World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Terrence |
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05.11.2003, 13:33 | #26 | |||
Terrence Beiträge: 31 |
[Fake] Gothicmod -
lol, damit spielst du 100% auf mich an. ich habs probiert und eingesehen, dasss ich net graal, rpg maker2000/2003 und gothic modding gleichzeitig kann. bin aber in nem RICHTIGEN mod team als story writer, also sach nich ich wüsste net was man da alles machen muss |
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05.11.2003, 14:00 | #27 | |||
Terrence Beiträge: 31 |
[Fake] Gothicmod -
soll ich dir sagen warum ich mich net blicken lasse? weil meine beiträge aus irgend nem gund in dem forum net gezeigt werden. un außerdem hab ich dir das schon mal per icq geschrieben un dir gesacht, dass du das bitte auch in dem forum schreibst! p.s.: ich weis sehr wohl was man da alles machen muss, is mir nur zu viel arbeit noch ein editing dingens für spiele zu lernen. hab auch bei gothic 1 in den scripts rumgeschnüffelt un die startposition un ein paar npc versetzt, aber mir is der rest einfach zu viel arbeit! |
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05.11.2003, 15:19 | #28 | |||
Terrence Beiträge: 31 |
[Fake] Gothicmod -
ich bin mir aber sicher dass ich es bin. un mit dem video: ich würds auf jeden fall zeigen, weil sich die die über mich gelacht hätten sich dann in den A**** beißen würden |
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16.11.2003, 16:39 | #29 | |||
Terrence Beiträge: 31 |
veränderungen wirksam machen? - veränderungen wirksam machen?
hi, wie kann ich wenn ich scripts,texturen usw. "entpackt" habe, und daran was verändert habe, wirksam machen? och habe in _work die sachen verändert, im spiel nleiben die aber gleich |
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16.11.2003, 16:56 | #30 | |||
Terrence Beiträge: 31 |
veränderungen wirksam machen? -
oh, danke dir! hab grad nachgeschaut: wo muss ich die angeben? |
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16.11.2003, 17:07 | #31 | |||
Terrence Beiträge: 31 |
veränderungen wirksam machen? -
ah ja, danke, jetzt kann ich mir meine texturen endlich ma an den rüstungen anschaun |
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