World of Gothic Archiv
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30.05.2001, 22:08 #26
WedgeAntilles
Beiträge: 83
Bücher und Laborflaschen -
Die Bücher bringen halt auch ein bisschen drum rum - ich hab jedes Buch gekauft, das mir in die Hände kam. Und wenn ich durchbin mit Gothic werde ich mich damit weiterbilden - schliesslich soll der Char ja auch auserhalb ne gute Figur machen. Und so nem Knacki traut man Small Talk ja nicht unbedingt zu. Wenn man dann aber anfängt, über die Magiekreise, Kriege, Kämpfe... zu reden! *g*
30.05.2001, 22:14 #27
WedgeAntilles
Beiträge: 83
Fisk vermisst Mordrag nicht ... -
Ja, und nachdem Mordrag weg ist, soll man angeblich für Fisk Ersatz anheuern können. Im NL findet man einen den soll man anheuern können. Nur scheint das bei keinem zu funktionieren.
30.05.2001, 22:22 #28
WedgeAntilles
Beiträge: 83
Wer will doppelte XPs???? -
Bei einem Tor kannst du als Fleischwanze unten durch.
30.05.2001, 22:30 #29
WedgeAntilles
Beiträge: 83
sorry für die frage..... -
Voller Preis = Volle Schachtel!
30.05.2001, 22:37 #30
WedgeAntilles
Beiträge: 83
eastereggs und nützliche bugs -
Auch später (bei 1.08) bekommt man aus 10 Rohstal meist 15 Schwerter oder so.
30.05.2001, 22:48 #31
WedgeAntilles
Beiträge: 83
2 story-fragen -
Ne, da ändert sich so gut wie nichts. Die Hauptgeschichte bleibt identisch. Als Kiffer erhälst du nur einmal den Auftrag, beim NL eine Höhle mit Krautpanschern auszuheben.
31.05.2001, 16:11 #32
WedgeAntilles
Beiträge: 83
An die Programmierer: Warum Gothic an Reiz verliert. -
Blos keine Rätsel! Ich mein jetzt so wie bei Adventuren. Rätsel wie bei BG2 mag ich - da wird meist sehr klar gesagt, was man als nächstes tun soll. Also eben so, wie es auch in Gothic ist!

Schwierigkeit: Eher schwerer als leichter!
Vielleicht ein bisschen mehr unterschied zwischen den einzelnen Char Klassen. (Aber bitte nicht von Anfang an die Richtung bestimmen müssen!)
31.05.2001, 16:13 #33
WedgeAntilles
Beiträge: 83
Mud Beiträge -
Spitze Deathweaver!
01.06.2001, 15:55 #34
WedgeAntilles
Beiträge: 83
Mud - mehr als nur ein NPC -
Viele denken, Mud sei einfach nur so da. Das ist aber nicht ganz richtig - ihr ist die Symbolfigur schlechthin.
Mud ist ganz allein: Er steht also für die zunehmende Vereinsamung unserer Gesellschaft!
Er wird von den anderen Unterdrückt und ausgebeutet. Genauso sieht es doch heutzutage aus!
Man kann sogar noch weiter gehen: In der Wildnis hätte Mud wohl keine Chance zu überleben - deshalb ist er im AL und zahlt Schutzgeld. Und was ist das AL anderes als ein Staat? Denn woher kommen denn Staaten? Recht einfach: Der Leviathan von Hobbes (Homo homini lupus: Der Mensch ist des Menschen Wolf)
Übersetzt: Jeder gibt ein Stück seiner Freiheit und Souveränität ab, um dafür Sicherheit zu erlangen. Er gibt sie einer Person, oder Institutionen -> dem Staat.
Der Staat besitzt Macht und erlässt Regeln, aufgrund derer jdeder Bewohner sicherer lebt.

Mud steht also für die Menschheit ansich!

Zudem symbolisiert er die Kritik von PB an unserer Gesellschaft allgemein!

:D :D :D :D :D :D
01.06.2001, 15:56 #35
WedgeAntilles
Beiträge: 83
das ist doch nicht euer ernst -
Bei mir lebt er noch!
01.06.2001, 16:03 #36
WedgeAntilles
Beiträge: 83
Mud Beiträge -
Ich finde es einfach Klasse, das Mud jetzt ein eigenes Forum erhält!
Denn Mud ist nicht einfach nur Mud!
Lies dazu mein Posting im Mud Forum, wenn dich meine Ausführungen dazu interessieren.
Kein NPC brachte solche Diskussionen wie er.
Und aus diesen Gründen finde ich, dass Mud es verdient hat ein eigenes Forum zu erhalten!
Oder denkt ihr etwa anders darüber?

