World of Gothic Archiv
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19.08.2003, 10:15 #26
Helmut Kohl
Beiträge: 53
1H/2H meistern, lohnt sich das? -
quote:
Zitat von Ninjai
Genau! Wenigstens einer der logisch denkt!;)


Na Ninjai wieder schön gespamt .

OK dann noch was sinnvolles


1 H - 30 LP - 10 %
2 H - 70 LP - 10 %

Bogen - 30 LP - 30 %
Armbrust - 30 LP - 40 %

Magiekreise 140 LP - volle Beherschung

Aufteilung
1.Kreis - 10 Lp
2.Kreis - 15 LP
3.Kreis - 20 LP
4.Kreis - 25 LP
5.Kreis - 30 LP
6.Kreis - 40 LP
19.08.2003, 10:23 #27
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Frage zur Skillung -
Wenn du durch bist solltest du vielleicht mal einen Blick hierein http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=221130
werfen.

Da wird unter anderem der Weg des Magiers beschrieben.
Dabei auch die Skillung .
19.08.2003, 10:28 #28
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Mal was anderes ausprobieren als 2H u Stärke? -
Also den waldläufer dann spiel den Söldner/Drachenjaeger.

Armbrust 55 dmg bei 40 ges Holzhängebrücke
schwere Armbrust bei Udar 85 dmg bei 70 ges

Armbrustlehrer nur bis 60 %
vor dem 6.ten Kapitel
19.08.2003, 10:40 #29
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Mal was anderes ausprobieren als 2H u Stärke? -
quote:
Zitat von Todesfürst
Du könntest es dir selbst schwerer machen, lies z.B. mal hier


Schonmal 300 Stärke? (alles ohne cheaten)



Nur möglich mit zweimal Embarla Firgasto ,ist das nicht fast wie cheaten einen Quest absichtlich nicht lösen um zum Ende des Spieles einen völlig unwichtigen Vorteil zu haben.
Obendrein spielt nicht jeder mit 1.28 das er die zwar Bennet gibt aber dann zurückkauft ,wobei das wäre dann Bugusing und wurde ja auch mit den Patch beendet .
Hoffen wir das dein Vorschlag beim Addon nicht mehr funktioniert.
29.08.2003, 14:28 #30
Helmut Kohl
Beiträge: 53
[addon] Innos dicker Hammer -
Mit jedem "Erstmaligen" Benutzen der Teleporter werden neue Monster gesetzt,meiner Meinung nach auch der Golem.

Auf jedem Fall war er da als ich ihn als Novize aufgesucht habe.
01.09.2003, 14:54 #31
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Fragen - Fragen
1.Welche Bedeutung hat der Ring der Händlergilde "Araxos" ?

2.Wofür brauche ich das schwarze Erz ?

3.Wie komme ich an das letzte Piratenversteck ,jenseits der zerstörten Steinbrücke.addonwelt in der Nähe vom Eremiten,blaues "Portal" ?
( ich bin schon über die Berge dahin ,hatte aber keine Blutfliegenverwandlungsspruchrolle dabei um runterzufliegen )

4.Wodurch weiss ich wie ich den grünen Novizen herstelle? ( die Zutaten müsste ich alle haben)
01.09.2003, 15:11 #32
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Level-Bug -
Wenn du speicherst und neulädst dann auch noch ??
01.09.2003, 15:16 #33
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Fragen -
Ich brauchte den Ring nicht dafür .
Frage : Was mache ich mit dem Ring ?( in der konkreten situation )

Frühere Threads nützen mir nicht wirklich wenn du nicht wenigstens einen Link dahin setzt oder dich herablässt meine Fragen zu beantworten.

Fortuno Quest THX
02.09.2003, 14:43 #34
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Fragen -
Gut Danke !

Wäre noch die Geschichte mit dem letzten Piratenschatz ,muss ich da über die Berge und dann als Blutfliege hin ( hat zuris ne spuruchrolle ? ) oder gibt es da noch einen anderen Weg ?

Man findet einen Dolch mit Initialen glaube M.F. welche Bedeutung hat der ?

