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07.10.2003, 21:13 #26
Alligator Jack
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Gothic Screenshots - Gothic Screenshots
Wie macht ihr den die Screens? Ich geh ins Spiel drücke "Print Screen" und verlasse es dann wieder.
Gibt es da eine schnellere Variante? Es nervt mich, wenn ich das Spiel immer neu starten muss (Ladezeit)
02.11.2003, 16:58 #27
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod - Ankündigung: Gothicmod
Guten Tach,
Wir sind das Modteam CF (cyberfrog). Unser aktuelles Projekt ist ein Gothic Mod namens "Die Herrschaft des Kinderfrosches".
Wir arbeiten schon seit 1 1/2 Jahren daran. Der Mod ist schon zu 70% fertiggestellt, da sich die Arbeiten in der Endphase befinden, werden wir euch in Zukunft ein paar Schmankerln zur Verfügung stellen.
Der Mod wird mit dem Gothic Mod-Kit angefertigt und mit unserer "Fr15-Technology" bearbeitet.


Die Fr15-Technology

Mein Name ist Andreas Baumgartner und ich erzähle euch nun ein wenig über die Fr15-Technology. Durch sie werden komplett neue Animationen möglich sein und man wird sofort erkennen, dass bereits vorhandene Bewegungen viel flüssiger erscheinen werden. Man wird z.B: zwei Schwerter in den Händen halten können, andere NPC durch einen gezielten Sprung zu Boden zwingen usw. Da wir bei unserem Projekt vor allem auf Realismus Wert legen, haben wir auch grafisch einige Änderungen vorgenommen. Durch die neue Technology wirken auch die Gegner viel lebensechter und einige von ihnen wurden mit einer komplett neuen KI ausgestattet: Wölfe folgen dem Rudelführer und sind ohne ihm nur halb so gefährlich, wenn mehrere Orks beisammen stehen und einer von ihnen von einem Zauberspruch getroffen wird, dann gehen die anderen in Deckung, etc. Besonders stolz sind wir auf die physikalischen Veränderungen, das heißt: Der Held reagiert nun auf Veränderungen in der Natur: z.B: bei starken Windverhältnissen trifft der Held mit dem Bogen ungenau; wenn er gerade in einem Gewässer geschwommen ist, dann geht er für eine kurze Zeit an Land langsamer usw.



Ich bin Marco Sucher, ich beschäftige mich vor allem mit Modding. Vor ungefähr 19 Monaten sprach Andreas mich wegen seiner Idee eine Gothic-Mod zu machen an. Er erzählte mir näheres darüber und ich dachte sofort, der Typ ist stupido in seine testo. Ich hab es für praktisch impossibile gehalten. Andreas hat so lange auf mich eingeredet, da ha ich mir dann gedacht, ich schau es mir mal an. Zuerst hielt ich es für tutto schwachsinig, so eine Geschichte einzubauen, ma als ich mich näher mit dieser "verrückten" Story beschäftigt habe, wurde mir eines klar. Man kann diese Story nicht als verrückt bezeichnen, es ist eher ein Kunstwerk, perche so eine schöne, lebendige Welt ist noch nie dagewesen.


Ich bin Friedrich Hallegger, ich bin der Storywriter. Ich werde nichts genaues über diese Story bekannt geben, sondern euch nur grob die Handlung schildern, damit ihr das außergewöhnliche daran erkennen könnt.
Im Spiel übernehmt ihr die Rolle von Tez, er befindet sich ein einer komplett neuen Welt, die darauf wartet erkundet zu werden. Das ganze Spielt natürlich zur Zeit des Orkkrieges. Durch die ständigen Angriffe der Orks ist das ganze Königreich geschwächt. Diesen Schwächezustand nutzt der Pharmaziekonzern "Kermit" aus und verübt die teuflische Vernichtung allen Daseins mit dem Kinderfrosch. In dieser Geschichte sind Kräfte am Werk, gegen die der Held keine Chance hat, doch trotzdem versucht er den Kinderfrosch aufzuhalten.
Die Handlung ist sehr schwer zu verstehen, man wird sie erst begreifen, wenn man an manchen Wänden den Schriftzug "Neues Thema" und manche NPC´s den Beinamen "Postinschinder" tragen werden.
Es entsteht langsam eine Verbindung zwischen der Gothicwelt und dem Gothicforum.

Natürlich werden wir euch zukunftig auf dem laufenden halten. Freut euch schon auf einen coolen Held, der Sprüche kloppt wie: "Schalt nen Gang runter Mann, ich bin Tez" oder "Packt alle zusammen und verkriecht euch in euren Hütten, hier kommt Tez"
02.11.2003, 18:54 #28
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
Ihr wollt ein Techvideo?
Ich stell eins zusammen.
03.11.2003, 17:10 #29
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
quote:
Und seit einem Monat wißt ihr sogar wie man den Namen eines NPCs ändert. Ich hab mal den Threadtitel angepasst...


Das mit dem Namen hatte nichts mit dem Mod zu tun.
-Da wollte ich nur wissen, ob man durch gewöhnliche Cheats einen Namen ändern kann.


