World of Gothic Archiv
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09.06.2003, 16:15 #26
Raken43
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Bilgot tot / Rune von Luthero -
quote:
Zitat von Todesfürst PS: Dein Post bei der Orkramme: Etwas lesen hätte nicht geschadet.
Warum? Natürlich hatten schon andere das links/rechts gedrehe beschrieben, aber er Fragende hat auch danach gefragt, wie man überhaupt klettert, und das war in den ganzen Posts nirgendwo gesagt worden (ALT). Da mir nicht ganz klar war, wo er auf der Orkramme steht (beim klettern steht man ja auch nicht mehr darauf), hab ich das nochmal ausführlich beschrieben. Oder hab ich da was übersehen? Wenn ja, was?
09.06.2003, 17:40 #27
Raken43
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Ur-Shak -
Ist der Sinneswandel von Ur-Shack für den Spielablauf (z.B. Quests) nicht mehr relevant? Dann lass ich den auch leben, schliesslich war der in g1 im selben Team und soll nicht unter der Unversöhnlichkeit von Hosh Pak leiden.
11.06.2003, 22:36 #28
Raken43
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Wozu bin ich eigentlich Magier? -
quote:
Zitat von shadow14 Einfach mal ausprobieren: Lass das Schwert stecken, oder noch besser, verkauf es gleich und versuch mal nur mit Magie auszukommen.
Hört sich gut an, würde ich lieber als alles andere machen. Leider verbringst du dann mindestens 50% der Zeit mit rennen (zum nächsten Bett und zurück :)). Wenn man wie in DiabloII mit den LP Mana-Regeneration steigern könnte *lechts*.
11.06.2003, 22:55 #29
Raken43
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Gothic 2 Lösung -
quote:
Zitat von Todesfürst (naja fast, dass mit der neuen Grafikengine ist bekannt....)
Wo steht denn was darüber (gesucht hab ich, aber die Suchfunktion liefert noch nichtmal den zitierten Beitrag :(). Hat die Engine endlich Splines? Die kantige Landschaft verfolgt mich schon in meinen Träumen :).
11.06.2003, 23:46 #30
Raken43
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Gothic 2 Lösung -
@Todesfürst: Danke! Kann man mit Foren lesen/schreiben eigendlich viel Geld verdienen? Mir kommts so vor, als ob Du die 1/2 der Antworten verfasst. (hmm, oder bist Du ein Team? :))
15.06.2003, 02:46 #31
Raken43
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Runenbau ab Seefahrt - Runenbau ab Seefahrt
Ich bin gerade im 5. Kapitel und überlege, wie ich mit den Runen vorgehen muss. Kann man nach Beginn der Seefahrt noch die Runen des 6. Kreises lernen, oder muss man alles vorher gemacht haben? In http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?postid=2398816 steht Milten als Runenbauer (damit ist hoffendlich Runenlehrer gemeint) angegeben, aber bis jetzt kann man bei dem nur (in meinen Augen) unwichtiges Zeugs lernen. Der ist überhaupt nicht der Typ für den 6. Kreis. PS: Wie schreibt man URL's eigendlich, dass an der Stelle nur siehe hier (in der passenden Farbe) steht?
15.06.2003, 02:57 #32
Raken43
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"Charakter-Helper" - Akrobatik -
quote:
Zitat von Sliders Bei der Ruine wo mal Mönche gehaust haben ist es nützlich, da ist eine Kiste weit oben auf der anderen Seite, man kann es nur mit Akrobatik erreichen, also nützlich.
Das ist aber auch die einzige Stelle, an die man sonst nicht ran kommt (obwohl ich gehört hab, dass man als Blutfliege doch am steilen Fels hinüber kommt), und nix gutes in der Kiste: die LP lohnen sich nur dafür nicht. Sieht aber trotzdem echt cool aus, wenn man von einer hohen Sims springt und mit einer Hechtrolle aufkommt :).
15.06.2003, 21:30 #33
Raken43
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Nichtschwimmer - Nichtschwimmer
Wenn ich nah an einem Monster tauche, passiert es immer mal wieder, dass ich es nicht mehr bis an die Oberfläche schaffe. Die Figur mache richtige Bewegungen, aber es geht so aufwärts als hätte ich Bleischuhe an :(. Was kann man dagegen machen? Gibts eine extra Kampfschwimmer Ausbildung :)? Ist nicht wirklich wichtig, aber ich fühl' mich dann so unfähig, etwa so als ob ich keinen Scavenger mehr grillen könnte.
15.06.2003, 21:44 #34
Raken43
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Nichtschwimmer -
quote:
Zitat von Todesfürst Wie wärs wenn du genauso verfährst wie bei kämpfen ...
