World of Gothic Archiv
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08.10.2003, 07:02 #26
Erzdämon
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feuermagier vs suchende -
Die sind doch ganz easy wenn man es so macht wie Mr.Ally-Killer über mir gepostet hat. Habe die genauso klein gekriegt. Durch diese Technik treffen Sie dich höchstens 1-2 Mal. Nur bei mehreren Suchenden wie z.B. am Steinkreis oder Sekobs Hof würde ich ne Feuerregen-Spruchrolle benutzen.
16.10.2003, 08:36 #27
Erzdämon
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Grog für Skip...??? - an Joshua 12
Falsch. Wenn du dir den Hotfix für den Leichenbug draufschmeißt, muß man kein neues Spiel beginnen.
17.10.2003, 08:45 #28
Erzdämon
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mystische rune??? -
Da ändert sich nichts wenn du Gothic 2 oder DNDR spielst. Die Tränen Innos sind doch eigentlich für die Schwertweihe gedacht. Ist schon ziemlich lange her das ich als Paladin gespielt habe, kann mich also auch täuschen. Mit der Superrüstung ist die Paladinrüstung gemeint. Dazu brauchst du auch die spezielle Rune die du im Klosterkeller herstellst.
Hast du den Almanach auch schon gelesen?
Was meinst du mit Seelenstein des Untoten Drachen? Hab ich noch nie gehört oder vielleicht auch schon vergessen, wie gesagt ist schon lang her.
21.10.2003, 09:15 #29
Erzdämon
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Monsterverwandlung -
Mit deinem Feuerball wirst du beim Drachen nicht weit kommen:D. Das juckt dem ziemlich wenig und regenerieren kann er sich auch. Da brauchst du schon den großen Feuerball um was anrichten zu können. Am besten du nimmst ne Dämon,Schrumpfen oder Feuerregen Spruchrolle.
23.10.2003, 12:00 #30
Erzdämon
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Aufnahme des Wassern -
Du mußt noch zu Dexter in der alten Burg/Turm bei Onars Hof. Von ihm kriegst du den entscheidenden Hinweis, wo die vermissten Leute geblieben sind.
29.10.2003, 09:50 #31
Erzdämon
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Kann Spiel nicht mehr lösen! -
Die Karte kriegst du von Nefarius soviel ich noch weiß. Hast du dich von Lares zur Ausgrabungstätte führen lassen? Der gibt dir dann doch das erste Ornament. Quatsch danach mit den Wassermagiern. So sollte es eigentlich funzen.
04.11.2003, 11:43 #32
Erzdämon
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Patch (defekt)?/ Greg -
Eigentlich mußt du doch erst mal mit Dexter reden u. wenn dann der Dialog zu Ende ist greift er dich doch an. Und falls er den Turm hochlaufen sollte wie er es schon Mal bei mir gemacht hat dann halt ihn auf(angreifen). Mir ist es bei Gothic 2 passiert als ich die Burg angriff, Dexter plötzlich vom Turm runterflog (der depp). Kann sein das er zu einer gewissen Tageszeit oben auf dem Turm steht.
04.12.2003, 11:37 #33
Erzdämon
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Drachensnapper -
an Medvidek:
mit den Eiszaubern hast dich ein bisschen vertan. Eispfeil macht 50 Schaden u. Eislanze macht 100 Schaden. Wie also kann ne Sumpfratte nach 2 Eispfeilen schon umfallen, wennst mit Eislanzen auch zwei Stück brauchst?
Die Rechnung ist ganz einfach. Eine Sumpfratte hat 120 Lebenspunkte. Da sie keinen Magieschutz hat nimmt man z.B. 1 Eislanze und 1 Eispfeil(Feuerpfeil würde auch reichen) macht gesamt 150 (125) Schaden und schon ist das Vieh kalt gestellt.
11.12.2003, 09:10 #34
Erzdämon
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Taktik bei suchenden??? -
Du könntest vielleicht einen Golem erwecken, der müßte es eigentlich bringen. Hab die Steinwächter immer im Nahkampf mit meinen Zauberstab (links/rechts Kombination) besiegt.
11.12.2003, 09:18 #35
Erzdämon
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Magiermangel in Khorinis -
Den Suchenden mit einen Eisblock einfrieren, dazu ein Skelett (Spruchrolle) erschaffen und dann nieder prügeln. Darüber gibts aber schon Massenweise Threads mit Tipps, wie man die Suchenden kleinkriegt.
11.12.2003, 12:55 #36
Erzdämon
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Taktik bei suchenden??? -
Einen Dämon für nen ollen Steinwächter zu erschaffen wäre auch Verschwendung. Golemspruchrollen brauchst du jedenfalls nicht für die Drachen aufheben. Die machen kaum Schaden. Sind höchstens zur Ablenkung gut und halten auch ne ganze Weile durch. Du könntest auch einen Blitzschlag anwenden. Verbraucht zwar ne Menge Mana aber damit kriegt man Sie auch ziemlich schnell nieder (aus sicherer Entfernung natürlich):D.
