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04.09.2003, 19:31 #526
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Schrein von Beliar in Kolonie? - Schrein von Beliar in Kolonie?
Ist im Minental ein Schrein von Beliar? Wenn ja, wo?
07.09.2003, 16:20 #527
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Frozen Throne - Knights of WoG -
Wie wärs mit nem FFA in 15 Minuten?
Ich werd dann Online sein(Acc chobo-baloro)
Dann halt net...
08.09.2003, 10:47 #528
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Gute Nachricht für Minimalisten -
Oo Man braucht doch die Banditenrüstung. Allein des gibt doch schon mehr Exp...
08.09.2003, 15:35 #529
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Gute Nachricht für Minimalisten -
Oo und dann direkt zu Raven. Aba es wird doch sicher ein Problem sein, den roten Stein zu holen...(Hit'n'Run?)
Und von dem einen Kriegerkastenführer bekommt man doch auch einen Haufen Exp...
08.09.2003, 16:31 #530
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Gute Nachricht für Minimalisten -
Ehm roten Stein braucht man doch um den zu beschwören?
09.09.2003, 10:42 #531
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Frozen Throne - Knights of WoG -
quote:
zu den Gründen sag ich nix, es gibt auch keinen von euch der halbwegs mitbekomm hat was abgegangen is, also fragt nich rum.

Kannst mir ja ne PM schicken...
09.09.2003, 14:12 #532
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Frozen Throne - Knights of WoG -
Bin grad beim Wc3 spielen. Whispert mir, wenn sich noch 2 andere Leute für ein FFA finden...
09.09.2003, 19:49 #533
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Ja klasse Idee ein FFA Turnier! Bin dafür.
Bloß wie geht dann des Turnier?Oo
Ein Spiel und der Gewinner hat des Turnier gewonnen?^^ Oder es wird ausgelost und man macht 1on1on1 und 1on1on1on1, so dass es halt aufgeht und die ersten Beiden(bei 4 Leuten) bzw der Erste(bei 3 Leuten) kommen weiter, d.h. machen nochmal ein zweites FFA.
Setzt halt voraus, dass mindestens 7 Leute teilnehmen. Dafür können beliebig viele Leute(vom WoG-Forum^^)mitmachen...
10.09.2003, 13:48 #534
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quote:
2. Ich bunker net, sondern teste nur verschiedene Zigguratformationen aus, und setze denen dann das Krönchen [den Turmkristall] auf den Kopf!

Deine Zigguratformationen sind aber alle sehr ineffektiv^^
Wenn du bunkerst, dann bunker richtig und net so, dass dir einer dein Haupthaus kaputthaun kann...
10.09.2003, 14:09 #535
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Yep Bunkern bringt nix. Wenn man geheim irgendwas aufbaun will, hat man meist schlechte Heroes, und durch scouten is Airgefahr o.ä. eh schnell gebannt. Außerdem hat der Bunkerer im Vergleich zu den anderen extremen Goldmangel, da die Defence viel kostet, und er auch schwerer ne zweite Mine machen kann. Wenn er die wieder mit Defence vollpumpt wird er einfach überrannt, weil er keine Units hat und wenn er keine Defence hat wird er auch überrannt^^
10.09.2003, 18:17 #536
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quote:

Wenn du als Untoter nen Ziggurat baust, um dein Nahrungslimit zu erhöhen, wieso die Dinger nicht gleich so bauen, dass sie zur Verteidigung was taugen? Das aufrüsten ist schnell gemacht, und ob man dann schwache Helden hat, sei bei UD dann immernoch dahingestellt, da die Türme ja nur ne "Nebenerscheinung" sind...


Warum baust du dann vorne ne Turmlinie? Des is ziemlich des uneffektivste, des es gibt. Und TP>Haupthauskill...

quote:
@ Sucher also deine Erläuterung war ähm... sehr einleuchtend ^^
Nein wenn amn Ud is lohnt sich die Zigs zu Türmen auszubauen weil das einfach einem aufgedrängt wird, imgegensatz zu Ork Hu oder Ne da sind die Türme eigenständige Gebäude

Was verstehste net?Oo
Lohnt es sich Rohstoffe für nen Turm zu verschwenden? Man hat als UD immer sehr schnell des Haupthausupgrade, womit man automatisch nen Turm hat. Ich bin mir net sicher wieviel so ein Geisterturm kostet, aba ich tipp einfach mal auf 140(!!!). Des is schon ne 3/4 Fiend. Und im Gegensatz zum Turm kann man die Fiend gebrauchen.


quote:
Jaja ddie Untoten sind halt overpowered ^^

danach kommen ide nachtelfen dann die human und die orks sind schwach ^^
QUOTE]
Mit dem Overpowert...da könnt ich jetzt ne Seite drüber schreiben...was haltet ihr davon? Soll ich?

quote:
Achja gibts stress wenn ich diesen "Moderator" Ava hab ?