Ich darf euch ein neues Video noch nicht zeigen, aber ich kann ein etwas älteres zum Download anbieten, nur mal als Beweis, weil wie es scheint einige hier den Mod als Fake auffassen
03.11.2003, 17:23 #30
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
HornOx du depp, änder sofort wieder den Threadtitel um, oder ich fotz dich aus dem Forum raus!
04.11.2003, 13:28 #31
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
alpha32d, bist du bled?

@HornOx, mir kommt vor du bist nicht ganz richtig in der Batterie.
Was fällt denn dir ein einfach so den Thread umzuändern. Du willst wahrscheinlich wieder einmal allen beweisen, dass du uns als "Moderator" höher gestellt bist, oder? Ja ja, wir kennen dich alle.

An alle anderen:

Ich lade gerade das Video hoch.
04.11.2003, 15:55 #32
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
ich bin niemand
05.11.2003, 18:21 #33
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
hey mann, lehn dich zurück, schalt nen gang runter, ich bin Tez.
07.11.2003, 14:43 #34
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
ich brauch einen 50MB Webspace (gratis), bei Lycos bekomme ich nur 5MB
07.11.2003, 15:44 #35
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
@MudFreak

Gute Idee, bin einverstanden
07.11.2003, 16:05 #36
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
ist es schon drauf?
07.11.2003, 16:27 #37
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
Das weiß ich, ich hab die datei ausgewählt -- hochladen angeklickt. Der PC hat geladen, aber ich kann die datei am ftp nicht aufrufen, deshalb hab ich gefragt
07.11.2003, 18:12 #38
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
der upload bricht immer ab, ich probier schon zum 5ten mal
07.11.2003, 19:12 #39
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
liegt es vielleicht daran, dass es eine .wmv datei ist?
08.11.2003, 17:28 #40
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
So, jetzt habt ihr das Video. Man sieht noch nicht viel, da es unser erstes Techvideo ist.

Inhalt: Neue Lichteffekte bei den Gegnern, neue Gegenstände, Teile der neuen Gegner KI (Stein) und die Animation beim Wasser.
Damit ihr es gleich wisst, ich akzeptiere keine Entschuldigung von euch.

Vielleicht lade ich in den nächsten Tagen ein aktuelleres Video hoch
09.11.2003, 00:27 #41
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
Nun mal langsam, in den Hl2, farcry und doom Ordern können doch Screenshots drinnen sein.

Zum Mod:

Wie gesagt, es ist ein sehr altes Video. Wenn ich mich von euren beleidigungen erholt habe, dann zeige ich euch ein paar Screens von der "neuen Welt".
09.11.2003, 00:55 #42
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
@alpha32d
angeblich gibt es zum doom III alpha demo einen patch, damit man das spiel betreten kann.

Zu Half Life 2
Wenn man das richtige Level läd, dann kann man schon ne Zeit lang problemlos spielen

das hab ich zumindest gehört :D
09.11.2003, 14:25 #43
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
schau mal ins Mod Kit rein, das ist unmöglich.
09.11.2003, 14:37 #44
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
Es ist doch unmöglich, spinnt ihr jetzt oder was?

Wollt ihr sagen, dass man mit dem Modkit die Physik der Waffen ändern kann??
09.11.2003, 14:48 #45
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
Herr Makador, wo steht denn, dass F15 die Physik verändert
09.11.2003, 14:55 #46
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
Die Pfeile werden nicht abgelenkt, der Held trifft weniger, als hätte er Bogenschießen nie gelernt.

Das mit dem Wasser ist eine Animation, die direkt nach der Schwimmanimation folgt. D.h: Schwimmen und gehen ist eine Animation.

Ich hoffe ich hab es so erklärt, dass es sogar der Herr Makador versteht.
09.11.2003, 15:06 #47
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
Ich gehe davon aus, dass du noch keinen Mod gemacht hast.

Wenn du Tage lang daran arbeitest, dass etwas genau so funktioniert, wie du es haben willst und es dann auch schaffst, dann...


Um mich klar auszudrücken: Ich bin so stolz über das, was ich mit meinem Modteam geleistet habe, dass ich mit der formulierung ein bisschen übertrieben habe. Ist das so schwer zu verstehen. Physikalische Änderungen klingt einfach besser. Tut mir leid, wenn ihr das missverstanden habt.
09.11.2003, 15:24 #48
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
quote:
Wie wollt ihr das bitte mit dem Kampf mit zwei Waffen hinkriegen?


Aha, zuerst werde ich beleidigt und dann willst du doch noch Infos, nix da!
09.11.2003, 15:54 #49
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
quote:
Was denn...? Gefakte Videos...?
BTW: Gibt mir ma jemand den Link zu dem Fake-Video?


Du hast das Video noch nicht mal gesehen und sagst schon, dass es ein Fake ist. Wieso das?
09.11.2003, 16:27 #50
Alligator Jack
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[Fake] Gothicmod -
stimmt genau
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