Wie skille ich den Magier richtig ,bin im 3.ten Kapitel ,entweder lvl 26 oder 27 habe noch 12 LP und 60 mana ,60 Stärke ,73 Geschicklichkeit .
Einhand 55 ,ZH 31 ,Bogen 32 und Armbrust 24 oder 28.
Ich habe noch 366 Dunkelpilze , insgesamt 8 Steinplatten für Mana davon 6 der 1.ten Stufe ,habe noch das Spezialbier ,Kraft der Gestirne und Lous Gebräu für die Attributssteigerung sowie 1x + 3 Manatrank und 15 x + 5 Manatränke ,bekomme noch den Trank von Salandriel ( mist glaube ges ) und der Kronstöckel beim schwarzen Troll ist auch noch da.sowie der Manatrank in Xardas alten Turm und die Stärketränke auf dem Palaschiff und beim untoten Schattenläufer.
Erlernte Runen : Feuerpfeil , Eislanze, Geysir und Unwetter.
Alle Manatränke + perm erlernt .
Sprache der Erbauer Stufe 1 + 2 erlernt ( kann aber Platten der 3.ten Stufe lesen - Eremitbug )
Achso Beten kann ich auch noch ( nur im mom nicht da 3.tes Kapitel )
Beliars Klaue habe ich noch bei den Wurzelschlingen belassen.

Frage : wieviel LP brauche ich für den Start ins 4.te Kapitel ,will gleich den 4.ten Kreis ,Blitzschlag ,Untote Vernichten ,sowie einen ( sofern es ihn gibt ) Zauber der Wassermagier erlernen.
Ich wollte eigentlich mein Mana bis 120 ( illusionär ) oder wenigstens bis 90 steigern bevor ich die Attributsverbesssrungen benutze.
02.09.2003, 14:50 #35
Helmut Kohl
Beiträge: 53
[addon] Drachenwurzeln -
2 Sonnenaloe ??

zb beim Leuchtturm ,nach dem Gespräch mit Zuris direkt beim Stadttor zwischen den farnen ,bei der Treppe zu Bengars Hof an einem Baumstumpf ,beim Schattenläufer beim steinkreis mit den 2 Kronstöckeln an einem Baumstumpf ,bei Buster und Erols Hütte an einen Baumstumpf ,beim Magischen Golem etc
02.09.2003, 15:03 #36
Helmut Kohl
Beiträge: 53
[addon] Drachenwurzeln -
quote:
Zitat von ksardas
ausserdem haben elite-orks oft drachenwurzel dabei...


Tatsache ??

Ich habe bei keinem Eliteork welche gefunden ,ebenso wie ich auch keine Goblinbeeren mehr bei schwarzen Goblins finde .


Wieso gibt es im Minental eigentlich keinen Kronstöckel mehr und auch keine Goblinbeeren und Drachenwurzelfundorte mehr ??
02.09.2003, 15:09 #37
Helmut Kohl
Beiträge: 53
[addon] Drachenwurzeln -
Nachtrabe mal ehrlich hast du im Addon im Minental bei Diego einen Kronstöckl gefunden oder beim Drachensnapper am Eingang oder bei Xardas alten Turm eine Drachenwurzel ?? ja oder nein ??

Ich nicht ,also poste nicht einfach die G2 - Karte für das Addon !
03.09.2003, 08:36 #38
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Wo ist die Truhe? -
Auf der Schatzinsel im Hafen gegenüber
03.09.2003, 12:55 #39
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Fragen - Das suchende Irrlicht + Magier skillen
1. zu Irrlicht : ich habe im Minental bisher nur einen perm Trank + 1 goblinbeere gefunden - kann es sein das ich erst das Irrlicht erforschen muss ,bevor ich mehr finde.
Bzw hat das Irrlicht also die 20 LP die ich insgesamt investieren müsste wirklich einen Nutzen oder ist es nur für Faule,Noobs und Newbies?

2. zum Magier : kurze Situationsbeschreibung.

