World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Terrence
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05.11.2003, 13:33 #26
Terrence
Beiträge: 31
[Fake] Gothicmod -
lol, damit spielst du 100% auf mich an. ich habs probiert und
eingesehen, dasss ich net graal, rpg maker2000/2003 und
gothic modding gleichzeitig kann. bin aber in nem RICHTIGEN mod team
als story writer, also sach nich ich wüsste net was man da alles
machen muss
05.11.2003, 14:00 #27
Terrence
Beiträge: 31
[Fake] Gothicmod -
soll ich dir sagen warum ich mich net blicken lasse? weil meine
beiträge aus irgend nem gund in dem forum net gezeigt werden.
un außerdem hab ich dir das schon mal per icq geschrieben
un dir gesacht, dass du das bitte auch in dem forum schreibst!
p.s.: ich weis sehr wohl was man da alles machen muss, is mir
nur zu viel arbeit noch ein editing dingens für spiele zu lernen.
hab auch bei gothic 1 in den scripts rumgeschnüffelt un die
startposition un ein paar npc versetzt, aber mir is der
rest einfach zu viel arbeit!
05.11.2003, 15:19 #28
Terrence
Beiträge: 31
[Fake] Gothicmod -
ich bin mir aber sicher dass ich es bin. un mit dem video:
ich würds auf jeden fall zeigen, weil sich die die über mich
gelacht hätten sich dann in den A**** beißen würden
16.11.2003, 16:39 #29
Terrence
Beiträge: 31
veränderungen wirksam machen? - veränderungen wirksam machen?
hi,
wie kann ich wenn ich scripts,texturen usw. "entpackt" habe, und
daran was verändert habe, wirksam machen? och habe in _work die sachen
verändert, im spiel nleiben die aber gleich
16.11.2003, 16:56 #30
Terrence
Beiträge: 31
veränderungen wirksam machen? -
oh, danke dir!

hab grad nachgeschaut: wo muss ich die angeben?
16.11.2003, 17:07 #31
Terrence
Beiträge: 31
veränderungen wirksam machen? -
ah ja, danke, jetzt kann ich mir meine texturen endlich ma an den
rüstungen anschaun
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