Rofl, hab mich schon gewundert, dass du Mod geworden bist^^
10.09.2003, 19:58 #537
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Undead is nicht overpowert. Die stehn an Stelle 3. Hu und Ork sind overpowert...
11.09.2003, 15:36 #538
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Also ihr wolltet, dass ich über imba philosophiere...
Also ich red von Solo:
-Ne: Extrem beschissenes Solovolk, da es wirklich extrem microaufwändig ist, viel microaufwändiger als bei den anderen Rassen. Man hat zwar mit den Hunts die besten Tier1 Einheiten(Einheiten die bei Ausbaustufe1 des Haupthause erhältlich sind) im 1 gegen 1 Kampf gesehen(knapp vor Grunts), aber sobald Supporter dabei sind, erhält man den Grund warum Ne im Solo so schwach sind nämlich ihr nicht vorhandene Armor. Dass bedeutet, dass die Hunts deutlich mehr Schaden von Pierce(150%) und von Siege(150%!!!!) nehmen. Man kann also folgende Rechnung bekommen: Ne vs Ork: Ne muss erstmal aus 2 Aow Hunts baun(man kommt kaum drum herum), während der Ork aus 1-2 Kasernen Grunts und evtl noch Headhunters baut. Der Ne kann die Orkbasis nicht angreifen(siehe Buildorder). Sobald der Ork auf T2 ist, geht er über 50 und macht noch 2-4 Catas dazu und greift den Ne an. Nun passiert folgendes: Der Ne hat nen lvl 3-4 Hero+nen lvl 1 Hero und schickt seine ca.10 Hunts und seine Archers möglichst auf die Katapulte. Allerdings hat der Ne idR. dann keine Chance, da die Catas einfach in die Gruntarmee reinfahrn(oder sonstwohin) und die Grunts die Hunts ziemlich gut blocken und ihnen auch Schaden zufügen, während die Hunts verzweifelt versuchen, die Katapulte zu zerstören, was nicht klappt(2 von 3-4 überleben meist). Dann hat man verloren. Alternativ kann man versuchen erstmal Grunts mit Archer und Hunts zu töten, was aba nicht klappt, da die Catas 150% Gebietsscahden machen, und somit 3Catapulte mit je einem Schuss schonmal 3-4 Hunts auf ca 50 HP drücken.
Der Ork kann auch statt den Catas Headhunter mitnehmen und dann schneller angreifen, was zwar schwerer durchzuführen ist, aber gut ausgeführt(Speedrole, etc...) noch gefährlicher ist. Sobald man aber diesen Angriff einigermaßen überstanden hat, hat man meist schon gewonnen, da im Lategame Ne>Ork ist, da Ork eigentlich keine Möglichkeiten außer Grunts+Kodobeast+Headhunter(Tauren dauern zu lange)mehr hat(Farydragons>>>Caster). Der Ne hat dann einige Dotts(Krallendruiden), einige Hunts und wenns gut läuft noch 2 Mgs.
Der Ork wird ja auch kaum ne Mine haben, da man die sehr leicht mit Whisps oder z.B. dem Falken des Beastmasters(^^)scouten kann.
Naja Ne<Ork
Noch heftiger ist es aber gg Human:
Rushen kann man die idR. nicht und im Midgame hat man gg die Extrem schlechte Karten. Der Hu geht entweder auf Footman(des Schaden von Pierce wird durch Defence um 70%(!!) reduziert) und Riflemen, oder auf Footman und dann noch die Mörsertrupps und evtl noch einige Rifler.
Dann läuft es so: Hunts können nicht zu den Riflern wegen den Footman, während der Archmage entweder lvl 2 We(Waterelemental), oder nen lvl2 Blizzard hat und somit alleine schon extrem viel Schaden macht(töten kann man ihn praktisch nicht, wegen den Blockern). Und natürlich darf man die Rifler/Mortars nicht vergessen.
Also Ne<Hu
Dann noch Ud:
Eigentlich gar nicht so stark am Anfang, da die Hunts am Anfang>Ghuls sind, bzw>Spiders. Allerdings nicht rushbar(siehe BO). Also kann der Ne gg Ud(was Ne gg keine andere Rasse kann) getrost Hunts aus nur einem Aow bauen und somit etwas schneller auf T2 gehn. Außerdem sollte man versuchen ne Mine durchzubringen(schütze ich immer mit 1-2Aps, die durch meinen Baum des Lebens gedeckt sind. Hier heißt es dann wieder scouten: Dotts sind erstmal(wie gg Ork) pflicht, und man sollte durch das hoffentliche Gold versuchen möglichst schnell auf T3 und somit auf mit Festhaut ausgestattete Mgs kommen(ca.3 im Lategame). Man kann nun je nach Gegner seine Armee ändern. Also Noch einen Mg mitnehmen, einige Masterdotts mitnehmen(Abos+Heros wirbeln!!) und Archers+ca.4 Hunts(oder die gleich weglassen) machen.

