World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von bollerwagen
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11.12.2003, 16:03 #26
bollerwagen
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tutorial -
Ah ne sorry, hab vergessen, dass ich das letztens in den Profil-Optionen abgeschaltet hab.
17.12.2003, 14:38 #27
bollerwagen
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Spacerproblem -
Meinst du damit das Problem, das im Editing-FAQ steht?
23.12.2003, 20:55 #28
bollerwagen
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Diego und der Richter -
Das Haus des Richters ist in der Oberstadt ganz hinten rechts. Kannst du an der Wache vor dem Eingang erkennen.
31.12.2003, 01:17 #29
bollerwagen
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Texturen von G2 in G1 -
Wieso willst du denn die Textur aus GI haben? Stimmt was mit der aus GII nicht?
31.12.2003, 01:21 #30
bollerwagen
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Frage zu den Meshes -
Hast du schon eine mod.ini mit der neuen zen als world gemacht?
31.12.2003, 01:35 #31
bollerwagen
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Held unschuldig -
@lord_greg
Pyrokar und Vatras können sehr wohl von Milten über Xardas informiert worden sein. Wenn man das erste Mal in die Burg kommt und mit Milten redet sagt er, dass er zwischenzeitlich das Minental schon verlassen hatte und nun mit dem Auftrag das Erz für die Paladine zu prüfen wieder dorthin zurückgekommen ist.

PS: sorry das ich eure Mud-Diskussion so dreist unterbrochen hab :D
31.12.2003, 01:52 #32
bollerwagen
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Lieblingschar-Hasschar -
1. Diego, Milten, Lester, Gorn und Lee
2. Die ersten vier weils einfach total korrekte Leute sind und ich schon verdammt viel mit ihnen erlebt hab. Lee weil ers einfach total draufhat und er mir als vollkommen unschuldiges Opfer einer Intrige besonders sympthatisch ist.
3. Canthar und Sylvio
4. Sind beide total verlogen, skrupellos und feige: Arschlöcher!
31.12.2003, 17:51 #33
bollerwagen
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Texturen von G2 in G1 -
@Drake
In GI gibt es aber nur den Nozivenrock vom NL den vom KDF gibt es nur in GII, was ich leider grad nicht drauf habe und wegen Platzmangels auch nicht installieren kann. Welchen willst du denn überhaupt haben? Den vom NL oder den vom KDF? Wenn du den vom NL haben willst kann ich dir die Textur dafür wohl schicken.

@Xardas
Hier gibt es alles was du brauchst. Für GMAX existiert allerdings nur ein Importer, exportieren mußt du das über Milkshape oder so.
31.12.2003, 18:09 #34
bollerwagen
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Gothic 2 vs Morrowind -
So langsam fangen diese ewigen Diskussionen ob GII oder MW besser ist an mich aufzuregen. Akzeptiert, dass beide Spiele ausgezeichnet sind und seid froh, dass sie unterschiedliche Akzente setzen sonst hättet ihr jetzt zwei mal das gleiche Spiele. Beide sind es wert gespielt zu werden, aber verschiedene Menschen haben verschiedene Geschmäcker. Zockt was euch gefällt und seid glücklich!
31.12.2003, 19:36 #35
bollerwagen
Beiträge: 49
Als Drachenjäger auf dem Scheiterhaufen -
Ich dachte bei der Erschaffung der Barriere gab es die Wassermagier noch gar nicht, und auch Xardas war noch ein Feuermagier und hätte dementsprechend eine rote Robe anhaben müssen. Somit muss der Magier im Video noch irgendein anderer gewesen sein. Allerdings ist die Sache mit dem Magiern sowieso etwas komisch, da es normalerweise relativ unwahrscheinlich ist, dass es vor der Erschaffung keine Magier des Wassers gab, da die Geschichte der Götter ja schon wasweisichwieviele Jahre bekannt ist und dann soll nur Innos Anhänger gefunden haben? Aber etwas anderes geht aus GI glaube ich nicht hervor.
01.01.2004, 13:35 #36
bollerwagen
Beiträge: 49
Texturen von G2 in G1 -
Hab sie abgeschickt. Wenn sie nich angekommen ist sag Bescheid, dann mach ichs nochmal
06.01.2004, 04:58 #37
bollerwagen
Beiträge: 49
the alpha project -
Da ist die Gothic-Engine nur dummerweise etwas beschränkt
26.01.2004, 18:19 #38
bollerwagen
Beiträge: 49
Kauf von Milkshape 3D -
Geht glaub ich nur über die Seite. Hier der Link: http://www.swissquake.ch/chumbalum-...d/register.html
08.04.2004, 23:32 #39
bollerwagen
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Gothic II Mod Kit angekündigt - Na endlich...!
Da isses ja endlich!
Hoffentlich lade ich jetz keinen Fake runter, aber da vertraue ich dem Don-Esteban ;)