11.12.2003, 13:06 #37
Erzdämon
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Taktik bei suchenden??? -
Lock sie die Treppe runter und lauf dann an der Seite entlang. Zieh an der ersten großen Stufe hoch und behark Sie dann von oben.

Da wahr wohl jemand schneller.
11.12.2003, 13:27 #38
Erzdämon
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Taktik bei suchenden??? -
Golems hatte ich bis jetzt gegen Orks und Drachen versucht einzusetzen. War der totale Reinfall. Wenn die nicht Mal gegen ein paar Scavenger ankommen für was sind die denn überhaupt gut?
26.02.2004, 07:07 #39
Erzdämon
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Vatras muckt rum -
Wenn er schon auf Irdorath ist kann das ihm keiner mehr beibringen. Den 6. Kreis kann man soviel ich weiß nur bei Saturas u. Pyrokar erlernen.
@BubbleGun: Hast du im Mienental in der Burg das Tor geöffnet, so das die Orks reinstürmen konnten? Das wäre die erste Sünde gewesen über die Vatras meckern würde. Aber da er schon das 2. Mal meckert hast du anscheinend noch irgendwas anderes angestellt.
01.03.2004, 18:12 #40
Erzdämon
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Die Bedrohung - kann den Mod nicht installieren
Wie schon im Titel geschrieben kann ich den Mod die Bedrohung nicht installieren. Ich kann die Installation zwar starten und den Pfad eingeben, drücke dann auf Install und er legt los. Aber kurz danach bleibt er stehen und bricht ein paar Sekunden später die Installation ab.
Das Playerkit ist schon drauf und ich habe keine Ahnung wie ich das gebacken kriegen soll.
02.03.2004, 08:27 #41
Erzdämon
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Die Bedrohung -
Hat sich schon erledigt. Die kurze Installation war ja schon alles. Hatte nicht erwartet das es so schnell geht u. das Fenster sich automatisch schließt .
Trotzdem danke.
02.03.2004, 08:36 #42
Erzdämon
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neuer mod in gamezeitung? -
Den Diccuric-Mod habe ich mir gestern auch gezogen (ca. 1,5 Std. bei 55-70 kb), ohne Probleme.
Glaub ich ehrlich gesagt weniger das es den auf einer
Game-Zeitschrift geben wird. Kommt doch nur noch selten oder gar nicht mehr vor das da Mods mit drauf sind.
02.03.2004, 12:01 #43
Erzdämon
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Ich find in Diccuric keinen Waffenlehrer -
Den Mod besitz ich zwar auch schon aber angespielt habe ich ihn noch nicht. Hast denn keine Landkarte nach der du dich richten kannst? Wenn nicht mußt dir eine besorgen/kaufen wie im Hauptspiel. Kompaß wird es wohl keinen geben.
04.03.2004, 11:20 #44
Erzdämon
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Lohnt es sich... -
Ist meiner Meinung nach sehr zu empfehlen zb. gegen Golems, Steinwächter und vor allem gegen die Suchenden vorausgesetzt man friert die ein, sonst überlebt das Skelett nicht lange.
05.03.2004, 11:43 #45
Erzdämon
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Ich als Templer! -
Bei den Sumpfis kommst du nur bis zum 4.Kreis. Den 5.Kreis lernt dir Saturas im Neuen Lager u. den 6.Kreis Xardas. Komischerweise konnte ich als Templer im Neuen Lager nicht mehr aufgenommen werden so das ich die letzten Kreise nicht erlernen konnte. Vielleicht habe ich auch was falsch gemacht.:(
09.03.2004, 07:02 #46
Erzdämon
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Die Bedrohung Fragen -
Verstehe nicht wirklich was du uns jetzt sagen willst. Kannst du dich Mal genauer ausdrücken?
09.03.2004, 07:16 #47
Erzdämon
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Addon??? -
Das lief bei jeden wohl ein bisschen anders. Hatte bei mir auch Abstürze, aber nur "selten" und das gewarte bis das Spiel wieder geladen wurde war schon nervig aber trotzdem akzeptabel. Der Leichenbug wurde auch gepatcht und der einzige größere Bug was mir noch einfällt ist der mit Pyrokar am Sonnenkreis.
Meine Empfehlung: Kauf dir das Add-On
09.03.2004, 12:06 #48
Erzdämon
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Magie Kreise -
Hatte zwar Geysir nicht gelernt, aber Unwetter war doch ne super Waffe auch auf weiter entfernte Gegner. Kann man natürlich nicht mit einen Feuerball z.B. vergleichen, mit dem man wirklich weit enfernte Ziele treffen kann.
10.03.2004, 06:25 #49
Erzdämon
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Die Bedrohung Fragen -
Die bekommst du von dem Alchemisten Enimartek (oder wie der heißt) nachdem du Ihm alle Sachen besorgt (Salpeter usw.) und ihm die 500 Erz gegeben hast.
10.03.2004, 06:45 #50
Erzdämon
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Auf in die Neue Welt -
Der Eispfeil macht 100 Magieschaden wie schon vor mir gesagt und ja es reichen 2-3 Eispfeile für nen Feuerwaran. 50 Magieschaden macht der Blitz.
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