Der Beastmaster macht auch keinesfalls Ne zu imba, da er auch für jede andere Rasse zur Verfügung steht und man überlegen sollte gg Ne halt statt auf den Falken zu skillen, auf die Stachelbestie skillt(Pierce). Er wird von den Nes nur aus folgendem Grund genommen: Erstens mal hat er nen Bär, der den Nes beim nicht gerusht werden hilft, und zweitens hat er nen Falken der einen Magieangriff hat(!) und somit 200% Schaden auf Schwere Rüstung macht(also auf lvl3 ca 100 Schaden+kleiner Splash). Deshalb ist er auch für andere Rassen sehr nützlich. Man muss sich aber immer vor Augen halten, dass der Beastmaster ganz normale beschworene Kreaturen hat, die mann leicht dispellen kann(Dryaden, Whisps, Shamans, Spiritwalker, Priests, Destroyer und auch von den neutralen Mercs)und die ein Human(wer sonst?) mit den Zauberbrechern sogar übernehmen kann. Manche nennen den Beastmaster abuse, doch sollte man erstmal wissen was Abuse bedeutet. Abuse(engl.)-Missbrauch. Abuse ist für mich, wenn man die als Verteidigung gedachte Bäume der Elfen zum Angriff einsetzt, oder wenn man einen Towerrush macht.
Der Beastmaster ist wohl von allen Heros mit Abstand am leichtesten zu kontern und auch keinesfalls imba.
Achja, warum sind die Spinnen imba? Die sind auch nicht stärker als die Riflemen von den Hus...

Also im Solo gilt Hu>Ork>Ud>Ne
Btw dominieren die Nes auch nicht die Ladder , wobei man des eigentlich nicht als ausschlaggebend sehen kann, da dort ja jeder extremes Micro hat und somit die Rasse viel mehr ausschöpft als wir es können und sich z.B. Ne erst bei klasse Micro voll entfalten.
Ich will auch nicht sagen, dass man gg Ork/Hu nicht gewinnen kann wenn sie mit Katapulten oder mit Pierce Units kommen, ich will nur sagen, dass bei einem Spiel, bei dem zwei aufeinandertreffen, die gleichgut sind und bei dem eben diese Taktik benutzt wird, idR. der Ork/Hu gewinnt.

Achja da les ich grad noch des von Lama:
quote:
In welcher Beziehung sind Hu und Ork overpowert?

Hu und Ork haben die mit Abstand besten Caster im Spiel, Hu hat klasse Blocker, das kooperative Bauen ist auch sehr nützlich und die Heros Archmage, Bloodmage und MK sind mit ihren Aoe-Spells verdammt stark(wohl die stärksten im Spiel...).
Ork hat auch klasse Helden, wobei die nicht an die Hu Helden hinkommen, dafür hat Ork deutlich bessere Caster, die HH sind wirklich toll mit ihrer Berserkerfähigkeit(50% mehr Dmg), die Grunts sind sehr gute T1 Einheiten, die mit Tauren ergänzt werden können und die Burrows sind auch sehr hilfreich. Achja die Kodobestie ist noch stark.
11.09.2003, 15:43 #539
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Lol^^. Ich wollte ja auch eigentlich gar net auf Absenden gehn, weil ich noch garnet fertig war, sondern nur die Beitragslänge überprüfen.
Naja auch wenn 'Absenden' und 'Textlänge prüfen' doch sehr weit auseinander liegen, habe ich es doch geschafft auf Absenden zu klicken;)
11.09.2003, 16:01 #540
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Hab ich ja dann^^
11.09.2003, 16:43 #541
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Ich weiß, aba bei Blocker kommt man net so schnell an die ran, und die Hunts fallen da rasend schnell.
11.09.2003, 16:47 #542
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Klar, man muss des halt einigermaßen gezielt einsetzen. Aba macht alleine aus, dass Ork so relativ stark ist?
Achja ich hab noch ein bisschen nachgedacht.
Hu>rk>Ud>e is allgemein betrachtet nicht so richtig.
Hu>rk=Ud>e is allgemein betrachtet richtig... hab des nur aus Ne Sicht geschrieben...

