World of Gothic Archiv Alle Beiträge von SerraAngel |
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25.09.2003, 11:18 | #1 | ||
SerraAngel Beiträge: 3 |
Angus und Hank... -
Hi! Mich würde interessieren, WO die Höhle ist, in der die Leichen von Hank und Angus liegen. Der Hotfix ist installiert, so dass die Leichen zumindest da sein müssten, aber ich kann die Höhle nicht finden. Ist dieselbe Höhle gemeint, in der Malcom zu finden ist ( Unterwasserhöhle ) oder eine Höhle im Canyon oder noch eine andere? Ich habe die gesamte Gegend um das Piratenlager abgesucht, konnte aber beim See nichts finden Ich habe schon im ganzen Forum gesucht, konnte aber keine Antwort auf diese Frage finden. Falls es doch einen Thread dazu gibt, wäre ich auch dankbar für den Link. -SerraAngel |
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25.09.2003, 14:00 | #2 | ||
SerraAngel Beiträge: 3 |
Angus und Hank... -
@Ugh-Tech: Danke für Deine Tipps - habe die Höhle jetzt doch gefunden. Vielleicht hätte ich den Quest doch nicht um fünf Uhr morgens spielen sollen ... -SerraAngel |
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04.10.2003, 16:10 | #3 | ||
SerraAngel Beiträge: 3 |
Wie funkioniert die Schadensberechnung? - Formeln
Hallo zusammen! Nachdem ich einen Thread im Jowood-Forum gelesen habe ( besonders die Posts von Guts ), habe ich ein wenig rumexperimentiert und folgende Formel für die Berechnung des Nahkampfschadens gefunden: code\: Die Wahrscheinlichkeit einen Volltreffer zu landen ist gleich dem entsprechenden Wert des Nahkampftalents ( Einhand oder Zweihand ). Es wird immer ein Schaden von mindestens 5 Punkten angerichtet. Rein statistisch betrachtet erhält man also pro Schlag einen Schaden von code\: Für den Fernkampf ( Armbrust oder Bogen ) gilt immer code\: Auch hier gilt ein Mindestschaden von 5. Der Talentwert entscheidet "nur" über die Treffsicherheit auf Distanz. Die obigen Formeln lassen sich leicht überprüfen, indem man im Marvinmode verschiedene WD/ST/PR Kombinationen an einem Monster ausprobiert. Allerdings gibt es intern ja noch verschiedene Schadensarten ( z.B. stumpfe ( blunt ) und scharfe ( edge ) Waffen ), sowie den entprechenden Rüstungsschutz davor. Dementsprechend wäre dann die genauere Formel für den Nahkampfschaden: code\: Für den Fernkampf gilt dann entsprechend code\: Falls man eine Waffe mit verschiedenen Schadensarten editiert, muss man natürlich alle verwendeten Schadensarten in der Bitmaske DAMAGETYPE aktivieren. -SerraAngel |
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