World of Gothic Archiv
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06.05.2003, 22:16 #26
dinf
Beiträge: 31
wo sind die models -
quote:
heißt das jedes Milkshape ab 1.4 (also auch 1.66) mit dem Plugin klar kommt.


Yo. So auch 1.65

Elb, guck mal genau hin dass du beim >Importieren< den richtigen Importer anklickst, wie HornOx schrieb

File => Import => Gothic 3DS

_nicht_ 'Autodesk 3DS' und auch nicht '3D Studio ASC', wie man vielleicht zunächst fälschlicherweise vermuten mag..

Viel Erfolgg

D
07.05.2003, 21:02 #27
dinf
Beiträge: 31
wo sind die models -
kein problem

1. hat das forum hier ja längere zeit gehakt und 2. brauche ich meist ne weile zum tippen. bis dahin hat oft schon jemand einen beitrag erstellt :D

grüß

D
12.05.2003, 22:47 #28
dinf
Beiträge: 31
Wie mach ich Mods? -
quote:
das kostet 25.000 Euro!


Eh??
1. Wenn Du das Produkt "Autodesk Inventors/Series" meinst, das kostet selbst laut dem Hersteller Autodesk "nur" ~7.000,- € (im Vergleich dazu das "normale" AutoCAD: ~5.000,- €)
=> HIER (unter "Preisliste", was sonst :D )

Teurer geht immer, klar. Guck dir die Preise von SoftImage|3D an oder Alias|Wavefronts "Maya Unlimited" - und das sind "reine" 3D Programme und keine CAD-Programme mit bestimmten Features für den direkten "klink" an den handelsüblichen AutoBauBot..

----------

Mir gings aber um weder/noch, sondern um die _für Schüler_ durchaus bezahlbare Version von 3DSMax..

Was also wolltest Du uns damit sagen?

(evtl. hieß "erm" eigentlich "crm" ? :D)
20.05.2003, 07:25 #29
dinf
Beiträge: 31
Spacer stürzt ab -
quote:
Ist das alles?


Nein. Du kanst Dich gerne nochmal zu meinem Texturproblem äußern. SO richtig gelöst war das noch nicht.

Thread wieder hochgeholt.

grüß
DInf
20.05.2003, 07:36 #30
dinf
Beiträge: 31
Spacer-Abstürze bei Objekt-Kompilierung -
hi nico!

quote:
512x512x4 = 512x512 Pixel mit 4 Bit Farbtiefe pro Pixel = 16 Farben.
Es ist nicht nötig, die Originale in der Farbtiefe deart zu reduzieren


Dem stimme ich zu. Da das aber der Spacer macht bzw dabei abstürzt, die Bilder jedoch gewöhnliche RGBA-Bilder sind, frage ich mich & Dich, woran das liegt?

Eine Folgefrage die sich für mich daraus entwickelt:
Da Texturen meiner 'jungen Erfahrung' nach schärfer werden wenn ich sie per NOMIP compilieren lasse, aber dabei flimmern - gibt es eine Möglichkeit die Texturen scharfaberunflimmrig zu speichern? Die Klarheit & Schärfe hat mich doch sehr begeistert.

In dem Zusammenhang stand auch die Frage: Wozu genau brauce ich die Funktionen NOMIP_16 und NOMIP_32 - wobei ich nicht immer alle nutzen kann, weil der Spacer öfter mal hops geht wenn ich daraus compile.
Die übrigen TExturen werden jedenfalls scheints standartmässig als 8Bit compiled. Wenn ich Deine Aussage richtig interpretiere, dann ist das nichtmal nötig ?!

Und als letztes: kann man das NVidia-Plugin/Standalone zum Abspeichern als DXTC/S3TC benutzen? (bevor ich die 200 Einstellungsmöglichkeiten durchprobiere, frage ich lieber :D)
Ich kenne leider nur den Link zur UDN-Seite. Sorry für meine frevlerische Tat, solch fremdes Spiel hier aufzuführen *g*
=> DXT-Tool, ganz unten
4all: der Rest der Seite erklärt ein bischen was zu verschiedenen in Games bentutzen Texturstandarts..

Danke & internett grüß
Dinf


.. und morgen enter ich die Matrix :D
20.05.2003, 11:05 #31
dinf
Beiträge: 31
Spacer stürzt ab -
Ahja das ist sehr nett Nico..

Metall, 24 Bit TGA (ich geh mal davon aus dass Du ein RAR da hast..)

Das ist im Moment die einzige von der ich sicher weiß wann & wie sie abstürzte (im NOMIP ordner liegend), jene von der weiter oben im ZSpy-log die Rede ist.
Ich werde die anderen Zusammenstellungen nochmal testen und weitere uppen, wenn ich wieder weiß wie, wo & was..

Thx

D
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