Edit: Argh immer diese verdammten Smilies, ich dreh noch durch
12.09.2003, 20:05 #543
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quote:
ahja, so ist das also. schonmal gemerkt, dass defend footies = langsam und huntz = schnell? aber es wäre ja zu einfach um die footie rumzurennen und die rifler, caster und low hp mage-heros zu attacken?
achso ist das. komisch, als ich vorhin gegen ragnarock-dlc gespielt hab standn lvl 5 bm in meiner base (d.h. lvl 3 bären). da war ich grade mitm schlachthaus fertig und hatte 1 statue. isn bissel bescheiden wenn dispel erst tier 3 is... jo, und dann auf 2rivers (no tavern) habich gegen ihn gewonn. is schon nen bissel schwachsinnig wenn der skill eines nes auf nem neutral hero aufbaut.

auf 2 rivers kann man das goblin lab fastcreepen, das 3 furbolg item finden, den gegner attacken und gg. (is beim letzten go4wc3 Turnier paarmal passiert). willste dann immernoch sagen, das wär kein abuse weils der andre praktisch auch machen könnte?


Dann warst du aba sehr langsam, wenn der nen lvl 5 Bm hatte und du erst dein Schlachthaus.
Und warum nehmen die Nes immer nen neutralen Hero? Weil ihre eigenen Heros im Vergleich zu den anderen Heros scheiße sind? Warum nimmst du keinen Beastmaster? Weil du nen Cryptlord, nen Deathknight, nen Dreadlord und nen Lich hast. Alles derb geile Heros für Ud. Dabei würde die Stachelbestie vom Bm in Kombination mit dem Bären doch extrem ownen gg Ne? Sicher sind die Ne Heros nicht absolut nutzlos, jedoch schwächer, als die neutralen. Klar die Warden is nice, aber hilft einem nunmal nicht sonderlich, wenn ein Ork mit Gruntapult kommt und alle Hunts nach 5 Sekunden downgehn, weil die so extrem viel Schaden nehmen. Da hilft Bär+Falke enorm. Die überleben wenigstens etwas bzw. der Falke macht noch ordentlich Schaden. Die Potm hat halt ne Aura, und ne Eule...bis ich die Potm auf lvl 5 bringe, damit sich die Aura richtig lohnt, werd ich schon gegruntapultet. Der Kotg ist ein guter Held, der mindestens an den Beastmaster hinkommt. Auf lvl 5. Im Lowlvl(lvl4) bringt er ned so viel, wenn die Katapulte schießen. Dann noch der Dh. Früher stark, als Helden noch normalen Angriff hatten, mittlerweile nur noch für Manabrandt zu gebrauchen. Als Blocker ist er auch noch zu gebrauchen, jedoch überzeugen seine restlichen Spells nicht, weshalb ich sogar den Panda dem Dh vorziehen würde, da auch er ein passabler Blocker ist und noch gute andere Fähigkeiten hat. Dem würde ich aber noch den Cl vorziehen, da er noch bessere Skills hat, besser als die des Bm, jedoch blockt der Bm einfach noch ne Idee besser, weshalb ich ihn nehme. Die Orks haben klasse Helden, den Bm(kauf ihm ne Blitzkugel und er ist ein Herokiller, besser als die Warden), mit seinem Critical Strike der extrem viel Schaden macht, und mit seinen Mirrors auch klasse zum blocken taugt, den Tc, bei dem jeder Spell klasse ist. Stomp lähmt immerhin 5 Sekunden und hält somit vorstöße auf die Ranged Units auf. Den Schaden der Shockwave muss man mal mit den Hp der Archer vergleichen. 