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08.11.2003, 12:37 #26
Weissthor
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Taschendiebstahl - Taschendiebstahl
Hallo,

hab mal ein paar Fragen zum Taschendiebstahl. Kann man jede Person nur einmal beklauen? Gibt es bei Personen, wo man keine Gesprächsoption "Taschendiebstahl" hat später, wenn man ne höhere Geschicklichkeit hat, die Möglichkeit, oder bleibt es dabei? Ist es von der Geschicklichkeit abhängig, ob man nur Gold oder auch besondere Gegenstände bekommt, oder ist das nur von gelingen und gelingen abhängig??

Gruß und Dank,
Weissthor
10.11.2003, 20:54 #27
Weissthor
Beiträge: 54
Dexter-Rechter? -
Ich glaube hier wird ein bissel zu viel spekuliert. Man wird sich bei Marduk auch nicht einen Dämonen als Charaktervorbild genommen haben.
11.11.2003, 21:13 #28
Weissthor
Beiträge: 54
Gothic orient -
Muhaha...

nee, nu wirklich nicht, das passt einfach nicht zur ganz Stimmung bei Gothic. Allerhöchstens vielleicht ein kleiner Wüstenteil am Rand der Karte mit einem kleinen Lager oder Dorf in diesem Stil, mehr aber auf keinen Fall.

Lichtgruß!
Weissthor
11.11.2003, 21:19 #29
Weissthor
Beiträge: 54
Gilden in Gothic3 -
@starvin_marvin

Die Idee mit der Auswahl von Kämpfer/Magier für die verschiedenen Glaubensrichtungen finde ich wirklich klasse. Dadurch hätte man schon sechs mehr oder weniger verschiedene Gilden beisammen, mehr brauchts nu wirklich nicht zu sein. Und wenn man für alle sehr unterschiedliche Quests einbauen würde, ist der Wiederspielwert auch gewaltig hoch. Bei G2 fand ich die Quests doch bei allen Gilden recht ähnlich. Habs erst als DJ durchgespielt, und wenn das Add-On nicht rausgekommen wär, wohl auch kein zweites Mal, weil einfach zuviel Wiederholung gewesen wär. Aber mit Add-On hat sichs dann doch nochmal gelohnt die Miliz auszuprobieren.
Die Idee mit den Vorab-Nebengilden ist auch nicht schlecht, jedoch sollte man in mehreren Nebengilden gleichzeitig seien können, wie jetzt auch schon. Sonst gäbe es einfach zu viele Kombinationsmöglichkeiten, und man hat sein Lebtag nicht alles durchprobiert.

Lichtgruß,
Weissthor
13.11.2003, 10:47 #30
Weissthor
Beiträge: 54
Gothic orient -
Naja, Gothic hat zum Teil eh recht wilde Kultur-Mischungen. Besonders beim Add-On, die Kultur der Erbauer erinnert, besonders auch wegen der Wächter, doch sehr stark an südamerikansche Kulturen wie Maya oder sowas, kenne mich da jetzt nicht so aus. Und dann befinden sich dort an den Wänden Texte in germanischer Runenschrift. Sowas passt nun hinten und vorne nicht zueinander. Die Runentexte haben übrigens einen Sinn. Hat sich hier schonmal jemand die Mühe gemacht, die Texte zu "übersetzen"? Sonst könnte ich das gerne machen...wenn Interesse besteht....

Lichtgruß,
Weissthor
13.11.2003, 18:40 #31
Weissthor
Beiträge: 54
Gothic orient -
@_nEo_:
Das hat nichts mit "Freak" zu tun, sondern mit kulturellem und geschichtlichem Interesse, besonders bei der eigenen Kultur. Muss man sich ja heute alles selber beibringen, weil die Schule sowas nicht für nötig hält... naja, gehört hier nicht hin.

@Xorag:
Das nordische/germanische Runenalphabet nennt man Futhark, nach der Reihenfolge der ersten Runen. Je nach Interpretationsweise auch Uthark oder Oding....

Ich guck mir die Texte gleich selber nochmal an...

Wen das Thema interessiert, unter www.asatru.de dort Artikel/Runen gibt es eine Auflistung der gängigen Runen.

