World of Gothic Archiv
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09.11.2003, 13:58 #76
Coristo
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Krieg die Tür nicht auf :-( -
Peace ,Freunde der Sonne :D

@pc-hebamme :

Der Mod ist nich größer als einen MB
;)
09.11.2003, 19:13 #77
Coristo
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MOD geplant -
quote:
Jaa!! Ich konnte gestern plötzlich nicht mehr ins Internet und musste meine Festplatte formatieren, deshalb hab ich nicht geantwortet.


Hast du denn auch eine Sicherung des Mods gemacht
09.11.2003, 19:15 #78
Coristo
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Ur-Shak und Steintafeln -
Hier solltest du die Karten finden ;)
09.11.2003, 19:28 #79
Coristo
Beiträge: 103
MOD geplant -
Hätt ich auch nich erwartet ;)

Wo ich hier grad schon schreib :

Bis du bis jetzt eigentlich weiter gekommen ?(will dich nich nerven ,aber hab Gothic jetzt innerhalb einer Woche durchgezöckelt und noch mal will ich net anfangen weil das langsam boring wird ):D
09.11.2003, 19:33 #80
Coristo
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G1-Story zum Lesen -
Vieleicht hilft dir das hier hab es mir net geloadet ,weis also net was drinsteht :D
10.11.2003, 17:21 #81
Coristo
Beiträge: 103
MOD geplant -
Das neue Avatar gefällt mir persönlich besser:D

Zieh mir jetzt mal das Vidoe rein ,sag dir dann wis is :)
10.11.2003, 17:24 #82
Coristo
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MOD geplant -
Sieht doch great aus ,echt top würd ich sagen
10.11.2003, 17:37 #83
Coristo
Beiträge: 103
Orkmod? -
Ich kann da nur eins zu sagen :

ICH WILL EINEN NEUEN MOD !!!!!!!!!!!!

und mir ist egal was ich dafür tuen muss :D

Also ,modden kann ich leider nicht ABER ich könnte dich moralisch unterstützen :D

Dann fang ich sofort an :

HIGHPOWER schafft das HIGHPOWER schaft das
HIGHPOWER ist der beste !!!!!!!!!!!!!!!!!!
10.11.2003, 17:41 #84
Coristo
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Schlüsselsuche... -
Wenn man für Fernando einen Auftrag erledigt ,bekommt man einen Schlüssel für diese Truhe von ihm ,mehr will ich jetzt nich veraten ;)
11.11.2003, 19:18 #85
Coristo
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MOD geplant -
Hast du auch schon so ungefähre Vorstellungen ,was für Quests du da rein machen möchtest oder könntest du ein paar Vorschläge gebrauchen ?
11.11.2003, 19:25 #86
Coristo
Beiträge: 103
kleine änderungen -
Hier gibts das Modkit .



Hier gibts GoMan .

Und hier das Playerkit :

1.08K für Gothic ab Version 1.08j

1.08h für Versionen unter 1.08j

Das braucht man auch zum modden und um Mods zu spielen !

:D :) ;)
11.11.2003, 19:31 #87
Coristo
Beiträge: 103
MOD geplant -
Du hast ja mal was von Muds Zwillingsbruder erzählt :D ,maybe kannst du ja ein Quest einbauen bei dem man Mud und seinen Bruder zusammen führen muss :D

Oder man muss Waren für das Lager besorgen ,da es ja etwas abseits der anderen liegt .

Vergiss nicht Lehrer einzubauen für Stärke und so (Ich mein das das in jedes gute Lager gehört )

Oder man könnte für diesen Alchimisten (Meister ...) Zutaten beschaffen oder ähnliches und Aufnahme Prüfungen vielleicht ?
12.11.2003, 14:29 #88
Coristo
Beiträge: 103
Wer kommt aus Essen ? - Wer kommt aus Essen ?
Ich wollte mal fragen ob es in diesem Forum Leute gibt die aus Essen kommen (ne Stadt in NRW)

Wenn ja könnte wir ja ein bissel talken :D
12.11.2003, 16:44 #89
Coristo
Beiträge: 103
MOD geplant -
quote:
eine bessere Quest. Man soll für einen Idioten seinen Hund wieder finden und kann das mit hilfe eines Horns. Naja und der Hund ist kein gewöhnlicher, das ist ein Höllenhund (z.B. Bluthund mit Schattenläfer Textur oder so) bringt man den nun zu dem Idioten verwandelt der sich in einen Dämonen der durch ein Portal verschwindet. Ach ja um die Sache härter zu machen könnten da ja einige Untote neben dem Höllenhund stehen (am besten zombie's mit Garderüstung) Naja und der Höllenhund greift auch nur wenige Tiere an (ich mein der ist jawohl überstark) Ach ja der Typ ist dann auch sehr stark und hat sachen wie Todeswelle oder Feuerregen.


