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Alle Beiträge von The_Lord^2
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16.08.2003, 08:42 #26
The_Lord^2
Beiträge: 37
Alles zum Addon #4 -
Ja aber da ich nicht zu einem laden marschiere und in österreich auch 3 tage warten muss (von amazon), hab ich das halt geschrieben.
ich bin sowieso im urlaub wenn das addon (angeblich) released ist.
argh wenn ich dann wieder da bin darf ich auch nicht ins forum schauen. weil sonst seh ich so einen spoiler thread und verderb mir den ganzen spielspaß. ;)
ja iich muss mich beherrschen....
31.08.2003, 19:42 #27
The_Lord^2
Beiträge: 37
gothic 2 addon zu schwer?? -
also ich glaube das gerade die im forum die drüber gemckert haben dass das spiel zu leicht ist, schuld daran sind, dass die pb das spiel mal wirklich verbessert haben.
zb. die drachen: die drachen können doch nicht mit 3-4 großen feurbällen tot sein!
diese drachen haben die macht eines gottes! von anfang an erfährt man von den drachen und stellt sich auf den ultimativen kampf ein und den bekommt man jetzt auch.
dann zu den magiern: ein magier ist erstens mal kein nahkämpfer, weil er schwächer ist als palas und dj.
und zweitens kann der held doch nicht in ein paar monaten schon 400 mana haben. wenn man überlegt wie lange xardas, vatras, pyrokar und co schon magier sind ist es doch verständlich dass das alles nicht so schnell gehen kann (im fall von dndr gehts eben gar nicht na und. ein bauer wird doch auch nicht vom bauern zum supermagier).
und zu den "zu" starken gegnern: myrtana und khorinis wird ja auch von den schergen eines gottes bedroht und nicht von fleischwanzen.

ich finde dass man es den profis mit dem schwierigkeitsgrad recht gemacht hat, aber die anfänger und zwischendurchzocker kommen da nicht weit.
es ist eben wieder unausgewogen. aber wen es stört der soll sich halt ein wenig mana dazucheaten oder stärke oder dex oder auch lps.

die story ist einfach super die addon welt auch. ich freu mich auf gothic 3 und ende.
31.08.2003, 20:46 #28
The_Lord^2
Beiträge: 37
gothic 2 addon zu schwer?? -
tja was helfen 1000 mana wenn man keine rune zur hand hat ;)
naja die sind halt sehr gläubig, diese bürger.
ach ist doch egal, mir gefällt das addon. stimmt schon dass einiges zu übertrieben ist, aber was solls.
das addon ist eben mehr was für eingefleischte gothic fans, die das spiel schon so oft durch haben. sieht man ja schon allein durch schneller weg zur miliz, schneller weg ins kloster usw.
01.09.2003, 07:52 #29
The_Lord^2
Beiträge: 37
Theorien für gothic 3 -
1. innos nimmt dem helden seine göttliche macht.
2. der könig ist tot.
3. der held reist zum nördlichen (ich glaub nördlichen) tempel beliars.

soweit glaub ich kommt das sicher in gothic III vor.
07.09.2003, 11:57 #30
The_Lord^2
Beiträge: 37
Brauchbare Waffe für Magier -
nanana nicht gleich aufgeben.
ich bin jetzt auch mit meinem magier gerade mal in der addonwelt angekommen (auch lvl. 11) und kämpfe nur mit dem zauberstab und meiner magie.
ich meine +20 mana ist doch wirklich viel.
wenn du wirklich manaprobleme hast, dann bete an den innosschreinen und spende 10 mal 100 gold (das geht doch noch oder? ich habs im addon noch nicht ausprobiert, weil ich mir das mal aufspare für später).
beim orginal (ohne addon) hat man dann +40 (ich glaub manchmal oder wars immer, auch +44) mana.
desweiteren kannst du ja die sprache der erbauer lernen und dir dann mithilfe der steintafeln dein mana und deinen zw skill puschen.

ich hab auch noch ne frage:
wird der schaden beim volltreffer beim zauberstab dann vom mana abhängig gemacht, oder von der stärke?
08.09.2003, 08:59 #31
The_Lord^2
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Wie werde ich Wassermagier -
und natürlich den eid des wassers ablegen.
und das geht in gothic 2 eben nicht.
08.09.2003, 14:35 #32
The_Lord^2
Beiträge: 37
Schmied in der Goldmine - Schmied in der Goldmine
also dieser goldschmied in der goldmine sagt ja diese worte:
khardimon fatagn schatar fatagn beliar
wenn man diese worte immer wiederholen lässt dann kommt dieser rote nebel und das geräusch wie bei den suchenden.
hat das irgend eine auswirkung auf die story oder nicht?
08.09.2003, 16:34 #33
The_Lord^2
Beiträge: 37
Schmied in der Goldmine -
ok danke.
ich wollt das nämlich auch aufschreiben, hab ich ja dann auch.
und dann ist das eben gekommen.
08.09.2003, 17:32 #34
The_Lord^2
Beiträge: 37
Was pssiert nach dem 6.Kapitel -
ja is er.
warscheinlich nehmen auch die meisten diego und gorn mit, weil sie ja die "besten freunde" (ok bei manchen nicht gerade) sind.
20.09.2003, 10:33 #35
The_Lord^2
Beiträge: 37
diego und die verdammte burg... - diego und die verdammte burg...
ich will diego zum pass bringen, aber er will nicht den weg gehen den ich gehen will.
wegen der burg.
und der andere weg (um das sumpfgebiet herum, richtung ehemalige alte mine) ist viel zu gefährlich.
da sterben ich und diego immer.

gibt es da nicht einen einfacheren weg und muss ich diego überhaupt zum pass bringen oder geht er auch selbst dahin.
ich will ihn nämlich auch aufs schiff mitnehmen.
20.09.2003, 10:44 #36
The_Lord^2
Beiträge: 37
diego und die verdammte burg... -
das hab ich mir schon gedacht dass das der einzige weg is.
naja als magier hat man es gegen diese orks nicht leicht und diego stirbt schon fast bei den wargs.
ich werds dann mal mit der spruchrolle verwandlung in drachensnapper versuchen..
20.09.2003, 18:36 #37
The_Lord^2
Beiträge: 37
diego und die verdammte burg... -
ich hab ihn jetzt auch schon rausgebracht.
mein problem war zuerst ja nur, dass er sich nicht mit seinen eigen tränken heilen wollte.
beim 2. mal hat ers aber getan. dann hab ich auch gleich den wald gesäubert...
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