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Krieg gegen das Böse(Momentaner Stand)
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28.12.2001, 20:33 #1
Burath
Beiträge: 3.896
Krieg gegen das Böse(Momentaner Stand)
Hier werde ich morgen das "Grundkonzept" präsentieren.

Außerdem findet ihr hier die momentane Situation wie sie zur Zeit in der Barriere herrscht.

Ab heute gilt :

Kleinere Gruppen von Skeletten durchstreifen alle Gebiete der Barriere, die Vorankündigung zur großen Invasion. Es ist äußerste Vorsicht geboten wenn man auf Reisen geht. Außerdem könnten sich einige Gardisten, Templer oder Söldner auf Patroullie um ihr Lager begeben.

Weiteres dann morgen.
30.12.2001, 09:55 #2
Burath
Beiträge: 3.896

Alle Lagerführer haben sich im Alten Lager einzufinden.
Die Verhandlungen über ein Bündnis gegen die Armee der Untoten
wird beginnen. Außerdem wird heute ein großer Schritt in der Geschichte des RPG'S ausgeführt : "Die Erweiterung der Barriere".
30.12.2001, 14:39 #3
Burath
Beiträge: 3.896
Erweiterung der Barriere
Es ist vollbracht, der Zauber gesprochen und die Barriere erweitert. Ab heute gibt es ein größeres Gebiet, ein Gebiet das erst noch erforscht werden muss. Ich bitte alle sich an das Geschehene anzupassen, dies in ihre Posts einzubauen aber noch keine Aktionen unternehmen das neue Gebiet auszukundschaften!

Als nächstes wird die Invasion erfolgen(in einigen Tagen)
Ich gebe nochmal rechtzeitig Bescheid und habe auch etwas mit Hilfe von einigen anderen vorbereitet.

Hier die neue Barriere :


02.01.2002, 12:31 #4
Burath
Beiträge: 3.896

Vier der Tore zur Unterwelt konnten geschlossen werden(Fokiplätze). Nun fehlt nur noch das Tor in der Nähe des Sumpflagers.


Außerdem habe ich nun meine Daten zugesendetbekommen und konnte die kleine Homepage ins Netz stellen. Schaut sie euch mal an.
Bin leider noch nicht komplett fertig geworden.

www.rpg-krieg-gegen-das-boese.de.vu
04.01.2002, 21:13 #5
Burath
Beiträge: 3.896

Mittlerweile konnte auch das fünfte und letzte der Tore verschlossen werden und es ist orübergehend ruhiger. Skelette treten nicht mehr in großen Gruppen auf und Zombies so gut wie gar nicht mehr. Nachdem einige Tage vergangen waren gab es jedoch ein kleines „Unwetter“ und die Untoten erreichten die Insel im Süden. Bisher weiss noch niemand, das die Barriere größer ist. Die Untoten werden demnächst über das Gebirge im Süden einrücken, ich denke mal, das werden Gnat oder ich(Warman) dann schreiben. Vorerst ist aber erst mal etwas ausruhen angesagt. Die Lager sollten sich treffen, wenn bekannt ist, das die Untoten im Gebirge sind. Dann sollte man schleunigst eine Verteidigung und Gegenmaßnahmen planen....

Gez. Warman
08.01.2002, 15:22 #6
Warman
Beiträge: 3.259

So, das erste Heer der Untoten hat sich also über die Berge bequemt und wurde beim AL aufgerieben, was wir ohne die Unterstützung der Amazonen natürlich niiieee geschafft hätten.:D Leider wurde deren Lager fast vollständig zerstört.

Jetzt werden immer wieder größere Einheiten einrücken, bis die faulen Bosse sich endlich mal wieder zusammensetzen und einen Gegenangriff planen! Wenn das dann endlich mal geschafft ist, können wir sie über die Berge zurückdrängen und diese erst mal sichern. Danach wird es dann immer wieder Schlachten in den südlichen Regionen geben, bis dann schließlich in der finalen Schlacht in ein zwei Wochen die Untoten entgültig besiegt werden.

Also nochmal: Lagerführer, trefft euch und plant den Gegenangriff!

