World of Gothic Archiv
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11.02.2002, 17:50 #76
Borbarad
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Regeldiskussion #6 -
Ich würde ja das Stabsystem von DSA vorschlagen (ich wette, jetzt gibts gleich wieder Einwände). Naja, vielleicht nicht original, aber zumindest war das gut erdacht. Aber was solls, jetzt ists eh vorbei.
21.03.2002, 19:29 #77
Borbarad
Beiträge: 93
Regeldiskussion #6 -
@Tak

Hierbei wäre es meiner Meinung nach allerdings nicht das Schleifen einer Waffe, sondern die Bearbeitung eines völlig anderen Gegenstandes. Und das im Allgemeinen und im richtigen Leben das gute Schleifen auch noch erlernt werden muss, will ich gar nicht erst erwähnen.

Zwar ist dies kein richtiger Schmiedeeingriff, aber von Hause aus werden das wohl trotzdem nur wenige können. Vielleicht kann man für sowas ja einen oder mehrere neue Skills entwickeln, da es im Schmiedehandwerk normalerweise auch Unterschiede gibt.

@Krigga Muss ich darauf wirklich antworten?
07.07.2002, 18:37 #78
Borbarad
Beiträge: 93
Xardas also DOCH böse ??? -
Saruman ist ein falsches Beispiel, erstens wurde er direkt beeinflusst, während Xardas eher selber die anderen versucht zu beeiflussen (d.h. den Spieler). Ich halte es für unwahrscheinlich, dass Xardas aufgrund seines Umgangs mit Dämonen "böse" wurde (obwohl das kein schlechter Gedanke wäre).

Zudem wurde Saruman meines Erachtens nie zur guten Seite zurückgeführt, bei dir hingegen hört es sich ganz danach an.
10.07.2002, 07:02 #79
Borbarad
Beiträge: 93
Xardas also DOCH böse ??? -
Ah, nette Diskussion.

Erst einmal muss man Gut und Böse definieren. Stellen wir uns doch einmal die Fragen: Gibt es Gut? Gibt es Böse? Die Antwort ist klar nein. Beides sind erfundene Wörter, die von der abergläubischen Bevölkerung und ihren direkten Fürsten eingesetzt werden, um den Feind erkennbar zu machen. Wenn der Bevölerung erzählt wird, dass der Feind 3 ha mehr besitzt und dass man die erobern will zwecks Landvergrößerung, wird vermutlich kaum einer zur Waffe greifen. Wenn allerdings erzählt wird, dass dort hinter den Landesgrenzen finstere undefinierbare Dinge geschehen, die nur von bösen Hexenmeistern usw. stammen können, hat man schnell eine interessante, fanatische Armee zusammengestellt.

Gut und Böse ist eins, Gut ist Böse und Böse ist Gut.
12.07.2002, 18:51 #80
Borbarad
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Wassermagier werden -
Sowas, warum kommt mir dieser Thread bloß so bekannt vor...
17.07.2002, 12:10 #81
Borbarad
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Magie benachteiligt? -
Cor Kalom ist kein Magier, sondern ein Guru :D


Mal ernsthaft, Cor Kalom hat, damit es nicht unmöglich ist ihn zu besiegen, immer wieder Pausen beim Benutzen dieses Zaubers eingesetzt. Aber ein menschlichr Spieler muss keine Pausen machen. Sofern der Manavorrat nicht vorzeitig schwindet, hat daher niemand eine Chance, dier Pyrokinese zu entkommen.


Bei Rollenspielen wähle ich grundsätzlich ebenfalls Magier als Charakter aus. Bei BG z.B. hatte ich im Alleingang als Magier jeden Gegner aus dem Weg geräumt, und zwar ohne Probleme. Ich weiß nicht, wie ihr sagen könnt, dass es Magier schwer haben. Es mag zwar sein, dass der Anfang als Krieger einfacher ist, aber wer nicht gegen jede kleine Ratte seine Feuerbälle verballert, sollte es als Magier ebenfalls einfach haben.
17.07.2002, 12:37 #82
Borbarad
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2 Fragen -
1. Sag Gorn einfach, er solle am Eingang warten. Dann gehst du einfach irgendwo anders hin und igendwann steht er wieder dort, wo er sein soll. Ach ja, versuche ohne ihn zu kämpfen, er ist mehr lästig als hilfreich und es geht das Gerücht um, dass Gorn den PC Spieler nicht leiden kann...

2. Falls du einen Lehrer für diese Sachen suchst, solltest du mit Diego reden...
17.07.2002, 12:47 #83
Borbarad
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Kritischer Treffer -
Das ist nur bei Fernkampfwaffen so. Bei Nahkampfwaffen haben die Attribute nur Auswirkungen auf den Schaden.
17.07.2002, 12:51 #84
Borbarad
Beiträge: 93
Arena im AL -
"Ich will wetten"
-
"Aber im Moment findet kein Kampf statt. Der nächste Kampf ist in ein paar Tagen, er wird vorher angekündigt"

Oh man, diese Worte haben schon fast Kultstatus. Hoffentlich passiert das auch nicht mit Gothic II

"Ich möchte Gothic II haben"
-
"Aber im Moment ist Gothic II noch nicht draußen. Es kommt in ein paar Wochen, es wird vorher angekündigt"
17.07.2002, 13:08 #85
Borbarad
Beiträge: 93
Wer ist Euer Gothic-Lieblings-Charakter? -
quote:
Zitat von Baal
Ich find Baal Netbek interessant !!! Der is ein wenig verrückt und das sind nich viele in Gothic !!!
Ausnahme Cor Kalom !!!