Ende gut, alles gut!
09.04.2004, 01:01 #40
bollerwagen
Beiträge: 49
Gothic II - Modification Development Kit (G2MDK) - maxplugins
Haben sich die Plugins für 3dsmax geändert oder kann ich die alten benutzen?
(Bei mir steht zumindest, dass die Dateien vor knapp 2 Jahren zum letzten Mal geändert wurden).
09.04.2004, 02:24 #41
bollerwagen
Beiträge: 49
G2: Konvertieren aller Texturen -
Hmm, bei mir heißt es _compiled. Liegt dann wohl am Download, da der das automatisch entpackt und konvertiert. Ich hab das große Packet gezogen und da ist es richtig woraus ich schließe, dass Alex das Kleine gezogen hat, wo ein Fehler drin ist. Sollte man dann vielleicht in die FAQ schreiben oder eine aktualisierte Version uploaden.
09.04.2004, 02:37 #42
bollerwagen
Beiträge: 49
G2: Konvertieren aller Texturen -
Ich hab das jetzt auch mal getestet und es kommt der gleiche Fehler(hatte vorhing nicht ganz verstanden was du meintest). Aller dings gibts der bei mir 3 Warnmeldungen aus:
quote:

01:53 Warn: 0 X: [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#127>
01:53 Info: 5 X: [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#309>
02:05 Warn: 0 St artup Options: .... <zWin32.cpp,#2976>
02:05 Warn: 0 -g ameothicgame.ini -zlog:5,s -ztexconvert
.... <zWin32.cpp,#2977>
[QOUTE]
vielleicht hilft das...
09.04.2004, 02:46 #43
bollerwagen
Beiträge: 49
G2: Konvertieren aller Texturen -
Meinst du sowas? Das sind bei mir die letzten Zeilen vor der Fehlermeldung:
quote:

01:51 Info: 8 B: DSCAN: file ... INV_SLOT_EQUIPPED_HIGHLIGHTED.TGA .... <zScanDir.cpp,#131>
01:51 Info: 4 B: DSCAN: TextureConvert handles INV_SLOT_EQUIPPED_HIGHLIGHTED.TGA .... <zScanDir.cpp,#148>
01:51 Info: 10 B: zDSK: Created file INV_SLOT_EQUIPPED_HIGHLIGHTED-C.TEX .... <zDisk.cpp,#514>
01:51 Info: 10 B: zDSK: Closed file INV_SLOT_EQUIPPED_HIGHLIGHTED-C.TEX .... <zDisk.cpp,#616>
01:51 Info: 8 B: DSCAN: file ... INV_SLOT_EQUIPPED_HIGHLIGHTED_FOCUS.TGA .... <zScanDir.cpp,#131>
01:51 Info: 4 B: DSCAN: TextureConvert handles INV_SLOT_EQUIPPED_HIGHLIGHTED_FOCUS.TGA .... <zScanDir.cpp,#148>
01:51 Info: 5 C: Shutting down MSS .... <zSndMss.cpp,#629>
01:51 Info: 10 C: done .... <zSndMss.cpp,#652>
01:51 Info: 5 X: EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#283>
01:52 Info: 5 X: EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#301>

09.04.2004, 20:26 #44
bollerwagen
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Fragen zum G2 Modkit - Re: Re: Noch 'ne Frage:
quote:
Zitat von NicoDE
Wenn er funktionieren würde, wäre er aktivierbar...