Lvl 33
Kreis 3
noch LP 61

Stärke 68
Geschicklichkeit 77
Mana 60
Leben 716

EH 55 %
ZH 33 %
Bogen 36 %
Armbrust 28 %

Schleichen
Schlösser öffnen
Schmieden ( 1.tes Schwert )

Runen :
Feuerpfeil
Eislanze
Unwetter
Geysir

Tränke :
Elixier des Geistes + alle Manatränke

Sprache der Erbauer 1+2 ( kann aber 3 Lesen dank Eremitbug )

Jagdfertigkeiten :
Fell abziehen
Blutfliegenstachel
Zähne reissen ( wofür ist eigentlich ziehen bei Jack)
Crawlerplatten
Feuerwaranzunge
Drachensnapperhorn

Noch zum Verzehren zur Manasteigerung :

1x + Mana Trank
17 x + 5 Manatrank
Lou's Hammer
Coragorns spezialbier
Buch der Gestirne
Beten
6 x Steintafel + 2 Mana
2 x Steintafel + 4 Mana
3 x Steintafel + 6 Mana


Frage an euch Profis wie skille ich von hier an weiter richtig ?

Anmerkung ich werde noch 2 - 3 Level im 3.ten Kapitel bleiben und dann ins 4.te wechseln.

Achso wäre vielleicht von den Mods ganz nett den Thread umzubennen in " Das suchende Irrlicht + Magier richtig skillen ? "
398 Dunkelpilze ( 2 muss ich noch finden )
05.09.2003, 08:49 #40
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Leichte Drachenjägerrüstung besser als mittlere??? -
Wenn du zb das Minecrawlerset ( Rüstung + Gürtel ) getragen hattest wird dein Rüstungswert permanent gesteigert.
Jeweils um + 5 liegt wahrscheinlich am Gürtel .
Vielleicht hattest du die leichte an und auf B gesehen und dieses dann mit den Werten der mittleren verglichen.
05.09.2003, 08:52 #41
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Fragen über Fragen... -
zu 1.ten die kannst du dem schmelzer in ravens mine geben der gibt dir 10 gold pro stück.

zu 2.ten kommt auf deine gilde und spielweise an
05.09.2003, 09:41 #42
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Grundsatzfrage -
Die Orks in der Addonwelt töten die Piraten für Dich ,Du kannst bis zu 6 Mann anheuern.

Mom Brandon,Skip,Matt,Alligator Jack ,dem am Lagerrfeuer ( Koch - Grog ) bei Garrett und dem am Lagerfeuer bei Bill.
05.09.2003, 09:46 #43
Helmut Kohl
Beiträge: 53
OT-Thread - Achja
Dann unterhalte dich mal mit Rachid darüber wer sein Forum zerschossen hatte ,das waren Nazis und sie sind auch Member im Gamesweb.
23.09.2003, 18:39 #44
Helmut Kohl
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Stärke und Geschick im Addon -
Stärke
25.09.2003, 11:21 #45
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Leichtester und schwerster Gegner in der Gothic - Welt -
leichteste in G1

Beisser ,Erzbarone und selbstbeschworene Kreaturen

schwerste in G1

apokalyptische Templer ,Cor Kalom


leichteste in G2

Buster , Valentino , Trolle ,Drachen ,untoter Drache


schwerste in G2

Eliteorks

leichteste im Addon

Trolle und Sumpfhaie

schwerste im Addon

Drachensnapper
25.09.2003, 11:30 #46
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Stärke und Geschick im Addon -
Ich denke Geschicklichkeit wird für DJ's und Palas zum wichtigsten Wert und wenn man den schon erlernt bzw powert dann sollte man unbedingt auch die Diebestalente benutzen.