Lichtgruß,
Weissthor
13.11.2003, 20:31 #32
Weissthor
Beiträge: 54
Gothic orient -
Die Überstzung von Terror ist in Ordnung, nur das im Spiel zwei Buchstaben fehlen. Wenn mich jetzt nicht alles täuscht, gibt es irgendwo noch zwei solcher Runenwandbeschriftungen direkt nebeneinander und etwas kleiner. Bei dem einen war glaube ich der obere Rand etwas beschädigt. Konnte es aber eben beim besten Willen nicht wiederfinden. Wenn irgendwer zufällig weiß, wo die beiden Dinger sind, sagt bitte scheid.

@Terror: Was meist du bitte für Runen aus Ultima? Der Text lässt sich doch ohne Probleme mit dem 24er Futhark lesen.

Lichtgruß,
Weissthor
13.11.2003, 22:27 #33
Weissthor
Beiträge: 54
Gothic orient -
Das stimmt so nicht.
Das gemeingültige 24er Futhark sieht definitiv so aus:

Und damit lässt sich der Text einwandfrei lesen.
Das Futhark von dir, mit einem Unterschied zwischen einem großen und kleinen "Reid" (das große kenne ich so gar nicht), einer solchen "Sol" und einer spiegelverkehrten "Ansuz" habe ich noch nie gesehen.

@Aresius:
Die Runen haben natürlich, jede für sich, auch noch eine weitergehende Bedeutung. Aber man kann sie auch als normale Schriftzeichen verwenden.

Lichtgruß,
Weissthor
14.11.2003, 08:31 #34
Weissthor
Beiträge: 54
Gothic orient -
Eigentlich kannst du sie ganz normal wie das arabische Alphabet bbenutzen. Ob es da jetzt noch irgendwelche Regeln, wegen Satzzeichen oder so gibt, weiß ich jetzt ehrlich gesagt gar nicht so genau. Abgeschlossene Sätze werden glaube ich mit einem Doppelpunkt beendet, lege dafür jetzt aber auch nicht meine Hand ins Feuer.
Manchmal wird es so gemacht, daß für einen Großbuchstaben die Rune auf den Kopf gestellt wird, da kann es dann aber Überschneidungen mit anderen Futharks geben, wo diese umgedrehte Rune bereits anderweitig belegt ist. Am besten ohne das einfach die entsprechenden Buchstaben/Runen gegeneinander austauschen.

Lichtgruß,
Weissthor
14.11.2003, 19:36 #35
Weissthor
Beiträge: 54
Gothic orient -
Nein, soweit ich weiß hatten die Kelten keine Runen. Dafür gab es bei ihnen eine sogenannte Ogham-Schrift. Genauer kenne ich mich damit aber auch nicht aus. Hab folgende Seite gefunden und vertraue jetzt einfach mal darauf.

Wen es interessiert:
http://www.doertes-welt.de/Magicks/ogham.html
14.11.2003, 19:41 #36
Weissthor
Beiträge: 54
Gothic orient -
@Aresius:
Vom ursprünglichen Thema ist das hier jetzt eh schon ziemlich weit abgekommen, was hab ich da nur ausgelöst, hehe. Naja, ist wohl ein für dieses Forum recht ungewöhnliches Thema, wenn auch interessant.

Lichtgruß,
Weissthor
14.11.2003, 19:55 #37
Weissthor
Beiträge: 54
Wo ist den Emiraten? -
Vatras? War das nicht Myxir?
14.11.2003, 22:35 #38
Weissthor
Beiträge: 54
Gothic orient -
@Xorag:
Was jetzt hier glaube ich noch nicht deutlich geworden ist, ist deine Frage nach Runen zu bestimmten Göttern.
Wie die Tyr-Rune vielleicht den Eindruck erwecken mag, ist es jedoch nicht so daß es für jeden Gott eine einzelne Rune gibt.
Die Ansuz(A)-Rune zum Beispiel kann stellvertretend für das Asen-Geschlecht gesehen werden, wohingegen die Thurisaz(Th)-Rune stellvertretend für die Riesen (Thursen) die Gegner der Asen gelten kann. Weiterhin gibt es sogenannte Runengeschlechter, Frey-, Hagals- und Tyrs-Runengeschlecht, auf die man die 24 Runen des älteren Futharks aufteilen kann.