Gut, vielleicht ist deathweaver nicht die richtige Stelle für meinen Dank, aber ich wusste nicht an wen ich mich am besten hätte wenden sollen.
Und ich vermute einfach mal, dass die Verantwortlichen auch auf Umwegen davon erfahren!

(Ich hoffe, mein erstet Posting hat keiner als Beleidigung aufgefasst! So war es ganz bestimmt nicht gemeint - ganz im Gegenteil!)
01.06.2001, 16:10 #37
WedgeAntilles
Beiträge: 83
Gothic Comic... Fragen: -
Apfel???
Ich bitte um die Hintergünde ;)
01.06.2001, 16:13 #38
WedgeAntilles
Beiträge: 83
Was bringt Quentin???????? -
Nichts.
Vermutlich ist das Lager von nem enfernten bzw. nicht zuende programmierten Quest übriggeblieben.
01.06.2001, 16:18 #39
WedgeAntilles
Beiträge: 83
2 story-fragen -
Hä? Hab ich doch gesagt, dass man als Kiffer diesen Auftrag erhält.
Aber dieser Auftrag hat ja nichts mit der Hauptgeschichte zu tun.
Man erhält in quasi als Ausgleich, da man in den anderen Lagern ja die Aufgabe erhält, herauszufinden, was in der Bruderschaft vor sich geht.
01.06.2001, 16:21 #40
WedgeAntilles
Beiträge: 83
Schatz im Kloster !?! -
Also ich bekam keine Erfahrungspunkte... :(
(Da ich Akrobatik beherrsche wars allerdings auch kein Drama zu dieser Kiste zu kommen)
01.06.2001, 16:23 #41
WedgeAntilles
Beiträge: 83
akrobatik -
Stimme solid voll zu.
Ausserdem erreichst du mit Akrobatik eine ganz bestimmte Truhe in einem ganz bestimmten Kloster ;)
01.06.2001, 16:26 #42
WedgeAntilles
Beiträge: 83
eastereggs und nützliche bugs -
Da hast du recht:
Weitere Ähnlichkeiten:
-klein
-mächtig
-wichtig
03.06.2001, 17:54 #43
WedgeAntilles
Beiträge: 83
Hilfe zum Beitritt ins Neue Lager -
Auch wenn du schon gepatcht hast:
Cheatmodus
Diego Übernehmen
Liste auf den Boden werfen
Liste Aufnehmen
Zu Lares bringen

Es reicht wenn du sie zu Lares bringst, er nimmt dich dann ins NL auf. (Zu Diego kannst du sie in der Tat nicht noch mal bringen, aber das ist egal)
07.06.2001, 14:05 #44
WedgeAntilles
Beiträge: 83
GOTHIC - AddOn - Was wollt Ihr -

Zuerst ein paar Sachen, die aus meiner Sicht genau so bleiben sollten wie sie sind:
1. Inventar: Unbedingt unbegrenzt groß: Ist zwar unrealistisch, aber ich hasse zu kleines Inventar.
2. Tränke: Keine Hotkeys! Deshalb waren die Kämpfe ja so spannend - innerhalb von Sekundenbruchteilen die Lebensenergie wieder hochzubringen ist doch langweilig - sterben ist da ja praktisch unmöglich.
3. Die Rätsel: Lasst es so wie in Gothic1. Also bloß keine Rätsel im Adventure Stil! (Ihr wisst schon, so unlogischen kombinieren von völlig abwegigen Gegenständen...)
4. Der Charakterausbau ist genial so! Blos keine vorgefertigten Chars.
5. Die Steuerung bei Kämpfen ist gut! Nach ein paar Minuten kommt man voll rein!
6. Auf keinen Fall Beschwörungsrunen! Sonst läuft der Magier halt mit 20 Golems duch die Gegend! Wie der Necro bei D2, dass würde den Spielspass doch stark beeinträchtigen!


Vorschläge:
Der Hauptvorschlag: Man trifft einen Freund aus alten Tagen. Der ist absoluter Neuling, und man setzt sich für ihn ein, bildet ihn aus, unterstützt ihn...
Also so wie Diego, nur mit deutlich mehr Einfluss und Unterstützung.
Was haltet ihr anderen davon?

