen vom Ende -
hmm, da hätte ich 2 möglichkeiten:
1. niemand wird von göttern geführt, die erwählten haben nur besondere fähigkeiten
2. die götter sind allgegenwärtig und bestimmen das schicksal der gesamten menschheit(und orkheit) :)
16.01.2004, 20:44 #381
Der Weise User
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Gothic-Konzeptzeichnungen -
nö, die hat offenbar das hdr-fieber gepackt.
16.01.2004, 20:59 #382
Der Weise User
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Der Kreig gegen die Orks wäre so einfach -
...was ich bezweifle. anderseits gäbe das eien haufen probleme, man wäre dann ein verräter, außerdem wollen einige crewmitglieder vielleicht zurück nach khorinis, besonders girion. tja, ich bin gespannt, wie die pbs das lösen wollen.
17.01.2004, 12:19 #383
Der Weise User
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Miliz - Kapitel 2 *heul* -
hmm, es scheint ja auch ma ne anstänige komplettlösung für g2 zu geben *respekt* :)
tja, stimmt genau, die viecher musst du net unbedingt umlegen, solltest du später, wenn du stärker bist und bessere ausrüstung hast tun. diego ist übrigens hier
17.01.2004, 12:21 #384
Der Weise User
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Was is eigentlich mit dieser Sau - Gomez ? -
natürlich, aber gomez musste man nich töten. das wäre aber empfehlenswert, denn so kommt man an die beste 2hanwaffe und die beste rüstung.
17.01.2004, 12:23 #385
Der Weise User
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6. Kapitel - scheiss rüstung please help -
und wenn du sowieso cheaten willst, gib gleich den cheat-god ein und du hast keine probleme mehr mit rüstungen.
17.01.2004, 12:28 #386
Der Weise User
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Permanente Tränke -
hier sind alle tränkelehrer.
als dj ist das geschmackssache, stärketränke sind zwar nützlich, aber man kommt auch ganz gut ohne sie zurecht.
17.01.2004, 12:35 #387
Der Weise User
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Was is eigentlich mit dieser Sau - Gomez ? -
1. ich meine die beste "normale" 2handwaffe. außerdem ist innos' zorn mit dem richtigen stärkewert besser
2. natürlich meine ich die erzrüssi. den schlüssel zu den kerkern mit stone hat gomez. und du bekommst ihn wohl kaum, wenn du gpmez ganz lieb drum bittest ;)
17.01.2004, 13:14 #388
Der Weise User
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Was is eigentlich mit dieser Sau - Gomez ? -
bei innos' zorn wird bei volltreffern der stärkewert daztugerechnet, im gegensatz zu uriziel.
17.01.2004, 13:17 #389
Der Weise User
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Jahreszeiten -
aber man müsste noch ein winter-khorinis, ein winter-minental, winterwälder usw. der aufwand wäre einfach zu gewaltig.
17.01.2004, 13:36 #390
Der Weise User
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Versteh ich nicht ganz... -
@chojin
reg dich ab, wir diskutieren nur ein bissel
ich vermute, dass der schläfer eigenstädig an der barriere rumgebosselt hat. vielleicht hat er irgendwelche hellseherischen fähigkeiten und hat gesehen, dass die magier in der barriere eingeschlossen werden müssen, damit sich das schichsal aller gefangenen erfüllt oder so.
ach ja, der 13. magier ist ein storyfehler, den die pbs zugegeben haben. und ob der erzähler nun xardas oder saturas ist, belibt jedem selbst überlassen, das wird im spiel nie aufgeklärt.
17.01.2004, 14:05 #391
Der Weise User
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Jahreszeiten -
ne, dann müsste man für jede jahreszeit eigene texturen entwickel und g3 würde frühestens 2007 rauskommen.
17.01.2004, 14:09 #392
Der Weise User
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DiebesGilde Töten -
1. für blukelche braucht man 30 geschick
2. mit der 4. quest is wohl finges' truhe gemeint
3. den sextant gibts erst im 4. kap
17.01.2004, 14:41 #393
Der Weise User
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DiebesGilde Töten -
dann kann er sie gar nich erfüllt haben, den schlüssel bekommt man ohne gewalt erst im 3. kap. und lvl 6-7 hört sich schwer nach kap 1 an.
@ficemaker
erfüll erst ma alle quests. im 4. kap kannst du sie entsorgen.
17.01.2004, 15:00 #394
Der Weise User
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Versteh ich nicht ganz... -
@neo
ja, es gab schon nen haufen threads dazu. hier ist der neuste.
17.01.2004, 18:06 #395
Der Weise User
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Die Zwei Fragen vom Ende -
naja, die kiffer glauben an eine gottheit, die eigentlich keine ist.
die götter mischen sich nich direkt ein, sie verleihen ihren erwählten nur besondere fähigkeiten.
17.01.2004, 18:09 #396
Der Weise User
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Jahreszeiten -
er meint wohl, dass du zu viel realismus verlangst. es wär mal ganz nett, wenn jemand einen wintermod für g1 oder g2 machen würde, aber die pbs sollten sich mit dem wesentlichen befassen.
17.01.2004, 18:15 #397
Der Weise User
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Der Kreig gegen die Orks wäre so einfach -
quote:
wurde man in G1 eigentlich auch von Orks außerhalb der Ork"stadt" verschont, wenn man ein Ulu-Mulu hatte?

jop, wurde man
leute, ihr überschätzt nich macht des ulu-mulu, ihr unterschätzt auch die orks. einen enzelnen menschen mit einem ulu-mulu greifen sie vielleicht nich an, aber bei einer ganzen armee von paladine würden sie bestimmt misstrauisch. außerdem wissen nur wenige orks, wie man ein ulu-mulu herstellt, wo sollen die paladine dann die ganzen standarten herkriegen?
17.01.2004, 18:17 #398
Der Weise User
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Die Zwei Fragen vom Ende -
irre ich mich oder konnte er sich ihrer bemächtigen, weil sie zu viel gekifft haben?
17.01.2004, 18:24 #399
Der Weise User
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Der Kreig gegen die Orks wäre so einfach -
die teile sind kein problem, aber wie sollen die palas sie zu einem ulu-mulu zusammenfügen?
17.01.2004, 18:29 #400
Der Weise User
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Der Kreig gegen die Orks wäre so einfach -
ich bin mir nich sicher, ob der held sich wirklich daran erinnert, er hat ja schließlich 3 wochen lang unter steinen gelegen. außerdem weiß er dann nich zwangsläufig wie man ein ulu-mulu herstellt.
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