Ich find die Quest nich so gut ,passt nich so in die Gothicatomsphäre

Bei der Bud - Mud Quest könnte man sich ja auf die Seite einer der beiden stellen und entweder Mud retten (ihm z.B. helfen Schatten zu werden ,so das ihn die anderen Schatten unterstützen im Kampf gegen seinen Bruder ) oder man lockt Mud zu unter irgendeinem Vorwand raus aus dem Lager und lasst ihn dann von seinem Bruder killen :D
12.11.2003, 17:37 #90
Coristo
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MOD geplant -
Genau, wir machen (bzw Alex macht) aus Bud einen hinterlistigen ,undankbaren, bösen ,falschen ,alles zu seinem Glück nutzenden ,veräterischen Trottel :D :D :D

PS: Ich bin nun Beginner ,wann steig ich zur nächsten Stufe auf (Ich mein das steht irgendwo ,hab aber 0bock zu suchen )

PS : Alex dein letztes Bild gefällt mir echt jut
12.11.2003, 18:11 #91
Coristo
Beiträge: 103
Orkmod? -
Vielleicht sollte das Orklager so ähnlich wie das Sumpflager aufgebaut sein

Ein Shamane ist der BigBoss und hat dann mehrere Leibwachen und dann gibts noch mehrere untershamanen und einen der in die Rolle von CorKalom tritt nur vielleicht etwas netter:D und dann einen obersten Krieger und dann Kriegerrekruten :D
12.11.2003, 18:25 #92
Coristo
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Charakterentwicklung -
Am besten fängt man in einem der LAger an und setzt erstmal auf Stärke Geschick und Waffentalent und in den späteren Kapiteln dann auf Magiekreise (min. bis zum 4.Kreis)
13.11.2003, 14:34 #93
Coristo
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MOD geplant -
@ König Rhobar II :

Dankeschööööön:D

quote:
Ich möchte nochmal darauf hinweisen, das ihr eure Erwartungen nicht all zu hoch stecken solltet, zumal das meine erste MOD ist.


Ich kenn mich auf dem Gebiet des moddens ja nich so gut aus ,aber ist es denn schwer alle Monster stärker zu machen ,ich meine richtig stark und ewentuell (falls möglich) einen Monsterstärkeregler einzubauen

Ist das :


quote:
naja diese quests finde ich auch net so gut, aber ist halt geschmacks-sache... was ich hingegen gerne sehen würde sind richtig schwere quests (aber logisch durchdachte), wo man nah am rande der verzweiflung ist... das mögen zwar viele spieler nicht, weil man zuviel denken muss, aber ich mag


zu schwer umzusetzen
05.12.2003, 19:17 #94
Coristo
Beiträge: 103
Abstimmung: Volle Rüstung oder nicht? -
Keine Ahnung obs schon jemand geschrieben hat , aber ich wäre dafür , das man einige der alten Rüstungen aus dem ersten Teil wieder finden kann (z.B. wie im Add-On die schw. Garderüssi ).
Doch die Rüstungen sollten schonn so sein wie sie jetzt sind und es sollte mehr geben !:D

quote:
ich bin für so ne rüstung wie in g1 wenn ihr die anfangs sequenz seht dieser kerl der mit der armbrust schiest so ne rüstung währe cool


Wenn ich mich nicht völlig ire , ist das doch so eine , wie die Söldner sie tragen , eben nur mit Rundhelm oder so
05.12.2003, 19:24 #95
Coristo
Beiträge: 103
Gothic3 Spielwelt -
quote:
Wie groß sollte eurer Meinung nach die Spielwelt von g3 sein und welche Gebiete sollte sie umfassen?
Meine Meinung:
Größe: 2mal so groß wie g2+ Add on Unterteilt in: Hauptstadt(2 bis 3 mal so groß
wie Khorinis-Stadt)
eine andere große Stadt
zwei kleinere Dörfer
ein paar Bauernhöfe
ein Gebirge (hier könnte eine Drachenhöhle sein)
eine Orkstadt
2 dichte Wälder(gute Jagdgebiete)
Sumpf
Ebene ( vielleicht findet hier im Laufe des
Spiels eine große schlacht statt)
2 Klöster der Feuermagier und Wassermagier
(vielleicht auch ein drittes der Schwarzmagier)
eine Festung der Paladine (Hauptquartier)
eine verlassene Festung (könnte eine Rolle in
der Geschichte spielen)




Wenn ich mir die Welt so im Kopf vorstelle , find ich das das ne richtig gute Idee ist !
07.12.2003, 10:59 #96
Coristo
Beiträge: 103
MOD geplant -
Hi , hier bin ich mal wieder !:D

Ich wollt dich nur ma fragen Alex , ich freu mich ja schon sehr auf den Mod und wollte wissen ob du vielleicht in einer Pronzentzahl angeben kannst wie weit du bist :D
12.12.2003, 18:07 #97
Coristo
Beiträge: 103
Gothic wird beendet wenn gekämpft wird -
Wenn du unter den Audio - Einstellungen "EAX 2" aktiviert hasst , solltest du mal versuchen einen anderen Soundprovider zu wählen und dann noch mal zu spielen !;)
12.12.2003, 18:10 #98
Coristo
Beiträge: 103
Gothic 1 Installation -
Lass es mal länger bei 100 % stehen !
12.12.2003, 20:28 #99
Coristo
Beiträge: 103
Der Heilige Spammer fragt - Die Community antwortet ! -
quote:
Welche Quest sind zeitbegrenzt ?


Der Quest wo man Greg in die Stadt helfen soll müsste auf jeden Fall zeitbegrenzt sein , leider hab ich keine Ahnung wann der sich zur Taverne aufmacht wenn man ihm nicht hilft

quote:
Wieviel Lernpunkte muss ich für folgende Zauber ausgeben ? :


10 LP - für Feuerball
13.12.2003, 13:48 #100
Coristo
Beiträge: 103
Was hat euch an Gothic II/Add On nicht gefallen? -
a)Raven war viel zu schwach !!!
b)Mit 2 Schüssen der mag. Armbrust platt
c)Raven einfach stärker machen (man soll sich an ihm richtig die Zähne ausbeißen)
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