Es sind nicht viele verrückt? Nenn mir doch einen, der nicht verrückt ist!

Mein Lieblingscharakter ist Mud. Er ist der einzige richtige Freund in der Kolonie und hat ein paar nette Sachen zu erzählen.
17.07.2002, 13:18 #86
Borbarad
Beiträge: 93
Bruderschaft -
Baal Tyon... Baal Orun... Baal Tondral...

Dann fehlt wohl Baal Cadar. Nimm dir einen Schlafzauber (ich glaub den hatte man von einem anderen Guru bekommen; ich hoffe du hast ihn nicht anderweitig verwendet) und lasse einen der Zuhörer von Baal Cadar einschlafen, der Rest muss wohl nicht erklärt werden. Solltest du nicht wissen, wo er ist, frag Lester und sag ihm er solle dich zu den Lehrern bringen.

Alternativ kannst du auch den einen Novizen im NL dazu überreden, dass er dir eine Stimme gibt, wenn du für ihn das Kraut verkaufst, aber das dürfte wohl aufwändiger sein (und die Belohnung wäre vergleichsweise geringer)

... ach ja, das war doch Baal Tyon? Ich verwechsle die Gurus immer...

jedenfalls, den Guru am Anfang kann man ebenfalls noch überzeugen, indem man sich von Lester führen lässt und ihn irgendwo auf dem Weg fragt, wie man die Gurus überzeugen kann; er hilft einem dann.
17.07.2002, 15:09 #87
Borbarad
Beiträge: 93
Wer ist Euer Gothic-Lieblings-Charakter? -
Die besten Rüstungen haben sie nicht, die Dämonenbeschwörer (also Xardas) haben bessere. Das mit den Waffen mag ja stimmen, aber wie kommst du auf die Idee, dass es die besten Leute sind?

Naja, du hast wohl zuviel im WoG-RPG gespielt...
18.07.2002, 14:12 #88
Borbarad
Beiträge: 93
Berufe in G2 -
Haha, die Idee ist an sich nicht schlecht, aber wenn ich mich nicht irre, war Mud ein Einzelkind...

zudem konnten ihn seine Eltern und die anderen Verwandten nicht leiden, von daher wäre es unlogisch, wenn es einen Rächer für Mud geben würde (es sei denn, sie würden mich ins Spiel setzen... ich würde natürlich jedem das geben, was er Mud angetan hat).
20.07.2002, 18:39 #89
Borbarad
Beiträge: 93
Arena im AL -
Vielleicht geht das nur mir so, aber dein Burning-Smiley verwirrt mich etwas. Hat er einen bestimmten Grund? Auf mich würde das den Eindruck machen, dass du mit allem unzufrieden bist; auch mit dem, dass Gothic "das geilste Spiel des Jahrzehnts" wird...
21.07.2002, 11:32 #90
Borbarad
Beiträge: 93
Aktueller Stand -
Was soll ich denn sagen? Ich bin hier schon seit weit mehr als einem Jahr und was steht bei mir?

"Beginner"!!

Nur, weil ich der einzige bin, der nicht spammt...
05.09.2002, 14:56 #91
Borbarad
Beiträge: 93
Lustige Unterhaltungen / Sprüche aus gothic -
Hmm... meine persönliche Lieblingsstelle war:


Held: Ich will wetten
05.09.2002, 17:58 #92
Borbarad
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Enthüllung: Fisk ist schreckhaft! -
Nichts, das ist eine Art Redewendung ;)
24.04.2003, 09:57 #93
Borbarad
Beiträge: 93
Wasser- und Feuermagier,wieso? -
quote:
Zitat von chrid
Ein Pentagramm hat meistens 5 Ecken


Nicht nur meistens, sondern immer. Oder wofür sonst stände "penta"?


Aber nun zum relevanten Teil meines Postings. Ich kann die angegeben Sachen leider nicht anhand aus Zitaten aus dem Spiel beweisen, da es doch eine Weile her ist, aber es entspricht dennoch den Aussagen, die innerhalb des Spiels getroffen wurden.

1) 13 Magier waren an der Erschaffung der Barriere beteiligt

2) Milten gehörte nicht zu ihnen. Wie auch, wo er erst später ausgebildet wurde?

3) Der 13. Magíer war Xardas, ich zähle ihn als neutrale Person; andere können ihn meinetwegen als 7. Feuermagier sehen

4) die anderen 12 waren 6 Feuer- und 6 Wassermagier

5) Die 6 Wassermagier waren jene, die es noch zur gegewärtigen Zeit sind

6) Fünf der Feuermagier waren

-Damarok
-Drago
-Torrez
-Corristo
-Rodriguez


Die wichtigste Sache in der momentanen Diskussion ist nun: Wer war der sechste Feuermagier? Dies war Y'Berion. Wie oben bereits erklärt kann ich keine eindeutigen Textstellen vergeben, euch muss meine Versicherung reichen, dass erzählt wird wie Y'Berion die Feuermagier verlässt, um im Sumpf das dritte Lager, die Bruderschaft, zu gründen. Ich schätze, man findet die Aussagen irgendwo bei den obersten Magiern der beiden Zünfte oder bei Cadar, der einem die Geschichte des Sumpflagers erzählt, während er einem bei den Runen ausbildet.
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