Also wirklich Kampfschwimmer :)! Wenns mal wieder passiert, schreib ich das Ergebniss.
16.06.2003, 19:28 #35
Raken43
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Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
Weder STR noch DEX als Magier! Ich hab nix auf DEX gegeben, und hatte im 5. Kapitel (und erst ab da lohnt sich das beklauen ja richtig) trotzdem 65 DEX. Dann geht sogar der Meisterdegen, und Leute die ich nicht beklauen kann, sind deutlich in der Minderheit (nur die als schwierig angegebenen). Zerlegefertigkeiten hab ich nur Felle (war ein Fehler) und Zähne ziehen (wegen Monster schrumpfen), Einhand auf 32% (den Trick mit Wulfgar zu spät gelernt). Mit der Alchemie (4 mal) zusammen, hatte ich Schwierigkeiten vor dem 6. Kapitel auf 250 Mana + 6.Kreis + Runen zu kommen. Die Dunkelpilze hatte ich schon vorher gemampft, also LP gespart aber weniger max-Mana. Als Magier ist jeder LP auf DEX oder STR vergurkt.
16.06.2003, 19:41 #36
Raken43
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Wie komme ich mit Biff bis zur Burg -
Als Magier würde ich den auf jeden Fall stehen lassen bis ganz zum Schluss. Im Kampf wird's sonst sehr schwierig Biff nicht zu grillen . Wenn der nacher die 1/2 der Kohle (ähm, Gold) will, kannst du vorher alles auf den Boden schmeissen, und nur son 25-Taler-Beutel öffnen. Dann bekommt er halt seinen Anteil von 12 :S.
16.06.2003, 19:44 #37
Raken43
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Egill, Ehnim und andere Themen. -
Ich habs mal geschaft den angreifenden mit Schlaf zu belegen (bevor er losgerannt ist). Der hats dann vergessen, die EXP gabs aber auch so. Aber der andere war trotzdem stinkig.
16.06.2003, 22:57 #38
Raken43
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Todeswellenrune erstellen -
quote:
Zitat von Todesfürst An den Runentischen liegt das nicht, aber bist du sicher das du Kreis 6 hast?
Das Problem hatte ich auch. Am Runentisch im eigenen Zimmer gings nicht, aber in der Bibliothek. Vielleicht war deshalb das Zimmer frei ;)?
04.07.2003, 20:07 #39
Raken43
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Umfrage Maus oder Tastatur -
quote:
Zitat von der Rabe also ich kann gothic überhapt net mit maus spielen! ich spiel nur mit tastatur und das ist auch gut so:D
geht mir genauso: ich habs mal mit der maus versucht, aber von dem unkontrolliertem getaumel musst ich fast . nur fürs rauf oder runter schauen muss ich leider mal an die maus. kann man das eigendlich auch per tastatur machen? ich hab da nix gefunden.
04.07.2003, 20:55 #40
Raken43
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die übereste de ssumpflagers sind in g2 überall! -
wie wollen die nach diesem gutem Ende eigendlich rechtfertigen, dass man beim addon oder g3 nicht schon alle fähigkeiten hat? nach g1 hat man ja durch den schläfer einen reset bekommen. nach g2 kann man evtl. durch eine havarie / überfall oder sowas das inventar verlieren, aber die fähigkeiten?
04.07.2003, 21:21 #41
Raken43
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Pferdehändler -
quote:
Zitat von (Pisi)Jules Alles was das nervige rumgerenne ersetzten würde wäre ein tolle Sache. Teleportieren ist langweilig, weil man nichts mehr von der schönen Gegend sieht :D.
wegen dem teleportieren hab ich biff fast übersehen. den hab ich erst gefunden, als ich jemanden zum pass begleiten sollte. eine rune mit schnell rennen wäre auch gut. wegen dem zu erwartenden pferde-tod bei jedem ernsthaften gegner: was wäre mit einer rune geister-pferd, mit der man sich ein pferd herbeizaubern kann?
06.07.2003, 21:32 #42
Raken43
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die übereste de ssumpflagers sind in g2 überall! -
am ende von g1 bekommt man von den starken magischen wirkungen vom schläfer einen reset verpasst (wird ja auch am anfang von g2 durch xardas so erzählt). ein einfacher schiffbruch mit einem fast ertrinken kann doch wohl nicht eine ähnlich drastische wirkung auf die fähigkeiten haben. bis jetzt sehe ich keinen plausiblen grund dafür, dass man wieder mit 10 mana, 0% ein-/zweihand, kein schlösserknacken usw. anfängt (bzw. weitermacht nach dem schiffbruch). ich will mit todeswelle anfangen :). stimmt nicht so ganz, macht dann ja keinen spass.