200 Schaden im Vergleich zu 240 Hp...Gut eingesetzt macht der locker 12 Archers fertig(eine Wave und dann 2 Grunt hinschicken reicht schon...). Der Fs hat die klasse Wölfe, wie mit ihrem kritischer Schlag die optimalen Archerkiller sind, bzw den Nuking Spell Chainlightning.Bei Ud gibt es den Dl, der eine für Undead ausgezeichnete Aura hat, dann den Carriorn Swarm hat(der ist seit dem Addon mit der Shockwave des Tc identisch) und noch Schlaf hat, mit dem er ausgezeichnet Heros wie den Archmage im Schlaf lahmlegen kann, oder ihn dazu einsetzen kann, um nen Hero mit Hilfen des 'b'-Linksklick-'b'-Linksklick-...Commands easy zu Umzingeln und somit zu töten. Also der perfekt Held wenn man sich bei Ud auf Melee spezialisiert. Dann gibt den Dk mit seiner klasse Arua und seinem Coil der um bis zu 600 Hp heilen kann, oder einfach mal 300 Schaden auf nen Hero macht. Damit ist er ideal in Kombination mit dem Cl. Der Cl bildet mit dem Dk ein Meatshield(Dk kann auch auf Opfern skillen, anstatt auf die Aura). Der Cl verbessert dann seinen Rüstungsskill, wird vom Dl geheilt, macht die komische Spießattacke und Stunnt somit ziemlich viel, oder er macht einfach einige Käfer die dann als Meat dienen. Somit können 2 Heros nur als Meat für Fiends+Necros+Statuen dienen. Dann fehlt noch Human. Die haben wirklich keinen Grund nen neutralen Helden zu kaufen, bei deren Heimangebot. Der Am hat ein We, das auf lvl 3 Splash macht, einen Blizzard des auf lvl 3 80 Schaden mal 8 Wellen macht und die Aura, die den Helden praktisch unendlich viel Mana gewährt. Dann kommt noch der Bloodmage, der nur 110 Schaden auf 3 Sekunden macht. Allerdings is des eigentlich besser als des Teil vom Am, da man beim Bm weniger Zeit zum wegrennen hat, und somit mehr Schaden einstecken muss. Der Mountainking hat nen Stormbolt, der eigentlich besser ist, als der Schattenschlag der Warden, da er lange stunnt, und der gegnerische Held dann schnell umzingelt ist. Außerdem macht er seinen Schaden(300) sofort, bei der Warden dauert es 6 Sekunden bis der Schaden von 300 erreicht ist. Außerdem hat er noch seinen Clap der einen großen Gebietsschaden macht und auch noch slowt, wodurch die Einheiten sehr anfällig für Blizzard/Flammenschlag sind.
Man sieht auch, dass jede Rasse mehrere Heros hat, die richtig nuken können. Das sind dann Cryptlord, Dreadlord, Lich, Farseer, Taurenchief, Archmage, Bloodmage, Mountainking.
Da hat ne nur die Warden.
Und wo is des bitte abuse wenn man den Goblinladen fastcreept? Wenn dann is es imba(imbalanced). Aber man missbraucht nichts. Blizzard hat sich des wohl gedacht, dass die summoned Units als Kampfunterstützung dienen. Und ja, es gibt ja zwei Labs, also kann der andere die auch bekommen. Oder sollen die Labs einfach ignoriert werden, weil man ja nicht 'abusen' will? Aber wenn das imba ist, dass der eine nen Talisman bekommt und der andere nur ne Steinmarke, dann finde ich es auch imba, wenn ich als Ne ne Knochglocke finde. Der andere bekommt dann z.b. ein Urtum-Jango und hat somit Vorteile. Also des hat wohl einfach nur etwas mit Luck zu tun.

quote:
hm, auf platz 4, da hat mein lvl 29 Freund 134-8 (94%win) stats. beste high ladder stats überhaupt. platz 5 is auchn elf. O_o

naja, imo is tft sehr! gut balanced. am anfang war ud sehr beliebt und orc kaum benutzt, heute ists grad umgedreht. mit dem ganzen imba geschreie hat wohl mal irgendn pro (tillerman) angefang und nun benutzt es jeder um nen loss zu rechtfertigen. die nes sagen gruntapult is overpowert (wie du zB sucher), die orcs sagen bm + 2rax huntz is overpowert (da hat schon tak3r von ordentlich auf die mütze bekomm) usw....blabla....