PS: Nur weil der Thread jetzt offen bleibt, heisst das nicht,das ihr hier fröhlich reinposten könnt, klar?! Gnat und ich sind die Einzigen, höchstens einer, der was wichtiges zum Stand der Dinge mitzuteilen hat!
11.01.2002, 11:03 #7
Warman
Beiträge: 3.259

Also, da ich nun in etwas Eigeninitiative die Lagerführer zusammengerufe hab, kanns ja heut losgehen. Wenn die Sumpfis auch noch jemanden schicken würden, wäre das übrigens sehr freundlich.

Die Anführer haben hoffentlich schon mal auf Gnats HP geschaut, sie ist weiter oben verlinkt. Da ist die Karte zu sehen und wie vorgerückt wird. Also das Sumpflager ubernimmt die linke Flanke und somit den linken Teil der Berge, das Neue Lager bildet die rechte Flanke und dementsprechend marschieren sie auh rechts über die Berge(das ist übrigens aus der Marschrichtung gesehen, also von Nord nach Süd). Das AL übernimmt die Mitte, da es das größte Heer hat, eventuell zusammen mit den Amas, mal sehen wie sich Mylanaa und die anderen entscheiden.

Die Untoten werden dann langsam zurückgedrängt, wobei die Lager aber darauf achten sollten, das sie nicht zu schnell vorgehen und die anderen beiden hinter sich lassen. Ich werde da wiedermal ein Auge drauf haben(und wenn mir einer dumm kommt, weil ich rummecker, dann kann er was erleben).

Der Kommandotrupp wird dieses WE aufbrechen und dann unten etwas rumgeistern, wir anderen Schlagen derweil den Untoten oben die Köpfe ein. Bedenkt, das es auch in den eigenen Reihen Verluste gibt, aber am Ende muss auch noch genug übrig bleiben, um eine finale Schlacht zu schlagen.

Übrigens wird es so sein, das wenn die Kerlchen über die Berge zurückgedrängt wurden, das alte Gebiet der Kolonie dann wieder clean ist, also keine Untoten mehr rumrennen. So können die, die die Nase voll haben von dem Krieg einfach dahin zurückkehren oder da bleiben und können ihrem Alltag nachgehen. Bin ich nicht nett? Wiedermal für jeden etwas.:D

So, wer noch fragen hat, hier meine ICQ-nummer: 116092844
11.01.2002, 15:37 #8
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Noch ne Anmerkung:
Während die Untoten zurückgedrängt wurden, bemerken die Heere, daß die Barriere irgendwie größer geworden ist. Die Erweiterung ist damit offiziell.
11.01.2002, 23:49 #9
Warman
Beiträge: 3.259

So.....
Also...
Die Versammlung hat statt gefunden. Es wurde folgendes beschlossen, wie sollte es auch anders sein.:D
Ihr schaut euch bitte mal alle die Karte an und wisst dann in etwa wo eure Route liegt. Das Al übernimmt die Mitte, das NL rechte Flanke(also westlicher Gebirgsteil), SL linke Flanke(östlicher Gebirgsteil).

Ausgerückt wird am Sonntag, wenn sich bis...sagen wir....Dienstag eines der Lager, was wohl kaum das AL sein wird, nicht gerührt hat, dann wird es rausgenommen und das AL übernimmt die entsprechende Flanke mit( ). Ich hoffe das wird nicht der Fall.

Wie gesagt sollte die Truppen nicht unterschiedlichweit vorrücken, also nicht das die einen schon zwei Tage in der Ebene rumlatschen und die anderen noch im Gebirge hinken.

Endschlacht ist in ein-zwei Wochen.
12.01.2002, 13:04 #10
Burath
Beiträge: 3.896



Eine neue Gegnerklasse namens Gar wurde eingeführt!

Die Eigenschaften und das Aussehen des Monsters.

Es ist äußerst stark, schnell und kann fliegen. Außerdem weisst es grosse Ähnlichkeiten mit dem Gargoyle auf den bestimmt jeder in etwa kennt und sich vorstellen kann. Lest euch bitte genau den Post von mir durch damit ihr eine Vorstellung von dem Ding habt.
Es soll ein fürchterliches Vieh sein .. habt Angst davor ;) :D

Ihr könnt diesen Gegner auch an der Oberfläche benutzten. Bloss seid vorsichtig. Es gibt viele von ihnen und sobald ihr sie benutzt werden die Verluste drastisch in die Höhe steigen. Überlegt es euch gut aber einmal kann man es vielleicht machen.

