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cap. 3: deutlicher Nachteil den Kämpfern
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04.08.2002, 18:18 #26
High Voltage
Beiträge: 919

quote:
Zitat von Alamar
Der Kämpfer hat zwei Werte weil er auch zwei Angriffe pro Runde hat!

Und Zusammenrechnung:
Kämpfer der Stufe 7 = +7 / +2
Schurke der Stufe 3 = usw

das sind doch deine Characterlevel! Erst überlegen, dann schreiben!



Ich habe soweit verstanden dass die Charlvl dafür zuständig sind wie hoch der Angriffsbonus ist

Wenn ich also nur Kämpfer aufgestiegen wär, hätte ich nur einen Angriffsbonus dafür aber umso höher. 14 um genau zu sein. Diesen kann ich durch Waffen Modifikationen erhöhn. Wenn ich z.B. eine Katana +2 in der Hand halte hab ich einen Angriffsbonus von 16. Das wars doch schon oder? Was willst du mehr ?!

Stellen wir uns vor ich wär lvl 15 und hätte eine doppelte Klassenkombie Kämpfer/Schurke/Magier die ich alle 3 gleich oft aufgestuft hab. Dann wär mein Angriffsbonus doch 5/5/5 + Waffenmodifikator

Und bei mir jetzt Kämpfer(7)/Schurke(3)/Magier(4) müsste laut Voltage-Theorie der Angriffsbonus 7/3/4 + Waffenmodifikator sein. Alles was dadrüber ist und die Rechnung von Erevain, dass statt 7/3/4 ; 11/6/1 rauskommt ist wohl zu hoch für einen D&D Newbie

Meinst du dass du's schaffst einen n00b das zu erklärn ??
04.08.2002, 18:38 #27
Erevain
Beiträge: 253

Wie ich sehe ist meine kleine Tabelle mit den Grundangriffsboni für Klassen etwas verrückt.

Also, für den Grundangriffsbonus gibt es drei verschiedene Tabellen: (ich seh schon die funktionieren nicht richtig...)
Ab dem + kommt jedenfalls der Grundangriffsbonus.

Die erste gilt für Barbaren, Kämpfer, Paladine und Waldläufer

Stufe Gab
1 +1
2 +2
3 +3
4 +4
5 +5
6 +6/+1
7 +7/+2
8 +8/+3
9 +9/+4
10 +10/+5
11 +11/+6/+1
12 +12/+7/+2
13 +13/+8/+3
14 +14/+9/+4
15 +15/+10/+5
16 +16/+11/+6/+1
17 +17/+12/+7/+2
18 +18/+13/+8/+3
19 +19/+14/+9/+4
20 +20/+15/+10/+5

Diese hier gilt für Druiden, Kleriker, Mönche, Schurken und Barden

Stufe Gab
1 +0
2 +1
3 +2
4 +3
5 +3
6 +4
7 +5
8 +6/+1
9 +6/+1
10 +7/+2
11 +8/+3
12 +9/+4
13 +9/+4
14 +10/+5
15 +11/+6/+1
16 +12/+7/+2
17 +12/+7/+2
18 +13/+8/+3
19 +14/+9/+4
20 +15/+10/+5

Die schlechtesten Angriffswürfe haben Magier und Hexenmeister

Stufe Gab
1 +0
2 +1
3 +1
4 +2
5 +2
6 +3
7 +3
8 +4
9 +4
10 +5
11 +5
12 +6/+1
13 +6/+1
14 +7/+2
15 +7/+2
16 +8/+3
17 +8/+3
18 +9/+4
19 +9/+4
20 +10/+5

Bei Klassenkombinationen werden diese Boni anhand von Rasse und Stufe zusammengezählt und jedes mal wenn du eine +6 hättest käme ein zusätzlicher Angriff mit +1 hinzu.

In deinem Beispiel Kämpfer(5)/Schurke(5)/Magier(5) würde dein GAB +10/+5 betragen (+5 durch den Kämpfer, +3 durch den Schurken und +2 durch den Magier). Sobald du einen GAB von +6 erlangst bekommst du auch einen zweiten Angriff mit +1 welcher immer einen Abstand von 5 Pkt. zum ersten Angriff besitzt.

04.08.2002, 18:46 #28
High Voltage
Beiträge: 919

Woah! Klasse Erklärung :)! Alle Achtung! Habs gleich ausgedruckt.
04.08.2002, 19:09 #29
Erevain
Beiträge: 253

Kein Problem, wenn du oder auch andere Interesse haben die D&D Regeln etwas besser kennen zu lernen dann besucht mal folgende Seite.
opengamingfoundation
Ist zwar leider in englisch aber man findet jede Menge Infos über das D&D Regelwerk für Spieler.
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