06.07.2003, 21:38 #43
Raken43
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Pferdehändler -
wenn man die pferde nicht beschwören kann, muss es aber einen endlosen vorrat geben. ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass die eine begegnung mit einem feind überleben. und ständig richtige pferde verheizen macht auch keinen spass :(. bei beschworenen pseudo-pferden hätte ich weniger skrupel.
06.07.2003, 22:04 #44
Raken43
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die übereste de ssumpflagers sind in g2 überall! -
quote:
Zitat von starvin_marvin P.S.: Hat wirklich nix mehr mit dem Sumpflager zu tun. :D
man könnte sich ja als schiffbrüchiger auf einem floss viele tage oder wochen von sumpfkraut ernähren. dann ist die birne leer, und es hat was mit sumpflager zu tuen :).
07.07.2003, 18:36 #45
Raken43
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Umfrage: Welche Maus benutzt ihr? -
ich hab seit einiger zeit eine logitech mx700 (optisch, funk, viel mehr tasten als ich brauche). wenn ich jetzt mal wieder son ding mit einer schnur benutzen muss, werde ich wahnsinnig. niiiieeee wieder wieder eine angebundene maus: leinen ab, freiheit für mäuse :). die akkus sind noch nie leer geworden, selbst wenn ich mal ein paar tage vergesse die maus in die ladestation zu legen.
08.07.2003, 18:05 #46
Raken43
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Irrlichter -
ich warte immer, bis die um meinen kopf schwirren, 1-2 schritte zurück, dann sind die genau in der richtigen position: schlag und tod.
08.07.2003, 18:11 #47
Raken43
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Als Magier aufs Schiff der Paladine - Re: Eine Frage...
quote:
Zitat von Beleg ...ist es normal, dass man als Feuermagier aufs Paladinschiff darf???
die bezeichnung magier ist bei gothic eigendlich irreführend, das müsste eigendlich priester heissen. als feuermagier bist du ein vertreter (priester) des gottes, den die paladine anbeten . genauso antworte dir auch die wache, die dich zuerst abweisen will.
08.07.2003, 18:35 #48
Raken43
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6. Kapitel "fad" - Re: jo irgendwie
quote:
Zitat von ExXeQtor Ich hab verpeilt in den sechsten Kreis der Magier zu kommen (bevor ich die Seekarte gelesen hatte, wollte Pyrokar noch nicht..) deshalb konnte ich das heilige Geschoss nicht benutzen... für mich wars schwierig (Feuermagier lvl 35 202 Mana, 87 Stärke, Schwert Drachenschneide). Schon nett gewesen aber hab irgendwie nicht so klar gehabt, dass man danach nicht nochmal zurück kann...
den 6. kreis kannst du auch auf dem schiff lernen. ist aber unnötig. blitzschlag und untote vernichten hat gereicht. andere zauber hab ich nur mal gemacht, damit's nicht so langweilig ist :). mit den beiden runen ist das 6. kapitel in windeseile beendet. der andere namenlose war so schnell weg, das ich nach anderen möglichkeiten gesucht hab, damit ich noch was kampf mitbekomme.
08.07.2003, 18:50 #49
Raken43
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6. Kapitel "fad" -
quote:
Zitat von Sir Iwein Die genialen Flächenzauber, die vor allem gegen die Orks am Anfang wichtig sind, hat man mit dem 5. Kreis nicht.
die orks hat man ja schon im minental geschaft. die flächenzauber sind mal eine schöne abwechslung, aber wichtig?
08.07.2003, 23:01 #50
Raken43
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Als Magier aufs Schiff der Paladine -
quote:
Zitat von alexgdd Leute, die in RPG's zaubern können, heißen immer Magier. Dass die Feuermagier Innos vertreten ist doch nur ein Storyaufhänger, damit es wieder eine Magiergilde in Gothic II geben konnte.
bei ad&d zum beispiel gibt es sowohl magier als auch priester. beide können magie wirken sind aber deutlich zu unterscheiden: der priester bekommt seine zauber vom gott gewährt, der magier muss sich die selbst erarbeiten (oder bei einem anderen magier abschreiben :)). andere rpg's kenn ich nicht näher, aber dem unterschied finde ich fundamental. wenn du als priester deinem gott abtrünnig wirst, sagt der: ab jetzt keine zauber mehr! als magier kann dir sowas nicht passieren. dafür bekommst du als priester bei bestimmten quests oder durch gebet evtl. mal einen mega-zauber gewährt. ps: die magier sind nicht erst in g2 priester. das waren die in g1 auch schon.
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