World of Gothic Archiv
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08.12.2003, 20:35 #51
Darklord2201
Beiträge: 76
FPS sehen? - FPS sehen?
Hi!
kurze Frage, wie kann ich meine FPS sehen?
09.12.2003, 00:06 #52
Darklord2201
Beiträge: 76
FPS sehen? -
danke :)
09.12.2003, 00:19 #53
Darklord2201
Beiträge: 76
Soundprobleme -
quote:
Zitat von blutfeuer
bevor du dir jetzt ne neue karte kaufst, sieh mal bitte unter dxdiag nach, was das programm zu deinem soundkartentreiber meint. würde mich mal interessieren.


also laut dxdiag ist alles völlig in ordnung an dem treiber und an der hardware selbst.
wie gesagt, gothic ist scheinbar zu blöd mit der karte zu arbeiten. denn alle anderen programme sind es interessanterweise nicht.
10.12.2003, 17:28 #54
Darklord2201
Beiträge: 76
Ruckler in der Stadt unvermeidbar? - Ruckler in der Stadt unvermeidbar?
Hi!
Hab mal ne Frage an euch, hat es jemand je geschafft in der Stadt ohne eingeschränkte Details/Sichtweite komplett flüssig zu zocken?
Ich bin jedenfalls fast am verzweifeln, ausserhalb der Stadt hab ich fast durchgehend 60-85fps, nur in der Stadt krachen die runter auf bis zu 17-20fps!!!
Dabei spiel ich mittlerweile auf nem XP3200 mit Ati Radeon 9800 Pro. N Kumpel von mir hat exakt die gleichen Werte mit nur nem XP2600 und ner einfachen GF4TI.
Daher hab ich den Verdacht dass die Ruckler garnicht System- sondern Enginebedingt sein müssen. Kann das jemand bestätigen?
10.12.2003, 17:41 #55
Darklord2201
Beiträge: 76
Ruckler in der Stadt unvermeidbar? -
naja wenn ich die sichtweite runterdreh geht die stadt bei mir auch flüssig. aber ich rede schon von den optimalsetting, also alle efefkte an und sichtweiten 300/300.
sollte doch bei der cpu un der graka normalerweise drin sein, selbst half-life2 stellt da weniger ansprüche.

btw RAM hab ich 512MB
28.12.2003, 19:46 #56
Darklord2201
Beiträge: 76
Gothic2 besser als Morrowind? abasia (gar keine Konkurrenz) :) -
:D

na ich hab morrowind vor kurzem mal angetestet und nach einigen stunden direkt wieder von der platte geschmissen.

ich weis nicht, aber irgendwie fehlt dem wie der thread-autor schon sagte das lebhafte. das ganze wirkt recht steril, auch wenn die story sehr weit gefächert zu sein scheint.
Was ich am schrecklichsten find ist die Tatsache, dass man in Morrowind so dermaßen mit Textbergen zugeballert wird und der Hersteller scheinbar nicht in der Lage war diese synchronisieren zu lassen.
Charaktere, welche statt mit einem zu reden Textberge entgegenwerfen, drücken die Atmosphäre meiner Meinung nach doch ziemlich gewaltig in Richtung Keller.
Ich konnte diesem Spiel beim besten Willen nichts abgewinnen, obwohl ich eigentlich sehr gerne RPGs spiele.
04.01.2004, 05:03 #57
Darklord2201
Beiträge: 76
Wie viele Frames habt ihr? -
also ich weis uch net, langsam hab ich das gefühl dass das ruckeln in der stadt normal ist egal was man fürn pc hat.

athlon xp 3200+
1024MB DDR 400mhz
Ati Radeon 9800 Pro

15fps im hafen
ausserhalb konstant 100
04.01.2004, 05:12 #58
Darklord2201
Beiträge: 76
Flüssig spielen in der Stadt - möglich oder nicht? - Flüssig spielen in der Stadt - möglich oder nicht?
Hi!
Ich mache diesen Thread auf weil ich von euch mal gern wissen würd, ob es überhaupt möglich ist in der Khorinis flüssig zu spielen oder ob es da von Natur aus immer ruckelt.