12.01.2002, 14:07 #11
Krigga
Beiträge: 2.321

Ich hätte hier auch einen netten Vorschlag..ebenfalls ziemlich mächtiges Monster.



das könnte eine Bildergänzung sein zu eurem Gar oder ein eigenes Monster.
Im Falle eines eigenen Monsters wäre der Name:
Szlachter angebracht
oder Valhaller !
12.01.2002, 14:40 #12
Warman
Beiträge: 3.259

Sehr niedliches Tierchen, ich frag mal bei den wichtigen Kriegsteilnehmern rum, aber ist schon so gut wie dabei.;)

Der Name Szlachter gefällt mir persönlich besser...und da Gnat sicher nichts dagegen hat heisst das Kerlchen jetzt so.:D

[Edit]
Ich wollte nur für Leute die das interressiert bescheid sagen das sich im Orkgebiet gerade ca 5 Orkkriegerzombies herumtrollen die von der Kampfkraft her mit einem Erzbaron zu vergleichen sind.

gez. Alekius
[/Edit]

Da der Name Gnat doch nicht so zusagt haben wir nen anderen gesucht:
Tormentor
12.01.2002, 14:59 #13
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Dieser Thread war eigentlich nicht für irgendwelche Diskussionen gedacht, soweit ich Gnat und Warman richtig verstanden habe.
12.01.2002, 15:01 #14
Alekius
Beiträge: 791

Ich wollte nur für Leute die das interressiert bescheid sagen das sich im Orkgebiet gerade ca 5 Orkkriegerzombies herumtrollen die von der Kampfkraft her mit einem Erzbaron zu vergleichen sind.
12.01.2002, 16:52 #15
Burath
Beiträge: 3.896


Nein die Figur die ich ins RPG gebracht habe heisst und bleibt "Gar"!!
Es ist eine Abwandlung von "Gargoyle" und die beiden Monster ähneln sich sehr stark. Das Monster von Krigga ist ok, kann eine Großstreitmacht an der Oberfläche bilden nur der Name "Schlachter" gefällt mir absolut nicht. Meine Figur und Kriggas unterscheiden sich total im Aussehen deswegen wird es ein neuer Monstercharakter.
Außerdem wie Don sagte werden nur Warman, Don und ich hier posten .. das soll auch so bleiben.

mfg

Gnat

12.01.2002, 23:43 #16
Krigga
Beiträge: 2.321

So, mal ne Übersicht zu den Gegner die da unten schlummern in ihrer Stärke aufgeschlichtet.

Szlachta :
Das ist ein nettes Tierchen das nicht sooo groß ist, aber größer als wir !

Mondhorn :
Ist schon ein größeres gewaltigeres Tierchen, mit nem kleinen Dorn am Schädel, gleichstark wie der Gar.

Gar[kein Bild zur verfügung]:
Sieht aus wie ein übergroßer Dämon mit Flügeln, Klauen und sonst noch nette Sachen !

Quondam :
Ein Golem der aus Magma und Diamanten besteht, seine Fähigkeiten sind das ihn keine Waffen zerstören kann..Magie ist Pflicht um ihn zu zerstören. Er kann eine Feuerballähnliche Kugel abschießen aber noch stärker und heißer !

Und nun zu den allgemeinen dingen:

Seelen :
Gibt es da unten überall, sie greifen dich nicht an sondern Geistern umher !


Und das wichtigste:

Der Endgegner Mantor
13.01.2002, 14:47 #17
Warman
Beiträge: 3.259

@Krigga: Ok, aber es sollte von jedem nur einer da sein, da die alle ziemlich stark sind...

@all: Ich hab gerade gelesen, das die Orkzombies auch wo anders auftauchen(bei Nek), also gibt es eben mehr als 5. Aber bedenkt, die sind recht stark, also lasst sie nicht in Unmengen umrennen.