Wie geht denn das dann jetzt wenn ich z.B. ein neues Visual machen will?
13.04.2004, 17:24 #45
bollerwagen
Beiträge: 49
Gothic 3 Grafik -
Naja wenn manchen von euch sagen, die Grafik von G3 müsse nicht viel besser sein als die von G2, sage ich euch, dass PB sich das gar nicht erlauben kann. Das spiel würde sich einfach nicht verkaufen. Ich denke man kann eine Grafik erwarten die Stalker mindestens ebenbürtig ist, da auch PB gezwungen ist, mit der Zeit zu gehen(und Stalker kommt immerhin ein gutes Jahr früher raus als G3). Und wenn jemand meckert, dass dafüer sein Rechner nicht reicht, dann hat er Pech gehabt, denn PB wird sich nach dem Standard richten(müssen), und zwar dem Standard zur Zeit des Releases. Und der wird, denke ich, ungefähr da sein wo jetzige High-End Rechner liegen. Auf Ausnahmen können sie keine Rücksicht nehmen. Außerdem sollte man nicht die Performance von G2 als Basis sehen, sondern die von G1(natürlich im Verhältnis zum damaligen Rechner-Standard), da man bei G2 die Grafik verbessern musste, trotz veralteter Technik. Das zieht natürlich immens Performance. Aber bei einer neuen Engine kann man davon ausgehen, dass sie die (neue) Technik gut nutzt und dementsprechend nicht so unverhältnismäßig viel Performance zieht wie G2 (vorrausgesetzt die Graka unterstützt die genutzte Technik).
13.04.2004, 20:20 #46
bollerwagen
Beiträge: 49
Gothic 3 Grafik -
quote:
Zitat von Fabelwesen


Du kannst aber Ego Shooter nicht mit Rollenspielen vergleichen!! Schaumal wo wir zurzeit sind, im Bereich RPG (grafisch) und wo im Bereich Ego-Shooter! Die Ego-Shooter werden immer voraus sein ;)



Stimmt schon, aber

1. wird bei Ego-Shooter sehr viel mehr Wert auf die Grafik gelegt, da ist es nur natürlich, das sie sich dort schneller entwickelt.

und

2. gibt es bei Rollenspielen ganz klar auch den Trend hin zu detaillierterer(Ego-Shooter-ähnlicher) Grafik, siehe KOTOR. (Und auch Morrowind sah IMO schon Klassen besser aus G1/2, abgesehen von den Models und der Sterilität).

Ich wollte nur zeigen, dass sich auch bei Rollenspielen in Sachen Grafik ordentlich was tut(wo die der Ego-Shooter 2005 sein wird wage ich nicht zu prophezeien :), aber was man so über die nächste Unreal-Engine hört und sieht ist schon krass).
Ich glaube die Rollenspieler(und auch die Designer)haben erkannt, dass die Grafik einen Großteil zur Atmosphäre ausmacht, weswegen dort jetzt auch verstärkt dran gearbeitet wird(siehe Interview mit PB zu G3).
20.04.2004, 13:40 #47
bollerwagen
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Skripte laufen nicht in der .mod datei -
hat der NPC senses? Wenn nicht, bemerkt der dich glaub ich nicht.
20.04.2004, 14:59 #48
bollerwagen
Beiträge: 49
Skripte laufen nicht in der .mod datei -
Hmm, hat der nen ZS mit Npc_PercEnable?
Ansonsten fällt mir atm auch nichts mehr ein.
25.04.2004, 20:48 #49
bollerwagen
Beiträge: 49
Wie kann ich Modden und was für sachen brauch ich dafür? -
Du brauchst die Modkits für GI und / oder GII und bei GI noch das entsprechende Playerkit. Alles zu finden in der Downloadsektion des WoG. Dann lies dir am besten erstmal die Dokumentation aus dem GI-Modkit durch bzw das Wiki , da steht fast alles drin was man wissen muss.
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