Ich habe nun beim besten Willen nicht das angestaubteste System:
Athlon XP 3200
1024MB DDR (400mhz)
Ati Radeon 9800 Pro

Jedoch habe ich trotzdem in der Stadt fast immer um die 20fps (also leicht ruckelig). In den schlimmsten Gebieten im Hafen kann es bis zu 12 oder 13fps runtergehen. Nun dachte ich im ersten Moment dass das Spiel wohl einige astronomische Systemanforderungen hat, jedoch machte mich dann die Beobachtung bei nem Freund von mir stutzig. Er besitzt nen Athlon XP 2400, 512MB DDR und ne alte Geforce4TI.
Er hatte aber EXAKT die gleichen Werte, nicht ein FPS mehr oder weniger pro Sekunde. Da frage ich mich ob das Ruckeln nicht vielleicht am Spiel selbst liegt und nicht nur am Rechner?
Wir hatten übrigends beide die gleichen Grafikeinstellungen: Alle Effekte an, 32Bit, 1024x786, Sichtweiten 300/300

Oder einfach mal ne Gegenfrage. Wer kann ÜBERALL in der Stadt absolut flüssig spielen, d.h. wer hat egal wo er steht bei den oben genannten Settings 30FPS oder mehr?
04.01.2004, 05:14 #59
Darklord2201
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Flüssig spielen in der Stadt - möglich oder nicht? - Re: Flüssig spielen in der Stadt - möglich oder nicht?
argh doppeltpost
04.01.2004, 05:19 #60
Darklord2201
Beiträge: 76
Magie gegen Suchende - Magie gegen Suchende
Hi!
Habe mir bei Gothic2:NDR nen Feuermagier gemacht. Bin jetzt an der Stelle angekommen wo die Suchenden in Khorinis umherlaufen aber keiner meiner Zauber kann denen irgendwie was anhaben.

Gibt es Zauber gegen die diese Viecher nicht immun sind oder muss ich die mim Schwert umhauen?
04.01.2004, 11:21 #61
Darklord2201
Beiträge: 76
Flüssig spielen in der Stadt - möglich oder nicht? -
Hm das ja mal interessant, wie gesagt ich konnt mir kaum vorstellen dass mein jetziger Proz immernoch zu lahm sein soll. Naja dann soll sich PB mal ins Zeug legen und das Game ATI-kompatibel machen. Denn an Leistung mangelts der Karte wohl kaum, ich krieg mit der selbst diese krasse Doom3 Alpha und die (böse) HL2 Beta mit max Details flüssig ans laufen.
Aber ich mein das auch mal irgendwo gelesen zu haben dass Gothic2 die ATI Radeons nicht so wirklich mag.

Dass die Karten minderwertig sein sollen halt ich allerdings für n Gerücht. Das einzige was minderwertig ist, sind die NVIDIA-Treiberoptimierungen, welche ganze Features als aktiviert vorgaukeln, sie aber in wirklichkeit der Performance wegen deaktivieren.

Dass die Radeons in CS ruckeln ist mir allerdings neu, hab da konstant 100FPS, selbst mit aktiviertem 6x AA und vollem anisotropen Filter
Vielleicht liegts daran dass einige Leute mit schwächeren Radeons die standartmäßig aktivieren Filter vergessen auszuschalten *gg
04.01.2004, 14:02 #62
Darklord2201
Beiträge: 76
Fehler oder bittere Wahrheit? -
glaub mir du bist net der einzige.
ich habn athlon xp 3200, 1024DDR, Radeon 9800 Pro und auch die selbe scheisse.

Das einzige was ich bisher als Argument gehört habe wäre, die Radeon wär zu langsam...
04.01.2004, 14:05 #63
Darklord2201
Beiträge: 76
Flüssig spielen in der Stadt - möglich oder nicht? -
Aber das ist doch keine Lösung. Ich hab nu schon nen richtig aktuellen Prozessor und mitunter eine der bestsen Grakas aufm Markt.
Da kann mir doch keiner erzählen das würd für Gothic II mit vernünftiger Sichtweite nicht reichen.

Mir fielen da nur 3 Thesen ein:

a) Hat Gothic Systemanforderungen, welche mit heutigen Rechnern garnicht zu erfüllen sind
b) Hat PB irgendnen Bockmist gemacht, denn ich krieg selbst Doom3 flüssig ausgeführt bei mir und das ist mindestens 3mal so grafiklastig
c) Hat PB die Engine über ihre Grenzen hinausgetrieben, den Effekt dürften die Leute kennen die schonmal für CS/Halflife ne Map angefertigt haben. Sind zu viele Polygone da ruckelts wie scheisse wegen der Engine. Da kann man System haben wie man will.