Aso und weil es da ne Hand voll Gosus gibt, die einfach nur ein klasse Micro haben und deshalb alles wegownen, bedeutet das, das seine Rasse so stark ist, nicht sein Skill. Ich denke du meinst mit Freund io- , der aus Japan kommt(^^). Aber der würde wohl mit Human genauso an der Spitze stehen und wer weiß vielleicht sogar noch einen Lose mehr oder weniger haben. Macht das wirklich einen Unterschied. Es nunmal welche, die einfach nur zu gut sind für die anderen. Man darf einfach nicht alles aus Gosuperspektive sehn, da die so gut wie alles durch Mciro entscheiden.


quote:
Die neue Heldin is imo extrem stark. Tele und Schattenschlag machen die nun wirklich zum nervigsten Hero aller Zeiten. Zudem sind die Moonwells sehr effektiv. Sei es nun um die Warden aufzuladen oder nach ner Schlacht sofort wieder mit allen verbliebenen Einheiten mit voller HP und Mana zurück zu schlagen.


Also ich hab des gelesen, dass mal einer dauernd nen Hit and Run gemacht hat bei dir, aba so kann man eigentlich nix reißen...Und die Moonwells sind nun wirklich nicht so effektiv, dass sie gleich herausragen. Der Ork bekommt für 100 Gold ne Gesamtheilung von 1500, der Hu bekommt fpr noch weniger ne Healingscroll, die die ganze Armee um 250 Hp heilt. Die Untoten haben ihren verseuchten Boden, auf dem die Hp schneller regenerieren, können sich eingraben, oder Leichen essen. Von der reinen Heilung her, hat es Ne mit Abstand am schwersten, da die Moonwells weniger heilen, da sie noch zur aktive Basisverteidigung zählen, weil sie nicht wie Ork Burrows haben, noch Milizen haben, oder ein Haupthaus haben, das angreifen kann. Die Moonwells sind außerdem schnell leer und dann muss man im Zweifelsfall tatsächlich zu nem Goblinshop rennen, um da ne teuere Heilrolle zu kaufen, die Human mit dem gleichem Effekt zu einem drittel des Preises bekommt. Also die Moonwells sind sicherlich gut, halten aber nicht mit den Möglichkeiten der anderen Rassen mit, da diese Baseverteidigung und Heilung seperiert haben. Die Bäume reißen übrigens nix, da jeder mit etwas Miro die angegriffenen Units etwas wegbewegt.

quote:
Die MGs machen im Late Game das bisher imho größte prob der nes dicke wett. Die fehlenden starken Meele Einheiten auf t3. Durch ihre Rüstung, Harthaut und Festhaut kostet es einen erstmal einiges an Zeit die zu beseitigen.


Wieso machen die das größte Problem der Nes wett? Die Nes haben im Lategame keinerlei Probleme. Lediglich im Midgame, wenn die starken Kombinationen kommen. Außerdem kosten die so verdammt viel. Also ein Urtum des Wunders kostet 90+Urtum des Wissens(150)+425 fpr Mg selbst+250 Gold für die Upgrades. Eigentlich nur mit ner relativ frühen Expansion zu verdienen...Außerdem kann man, wenn der Gegner nur einen hat(hat nur im wirklich spätem Game, zu dem es seltenst kommt mehr) locker den Einheiten einen neuen Befehl erteilen und den Giant ignorieren. Wird erst bei 3 richtig hart. Fast sogar etwas zu stark, wenn es viele gibt. Da könnte man den COoldown von Spott erhöhen.

quote:
Die Caster der nes sind auch nicht ohne, Brüllen in Bärengestallt, Feenfeuer Autocast, Magie bannen Autocast und lustige Windhosen die mal eben die stärksten Einheiten ausschalten sind alles andere als schwach.