Wer da wirklich moralische Bedenken hat sollte mal nachlesen wer in der Weltgeschichte die grössten Diebe waren . zb wurde der Petersdom in Rom ja aus gestohlenen Steinen errichtet die man aus dem Zirkus Maximus ( den gibt es deswegen nicht mehr ) und aus dem Colusseum entnahm.
25.09.2003, 11:34 #47
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Lieblingsberuf im Add-on -
Schmieden ist eine günstige und vorteilhafte Variante an Gold zu kommen ,aber nur wenn man dafür nur 2 LP investiert und nicht 30 LP one_of_one das wäre dann doch LP-Verschwendung.
25.09.2003, 14:29 #48
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Stärke und Geschick im Addon -
quote:
Zitat von tyrant-103
Man darf auch nicht vergessen, dass unser Held die Gilden, egal welche, nur als Mittel zum Zweck nutzt, um seine Ziele zu erreichen. Nur weil er jetzt Paladin wird, heißt das noch lange nicht, dass er sich deshalb total mit deren Ideologie identifiziert. So nach dem Motto: "werd ich eben Paladin/Magier/Söldner". So seh ich das jedenfalls.


Genau ! ,Richtige Sichtweise das wird ja im Addon in den Gesprächen am Anfang mit Vatras und Lares zu Gildenaufnahme ganz deutlich.

Obendrein zum Thema Paladine und ihrer Rechtschaffenheit ist ja die Reaktion von Lee ganz interessant wenn man ihm die Antwort von Lord Hagen bringt ( Das Freiedensangebot )
Auch die Verhaltensweisen von Serpentes und Gorax die ja unter anderen Pedro ermorden lassen wollen sind da ja ganz eindeutig.

Zum Topic braucht man ausser der Duellwaffe und der Klaue Beliars überhaupt noch eine Nahkampfwaffe.
( Ok hier und da braucht man ein Messer um Blutfliegenstacheln oder Minecrawlerplatten zu entfernen )
Wenn man auf Fernkampf und als Alternative auf die Klaue Beliars setzt sind meiner Meinung die übrigen Nahkampfwaffen sinnlos.
25.09.2003, 14:32 #49
Helmut Kohl
Beiträge: 53
leidige frage wegen skillung/tipp gegen suchende -
Als Nahkämpfer gegen suchende die Klaue Beliars
26.09.2003, 10:06 #50
Helmut Kohl
Beiträge: 53
Stärke und Geschick im Addon -
quote:
Zitat von &ltTI - Driver>
was meint ihr eigentlich immer mit Duellwaffe??? Mit der Klaue, kann ich doch genauso duellieren gegen irgendeinen oder nicht?

Ich finde die Klaue ist ne ganz gute Lösung für Anfänger, die aufgegeben haben irgendwie zu kämpfen sich irgendwie durchschlagen, sehr wenig EP bekommen und somit sau wenig LP haben. Für solche, ist die Klaue wunderbar. Oder auch für Magier, die nicht auf Stärke setzen! Denn sie benötigt ja nix außer 30 Lebensenergie!Aber wer dNdR richtig spielt, der kann auf die Klaue verzichten! Ich hab sie z.B nur genutzt, um den Sumpf auszurotten, danach hatte ich genug Stärke für die Machete, und wenig später meine gesegnete Erzklinge!
Die Klaue ist ne gute Waffe, aber meiner Meinung zu Träge! Ich nehm da lieber alt bewährtes - Innos Zorn o.ä - Außerdem geht mir das rauchen der Klaue auf den Sack... [oder hab das nur ich?]

- Wie ist das eigentlich, bei mir war die Klaue ne 1H Waffe! Bei Raven aber 2H. Richtet die sich nach dem jweiligem Skill? -



Die Klaue passt sich den Fähigkeiten des Trägers an ,bei Raven war seltsamerweise Zweihand stärker ausgebildet,obwohl er doch in Gothic 1 immer mit dem Einhandschwert Rabenrecht rumlief.

Die iedeale Duellwaffe ist meines Erachtens der Meisterdegen weil er bei geringen Anforderungen ( 60 Ges ) viel Schaden ( 120 ) anrichtet und obendrein noch Einhand um 10 % erhöht.

Da meines Erachtens der Bogen gegenüber der Armbrust besser ist ( die ja auch indirekt Ges braucht ) verstärkt sich ja der Eindruck das Geschicklichkeit für Kämpfer im Addon besser ist.
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