Weitere Punkte
1. Wie schon oft erwähnt, sollten mehr Monster repawnen (eventuell einstellbar)
2. Die Magie Zeiten sind zu lang, als Magier ist man da im Nachteil.
3. Eventuell Zauber: Schutz, so dass man Zauber auch unter Angriff aussprechen kann, dann wäre Punkt2 hinfällig
4. Mehr unterschiedliche Rüstungsgegenstände, wie Schilde, Helme...
5. Die Eingenschaften der Gegenstände randomisiert. (Wie bei D2)
6. Schlafsack, dass man auch in der Wildnis schlafen kann.
7. Multiple Choice ausbauen - Meinst hat man ja alle Dialogmöglichkeiten durchgemacht.
8. Eine Statistik über gekillte Gegner
9.Schwer dürfte es sein, z.B. das alte Lager mit einzubeziehen, da viele das AL ausgelöscht haben
10.Man könnte selbst Händler werden, aber das Problem ist, dass man ja meistens unterwegs ist...
11.Ein Großangriff wär stark!
12. Eventuell bei manchen Quest Verstärkung. Aber diese Verbündetetn sollte man im Kampf nicht anwählen können!
08.06.2001, 12:54 #45
WedgeAntilles
Beiträge: 83
Gothic-Ärgernis -
Also ich kam ebenfalls ohne Probleme in die Mine..
(ich hab da vorbeigeschaut, nachdem ich den Troll für mein Ulu-Mulu umgehauen hab) Der Eingang war nicht versperrt...

Wenn man wegen solchen Fehlern ein Spiel nicht mehr mag, dem kann man wirklich nicht mehr helfen!
08.06.2001, 12:58 #46
WedgeAntilles
Beiträge: 83
Ihr wollt neue Sorries? Na dann mal her damit! -
Es dürfte sehr schwer fallen, mit den Lagern ne neue Geschichte zu machen.
Z.B. das AL ist doch bei den meisten nicht mehr übervölkert am Ende oder (bei mir leben dort nur noch Buddler und Schatten)
Ebenso siehts doch mit dem Räuberlager aus.
09.06.2001, 14:42 #47
WedgeAntilles
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sequel - Was ist das? -
Und ein prequel würde vor dem spiel handeln.
(Prominentestes Beispiel: Episode1 von Star Wars)
12.06.2001, 12:22 #48
WedgeAntilles
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GOTHIC - AddOn - Was wollt Ihr -
Char übernehmen ist m.E. sehr wichtig! Ich bau mir doch nicht nen Char auf, um im Add On (oder Sequel) mit nem ganz anderen weiterzuspielen.

Das mit dem nicht ausbalanciert lasse ich nicht gelten! BG1 Add On hat das ja auch hinbekommen.
Wie wärs damit: Nach dem Add On kann man noch in der alten Gothic Welt rumlaufen, wos massenhaft Monster gibt, so dass man sich dort die nötigen Exp. holen kann.

Noch mal zu HPs: Die meisten finden Gothic zu leicht (ich auch), aber wenn man dann noch HPs trinken kann - bloss nicht, da kann man ja gar nicht mehr sterben!
Das ist doch absolut langweilig.
Wie in D1: Man rennt in ne riesige Monsterhorde, hat aber 20 Tränke dabei - egal wie viele Gegner es auch sind, die sind lange vor dem ausgehen der HPs tot. Das ist absolut die falsche Richtung, das wäre nicht mehr Gothic!!!!


Ach ja, ich besitze übrigens BattleZone 1 :)
12.06.2001, 12:25 #49
WedgeAntilles
Beiträge: 83
gothic von tomorrow auf platz 1 der rollenspiele gewählt!!! -
Ausserdem: Dieses Kiffer Lager - jeder der Gothic spielt fängt zu kiffen an! Und da ist nicht mal ein großer Warnhinweis...
Nachher kommen dann Junkies und verklagen PB auf zig Millionen:
"Ich hab nur wegen dem Kifferlager in Gothic auch damit angefangen, jetzt bin ich total süchtig und brauch dringend ne Milliarde"
:D

Zum Test: M.E. fehlte da BG2!
12.06.2001, 12:29 #50
WedgeAntilles
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Wie gehts weiter mit der Story? -
Setz doch deine Story noch in den offiziellen Thread - sonst geht sie auf jeden Fall an PB vorbei, und das wäre schade.
Aber Ur Shak hat recht, Gomez dürfte bei fast allen tot sein, mit ihm kann man nichts mehr anfangen.
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