Also ich hab jetzt 200 Games mit Ne und wurde vielleicht 2mal mit Bären konfrontiert und hab es selber nach 20 Games aufgegeben. Da Problem ist, dass sie einige Upgrades brauchen, was extrem teuer ist, da es getrennte Upgrades sind. Außerdem braucht man noch das GOld für die Masterupgrades. Ein Bär alleine reicht auf initiant um einmal zu Brüllen, aber des wars auch schon. Bären sind in Solospielen wirklich extrem selten geworden. Feenfeuer ist wirklich sehr gut, jedoch nur im späten Midgame, da im Endgame das Feenfeuer leicht gedispelt wird. Allerdings is Cyclone(die lustige Windhose) zwar abgeschächt im Vergleich zu früher, aber immer noch extrem stark, wenn der Gegner nix zum Dispellen hat. Aber jeder gute Spieler weiß, dass er gg Ne irgendwas gg Caster braucht, wenn er ein Urtum des Windes sieht. Und Magiebannen ist einfach nur scheiße. Eine Dryad macht genau 2 Dispells, dann hat sie kein Mana mehr. Sie kostet außerdem 3 Supply. Sie hat jedoch keine Rüstung und ist somit nicht anfällig für normale Angriffe. Eigentlich lohnen sie sich nur so richtig, weil sie einen Angriff haben, der verlangsamt. Sie werden halt benutzt, weil alles zusammenkommt. Außerdem habe ich nie behauptet, dass die Elfen im Lategame zu schwach sind, jedoch kommt es zu selten dazu(wenn man gg Hu oder Ork spielt). Aber die Ork/Humancaster sind nunmal viel stärker.
quote:
Die HUs Caster werden erst mit Upgrades wirklich stark. Im Kampf reisst Healing nicht wirklich mehr viel und Slow is ja ganz nett bringt aber auch nicht die Entscheidung. Man muss viel Geld und auch Zeit investieren bis man die sehr guten Sprüche für Inneres Feuer und fürs sheepen hat.


Das traurige ist ja, dass die Humancaster extrem schnell kommen. Human machen ihr Baseupgrad eviel früher als die Nes und ziehen die Arkane Santums(?)viel schneller hoch als alle andere Rassen. Und Healing macht schon etwas aus, da schwer verwundete Einheiten, die man einzeln aus dem Kampf zurückgezoen wurden, langsam wieder kampftauglich gemacht werden. Und Slow is einer der stärksten Spells überhaupt, wenn er nicht gedispellt werden kann. Die Armee ist, dann extrem stark geschwächt und noch dazu kann man nicht mehr so toll Microen, da sich die Units einfach zu langsam bewegen. Und natürlich ergänzt sich das Ganze noch klasse mit Blizzard und Flammenschlag.
quote:
Zudem haben die nes als Standarteinheit Archer mit Pierce dam, alle anderen Grundeinheiten(Footies, Ghouls, Grunzer) haben heavy Armor, nehmen also schon mal gut Schaden durch die recht günstigen Fernkämpfer der Nes.
Footies können zwar den Dam reduzieren, nehmen aber wegen ihrer Rüstung auch wieder mehr Schaden. Durch den Verteidigungsmodus sind sie so langsam das sie an den Blockern erst gar nicht vorbeikommen und trotz Schutz nieder geballert werden können oder von den Blockern in feine Streifen filetiert werden(oder beides).

Du redest von Classic, in Tft nimmt schwere Rüstung keinen erhöhten Schaden mehr von Pierce, sondern leichte Rüstung und keine Rüstung(die Rüstung der Hunts). Wenn Pierce erhöhten Schaden auf Heavy machen würde, dann wären unter den Top20 wohl ca.19-20 Elfen^^.

quote:
Nes können auch recht früh Hunts in rauen Mengen herstllen. Hus brauchen erst mal Footies als Blocker die auch noch stark unterlegen sind und dazu noch die teuren Rifler die ohne Blocker von den Hunts niedergetrampelt werden(Gleve Angriff + Bonus durch Meele Dam).


Die Hunts brauchen aber auch noch einige Zeit, bis genug Wood da ist, um das Aow, die HuntressHall und der 2. Moonwells gebaut werden kann. Bis dahin hat Hu idR.schonmal 4-5 Footmen. Dann kommen schon die Rifler. Es is zu diesem Zeitpunkt wohl ziemlich ausgeglichen. Und Rifler gg Hunts geht nun wirklich nicht klar für Hunts aus(wegen dem Archmage), da Rifler ein besseres Focus Fire machen können, aufgrund ihrer höheren Reichweite und ja genauso wie die Hunts erhöhten Schaden anrichten und nebenbei noch recht viel Hp haben. Aber wenn dann noch Footman dazu kommen wird es schon härter und wenn dann noch der Archmage fleißig Waterelementals zaubert, wird es wirklich extrem schwer.

quote:
edit: Zudem sind die Ud Caster auch nicht ohne, hat man gerade nicht die Leute die Magie Bannen wirken können(siehe auch BM) is man relativ gelackmeiert wenn man von Horden von Skelleten überrant wird.