was meint ihr?
04.01.2004, 14:38 #64
Darklord2201
Beiträge: 76
Flüssig spielen in der Stadt - möglich oder nicht? -
Also hat PB ja doch Bockmist gebaut, weils mit den Radeon immernoch nicht vernünftig läuft. Warum das so ist, ist mir relativ wurscht aber wenigstens nen Patch könnte man da als Käufer erwarten. ATI Grakas verbeiten sich zunehmend (da sie derzeit nunmal besser sind) und dürften bald in der Verbreitung mit Nvidia-Grakas gleichauf sein. Da geht es nunmal nicht dass 50% ausgeschlossen werden von nem flüssigen Gameplay. Das wäre ja als ginge ein Hersteller hin und würd sagen "So, alle die nen AMD Prozessor haben, bei denen ruckelts halt wie sau. Pech gehabt."
04.01.2004, 21:27 #65
Darklord2201
Beiträge: 76
Flüssig spielen in der Stadt - möglich oder nicht? - Re: Re: So ist es und nicht anderst! *G*
quote:
Zitat von schulz


ich hab ne radeon 9700 pro und es ruckelt nirgends. es liegt eher an der unfähigkeit der user..wie wärs mal mit neustem treiber usw..



dann sag mir mal deinen exakten fps wert von folgender stelle:

wenn du am hafen bei den paladinen stehst, wo martin auf die waren aufpasst, dann schau schräg nach links zum bootsbauer rüber und nenn mir deinen fps wert.
meiner liegt bei ca. 13 mit ner RADEON 9800 PRO !!! Ausserdem wüsst ich gern deine Catalyst-Version
05.01.2004, 22:36 #66
Darklord2201
Beiträge: 76
Flüssig spielen in der Stadt - möglich oder nicht? -
quote:
Zitat von Reave
Soll ich das Nochmal sagen, es liegt nicht an der Karte, es liegt an den Treibern, deswegen gibs schon Treiberhacks für die achsogeilen Radeon Karten weil die nichmal CS flüssig hinbekommen, und das ATI Karten schneller sind hat sich auch gegesen was ich schonmal erwähnt habe da Nvidia nur 16, 24 und 32 bit Support hat. So, is das Erklärung genug? Evtl hat ATI ja nun mal Treiber die laufen, wenn nich kauft euch Nvidia, is nich gerade so das die ohne Grund bissl mehr Geld für ihre Karten verlagen, Treiberentwicklung und Support sind das teuerste an einem Produkt. Ach und das es bei 25 aufhört zu ruckeln mag wohl an deinem Biologisch bedingten fähigkeiten liegen, der Mensch sieht nur 24 Bilder die Sekunde, und ein 25. is bei Filmen oder ähnlichem auch da als Sicherheit falls mal ein Ausfällt.


achja? wie kann dann CS auf meiner radeon 9800 pro mit durchgehend 100fps laufen?
Und erzähl mir blos nix von Nvidia-Treibern...Hab gestern EINE STUNDE vergeblich versucht die aktuellen Nforce-Treiber zu installieren. Resultat war dass nichtmal mehr Windows booten konnte!! Von wegen tolle Treiber. Von Nvidia kommen die mit Abstand schlimmsten Treiber mit denen ich je zu tun hatte.
11.01.2004, 11:52 #67
Darklord2201
Beiträge: 76
Idee: Gothic Online -
habt schon recht, die gothic II story ist immer so eng an SinglePlayer gebunden (Was durchaus nicht schlecht ist!), dass ein MP die gesamte Story aushebeln würde. Auch kann ich mich leicht erinnern dass es da Enginemäßig Probleme gab.

Gut, die Sache mit der Engine könnte man in Gothic III beheben aber die Story würds dann immer kaputtschlagen. Da müsste denke ich wenn überhaupt ein eigenes Spiel her, oder aber ein reines dickes MP-AddOn rauskommen, welches die welt zwar im gleichen zustand lässt, dafür aber haufenweise quests MP-fähig macht (damit nicht kommt "Spieler A nimmt Spieler B Quest X und Y weg...") und ne ganze menge neue Quests einwirft, welche alleine nicht zu bewältigen sind (technisch sowie auch von der schwierigkeit her). Das wäre meiner Meinung nach wenn überhaupt die einzige Möglichkeit vernüftig einen MP einzubringen. Ansonsten seh ich da schwarz...
11.01.2004, 14:21 #68
Darklord2201
Beiträge: 76
Idee: Gothic Online -
am sinnvollsten fänd ich wie gesagt, wenn man nen multiplayer per addon bekäme. die story würde nicht ausgeweitet, sondern lediglich um nen MP ergänzt. so könnte jeder selbst entscheiden ob er nen mp will oder nicht
11.01.2004, 18:05 #69
Darklord2201
Beiträge: 76
Idee: Gothic Online - Re: Ach ja
quote:
Zitat von lord_greg
und wie stellst du dir diesen Mp^Modus vor?????????