Desweiteren gibt's zuberichten:
-AL ist ausgerückt und im Orkgebiet
-wir werden heut sicher noch das Gebirge erreichen, aber nicht überqueren
-Tormentoren sind ab Gebirge und südlicher vorhanden. Es sind Dämonen, aber durch normale Waffen verwundbar. Waffen sind Klauen und Zähne, sowie Kraft und Geschwindigkeit. Sie rennen NICHT im "alten" Gebiet der Barriere rum. Sie sind etwa 2 Meter groß und verdammt schnell. Einzelne Gardisten sind schon so gut wie Hackfleisch! Es bedarf etwa 3 oder 4 Soldaten um einen der Tormentoren zu besiegen. Ich behalt euch im Auge und pass auf, das ihr die armen Kerlchen nicht benachteiligt.;)

Achja, die anderen Lager (NL,SL) dürfen ihre Hintern jetzt auch in Bewegung setzen.
13.01.2002, 15:02 #18
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

EINE KLEINE GEDANKENSTÜTZE

Insbesondere für die Neuen gedacht. Gildenunabhängig!

Für einige wird das der erste Kampf im RPG! Daher nochmal die wichtigste Regel:
In einer Schlacht wird ausgeteilt... UND EINGESTECKT! Ihr seid nicht Superman! Ihr und eure Freunde werden auch verwundet. Teilweise auch mal so, dass ihr am weiteren Verlauf der Schlacht nicht mehr teilnehmen könnt...

So gilt auch für alle: Achtet auf Verwundete! Wenn einer während einer Schlacht am Boden liegt, solltet ihr versuchen, demjenigen zu helfen!
13.01.2002, 17:40 #19
Warman
Beiträge: 3.259

Also, ich will hier nochmal aufzählen, was zur Zeit wo in der Barriere rumrennt:

-Tormentor:
Vereinzelt im Gebirge und in "größerer" Zahl im neuen Gebiet anzutreffen. Er ist wie schon gesagt recht stark und verdammt schnell, also wird da keiner allein damit fertig. Schatten und gleichrangig schon gar nicht, dafür ist er zu gut gepanzert.

-Zombies und Skelette:
Kennt jeder, sag ich nix zu...

-Vampire(ist mir zwar neu, aber wurde nunmal schon eingeführt):
Sind sehr(!) intelligent und agieren einzeln oder in kleinen Gruppen. Sind wohl am besten mit Ninjas zu vergleichen, also ranschleichen, totbeissen, abhaun.
Sind nur so zu töten:
~Sonne
~silberne Waffe
~Weihwasser
~Pflock/zur Not auch Pfeil/Bolzen wirklich mitten durchs Herz

-die anderen Wesen von Krigga sind ausschließlich für die Unterwelt und haben oben nichts verloren.

-Dämonen:
Sehr sehr stark und nur durch Magie zu besiegen. Treten aber auch nur noch als Heerführer der Untoten auf.

-Orkzombies:
Nur im Orkgebiet und in geringer Zahl, dafür ausserordentlich stark und mit ihren früheren Waffen ausgerüstet.

Wenn einer ein neues Tierchen erfindet, sollte er das erst mal mit mir oder Gnat absprechen, nicht das dann jeder seine eigene Kreation hat...
13.01.2002, 17:45 #20
Krigga
Beiträge: 2.321

Da oben sind die "Tormedinger" undter Szlachter verlinkt weil sie eigentlich so heißen !
14.01.2002, 09:16 #21
Warman
Beiträge: 3.259

Wie oft soll ich noch sagen das das kein Diskussionsthread ist, bis es auch der Letzte begriffen hat???!!!

Also, damit ihr mal ne Vorstellung habt, was ein Tormentor ist, hab ich mal einen Post verfasst, um euch zu zeigen das das nichts für jedermann ist.
Ich will keinen sehen, der so ein Biest allein tötet, da gehören schon 4 Soldaten Minimum dazu und davon gehen mindestens zwei drauf.
Wie schon gesagt ist er kräftig und schnell und wo er auftaucht gibt es immer Tote(mindestens 2). Also halst euch besser nicht gleich drei oder vier davon auf, denn vor allem wenn ihr das erste Mal auf sie trefft sollte schon zu lesen sein, wie überrascht ihr und die NPC's seid. Und nix von wegen "mich überrascht nichts mehr" oder so. Ich mach mir nen Account und hetz euch ein Dutzend davon auf den Hals, wenn ich so nen Mist lese.;)