Also ich wurde noch nie von Udcaster überrascht(doch einmal und seit dem nie wieder^^), weil ich durch scouten immer rechtzeitig erkenne ob er auf Caster geht und wenn ich nen Tempel seh heißt des für mich Necros, da Banshees sinnlos sind, also mach ich entsprechende Maßnahmen. Also Ud Caster sind wirklich gut, aber kann man das Problem der Skellette leicht lösen. Aber Unholy Frenzy und Criple sind natürlich auch noch klasse Spells, da hat du recht. Banshees sind auch irgendwie lahm, da man eigentlich nur Posses in speziellen Fällen brauchen kann und Antimagicshield nur begrenzt nützlich ist.
Und der Fluch ist kein so toller Spruch...

quote:
Und noch zur Warden, der Avatar Ulti ist richtig eingesetzt extrem stark, unbesiegbare Einheiten find ich schon ein bissl heftig(lassen die sich dispellen? fällt mir grad so ein)


Der ist sehr gut, jedoch nur richtig eingesetzt. Denn mit dem Tot des Avatars sterben auch alle Geister, die von ihm beschworen wurden. Also wenn man ihn gleich am Anfang einsetzt wird er schnell von den Einheitenmassen besiegt. Imba würd ich ihn nicht beschimpfen, da andere Ultimates durchaus auch besser sind.

Man für die Zeit, die ich an dem Schinken gesessen bin hätt ich locker 10 andere Beiträge schreiben können^^
12.09.2003, 20:11 #544
Sucher
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Frozen Throne - Knights of WoG -
Naja ihr habt so viel geschrieben, da musste ich ja antworten...^^
Wie wärs mit nem FFA?
12.09.2003, 20:19 #545
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Frozen Throne - Knights of WoG -
Du musst nur den Rage Avatar killen, dann sind alle kleinen Geister tot...
12.09.2003, 20:59 #546
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Frozen Throne - Knights of WoG -
quote:
aber dine frage war ja eigentlich ob man die kleinen biester dispellen kann


Wieso war des meine Frage? Oo Des war doch Lamas oder Icewinds Frage?
Ne zum Turnier kann ich morgen net, weil ich auf ne Geburtstagsparty geh. Aba im Winter, wenn des Wetter wieder schlechter ist, usw. dann werden ich und wahrscheinlich auch häufiger kommen;)
13.09.2003, 11:56 #547
Sucher
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Frozen Throne - Knights of WoG -
Rofl ich hab des nie geschrieben>.<
Schau mal weiter oben bei Lama oder Icewind, jmd von denen hat die Frage gestellt.
13.09.2003, 12:06 #548
Sucher
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Frozen Throne - Knights of WoG -
Da musst aba viel spammen, wennst die heute noch willst.
13.09.2003, 12:11 #549
Sucher
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Raven, Thorus, Bloodwynn.... -
Lassen wir uns überraschen, vielleicht ist Gomez mit seinen Erzbaronen ja über See geflohen.
13.09.2003, 12:54 #550
Sucher
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Frozen Throne - Knights of WoG -
quote:
Vorschlag:
Ich wäre dafür für kommende Clanspiele (also Turniere) eine einheitliche Map als Turniermap festzulegen. Meinetwegen "2 Rivers" oder "Lost Temple". Die Vorteile sprechen für sich:

- faires Ambiente
- immer gleiche Ausgangspunkte
- Map-Tactics können perfektioniert werden
- ...

Ich bin auf längst nicht allen Maps gleich gut. Geht euch doch auch so, oder nicht? Wenn wir eine Standardmap nutzen würden, gäbe es dieses Problem nicht mehr.

Also, wer dafür ist kann ja mitstimmen. Ich würde "2 Rivers" als Standardmap vorschlagen.


Und dann passt die eine Map wiederrum nem Anderen nicht und die Map die dem Anderen passt, passt nem dritten nicht.
Also warum nicht einfach 4-5 gängige Solomaps nehmen unter denen sich dann die beiden Spieler einigen. Also das wären dann nach der Ladder...:
2Rivers, Überschwemmungsgebiet 1gg1, Verschollener Tempel, Schildkrötenfels und Gnollwald.
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