bei genauem UEBERLEGEN kommt man auf den Schluss, das es für das Konzept der Gothic Spiele keinen MP Modus geben kann



hab ich doch schon erwähnt. da es etwas aufwendiger wäre sollte das ganze als addon kommen (um auch den mp-gegnern die frei wahl zu lassen), welches nichts weiter macht als das game mp-fähig zu machen (keine neue welt, keine neuen gegner, nur die mp-funktionalität).

man spielt in der gleichen welt, jedoch gibt es völlig andere quests, welche teamplay voraussetzen. soweit möglich könnten auch bestehende quests umgeschrieben werden damit sie mp fähig werden und in dem kontext auch sinn und eine vernünftige story ergeben. Es sollten vor allem Quests, welche nur im SP Sinn ergäben und in MP ohnehin nicht klappen würden einfach rausgeworfen werden und dann durch spezielle MP-Quests ersetzt werden.
Wenn diese mindestens so sorgfältig gemacht werden wie die SP Quests, sollte dies durchaus machbar sein. Schließlich schließt auch ein noch so komplexes Spielkonzept nicht von vorne herein einen Multiplayer aus. Man muss nur wissen WIE man es realisiert. Und wenn jemand in der Lage wäre sowas vernünftig zu machen, dann PB.

Du solltest immer unterscheiden zwischen der Sache obs DIR SELBST gefallen würde oder ob es eine generelle Möglichkeit gäbe das angemessen zu realisieren.
11.01.2004, 18:23 #70
Darklord2201
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Gothic 3, 4 und 5 geplant ?? - Gothic 3, 4 und 5 geplant ??
Hi!
Ist eigentlich schonmal jemandem aufgefallen, dass sich die piranhas neben gothic3.de auch schon die domains gothic4.de und gothic5.de reserviert haben?

Na die ham wohl einiges vor ;)
11.01.2004, 19:16 #71
Darklord2201
Beiträge: 76
Gothic 3, 4 und 5 geplant ?? -
quote:
Zitat von grd_guardian
muss es denn überhaupt heissen, dass es noch mehr nachfolger geben wird, nur weil die domains gesichert wurden ?

das ist mehr als nur zukunftsmusik, finde ich ;)



welchen sinn sollte es sonst machen sich die domains zu sichern ?
11.01.2004, 19:55 #72
Darklord2201
Beiträge: 76
Gothic 3, 4 und 5 geplant ?? -
quote:
Zitat von Vino
Bist du dir sicher das die PB´s sich die domains gesichert haben ??
Könnten auch andere Leute gemacht haben.



Hab ich mir auch gedacht un das ma nachgeschaut. Die Domains sind aber auf die gleiche Personen registriert wie www.gothic2.de
11.01.2004, 20:07 #73
Darklord2201
Beiträge: 76
Idee: Gothic Online -
gothic als mmorpg??
ne also da muss ich mich auch der anti-mp-fraktion anschließen, das wär etwas zu übertrieben.

Also die einzige Möglichkeit die ich da sähe wäre ein AddOn oder ein eigenständiges Game, aber nicht als MMORPG, sondern im Gothic I und II Stil, nur mit reinen MP-Quests.
08.02.2004, 17:27 #74
Darklord2201
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wie sind eure rechner ?läuft gothic bei euch gut? -
athlon xp 3200
1024MB Corsair DDR
Ati Radeon 9800 Pro

Gothic II läuft flüssig (Natur ~85FPS, Stadt ~30FPS) mit Sichweite 300/300, alle Effekte an, 1024x786x32, AA 8x und AF 16x (AA bemerkt man kaum, aber mit AF siehts hammer geil aus, wer gute Graka hat sollte das unbedingt ma testen)
08.02.2004, 19:24 #75
Darklord2201
Beiträge: 76
wie sind eure rechner ?läuft gothic bei euch gut? -
quote:
Zitat von h0m4r
Also bei mir leufts mehr oder weniger ohne Ruckeln nen XPler 2.5 G.H.


woah krass wo gibts den denn zu kaufen? ;)
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