Achja, wenn ihr euhc jetzt wieder über mein Geschriebenes aufregen wollt, macht das in nem anderen Thread...
16.01.2002, 00:17 #22
Warman
Beiträge: 3.259

So, da bin ich mal wieder, euer achso gehasster Gardist. Ic hbringe euch Botschaft von der Front. Achja, auch die Briefe für die Angehörigen der Gefallenen. Ihr könnt per ICQ auch beantragen, das ihr die sterblichen Überreste wollt, aber das ist vor allem bei Tormentoropfern nicht zu empfehlen.:D

Nun zu dem Bericht:
-AL: Ist im Gebirge und wartet darauf das die anderen Lager vorrücken(auf Dons bitten hin editiert)
-AmaL: Ist zum AL gestoßen, weil wir nunmal die Besten sind.:D
-SL: Lagert am Fusse des Gebirges...leider der Nordteil, also mal bitte weiter vorrücken.
-NL: Lagert auch im Gebirge, ist heute erst(nein halt, mittlerweile schon gestern:D) dahin vorgedrungen.

Heute und vielleicht noch morgen wird weiter marschiert um dann schließlich spätestens Freitag das Gebirge passiert zu haben. Da werde ich dann einen Thread auf machen, der vermutlich "Auf der Ebene" heisst. nicht heulen, wenn ich ihn anders nenne und ihr ihn nicht findet, ich poste es hier rein. Selbstverständlich wird das ein GM-thread (GM=Gamemaster) und ratet mal wer der Gamemaster sein wird....genau!;)

So, das war es erst mal, zu mehr hab ich jetzt keine Lust.

Hier noch die Namen der Gefallenen:
-Faen(hoher Gardist),
-nicht mehr identifizierbar(Tormentoropfer)(Gardist),
-nicht mehr identifizierbar(Tormentoropfer)(Gardist),
-nicht mehr identifizierbar(Tormentoropfer)(Gardist),
-Barras(Gardist),
-Menkart(Gardist),
-Nexon(Gardist)

So, weitere Tote weitere Tote konnte ich nicht finden, sollte den Postern der anderen Lagern vielleicht mal zu denken geben, aber keine Sorge, spätestens auf der Ebene mach ich auch die Hölle heiss.
17.01.2002, 22:10 #23
Warman
Beiträge: 3.259

Heidiho,
wieder mal ein Bericht von mir:
Also, die Lager sind jetzt alle im Gebirge und dürften es Morgen oder Samstag überquert haben. Dann befinden sich alle auf der Ebene im Süden und könnten rein theoretisch zusammentreffen. Auch die Vergrößerung der Barriere ist bei den Offensivgruppen bekannt, sonst sollte es ausser Mistress und denen, denen sie es erzählt keiner wissen.

Und jetzt mal wieder die Todesanzeigen, für die Moral:D:
-Chinc(Bandit)
-Cassandra(Amazone)
-Gor na Gret und Gor na Tok(Templer)
-Brandok(Novice)
-Hinz und Kunz(Buddler)
-Proran, Nerkor, Astor, Xandron, Strato(Gardsiten)

So, die Leichen sind bitte umgehend von Freunden oder Verwandten abzuholen, bei Verweigerung fällt eine Gebühr von 1000 Erz an.:D

Übrigens bin ich hocherfreut über die Sumpfler, haben sie doch ihre ersten Verluste eingefahren. Also wieder etwas Realismus mehr. Keine Sorge Jungs, nach dem ersten Mal gewöhnt man sich dran und es wird immer leichter.:D
Nur wegen des NLs...da muss noch mehr kommen, bei 50 Söldnern noch keiner gefallen...und eure Gegner könnten auch mal mehr sein...und vor allem stärker.;)
Sonst muss der böse GM nachhelfen und das wollen wir doch alle nicht, oder? <--Das hättest du wohl gerne?
Ich mein, laß mal diesen überflüssigen Warmanton des RPG in den allgemeinen Threads weg. Bei anderen Leuten klappts doch auch.
19.01.2002, 09:01 #24
Warman
Beiträge: 3.259

@Don: *lol* Aber Warmanton ist besser als Gardistenton, die anderen können ja nix dafür. Aber das du gleich in meinen Posts rumeditiern musst.:D

So, da wollen wir mal, die gute Nachricht zuerst, es gab seit dem letzten mal keine Verluste...korrigiert mich, falls ich was übersehen hab.