Tyr: Berkana(B), Tyr(T), Man(M), Eiwhaz(E), Lagu(L), Ing(ing), Dagaz(D) und Odal(O)
Hagal: Nauthiz(N), Hagalaz(H), Gera(G), Is(I), Eiwaz(ei), Pertha(P), Sigil(S) und Algiz(Z)
Frey: Ur(U), Fehu(F), Ansuz(A), Thurisaz(Th), Reid(R), Kenaz(K), Gebo(G) und Wunjo(W)

Jedoch auch hier funktioniert die Zuordnung zu Göttern alles andere als gut. Am besten man (meine Meinung) interpretiert die Runen, sowie die Götter als archetypische Attributs- und Seeleneigenschaftsvertreter, so daß man durch Anrufung der Runen/Götter auf die jeweils entsprechende Eigenschaft/Kraft zurückgreifen kann. Dadurch lassen sich dann auch Runen, wegen ähnlichen Attributen zu bestimmten Göttern in Verhältnis setzen.

Sal&Sig!
Weissthor
17.11.2003, 20:36 #39
Weissthor
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Wie grabe ich die roten X-Kreuze ? -
Wegen des Abstürzens hat es sich bei mir bewährt, die Sachen nicht sofort aufzunehmen, nachdem sie erschienen sind, sondern erst einmal kurz um sie herum zu laufen. Da ist dann nichts mehr passiert. Aber zur Sicherheit speichern kann wohl auch nicht schaden.
19.11.2003, 12:14 #40
Weissthor
Beiträge: 54
Schleichen-Skill wird immer gelöscht -
Haste schonmal versucht bei wem anders zu lernen? Passiert das dann auch?
19.11.2003, 12:31 #41
Weissthor
Beiträge: 54
Pirat ? -
Ohne die Ornamente kommtst du nicht nach Jharkendar, und dort kannst du dann Pirat werden. Ist eine Nebengilde....
19.11.2003, 12:35 #42
Weissthor
Beiträge: 54
Pirat ? -
Eigentlich nicht. Du kannst aber ruhig in einer Gilde sein, und trotzdem Pirat werden, die Nebengilden existieren zusätzlich und beeinflussen die drei Hauptgilden nicht.
19.11.2003, 12:43 #43
Weissthor
Beiträge: 54
Pirat ? -
Es gibt keine neuen Gilden. Die drei Hauptgilden sind die gleichen wie im G2-Klassik. Tritt einfach einer der drei Gilden bei, die Nebengilden(Diebe,Piraten,Banditen,Ring des Wassers) geht alles zusätzlich. Und ja, du musst alles nochmal machen... ist auch sinnvoll, denn ohne eine vernünftige Rüstung kommst du nicht weit...
21.11.2003, 23:45 #44
Weissthor
Beiträge: 54
beten am Innos schrein -
Irgendwo hier hatte ich mal gelesen, daß man nun durchs beten beliebig viel Lebenspunkte dazubekommen kann. Sicher bin ich mir dabei jetzt aber nicht...
23.11.2003, 11:33 #45
Weissthor
Beiträge: 54
Kann ich alle Orks rund um Khorinis töten? -
Hau se alle um!
23.11.2003, 12:14 #46
Weissthor
Beiträge: 54
2 Fragen zum anfang -
Den Schlüssel kannst du mit Taschendiebstahl bekommen, der Turm befindet sich vom oberen Stadtteil kommend auf der rechten Seite, entweder hinter dem Haus von Meister Harkon oder hinter dem von Meister Thorben, musste mal gucken, irgendwo da die Ecke...

Lichtgruß!
Weissthor
24.11.2003, 14:29 #47
Weissthor
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Gothic-Merchandise -
Ich hoffe, das es soetwas niemals geben wird. Schreckliche Vorstellung dieser Ausverkauf.....
24.11.2003, 19:53 #48
Weissthor
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Reliquien -
Meinst du farbigen Steine?
Die findest du in den übriggebliebenen Gebäuden der Erbauer, bis auf den roten, den bekommst du bei den Banditen. Du musst sie für Saturas sammeln, und brauchst sie später für den Adanos-Tempel.
26.11.2003, 20:15 #49
Weissthor
Beiträge: 54
Rohstahle unbegrenzt? -
Zu Beginn von jedem Kapitel haben die Händler neue Ware, und zwischendurch taucht auch mal etwas auf, da aber nur vereinzelt. Man bekommt zumindest ne ganze Menge an Rohstahl zusammen und als Lehrling und mit fleissig "El Bastardo" schmieden kriegt man schon ne ganze Menge an Geld zusammen.
26.11.2003, 20:22 #50
Weissthor
Beiträge: 54
Pro und Contra -
G1: 1x
G2: 1x
DNdR: 1/2x (noch)

Pro: s.o.
Contra: s.o.
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