High Voltage
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quote: Zitat von DTime Also diese gejammere geht mir allmählich au den ..... !
1. Dieses Toolset und seine Möglichkeiten stellen das Spieler- und Fanfreundlichste dar, dass es bis jetzt von einem Spielehersteller gegeben hat!!! Wenn ich mir andere Editoren ansehe kommt einem das Grausen im Vergleich zum NWN Toolset. Beispiele gefälligst: Der Morrowind Editor!!!! Die Idee von Bethesda mit den Plugins ist ja grandios gewesen, aber wer sich mit dem Editor mal länger beschäftigt sieht auch, dass er ersten dermaßen umständlich zu bedienen ist, das automatisch Frust aufkommen muß (alleine das Gewürge bis man einen Platz für eine neue Landmasse geschaffen hat, uargh) udn zweitens, dass das zu Grunde liegende RPG System zwar für den Spieler sehr viel Möglichkeiten bietet, aber für Monster zu Beispiel unglaublich konfus ist ( für alle interessierte, seht euch mal die Werte der Monster an, das ist zum Totlachen, total ohne Konzept!!!). Der Warcraft 3 Editor: Das einzige was an dem besser ist, ist die Erstellung von auf der Engine basierenden Zwischensequenzen (mein einzig großer Kritikpunkt an der Toolset Knzeption und Originalkampagne bei NWN), aber ansonsten beschränkt der sich total auf reine Kartenerstellung, da die Skriptsprache ersten komplizierter und zweitens nicht so mächtig ist wie die von NWN. Und jetzt der größte Witz: Dungeon Siege Editor!!!! Erstmal wird großspurig versprochen das so ein Teil im Spiel enthalten ist, man bestellt sich das Spiel, auch weil man zum wiederholten Male den Zeitschriften vertraut (leider gabs ja keine die erwähnt hätte das der Editor und eine Geschichte in dem Spiel fehlt ;) )und stellt dann fest das die Originalstory öde ohne gleichen ist (dagegen ist die von NWN ja ein episch-prosaisches Meisterwerk) und der Editor im April als Beta-Version (eigentlich Pre-Alpha, ist aber egal)zum download bereitsteht. Auch von der GMax-Ünterstützung ist nichts zu sehen. Nach Monaten, Anfang August kommt dann ein Editor raus. Der ist aber nur mit Patch benutzbar, der für die Deutsche Version erst Ende September zu erwarten ist. Also testen wir das Ding mal bei nem Kollegen mit Englischer Fassung. Siehe da, Benutzerunfreundlich, schmiert dauernd ab, katastrophale Dokumentation.Die Gmax Unterstützung ist auch ein schlechter Scherz, ein plugin bestenfalls Mehr sage ich besser nicht zum Thema DS, nur soviel: Gas Powered Games ist ein Abzockerladen, was sie sich aber erlauben können ohne Probleme zu bekommen, da sie von Microsoft unterstützt werden und jede Spielezeitschrift anscheinend nen Arsch voll Geld bekommen hat um ja nix negatives über dieses "tolle" Spiel zu schreiben.Andere Editoren will ich wegen fehlender Vergleichbarkeit (z.B. Ego-Shooter Editoren) nicht bewerten. 2. Dieser Editor kostet eigentlich nichts, denn der ist beim Spiel dabei (das vergessen manche). Dieses Preis-Leistungsverhältnis hat kein Spiel das ich in den letzten Monaten (Jahren) gekauft habe (siehe auch 1.) 3. Vergesst mal nicht das dies eigentlich der erste Versuch ist so etwas zu machen, da waren Startschwierigkeiten zu erwarten. 4. Es wurde bei der Konzeption des Toolsets sehr viel Rücksicht auf die Hardware der User gelegt, was ich zwar gut finde, aber natürlich auch Probleme birgt. Die mangelnde Umsetzung von Umhängen und ähnlichem das hier angesprochen wurde z.B. ist einer der Kompromisse die dabei eingegangen wurde. Auch bei den Tilesets ist das ersichtlich. Denn das dds Format das normalerweise verwendet würde um die Texturen zu kompremieren und diese auch detailgetreuer darzustellen ist bei vielen noch gängigen Grafikboards gar nicht möglich (z.B. alte TNT Grafikkarten). Deshalb liegen die Texturen auch im Speicherintensiven und schlechteren tga Format vor. Vielleicht wird das in Zukunft noch geändert, aber bei einer 3D-Engine muß man auch mal Kompromisse eingehen, denn die meisten RPGler sind es wohl kaum gewöhnt eine High End Hardware für ein Spiel haben zu müssen( also ich nicht), das wissen auch die Spielehersteller (außer Beteshda)!!!!!! 5. Die Schnelligkeit in der Patches für alle Sprachversionen herausgekommen sind ist richtig wohltuend, ebenfalls das Bioware Forum, das auch sehr oft von den Entwicklern besucht wird. Hier wird auf den User eingegangen, das konnte ich weder bei Bethesda (bis der Morrowind Patch da war....., Forum in dem mit den Usern kommuniziert wird????? Gibts nicht), noch bei den unsäglichen Gas Powered Games (Patch??? HAHAHAHAHA, guter Witz. Forum, Rückantwort auf E-Mail Anfragen (warte seit Mai)...dito).
Genug gemeckert!!! Aber das die Original Story schlecht umgesetzt ist, streite ich nicht ab. Ich vermute das viele Möglichkeiten des Toolsets den Designern erst viel zu spät zugänglich waren, da beides parallel programmiert wurde. Hier hätte Bioware lieber noch ein zwei Monate ins Land streichen lassen sollen, damit nicht nur die Community, sondern auch die eigenen Designer das Toolset verstehen :D
PS: Die Module sind wirklich meist Schrott, aber einige sind wenigstens empfehlenswert: Pool of Radiance (zwar Hack and Slay, aber gut umgestzt), die Penultima-Reihe und Tragedy in Tragidor. Sind aber alle in Englisch, auf gute deutsche warte ich noch. Aber immer mal wieder bei NWN Vault nachschauen, da gibts auch Reviews (sowieso die einzig ware NWN Seite, da immer aktuell!!! Maximus der das betreut ist rund um die Uhr dafür zuständig und hat anscheinend nen guten Draht zu vielen Info-Quellen)
Oh oh... Da wirds mir ja zu schade für meine Internetkosten als dass ich mir das da durchlese...
Nichts für ungut!!!
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