Desweiteren sind jetzt alle Lager auf der Ebene angelangt und könnten sich rein theoretisch heut treffen und zusammenfügen...bedenkt aber, das das wiedermal zu Reibereien wegen der Differenzen, vor allem zwischen AL-NL, führen kann. Wenn also die Poster nicht beherrscht genug sind(ich verweise da auf Buster, was ja die Verhandlung im AL gezeigt hat), sollten sie besser nicht mit uns zusammentreffen, erspart allen Ärger und Stress.

Wir werden heut und morgen weiter vorrücken, ich knall noch einen Untoten-Post rein, danach geht's los. Die Experten von unten werden wohl noch eine Weile brauchen, aber mir ist schon des öffteren zu Ohren....zu Augen gekommen, das einige keine Lust mehr haben, bzw keine Lust auf eine weitere Woche stumpfsinniges Gemetzel...verständlich, geht mir nicht anders. Entweder bauen wir noch Quests ein, die zwischendurch gelöst werden, oder mir muss was einfallen, wie wir oben eher ferig sein können, als die unten, das Ganze aber trotzdem irgendwie noch passt. Ich denke aber die Lösung mit den Zwichenquests ist besser, ich denk mir ein paar aus, könnt und sollt ihr allerdings auch.

So, nun noch schnell was zur Beschaffenheit der Ebene:
Vor allem am Gebirge wächst spährlich Gras auf sandigem Boden, damit sollten die bisherigen Posts wieder stimmen und es muss nichts editiert werden. In der Mitte und so, wächst dann ordentlich Gras, so das es nicht so weh tut wenn man mal hinfällt.:D
Ausserdem ist es dann später landwirtschaftlich nutzbar. Das Blut und die Leichen geben ja schließlich einen hervorragenden Dünger ab.

So denn dann, ich denke das war's erst mal...Mist, jetzt ist es wieder so viel geworden...
Also denn, frohes Metzeln...und was sonst noch so ansteht.;)
19.01.2002, 17:56 #25
Warman
Beiträge: 3.259

So, die erste Schlacht ist vorüber und es gibt eine lange Todesliste...

Neues Lager:
Banditen:
-Eberhard
-Farin
-Mordred
-Seth
-Naron
-Fili
-Kajar
-Dario
-Dick
-Sepp
-Ahmed
-Ardor
-Wim
-Felerian
(Dank an BT für die Namen)

Söldner:
-Felix
-Gregor
-Wendi:D
-Nabon
-Alroth
-Manar
-Cixtor
-Alanier
-Igris
-Supli
-Andar
-sowie Hänsel und Gretel:D

Alles in allem also 14 Banditen und 13 Söldner...

Das Sumpflager:
Novicen:
-Eltion
-Argohur
-Fritz
-Erkor
-Hsikir
-Omir
-Umlumuru
-Sfry
-Ylontir
-Esmertati
-Hutihirum
-Preningmar
-Ömar
-sowie Brüderchen und Schwesterchen:D

Templer:
-Gor na Marek
-Gor na Alrik
-Gor na Maras
-Gor na Heliawas
-Gor na Noralec
-Gor na Ugert
-Gor na Answin
-Gor na Perval
-Gor na Praoitin
(Dank an Uher für die Namen)

Alles in allem 15 Novicen und 9 Templer...

Das Alte Lager:
Gardisten:
-Arkon
-Emporon
-Ice
-Alogarn
-Kretakh
-Pskahr
-Freeze
-Eraser
-Shadow
-Snipe
-Wengart
-Hekhur
-Midior
-Alonkrar
-Emjion
-Jardion
-Erkohn

Macht dann 17 Gardisten...

Das ist also die Liste der Toten, die Leichen sind wie immer selbst zu entsorgen....
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